Hearthstone · 2026-09-14
Hearthstone’s Reign of the Black Empire Återför alla fyra Gamla Gudar i Full Kraft
Blizzard Entertainment har avslöjat den cinematografiska trailern för Reign of the Black Empire , den nästa stora expansionen för Hearthstone . Som släpps den 20 oktober 2026, tar setet oss djupare in i Azeroths historia än nästan någon tidigare Hearthstone release, med en återgång till en tid f

Blizzard Entertainment har avslöjat den cinematografiska trailern för Reign of the Black Empire, den nästa stora expansionen för Hearthstone. Som släpps den 20 oktober 2026, tar setet oss djupare in i Azeroths historia än nästan någon tidigare Hearthstone release, med en återgång till en tid före de Gamla Gudarna blev fängslade och innan världen antog sin kända form.
C'Thun, N'Zoth, Y'Shaarj och Yogg-Saron står i centrum för expansionen. Dessa är inte svagade rester som väntar på att bli befriade från Titan-fängelser, utan härskarna av det urgamla Svarta Imperiet på höjden av sitt inflytande. Spelare kommer kunna bygga däck runt en av dessa oerhört kraftfulla neutrala Legendariska minions eller stödja Titan-åbyggda arméer skapade för att föra deras styre till ett slut.
Expansionen introducerar 135 samlarkort, den nya Assemble nyckeln och en dedikerad Gamla Gud mekanik byggd kring flera engångsförmågor per match. En Pre-Release Tavern Brawl kommer ge spelare tillgång till setet en vecka innan dess världsomspännande release.
Hearthstone Återvänder till Azeroths Mörkaste Ålder
Reign of the Black Empire äger rum under den uråldriga konflikten mellan de Gamla Gudarna och Titan-åbyggda. Vid den här tidpunkten i Azeroths historia, kontrollerade fyra kosmiska fasor stora territorier, korrumperade planetens tidiga invånare och kämpade ständigt mot varandra.
Titan Pantheon upptäckte så småningom vad som hände med Azeroth och skapade arméer av mekaniska och stenfödde tjänare för att motstå korruptionen. Den konflikten ger expansionen två distinkta sidor: spelare kan omfamna de oförutsägbara och ofta destruktiva krafterna hos de Gamla Gudarna eller samla en armé av Titan-vakter, Konstrukt och himmelsk magi.
Det är en särskilt lämplig miljö för Hearthstone. Det digitala kortspelet har upprepade gånger tolkat Gamla Gud korruption genom slumpmässiga effekter, återupplivna minions, eskalerande hot i slutet av spelet och kort som kan vända en till synes avgjord match.
Tidigare expansioner som Whispers of the Old Gods och Madness at the Darkmoon Faire presenterade minnesvärda versioner av dessa karaktärer, men det nya setet handlar inte bara om att återföra samma kort till Standard. Blizzard har skapat en delad mekanisk identitet avsedd att representera deras ursprungliga kraft.
Endast En Gammal Gud Kan Styra Varje Däck
Alla fyra Gamla Gudar framträder som neutrala Legendariska minions, vilket gör att varje klass kan bygga runt dem. Deras kraft kommer dock med en stor deck-byggande restriktion: spelare kan bara inkludera en Gammal Gud i ett däck.
Denna begränsning förhindrar att däck helt enkelt kombinerar alla fyra segervillkor i slutet av spelet. Att välja en Gammal Gud bör istället bli ett avgörande strategiskt beslut, vilket påverkar de stödjande korten, mana-kurvan och segervillkoret för hela däcket.
Varje Gammal Gud har fyra kraftfulla förmågor som bara kan aktiveras en gång per match. Medan någon av dessa förmågor förblir oanvänd, framkallar minionen två krafter under varje tur istället för att attackera normalt. När alla fyra förmågor har förbrukats blir den Gamla Guden fri att attackera direkt.
Strukturen liknar Titan-mekaniken, men den fjärde extra kraften och förmågan att använda två under samma tur ger de Gamla Gudarna en mer explosiv identitet. Såvida en motståndare inte omedelbart kan ta bort en, kan en enda Gammal Gud generera flera stora effekter innan den får börja attackera.
Det gör dem inte till automatiska segrar. Dyrvärda kort kan ha svårt mot aggressiva däck, medan transformation, tystnad eller direkt borttagning kan förhindra att den Gamla Guden överlever länge nog för att leverera sin fulla potential. Deras konkurrensutsatthet kommer starkt att bero på mana-kostnader, stödjande kort och hur mycket omedelligt inflytande varje förmåga ger.
C'Thun Belöner Total Hängivenhet
C'Thun, Eye of the Empire är designad för spelare som är villiga att dedikera sitt däck till en specifik sekvens av mål. Stödjande kort som Spawn of C'Thun kan aktivera den Gamla Gudens fyra förmågor innan C'Thun själv når slagfältet.
När alla fyra krafterna har utlösts, tredubblar åkallandet av C'Thun effekten av varje enskild. Mekaniken påminner om den ursprungliga Whispers of the Old Gods versionen, som blev starkare under spelets gång när följare upprepade gånger stärkte den.
Den nya designen verkar mer strukturerad. Istället för att öka en numerisk statistik tills C'Thun producerar en stor Battlecry, måste spelare slutföra en definierad samling av uppgifter innan de deployar sin belöning. Det bör göra däckets progression lättare för båda spelarna att förstå, även om de tredubbla förmågorna kan skapa en överväldigande avslutande tur om uppställningen visar sig vara för pålitlig.
C'Thun är därför positionerad som ett mycket engagerat byggd-kort. Det belönar spelare som organiserar sina däck kring att tjäna ett segervillkor istället för att placera den Gamla Guden i en annars orelaterad kontrollstrategi.
Yogg-Saron Tar Kontroll Över Hela Turen
Mastermind Yogg-Saron personifierar den kaotiska sidan av expansionen. Att spela kortet får Yogg-Saron att ta kontroll och utföra en extra tur på spelarens vägnar.
Den kritiska detaljen är att spelaren inte kontrollerar besluten som fattas under denna extra tur. Åtgärder lämnas i Yogg-Sarons händer, vilket bevarar osäkerheten som har definierat nästan varje version av karaktären i Hearthstone.
En extra tur är en av de starkaste effekterna som finns i något kortspel. Det kan ge ytterligare mana, attacker, kortdrag och möjligheter att utveckla bordet. Att ta bort spelarens kontroll är balansmekanismen, men det introducerar också betydande varians.
Yogg-Saron kan upptäcka en oväntad väg till seger, slösa bort värdefulla resurser eller skapa en katastrofal interaktion som lämnar sin kontrollerande spelare i en svagare position. Konkurrensutsatta spelare måste avgöra om den potentiella svängningen är värt att ge upp agens i en avgörande punkt i matchen.
Kortet är avsiktligt oförutsägbart, men däckkonstruktionen kan fortfarande påverka dess beslut. En noggrant hanterad hand och bord skulle kunna minska antalet skadliga val som är tillgängliga för Yogg-Saron och förvandla till synes okontrollerat kaos till något som spelare delvis kan förbereda.
N'Zoth Bygger en Armé Genom Död
N'Zoth, Dream's End fokuserar på korruption, tålmodig förberedelse och Deathrattle effekter. Dess strategi involverar att utveckla en armé över flera turer, manipulera de förmågor som utlöses när minions dör och slutligen konvertera det ackumulerade värdet till en stor belöning.
Den identiteten förblir trogen N'Zoths tidigare framträdanden. Den ursprungliga N'Zoth, the Corruptor blev en av Hearthstones mest inflytelserika kontrollavslutare genom att återuppväcka vänlig Deathrattle minions. Senare versioner utvidgade dess relation med minion-typer och noggrant konstruerade bord.
Blizzard har ännu inte avslöjat alla interaktioner som stödjer Dream's End, så dess starkaste klasspartnerskap förblir osäkra. Death Knight, Priest, Rogue och Warlock har historiskt sett fått verktyg som kan utnyttja dödsbaserade mekanik, men den kompletta kortuppsättningen kommer att avgöra vilka klasser som mest effektivt kan använda den nya N'Zoth.
Dess långsammare plan kan också ge en kontrast till Yogg-Sarons omedelbara kaos. Istället för att försöka stjäla en match med en oförutsägbar tur, belönar N'Zoth spelare för att förbereda en sekvens av dödar och fördröjda effekter.
Y'Shaarj Överväldigar Bordet med Rå Styrka
Y'Shaarj, Titan Bane är avsedd för däck konstruerade runt enorma minions och tungt tryck i slutet av spelet. Spelare måste överleva de inledande skedena av en match innan de använder den sju-huvud Gamla Guden för att dominera slagfältet genom storlek och direkt kraft.
Designen påminner om tidigare Y'Shaarj strategier som försökte fuska in dyra minions i spel eller belönade däck för att undvika mindre Battlecry varelser. Dess nya förmågor har skapats för att representera den Gamla Guden som den fysiskt starkaste medlemmen av gruppen.
Detta bör göra Y'Shaarj attraktiv för ramp och kontroll arketyper som kan nå sent spel med tillräckligt mycket hälsa och resurser kvar. Druid är en uppenbar teoretisk kandidat på grund av dess mana acceleration, även om den neutrala statusen för den Gamla Guden lämnar plats för andra klasser att stödja den.
Som med varje kort i expansionen, förblir denna bedömning preliminär. Endast en del av setet har avslöjats, och framtida klasskort kan ge oväntade metoder för att åkalla eller stödja stora hot.
Assemble Låt Spelare Konstruera Anpassade Minions
Den nya Assemble nyckeln representerar båda sidor av det urgamla kriget när de konstruerar sina arméer. När ett Assemble-kort aktiveras, lägger det till en minion i spelarens hand och ersätter en del av den minionens text med en förmåga som valts från en annan minion i en kuraterad pool.
Detta skapar anpassade kort under en match. En minion kan behålla sin ursprungliga kropp eller del av sin förmåga medan den får text som normalt skulle tillhöra ett annat kort.
Den kuraterade selectionen är viktig. Helt oreglerad tillgång till varje minioneffekt i Hearthstone skulle generera ett enormt antal trasiga eller icke-funktionella kombinationer. Genom att begränsa de tillgängliga komponenterna kan utvecklingsteamet skapa ovanliga interaktioner samtidigt som de behåller viss kontroll över maktnivå och tydlighet.
Assemble kan bli en av expansionens mest flexibla mekaniker. Spelare kan använda det för att hitta defensiva verktyg mot en aggressiv motståndare, generera extra värde i en lång match eller konstruera ett specialiserat hot anpassat till det aktuella bordet.
Det introducerar också oundviklig varians. Mekanismens konsistens kommer att bero på storleken på varje kuraterad pool och antalet val som erbjuds. En fokuserad selection skulle kunna stödja pålitliga deckstrategier, medan en mycket bred pool skulle göra Assemble närmare en hög-varians Discover effekt.
Titan-Förda Förbereder Sin Motattack
Spelare behöver inte tjäna det Svarta Imperiet. Expansionen introducerar också Titan-vakter och Konstrukt som representerar Azeroths motstånd mot de Gamla Gudarna.
En av de viktigaste exemplen är Isiset, en Legendarisk Mage minion. Hennes Battlecry åkallar två 10/10 Konstrukt, vilket skapar 20/20 totala statistik från ett enda kort. Dessa Konstrukt går in i slagfältet Frysta och kan inte omedelbart attackera.
För att frigöra dem måste spelaren spendera totalt 15 Mana på trollformler. Detta skapar ett fördröjt hot i slutet av spelet som ber spelarklasser att överleva länge nog för att spela Isiset och sedan fortsätta kasta trollformler innan Konstrukt blir aktiva.
Motståndarna får en möjlighet att förbereda borttagning, applicera press eller avsluta matchen innan Konstrukt vaknar. Mage-spelaren, å sin sida, kan försöka slutföra kravet snabbt genom billiga trollformler eller mana-genererande effekter.
M.O.T.H.E.R., en annan Legendarisk Titan-vakt, kommer att ges till spelare gratis när Patch 36.6 anländer den 15 september. Ytterligare kort med namnen Arrival of the Old Gods, Arrival of the Titans och Dark Terraforming kommer att vara tillgängliga genom evenemang fram till expansionens lansering.
Spelare Kan Testa Expansionen Innan Lansering
Pre-Release Tavern Brawl pågår från den 13 oktober tills expansionen lanseras den 20 oktober. Spelare kommer att kunna öppna sina Reign of the Black Empire paket tidigt och använda de nya korten inom ett dedikerat format.
Däck i denna Brawl kan endast innehålla kort från den nya expansionen. Varje vanligt och sällsynt kort kommer att vara tillgängligt som ett temporärt Testkort, vilket gör att deltagare kan experimentera även om de inte har öppnat en komplett samling.
Spelare väljer bland fördefinierade multi-klasskombinationer innan de bygger sina däck. De flesta kombinationer tillhandahåller kort från tre klasser, medan ett speciellt alternativ med två klasser erbjuder starkare C'Thun-synergi.
Att begränsa formatet till ett enda set bör producera en miljö som är mycket annorlunda från den slutliga Standard metagame. Det kommer att ge en tidig demonstration av expansionens interna teman, men det kan inte pålitligt fastställa vilka kort som kommer att bli konkurrensutsatta när de kombineras med resten av Standard.
Testkorten kommer att gå ut när expansionen låses upp klockan 10:00 Pacific Time den 20 oktober. De är begränsade till Pre-Release Tavern Brawl och blir inte en del av spelarens permanenta samling.
Flera Förhandsbeställningsbundlar Finns Tillgängliga
Den standard Förhandsbeställningsbundeln innehåller 60 expansionspaket, två slumpmässiga Legendariska kort och Eonar kortbaksidan.
Mega Bundle inkluderar 80 vanliga paket, tio Guld paket, en Signatur Drest'agath, en Guld C'Thun, fyra Tavern Biljetter och en Eonar Druid hjältehud med motsvarande kortbaksida. Drest'agath kan placera en Gammal Gud direkt i spelarens hand, vilket ger tillgång till expansionens centrala karaktärer utan krav på att den specifika Gamla Guden ska börja i däcket.
Att köpa båda huvudbundlarna belönar en slumpmässig Guld Legendarisk och låser upp möjligheten att köpa en ytterligare Sequence Bundle. Den tredje bundeln innehåller 15 standardpaket, 30 Guld paket, ett slumpmässigt Signatur Legendariskt och en Diamond Isiset.
Spelare som köper alla tre bundlarna får också Way of the Monk-myntet, en tidig kosmetisk referens till Monk-klassen som är planerad att gå med i Hearthstone 2027.
Kraven för att köpa Sequence-bundeln gör hela paketet särskilt dyrt, så det är främst avsett för engagerade samlare. Inga av dessa bundlar är nödvändiga för att få tillgång till expansionen, och individuella kort kan fortfarande öppnas från vanliga paket eller tillverkas med Arkanisk Stoft efter releasen.
De Gamla Gudarna Återvänder med En Mer Kontrollerad Form av Kaos
Reign of the Black Empire kombinerar två teman som historiskt har fungerat väl i Hearthstone: Gamla Gud-spektakel och kort som kan producera oväntade kombinationer.
Begränsningen av en Gammal Gud per däck bör uppmuntra distinkta arketyper istället för att tillåta att varje långsam strategi använder samma uppsättning av avslutare. Assemble erbjuder mer omedelbar anpassning, även om dess kuraterade pooler kommer att behöva noggrant balanseras för att förhindra att mekaniken blir antingen för förutsägbar eller överdrivet slumpmässig.
Mycket av expansionen förblir ouppenbarad, vilket gör fasta bedömningar om framtida Standard metagame för tidigt. C'Thun kräver omfattande uppställning, N'Zoth behöver effektiv Deathrattle-support, Y'Shaarj är beroende av överlevnadsverktyg och Yogg-Saron ger frivilligt upp kontrollen över en extra tur. Var och en lovar enorm kraft, men var och en introducerar också en betydande deck-byggande eller spelkostnad.
Hearthstone: Reign of the Black Empire lanseras den 20 oktober 2026. Pre-Release Tavern Brawl börjar den 13 oktober, medan Patch 36.6 och det gratis M.O.T.H.E.R. Legendariska kortet anländer den 15 september.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/imZ4rqFbHFc?si=s_1yebgnd4cnusYO">< /iframe> </div>