IDC Games

Genshin Impact · 2026-09-28

Bygg nästa Wonderland: Genshin Impacts första Miliastra Skaparkonkurrens erbjuder kontantbelöningar

Att skapa ett minispel inom Genshin Impact kan nu leda till betydligt mer än bara erkännande inom gemenskapen. Den första Miliastra Wonderland "Bland tusen stjärnor: Skaparkonkurrens för Wonderland" är officiellt igång, vilket ger hantverkare fram till 2 november att designa och publicera orig

INICIO 2026-09-23 09:00:00FIN 2026-11-02 11:59:59

Att skapa ett minispel inom Genshin Impact kan nu leda till betydligt mer än bara erkännande inom gemenskapen. Den första Miliastra Wonderland "Bland tusen stjärnor: Skaparkonkurrens för Wonderland" är officiellt igång, vilket ger hantverkare fram till 2 november att designa och publicera originella upplevelser genom Miliastra Sandbox för en prissättning som kombinerar Primogems, kontantåterlösbara Skapartickets och potentiell officiell marknadsföring från HoYoverse.

Det finns inga genrer eller spelstilsrestriktioner. Stridutmaningar, plattformsspel, sociala utrymmen, pusselspel, tävlingsmoment, experimentella mekaniker och upplevelser som knappt liknar traditionell Genshin-spel kan alla delta, förutsatt att de är originella Wonderland skapade inom editorn och uppfyller tävlingsreglerna. Denna öppenhet är betydelsefull eftersom HoYoverse inte ber skapare att visa upp en specifik Miliastra-funktion; de vill se vad folk kan bygga när Sandboxen behandlas som en genuin spelutvecklingsplattform.

Tidpunkten är avsiktlig. Version 7.1 har avsevärt utökat editorn med Lua-drivna klientkontroller, Delad Skaparmod, ytterligare strids- och statusfunktionalitet, anpassningsbara Hoppfärdigheter och hundratals nya visuella och dekorativa tillgångar. Tävlingen börjar precis när dessa verktyg anländer, vilket effektivt ber gemenskapen att bevisa hur långt systemet nu kan pressas.

Toppriset är värt långt mer än Primogems

Primogems kanske är den mest igenkännliga belöningen, men de är inte den mest värdefulla delen av tävlingen. Den högsta prisnivån tilldelar 30 000 Skaparticket No.1 plus 6 480 Primogems till två vinnande bidrag.

HoYoverse uppger att varje Skaparticket No.1 kan inlösas för $0.14 USD, beroende på den aktuella betalningslösarens kapabiliteter. Det betyder att 30 000 biljetter representerar $4 200 USD i inlösningsvärde innan man beaktar de medföljande Primogems.

De återstående stora nivåerna varierar från 15 000 biljetter plus 3 280 Primogems för fem vinnare, 5 000 biljetter plus 1 980 Primogems för 15 vinnare och 600 biljetter plus 980 Primogems för så många som 150 utvalda skapelser. En annan bred belöningskategori kan ge 500 Primogems till upp till 250 bidrag, medan specialistkategorier erbjuder 2 000 Skapartickets—motsvarande $280 i angivet inlösningsvärde—plus 1 980 Primogems.

Över alla sju prisområden finns en publicerad prisstruktur med upp till 437 potentiella prisplatser, även om HoYoverse måttligt varnar att dessa är maximikvoter snarare än garanterade vinnarnummer. Om domarna bedömer att färre bidrag uppfyller standarden för en kategori, kan färre priser delas ut.

Nya skapare har sin egen priskategori

En av dessa specialistkategorier är medvetet reserverad för mindre erfarna hantverkare.

Rising Star Award är begränsad till skapare vars Hantverkarnivå är 3 eller lägre när de skickar in via tävlingssidan. Tio prisplatser listas, var och en bär på 2 000 Skapartickets och 1 980 Primogems.

Detta är ett viktigt beslut eftersom Miliastras editor redan stöder överraskande sofistikerad logik. Erfarna skapare kan bygga anpassade gränssnitt, komplexa stridsregler och system med hjälp av nodgrafer och skript, vilket kan göra en helt öppen teknisk tävling skrämmande för någon som nyligen har börjat använda verktygen.

HoYoverse försöker tydligt förhindra teknisk senioritet från att avgöra hela tävlingen. De officiella reglerna anger att teknisk komplexitet inte är ett obligatoriskt bedömningskriterium, och Rising Star-kategorin ger en separat väg för skapare vars arbete kan vara fantasifullt och polerat utan att använda varje avancerat system som finns tillgängligt i Sandboxen.

Det finns ingen specifik genre som krävs

Den mest befriande delen av reglerna kan också vara den enklaste: HoYoverse påtvingar ingen specifik genre eller spelstil.

Miliastra Wonderland har gradvis visat att dess editor kan stödja upplevelser som ligger långt ifrån vanlig Genshin-exploration. Beroende på vad en skapare bygger kan en Wonderland fungera som en stridsarena, racingutmaning, plattformsspel, pusselstadie, social miljö eller något som är närmare ett fristående minispel.

Version 7.1 gör den flexibiliteten ännu större. Klientsideskript kan nu driva anpassade gränssnitt och UI-beteende, Delad Skaparmod låter flera hantverkare arbeta på olika komponenter av samma projekt, och utökade stridsverktyg ger mer kontroll över enheter, förmågor och interaktioner.

Tävlingen ber att inte fråga vem som kan bygga den vackraste repliken av Teyvat. Ett visuellt enkelt men mekaniskt uppfinningsrikt spel kan tävla, precis som en mycket detaljerad miljö kan sikta på tävlingens visuella designkategorier.

Domare kommer att titta på sex kärnområden

Varje giltig Wonderland kommer att utvärderas över sex stora dimensioner: Tema & Koncept, Spelmekanikens kreativitet, Fullföljdsgrad, Scenografi, Spelbarhet och Rolighetsfaktor.

Tema & Koncept handlar om huruvida idén är distinkt, förståelig och utförd på ett koherent sätt. Spelmekanikens kreativitet utvärderar hur originella de grundläggande mekanikerna är, med HoYoverse som tydligt anger att ovanliga innovationer kan få bonusöverväganden. Fullföljdsgrad täcker huruvida upplevelsen faktiskt fungerar från början till slut utan blockerande buggar och huruvida det övergripande projektet känns polerat snarare än ofullständigt.

Scenografi fokuserar på visuell komposition, atmosfär och fördjupning, medan Spelbarhet undersöker om instruktionerna är förståeliga och om några underliggande numeriska system är rimligt balanserade. Rolighetsfaktor ser sedan på huruvida upplevelsen förblir engagerande och ger tillfredsställande feedback under hela genomspelningen.

Kombinationen är märkbar eftersom inget enskilt element är tillräckligt. En tekniskt extraordinär Wonderland som är förvirrande eller instabil kan fortfarande få dålig poäng, medan en attraktiv miljö utan meningsfullt gameplay kan ha problem utanför en visuell designkategori. HoYoverse bedömer fullständiga spelupplevelser.

Stabilitet är viktigare än att visa upp

Reglerna betonar upprepade gånger ett praktiskt krav: den inskickade versionen måste fungera.

Så snart en Wonderland går in i bedömningen utvärderar granskare den version som är tillgänglig under den fasen. Blockerande fel eller spelkrossande buggar kan allvarligt påverka dess poäng, och skapare varnas för att inte introducera instabilitet genom senare uppdateringar.

Det gör återhållsamhet potentiellt värdefull. Miliastra Sandbox innehåller nu tillräckligt med skript, UI- och stridsfunktionalitet för att skapa extremt ambitiösa projekt, men varje ytterligare system introducerar en annan möjlighet för något att misslyckas. En mindre upplevelse med ett starkt koncept och polerad utförande kan vara mer konkurrenskraftig än ett enormt projekt som domarna inte kan avsluta pålitligt.

HoYoverse säger uttryckligen att det inte finns någon krav på teknisk komplexitet. Tävlingen belönar kreativitet och kvalitet snarare än antalet noder eller skript som döljs bakom upplevelsen.

Varje skapare får två bidrag

Varje giltigt Genshin Impact-konto kan skicka in ett maximum av två Wonderlands.

Projektet måste vara en originalskapelse som först publicerades den 23 september 2026 kl. 09:00 UTC+8, och skapare måste välja alternativet Bland tusen stjärnor: Skaparkonkurrens för Wonderland i Miliastra Sandbox-publiceringsgränssnittet när de laddar upp det.

Wonderland måste också förbli offentligt tillgänglig under hela evenemanget. Ett projekt som tas bort, stängs av eller befinns bryta mot de tillämpliga reglerna kan bli ogiltigt.

Det viktigaste är att skapare ska se till att rätt byggnad skickas in. De officiella reglerna varnar för att efter att ett bidrag har bekräftats och flyttats till bedömningsprocessen kan det inte helt enkelt ersättas med ett annat Wonderland.

Med bara två inskickningar tillgängliga betyder varje plats något.

Du behöver ett verifierat Skapare Center-konto för att delta

Detta är inte ett evenemang som varje vanlig Genshin-konto kan skicka in automatiskt.

Deltagare måste ha nått den lagliga myndighetsåldern i sitt land eller region, ha ett konto på Asia, America, Europe eller TW/HK/MO-servrarna och slutföra den erforderliga registreringen och identitetsverifieringsprocessen via Miliastra Wonderland Hantverkar Center.

Skaparen måste också ha Funktionen för intäkter aktiverad.

Det slutliga kravet kopplar tävlingen till den bredare skapareekonomi som HoYoverse har byggt runt Miliastra Wonderland. Skaparticket No.1 introduceras inte specifikt för denna tävling; det är en del av infrastrukturen genom vilken berättigade hantverkare kan ta emot skaparinkomster och lösa in dem genom Skaparcentret.

Tävlingen använder därför effektivt det befintliga systemet för att koppla verkligt monetärt värde till högkvalitativa gemenskapskreationer.

Version 7.1 ger skapare mycket kraftfullare verktyg

Att hålla den första stora tävlingen samtidigt som Version 7.1 är särskilt betydelsefullt eftersom Miliastras editor just har tagit ett annat stort tekniskt steg framåt.

Uppdateringen introducerar klientkontroller kopplade till klientsidor Lua-skript, vilket gör det möjligt för skapare att bygga mer sofistikerade anpassade gränssnitt och dynamiskt ändra deras beteende. Nya komponenter inkluderar textelement, bilder, knappar, rullande galler, animationskontroller och eventområden, medan klientskript kan utbyta signaler med de befintliga nodgraf-systemen.

Det gör upplevelser med kraftigt anpassade gränssnitt mycket mer realistiska. Lager för inventering, spel-specifika HUD:ar, menyer och till och med många typer av 2D-spel kan skapas utan att helt förlita sig på den standardiserade presentationen av Miliastra.

Version 7.1 erbjuder också Delad Skaparmod, vilket tillåter flera hantverkare att samarbeta på en Wonderland genom att dela upp ett projekt i separata sektioner och tilldela olika tillgångar till varje bidragande person. För större bidrag tar det bort en av de uppenbara begränsningarna med att försöka göra komplexa spel helt ensam.

Strid och rörelse har också utvidgats

Förbättringarna är inte begränsade till gränssnittsprogrammering. Version 7.1 lägger till ny Enhetsstatus-funktionalitet, förbättrar stridsrelaterade noder och utvidgar Hoppfärdigheten så att skapare kan konfigurera anpassade förmågor kring rörelse.

Ny komplexa skapelser, skapelser, visuella effekter, animationer och dekorativa element ökar ytterligare utbudet av miljöer som kan produceras utan att behöva bygga allt manuellt.

Sammanlagt gör dessa tillägg tävlingen till en användbar demonstration av hur HoYoverse ser Miliastra utvecklas. Systemet är inte längre bara en nivåeditor där Resenärer placerar objekt och fiender. Det liknar allt mer en lättviktsutvecklingsmiljö som körs inuti Genshin Impact.

De starkaste tävlingsbidrag kan därför avslöja möjligheter som ens HoYoverse ännu inte har visat.

Tävlingen är en del av den första Starlit Gala

Skaparkonkurrensen kopplar också till Starlit Gala, Miliastra Wonderlands bredare Version 7.1-firande.

Ännu ett evenemang, Starlit Gala: Wonderland Selects, börjar den 1 oktober och låter spelare uppleva utvalda gemenskaps-Wonderlands, fullfölja firande mål och rösta på favoriter. Dessa röster hjälper till att bestämma 20 "Wonderlands of the Year" under den första Starlit Gala.

Det urvalet är skilt från bedömningsprocessen för Bland tusen stjärnor, men de två evenemangen förstärker samma mål: att göra gemenskaps-skapade scener mycket mer synliga inom Genshin, snarare än att helt överlåta upptäckten till skaparmarknadsföring eller algoritmiska rekommendationer.

Starlit Gala inkluderar också belöningar som Cryo Slime-hatten, Primogems, Replikationsgeoder, Prismatic Crystals, Handlingar och Uttryck, vilket ger vanliga spelare anledningar att delta i Miliastra även om de inte har för avsikt att bygga något själva.

Resultatet är ett skaparevenemang med en publik kopplad till det—inte bara en tävling som äger rum någonstans utanför spelet.

Officiell marknadsföring kan vara lika värdefullt som priset

HoYoverse säger också att framstående Wonderlands kan få officiellt marknadsföringsstöd och potentiellt dyka upp i den officiella Miliastra Wonderland Showcase.

För ett skaparsystem är det enormt viktigt.

Att bygga en stark upplevelse är bara hälften av problemet på en användargenererad plattform. Upptäckten blir allt svårare när antalet tillgängliga skapelser växer. Även exceptionellt arbete kan försvinna om spelarna inte har någon anledning att hitta det.

En officiell funktion ändrar omedelbart den ekvationen. Exponering genom Genshin Impacts egna Miliastra-kanaler kan skicka en stor publik mot ett projekt, vilket potentiellt ökar både erkännande och skaparinkomster kopplade till framgångsrika Wonderlands.

Tävlingen belönar därför skapare på tre olika sätt: Primogems inuti Genshin, inlösbara Skapartickets utanför det och synlighet inom det växande Miliastra-ekosystemet.

Original betyder inte att ignorera Genshins regler

Kreativ frihet har fortfarande gränser.

Bidrag måste följa Genshin Impacts användarvillkor, regler för hantverkare, avtal för Skaparecentret och tillämplig lokal lag. Tävlingens regler förbjuder också specifikt att skada Genshin Impact-karaktärer eller medvetet snedvrida spelets lore.

Att bryta mot dessa villkor kan leda till diskvalifikation och avlägsnande av Wonderland självt.

Den klausulen är särskilt relevant eftersom användargenererade miljöer naturligtvis uppmuntrar parodi och experimentering. HoYoverse tillåter bred frihet i genre och mekaniker, men de erbjuder inte obegränsad användning av sina karaktärer och miljöer.

Skapare måste därför särskilja mellan att uppfinna ett konstigt spel inom Miliastra och publicera material som plattformen anser vara skadligt eller avsiktligt skadande för Genshins etablerade innehåll.

Insägningsfönstret stänger den 2 november

Skapare har lite mer än en månad på sig att avsluta sina projekt.

Den officiella Skapande- och Inlämningsperioden varar från den 23 september kl. 09:00 till den 2 november kl. 11:59:59 UTC+8. Bedömningen börjar omedelbart efteråt och fortsätter till den 4 december kl. 23:59:59 UTC+8.

Den publicerade evenemangssidan placerar för närvarande resultattiden mellan den 5 december och 12 december, även om HoYoverse förbehåller sig rätten att justera bedömning och tidpunkt för tillkännagivande om antalet inskickningar kräver extra arbete.

Detta skapar en betydande bedömningsperiod i förhållande till insägningsfönstret, vilket är rimligt eftersom granskare faktiskt behöver spela Wonderlands snarare än att helt enkelt bedöma statiska skärmdumpar eller videor.

För omfattande bidrag är den viktiga deadline därför inte början på bedömning utan den punkt innan den, då varje större bugg måste vara borta.

Miliastra Wonderland blir en skapande plattform, inte bara en sidomodus

Den större betydelsen av Bland tusen stjärnor går bortom vem som vinner 30 000 Skapartickets.

Miliastra Wonderland har gradvis rört sig mot en struktur där spelare inte bara konsumerar HoYoverse-designat innehåll. De bygger upplevelser för varandra, tävlar om upptäckter, utvecklar speciell kunskap om redigeraren och—genom Skaparcentret—kan få ekonomisk ersättning när deras skapelser får fotfäste.

En tävling med priser värda tusentals dollar formaliserar den ambitionen.

De medföljande verktygen i Version 7.1 gör det möjligt att skapa allt mer oberoende spelssystem, medan Delad Skaparmod uppmuntrar projekt som är större än vad en enda person rimligen kan producera ensam. Starlit Gala ger sedan ett presentationslager där spelare kan upptäckta och rösta på gemenskapsupplevelser.

Det fungerar fortfarande inom Genshin Impact snarare än att fungera som en fristående utvecklingsplattform, och skapare förblir underkastade HoYoverse tekniska och innehållsmässiga restriktioner. Men riktningen är tydlig.

Miliastra blir ett spelutvecklingsekosystem inuti ett spel.

Nu får gemenskapen visa vad Sandboxen verkligen kan göra

HoYoverse kan publicera dokumentation, demonstrera noder och lägga till hundratals tillgångar, men skapareverktyg blir i slutändan intressanta först när någon använder dem på ett sätt som deras designers inte förutsåg.

Det är vad som gör den första Bland tusen stjärnor tävlingen mer betydelsefull än bara ännu ett Primogem-evenemang.

Det finns ingen föreskriven genre. Det finns inget krav på att demonstrera det mest komplicerade skriptsystemet. Domarna bryr sig om koncept, kreativitet, fullständighet, visuell design, användbarhet och om den färdiga upplevelsen faktiskt är njutbar. Nya skapare har till och med en dedikerad väg in i prispoolen.

Deadline är 2 november, med två inskickningar tillgängliga per berättigat konto. I den högsta änden når priset 30 000 kontantåterlösbara Skapartickets och 6 480 Primogems, medan framstående skapelser också kan tryckas genom officiella Miliastra-kanaler.

För första gången ställer Genshin Impact effektivt en fråga till sin egen gemenskap som normalt är reserverad för utvecklare.

Här är verktygen.

Vilket spel skulle du göra med dem? Mer information här.

IDC Games← Volver a Eventos