IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-10-05

Super 17 och Nuova Shenron Ger Dragon Ball GT en Mycket Starkare Närvaro i Sparking ZERO

Dragon Ball GT får ännu ett ögonblick i rampljuset inom DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco har släppt en dedikerad Dragon Ball GT Karaktärsvisning för SUPER-LIMIT BREAKING NEO, där expansionens nya GT-fighters samlas i en presentation flera månader efter att DLC:n ursprungligen lanserades de

Dragon Ball GT får ännu ett ögonblick i rampljuset inom DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco har släppt en dedikerad Dragon Ball GT Karaktärsvisning för SUPER-LIMIT BREAKING NEO, där expansionens nya GT-fighters samlas i en presentation flera månader efter att DLC:n ursprungligen lanserades den 30 juli. Visningen tillkännager inte ett nytt karaktärspaket; istället fokuserar den på tilläggen som betydligt har ökat GT:s representation i roster, inklusive Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegeta (GT) och Trunks (GT), där både Vegeta och Trunks även får spelbara Super Saiyan former.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO är fortfarande Sparking! ZERO:s största individuella DLC hittills, och lägger till 33 spelbara karaktärer från original Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super och Dragon Ball GT. Bandai Namco har återupptagit dessa tillägg genom franchise-specifika karaktärsvisningar sedan september, och den nya GT-trailern smalnar av fokusen till en period av Dragon Ball-historien som redan var representerad i bas-spelet, men som fortfarande hade flera påfallande utelämnanden.

Super 17 slutför slutligen en av GT:s stora skurkarcs

Det mest betydande tillägget är utan tvekan Super 17, vars frånvaro stod ut eftersom Sparking! ZERO redan innehöll stora antagonister från Baby- och Shadow Dragon-arcana. Baby Vegeta, Super Baby 1, Super Baby 2 samt Great Ape Baby var tillgängliga tillsammans med Syn Shenron och Omega Shenron, vilket lämnade Super 17 Saga som det uppenbara gapet mellan dessa två delar av GT. SUPER-LIMIT BREAKING NEO fyller slutligen det gapet.

Super 17 härstammar från fusionen av Android 17 och Hell Fighter 17, den artificiella kopia som skapades i helvetet som en del av Dr. Geros och Dr. Myuus plan. DLC:n gör båda stadierna spelbara separat istället för att behandla Hell Fighter 17 som en ren animation kopplad till Super 17. Bandai Namco identifierar officiellt båda karaktärerna bland de fem GT-tilläggen som ingår i NEO, och bevarar seriens förkärlek till att representera olika former och mellanformer som distinkta rosterpost när de kan stödja sina egna movesets.

Denna strategi är särskilt lämplig för Sparking! ZERO eftersom transformationskedjor och extremt specifika versioner av karaktärer alltid har varit centrala för Budokai Tenkaichi-identiteten. Super 17 framträder inte bara som en annan alternativ Android 17-dräkt. Han har sin egen plats på karaktärsvalskärmen, medan Hell Fighter 17 låter spelare återskapa händelserna som ledde fram till hans fusion eller konstruera matchups som aldrig hände i anime.

GT-visningen ger därmed denna del av DLC:n större sammanhang än en allmän montage med 33 karaktärer skulle kunna. När alla epoker visas samtidigt är Super 17 en ovanlig fighter bland dussintals. När fokusen flyttas helt till GT, blir hans betydelse mycket tydligare eftersom han fullständigt slutför en hel skurkhistoria som lanseringsroster inte kunde återskapa fullt ut.

Vegeta får äntligen sina saknade GT-former

Vegeta (GT) var en annan viktig utelämning. Sparking! ZERO lanserades med Super Saiyan 4 Vegeta, vilket innebär att karaktärens mest kraftfulla GT-förvandling var tillgänglig medan hans normala vuxna GT-utseende och tidigare Super Saiyan-form var det inte. NEO rättar till detta genom att lägga till både Vegeta (GT) och Vegeta (GT), Super Saiyan.

Detta är viktigt mer än bara roster-aritmetik. Sparking! ZERO lägger enormt värde på att återskapa specifika möten, och att bara ha Super Saiyan 4 Vegeta begränsade effektivt GT Vegeta till slutet av hans progression. Spelare kunde bygga strider kring Omega Shenron och Super Saiyan 4 Gogeta, men många tidigare GT-situationer krävde att man använde en Vegeta-modell från en annan epok som substitut.

Bandai Namco betonade först vikten av tillägget under Dragon Ball Games Battle Hour 2026, där Vegeta (GT) och Trunks (GT) tillkännagavs som de första att göra sina debuter i Sparking/Budokai Tenkaichi-serien. Det är anmärkningsvärt givet hur omfattande Budokai Tenkaichi 3:s roster redan var. Även en serie som är känd för att inkludera obskyra transformationer och sidokaraktärer hade aldrig gjort dessa specifika GT-versioner spelbara.

De nya formerna gör också GT Vegetas progression mycket mer sammanhängande inom roster. Spelet innehåller nu hans vanliga GT-version och Super Saiyan-form tillsammans med den befintliga Super Saiyan 4 Vegeta, vilket gör att spelare kan representera flera olika stadier av karaktären istället för att hoppa direkt från Dragon Ball Z eller Super-erans Vegeta till hans slutliga GT-förvandling.

GT Trunks blir äntligen mer än Future Trunks i olika kläder

Samma princip gäller för Trunks (GT). Han är inte bara en annan kostym för Future Trunks eller den yngre Trunks från Dragon Ball Z. SUPER-LIMIT BREAKING NEO inkluderar både hans bas GT-inkarnation och Super Saiyan Trunks (GT) som spelbara poster, vilket äntligen speglar den mycket äldre versionen av karaktären som följer med Goku och Pan genom den tidiga rymdresan delen av serien.

Denna distinktion är viktig eftersom GT Trunks har en helt annan berättelseroll än den svärdbärande överlevande från Future Gohans tidslinje. Hans personlighet, kläder och stridskontext tillhör en helt annan epok, och att behandla honom som sin egen fighter ger Custom Battle-skapare och spelare som är intresserade av anime-accurata scenarier mycket mer flexibilitet.

Tillsammans demonstrerar Vegeta och Trunks också ett av NEO:s bredare mål. Producenten Jun Furutani förklarade före lanseringen att expansionen var utformad för att fördjupa förmågan att leva sig in i specifika karaktärer och återskapa detaljerade Dragon Ball-situationer, inte bara öka antalet i roster. DLC:n kombinerar därför fighters med ytterligare tekniker, kostymer och andra anpassningsfunktioner avsedda att göra individuella strider mer specifika för specifika ögonblick från franchisen.

GT drar särskilt starkt nytta av den filosofin eftersom många av dess lanseringskaraktärer var koncentrerade kring de största transformationerna. Att lägga till tidigare former får epoken att kännas mer som en kontinuerlig del av Dragon Ball snarare än en samling av isolerade slutspelikoner.

Nuova Shenron breddar Shadow Dragons bortom den sista bossen

Det andra stora skurktillägget är Nuova Shenron, vilket slutligen expanderar Shadow Dragon-representationen bortom Syn och Omega Shenron. Innan NEO inkluderade Sparking! ZERO de sista stadierna av Shadow Dragon-konflikten men väldigt lite av den bredare gruppen som ger arcen dess identitet. Nuova är den första ytterligare Shadow Dragon som tas in i den spelbara roster genom expansionen.

Nuova är ett särskilt klokt val eftersom han är en av de mest framträdande Shadow Dragons utanför Omega. Hans strider med Goku får betydligt mer fokus än de flesta av hans syskon, och hans känsla för heder gör honom ovanligt distinkt från de mer straightforwardly onda drakar som omger honom. Från ett fighting-game-perspektiv ger hans värmebaserade förmågor också en stark visuell identitet som skiljer honom från Syn och Omega istället för att få honom att kännas som en svagare variation av samma karaktär.

Den dedikerade GT-visningen ger Bandai Namco en möjlighet att betona just den variationen. GT:s senare avsnitt minns ofta genom de sista Super Saiyan 4-konfrontationerna, men Shadow Dragon-arcen innehåller flera motståndare med mycket olika krafter och personligheter. Nuovas införlivande fullföljer inte hela uppsättningen av sju Shadow Dragons, men det flyttar roster bortom att representera sagan exklusivt genom sin ultimata antagonist.

Det lämnar också uppenbara möjligheter för framtida tillägg. Eis Shenron förblir en särskilt naturlig motpart om Bandai Namco fortsätter att expandera GT, medan karaktärer som Ledgic, General Rilldo och andra Shadow Dragons fortfarande representerar igenkännliga luckor. Den aktuella visningen tillkännager dock ingen av dem, och bör betraktas strikt som en hyllning till NEO:s befintliga lineup snarare än bevis på ett annat GT-paket.

Expansionen ger sju spelbara GT-platser från fem karaktärtillägg

Bandai Namco beskriver SUPER-LIMIT BREAKING NEO som att lägga till fem karaktärer från Dragon Ball GT: Super 17, Vegeta (GT), Trunks (GT), Nuova Shenron och Hell Fighter 17. Eftersom Vegeta och Trunks var och en får en separat Super Saiyan-form, upptar dessa tillägg sju spelbara rosterplatser i praktiken.

Den distinktionen är välbekant för Sparking! ZERO-spelare. Spelet räknar transformationer som separata valbara fighters genom hela sin enorma roster, även när karaktärerna kan transformera mellan dessa tillstånd under strid. Goku (GT), till exempel, framträder redan i bas-, Super Saiyan-, Super Saiyan 3- och Super Saiyan 4-former, medan Baby upptar fyra separata stadier som sträcker sig från Baby Vegeta till Great Ape Baby.

NEO följer samma filosofi istället för att komprimera GT till färre menyinlägg. Det kan se överflödigt ut när det ses rent som ett nummer, men det stöder en av Budokai Tenkaichis definierande nöjen: att välja en extremt specifik inkarnation av en karaktär och konstruera strider kring just den perioden.

GT hade redan några av Sparking ZERO:s viktigaste lanseringsfighters

Visningen är också en användbar påminnelse om att SUPER-LIMIT BREAKING NEO expanderar en befintlig GT-roster snarare än att introducera serien för spelet för första gången. Vid lansering inkluderade Sparking! ZERO redan Goku (GT) i fyra former, Super Saiyan 4 Vegeta, Super Saiyan 4 Gogeta, Pan, Uub, Majuub, fyra versioner av Baby och både Syn och Omega Shenron.

Den ursprungliga lineupen koncentrerade sig kraftigt på GT:s mest säljande transformationer och slutstrider. Super Saiyan 4 Goku, Vegeta och Gogeta var uppenbara nödvändigheter, liksom Omega Shenron och Baby, men det valet lämnade relativt lite plats för det kopplande vävnaden mellan dessa höjdpunkter.

NEO förbättrar situationen genom att lägga till karaktärer från flera GT-arcs istället för att koncentrera sig uteslutande på en. Trunks representerar Black Star Dragon Ball-resan, Super 17 och Hell Fighter 17 tar itu med den mittersta skurkarlsen, Nuova breddar Shadow Dragons, och Vegeta lägger till saknade spelbara former för en av franchisens centrala karaktärer.

Som ett resultat kan GT-roster fortfarande inte återskapa varje meningsfull strid från anime, men den är avsevärt mindre topp tung än den var vid lanseringen.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO designades för att just fylla sådana rosterfördjupningar

GT-tilläggen formar endast en del av en expansion som avsiktligt sträcker sig in i förbisedda hörn av Dragon Ball. Den fullständiga 33-karaktärslineupen innehåller också fighters som Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, General Blue, Eighter, Nam, Chi-Chi, Ma Junior, Pikkon, Zangya, Supreme Kai, Mighty Mask, Bardock som en Super Saiyan, Champa, Jaco och Cheelai.

Många av dessa val följer samma logik som GT Vegeta eller Nuova Shenron. De är inte nödvändigtvis franchise största topplkaraktärer, men de fyller specifika historiska luckor som är viktiga i ett spel vars attraktion i stor utsträckning beror på bredden. Den ursprungliga Dragon Ball-eran får en särskilt stor expansion, medan GT får karaktärer som gör att befintliga arcs kan representeras mer i detalj.

Bandai Namco beskriver NEO som spelets mest ambitiösa expansion hittills, och skalan sträcker sig bortom karaktärsvalskärmen. Den inkluderar fyra nya Episode Battles, Extra Battles, fyra nya banor och Limit Breaker Journey solo-läget, tillsammans med mer än 20 anpassningstillägg omfattande kostymer, tekniker och andra alternativ.

Limit Breaker Journey ger GT-fighters någonstans att växa

De nya GT-karaktärerna kan också tas in i Limit Breaker Journey, NEO:s stora enspelartillägg. Läge låter spelare välja en favoritkaraktär, röra sig över en interaktiv karta, ta sig an strider och evenemang och gradvis utveckla den fighters genom statistikallokering och samlar Battle Arts.

Spelare tjänar EXP medan de avancerar och kan investera poäng i sex olika statistik, medan Battle Arts konsumerar SP och ger speciella effekter såsom temporära förbättringar av Ki-anfall eller extra kraft under Sparking Mode. Karaktärer kan fortsätta utvecklas över upprepade runs, och tränade fighters kan därefter användas i spelar-match och offline-strider.

Denna struktur är särskilt lämplig för en visning med fokus på GT eftersom den låter fans ta någon som Nuova Shenron eller Hell Fighter 17 långt bortom den relativt begränsade mängden skärmtid de fick i källmaterialet. Istället för att vara roster-kuriositeter som används för några Custom Battles, kan de bli den centrala karaktären i en utökad progression-run.

Sparking Boost och Chain Blast förändrade spelet även utan att köpa NEO

Utgivningen den 30 juli kom också med en gratis uppdatering som innehåller två mekaniker som är tillgängliga oberoende av det betalande karaktärspaketet. Sparking Boost låter spelare konsumera en stor mängd Skill Stock under Sparking Mode för en tillfällig offensiv ökning, med en statistikstraff som tillämpas efteråt. Chain Blast lägger till en tag-baserad uppföljning efter att ha lanserat en motståndare, vilket gör att en annan medlem av laget kan gå in och fortsätta attacken med en Blast.

Den senare är särskilt relevant för GT-tema lag. Spelare kan sätta ihop kombinationer bestående av Goku, Vegeta, Trunks, Pan, Uub eller skurkar från hela serien och bygga mer komplicerade tag-sekvenser kring dem. Mekaniken är inte speciellt GT-specifik, men en större epok-specifik roster gör naturligtvis dessa lagkompositioner mer varierade.

Tre ytterligare banvarianter anlände också genom den gratis uppdateringen, medan NEO i sig innehåller fyra helt nya banor inklusive Kami:s Palats, Kame House, Bitter Tundra och Stratosphere, med den senare tillgänglig i jord- och Planet Vegeta-framställningar.

Visningen är en hyllning snarare än en annan tillkännagivande

Denna kontext är viktig eftersom den nya Dragon Ball GT Karaktärsvisningen anländer mer än två månader efter att NEO lanserades. Bandai Namco släppte tidigare en bredare Super Limit-Breaking NEO Karaktärsvisning den 18 september, och den nya videon är en del av en fortsatt insats att sätta fokus på delar av den massiva expansionen individuellt snarare än att avslöja en ny våg av DLC.

För spelare som redan köpt NEO i juli finns det inga överraskande karaktärer dolda bakom den nya filmen. Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, GT Vegeta och GT Trunks är redan spelbara på PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC. Expansionen är fortfarande schemalagd att nå Nintendo Switch och Nintendo Switch 2 2027.

Vad trailern istället ger är en tydligare bild av hur mycket en del av Dragon Ball har gynnats av expansionen. En roster dump med 33 karaktärer hoppar naturligt mellan radikalt olika epoker varannan sekund; att isolera GT gör relationerna mellan dess nya karaktärer mycket mer synliga.

GT känns nu mycket närmare Budokai Tenkaichi-fantasyn

Sparking! ZERO lanserades med en av de största Dragon Ball-fighting-game-rosterna någonsin sammansatt, men storlek har aldrig varit den enda anledningen till att fans kommer ihåg Budokai Tenkaichi. Attraktionen kommer från specifikationen: att återskapa en exakt strid, välja en precis transformation och upptäcka att även en karaktär som dök upp kort i källmaterialet har fått tillräckligt med uppmärksamhet för att bli spelbar.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO:s GT-tillägg förstår den principen särskilt väl.

Super 17 slutför en stor skurkarc. Hell Fighter 17 ger den transformationen ett ursprung inom roster. Nuova Shenron expanderar Shadow Dragons bortom deras sista ledare. GT Trunks existerar äntligen som sin egen inkarnation istället för att låna en annan version av karaktären, medan Vegeta nu kan slåss genom stadierna som föregår Super Saiyan 4.

Det finns fortfarande uppenbara karaktärer Bandai Namco skulle kunna lägga till om de vill fortsätta, och Dragon Ball GT förblir långt ifrån heltäckande representerat. Men den nya visningen demonstrerar varför NEO:s angreppssätt fungerar. Expansionen handlar inte bara om att lägga till starkare fighters högst upp på maktskalan.

Den fyller i luckorna mellan fighters som redan fanns där.

För GT-fans inkluderade dessa luckor några av de viktigaste karaktärerna som lanseringsroster hade lämnat bakom sig.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/P6XaRy9xrFY?si=xTH0H3F7YxC5Fe9o"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias