IDC Games

Hearthstone · 2026-07-28

Hearthstone Battlegrounds Säsong 14 introducerar Mörka Gåvor, Aktivera minions och mer än 60 nya rekryter

Hearthstone Battlegrounds förbereder en av sina största systemomvälvningar för året när Säsong 14: Mörka Gåvor från Dalaran lanseras med Patch 36.2 den 4 augusti. Det mest framträdande tillskottet är Mörka Gåvor, ett nytt system som låter spelare spendera Guld på speciellt förbättrade minions s

Hearthstone Battlegrounds förbereder en av sina största systemomvälvningar för året när Säsong 14: Mörka Gåvor från Dalaran lanseras med Patch 36.2 den 4 augusti.

Det mest framträdande tillskottet är Mörka Gåvor, ett nytt system som låter spelare spendera Guld på speciellt förbättrade minions som börjar på Tur 3. Varje vald rekryt kommer med en extra effekt som kan ge statistik, nyckelord, skalningsmotorer eller mekanik tillräckligt kraftfulla för att omdefiniera en hel krigargrupp.

Mörka Gåvor kommer inte att ersätta Trinkets. Blizzard behåller mekaniken från Säsong 13 aktiv och lägger till 23 nya Mindre Trinkets och 24 nya Större Trinkets, vilket innebär att spelare måste planera kring flera stora maktoppar under samma spel.

Säsong 14 introducerar också Aktivera, ett nyckelord som tillåter vissa minions att spendera Guld under Rekryteringsfasen för att utlösa återanvändbara förmågor. Mer än 60 nya minions kommer in i Tavernan, Pirater får Lådor, Djur kan attackera utanför strid via Fiskbete och fem ytterligare Tavernstrollar utökar den tillgängliga ekonomin och skalningsalternativen.

Maras Lord Xavius och Tras'tath, Själparasit går med i Hjältepoolen med krafter designade specifikt kring Mörka Gåvor, medan överskott av minionsstatistik får en betydande läsbarhet förbättring.

Battlegrounds har alltid varit ett spel om att omvandla begränsat Guld till långsiktig styrka. Säsong 14 gör det beslutet mer komplicerat genom att ge spelarna fler sätt att spendera samma resurs—och fler skäl att ångra att de spenderade det för tidigt.

Mörka Gåvor skapar en tredje huvudväg för att spendera Guld

Börjar på Tur 3 får varje spelare tillgång till Mörka Gåvor-knappen.

Att aktivera den kostar 3 Guld och presenterar ett Discover-val som innehåller tre minions. Varje minion paras ihop med en annan Mörk Gåva, så spelaren bedömer rekryten och dess förbättring som ett sammanhållet paket.

Knappen kan användas en gång per tur och högst tre gånger under hela spelet.

Detta gräns hindrar Mörka Gåvor från att bli en annan butik spelare kan cykla igenom upprepade gånger tills de hittar det ideala resultatet. Varje aktivering räknas eftersom att använda systemet nu tar bort en av de tre möjligheterna som kan ha varit betydligt starkare senare.

Den omedelbara kostnaden är lika viktig.

Tre Guld representerar en hel minion tidigt i spelet, ett bidrag till Tavernauppgradering eller flera Refreshes. Att köpa en Mörk Gåva på Tur 3 kan ge en betydande tempofördel, men det kan också störa den konventionella nivåkurvan och lämna spelaren bakom på Tavern Tier.

Att vänta bevarar aktiveringen men offrar möjligheten att använda en förbättrad minion genom flera ytterligare strider.

Därför skapar Säsong 14 en återkommande fråga:

Skall spelaren köpa omedelbar styrka eller bevara möjligheten för en mer kraftfull framtida upptäckte?

Det finns inget universellt svar. Hälsa, Hjältekraft, nuvarande bräda, tillgängliga stammar och motståendes skada påverkar huruvida väntan är strategisk tålamod eller en onödig risk.

De tillgängliga minionstegen förbättras varje tur

Mörka Gåvor upptäckter drar inte slumpmässigt från hela Tavernapoolen från det ögonblick knappen dyker upp.

Den berättigade minionsteget höjs gradvis ju längre spelet fortskrider.

Tur 3 erbjuder endast Tier 2 minions. Tur 4 kan producera Tier 2 eller Tier 3 rekryter. Tur 5 garanterar Tier 3, medan Tur 6 utökar området till Tier 3 eller Tier 4.

Tier 5 minions börjar komma in i den möjliga poolen på Tur 8. Tier 6 blir tillgänglig från Tur 9, där senare turer ökar koncentrationen av erbjudandet kring de två högsta Tavernstegen.

Denne progression gör försenade aktiveringar mer värdefulla av två separata skäl.

De Mörka Gåvorna själva blir starkare, och kropparna som bär dem kommer från mer kraftfulla minionstegar.

En Tur 3-upptäckte kan stabilisera de kommande striderna genom effektiva statistik eller en tidig skalningseffekt. En Tur 10-upptäckte kan ge en Tier 5 eller Tier 6 minion med en förbättring som kan bli centrum för en slutspelskomposition.

Spelaren skjuter inte bara på samma erbjudande.

De byter tillgång till tidig tempo mot inträde i en betydligt starkare pool.

Systemet innehåller 43 olika Mörka Gåvor

Blizzard har designat 43 Mörka Gåvor med olika minimi- och maximalturtider.

Den tidiga poolen innehåller relativt direkta förbättringar.

Fortitude ger sin minion +4/+4 och dyker endast upp på Tur 3. Skärpt Svärd tillhandahåller Attack när spelaren använder ett annat kort, medan Förstärkt Sköld utför motsvarande funktion för Hälsa. Stabil Tillväxt ger en ökning av statistiken vid slutet av turen som blir större beroende på när den erbjuds.

Dessa effekter kan etablera en tidig bärande utan att skapa ett omedelbart vinstvillkor i slutet av spelet.

Senare Mörka Gåvor blir avsevärt mer transformerande.

Transcendens tredubblar minionens statistik vid början av combat. Beundran kopierar statistiken för minionen placerad till vänster. Motstånd dubblar Hälsa, medan Fiendskap dubblar Attack.

Bestående Skräck ger Reborn och returnerar minionen med sina kompletta statistiker och bonusnyckelord istället för en försvagad kropp. Golemancy kallar fram en Golem med den avlidna minionrs statistik.

De mest extrema gåvorna dyker endast upp efter ovanligt långa spel.

Titan Styrka lägger till 1 000 Attack och kan inte dyka upp före Tur 11. Osårbarhet gör minionen Immun medan den attackerar och börjar dyka upp på Tur 12.

Detta är inte vanliga skalningsbonusar. De är slutspelseffekter avsedda att lösa brädor som redan innehåller enorma statistik, defensiva nyckelord och starkt optimerad stridsordning.

Att vänta erbjuder en högre tak men inte nödvändigtvis ett bättre beslut

Den ökande kraften hos Mörka Gåvor skapar en uppenbar frestelse att spara varje aktivering.

Det tillvägagångssättet ignorerar hur Battlegrounds-spel faktiskt förloras.

En spelare kan inte använda en Tur 11 Titan Styrka-upptäckte efter att ha blivit eliminerad på Tur 8. Att bevara en aktivering har inget värde när den nuvarande krigargruppen inte kan överleva länge nog för att spendera den.

Tidiga Mörka Gåvor kan förhindra det utfallet.

En blygsam statistiksökning kan vinna två strider som annars skulle orsaka betydande skada. En skalningseffekt erhållen på Tur 3 kan fungera för sju eller åtta Rekryteringsfaser innan en sen upptäckte blir tillgänglig.

Det starkaste valet kan därför vara fördröjd användning.

En aktivering kan skydda tidigt spel. En annan kan stödja den växande kompositionen under mitture. Den sista aktiveringen kan reserveras för en hög-nivåeffekt som kan fullända brädan.

Hjältar med starkt naturligt tempo kan vänta längre eftersom deras krafter redan bevarar Hälsa. Giriga ekonomihjältar kan spendera tidigare för att kompensera för svagare stridsbräder. En spelare som upptäcker en ovanligt sammanhängande komposition på Tur 4 kan använda Mörka Gåvor omedelbart eftersom det att förbättra den befintliga riktningen är mer värdefullt än att söka efter en teoretisk slutspelskänsla.

Systemet belönar förståelse för vad krigargruppen behöver nu istället för att följa ett förutbestämt aktiveringsschema.

Mörka Gåvor erbjuder delvis anpassade erbjudanden till spelaren

Upptäcktsystemet inkluderar flera begränsningar utformade för att undvika att presentera uppenbart olämpliga kombinationer.

Från Tur 6 och framåt är en av de tre minions garanterad att matcha spelarens vanligaste miniontyp. Detta garanterar inte ett perfekt bygga-runt-kort, men det ger åtminstone ett alternativ med en rimlig relation till den aktuella brädan.

Vissa minions är helt uteslutna.

Magnetiska minions får inte dyka upp. Minions som avsedda att förbli i handen tas bort från övervägande, liksom rekryter vars värde kommer från att sälja dem. Leeroy Jenkins och Giftig Spore är bland de specifika uteslutningarna gjorda av spel- och balansskäl.

Battlecry och Välj En-minions får inte dyka upp före Tur 5.

Mörka Gåvor följer också kompatibilitetsregler.

Jaws of Death, som utlöser en minions Dödsripple vid början av strid, kan endast dyka upp på Dödsripple minions. Toreth's Blessing, som gör att Gudomlig Sköld kräver fler träffar för att bryta, behöver en minion som redan har Gudomlig Sköld.

Tarecgosa's Blessing är begränsad till Drakar. Polarisation tillhör Maskiner. Toxicitet, som ger Venomous, är begränsad till Murlocs.

Dessa begränsningar minskar nonsensiska erbjudanden medan de bevarar tillräckligt med slumpmässighet för att göra anpassning nödvändig.

Spelaren får inte garanteras den starkaste effekten för kompositionen. Systemet är utformat för att presentera kombinationer som kan fungera, och lämnar sedan den strategiska utvärderingen till den som spenderar Guld.

Vissa Mörka Gåvor bedömer hela spelets historia

Flera förbättringar beräknar värde från handlingar som redan har avslutats före upptäckten.

Battle Scars ger statistik för varje Battlecry som utlösts under spelet. Death’s Embrace skalar från tidigare Dödsripple, medan Spell Siphon räknar Tavern-Spells.

Detta skapar ett viktigt retrospektivt element.

En spelare behöver inte införskaffa den Mörka Gåvan innan relevant strategi påbörjas. Förbättringen kan komma senare och konvertera flera turers ackumulerade handlingar till omedelbara statistik.

Det gör vissa upptäckter betydligt starkare än vad de framstår från sin grundläggande kropp.

En blygsam minion med Battle Scars kan framträda som en av de största enheterna på brädan efter ett helt spel av Battlecry-cykling. Spell Siphon kan belöna en Naga, Pirat eller blandad komposition som redan har spenderat betydande Guld på Tavern-Spells.

Spelet kontrollerar om de relevanta handlingarna inträffade före erbjudandet av dessa gåvor. Battle Scars kommer inte att dyka upp när spelaren har utlösts några Battlecries och motsvarande begränsningar gäller för Death’s Embrace och Spell Siphon.

Systemet försöker därför att känna igen historien om den aktuella kompositionen istället för att väva blint från hela effektpoolen.

Mörka Gåvor och Trinkets kommer att fungera samtidigt

Trinkets förblir aktiva under hela Säsong 14.

Spelare kommer fortsätta att få möjligheter till Mindre och Större Trinkets medan de också beslutar när de ska köpa sina tre Mörka Gåvor-upptäckter. Blizzard lägger till 23 Mindre Trinkets och 24 Större Trinkets för att utöka den befintliga poolen.

De två systemen påverkar en krigargrupp på fundamentalt olika sätt.

Trinkets är bestående strategiska modifierare. De kan förändra ekonomin, stödja en stam eller etablera en effekt kring vilken resten av spelet konstrueras.

Mörka Gåvor är kopplade till specifika minions.

Detta skapar både större flexibilitet och större sårbarhet. En gåvan minion kan buffas, kopieras eller skyddas som vilken annan rekryt, men den upptar också en brädeslot och kan så småningom behöva säljas.

En kraftfull Trinket förblir aktiv även när den ursprungliga kompositionen förändras. En Mörk Gåva kan bli strandsatt på en kropp som inte längre passar den slutliga strategin.

Spelare måste därför besluta om de ska bygga kring gåvan, behandla den som tillfällig tempo eller överföra dess värde genom Dödsripple, Magnetisering och andra interaktioner.

Säsong 14 byter inte ut en källa av hög-rullande potential mot en annan. Det lager båda systemen i samma lobby.

Maras Lord Xavius får automatiskt ytterligare Mörka Gåvor

Maras Lord Xavius är den första nya Hjälte som avslöjas för Säsong 14.

Hans Hjältekraft, Känn förödelsen, ger automatiskt en upptäckte av Mörka Gåvor var fjärde tur. Kraften följer den normala turbaserade minionstegprogressionen, så senare triggar erbjuder tillgång till starkare rekryter.

Xavius får därför ytterligare förbättrade minions utan att spendera en av de standard Mörka Gåvorna-knappaktiveringar.

Det skapar en omedelbar ekonomisk fördel.

Andra Hjältar betalar 3 Guld för var och en upptäckte. Xavius kan bevara det Guldet, använda den ordinarie knappen separat och potentiellt samla fler gåvominerade minions än någon annan i lobbyn.

Utmaningen kommer att vara att omvandla kvantitet till brädeskoherens.

Att ta emot flera individuellt kraftfulla minions garanterar inte att de stödjer samma stam eller stridsplan. Xavius kan behöva behandla tidiga gåvor som engångstemposamarbete medan han väntar på en som kan definiera den slutliga kompositionen.

Hans Hjältekraft uppmuntrar också överlevnad.

Varje ytterligare fyra-turintervall producerar en annan upptäckte. En spelare som elimineras innan nästa triggar förlorar värde som redan har byggts in i Hjältevalet.

Xavius bör belöna kontrollerad nivågöring och tillräckligt med omedelbar styrka för att hålla de automatiska gåvorna som ankommer.

Tras’tath reserverar en Tier 5 minion innan Tavern kan tillhandahålla en

Tras’tath, Själparasit tar ett annat grepp.

I början av spelet, Upplösande kraft upptäcker en Tier 5 minion med en Mörk Gåva. Den valda minion blir inte tillgänglig omedelbart. Den förblir låst tills Tur 7.

Hjälten börjar därför spelet med vetskap om en framtida maktspik.

Den informationen kan forma varje föregående beslut.

En spelare som upptäcker en stam-definierande Tier 5 minion kan börja samla stödjande bitar innan kortet låses upp. En allmänt användbar rekryt kan möjliggöra en mer flexibel öppning, medan ett situationsalternativ kan tvinga spelaren att avgöra om den utlovade avkastningen är värd att sträva efter överhuvudtaget.

Tras’tath kringgår de normala Mörka Gåvorna turtbegränsningarna och använder en specialiserad pool av berättigade förbättringar.

De möjliga resultaten inkluderar effekter som Transcendens, Echoing Voice, Amalgamation, Toxicitet, Fiendskap, Motstånd och till och med de exceptionellt sena Titanic Strength eller Osårbarhet.

Detta skapar en potentiellt enorm Tur 7 sväng.

Kostnaden är fördröjd tillgång. Tras’tath vet vad som kommer men får ingen omedelbar stridsfördel från valet. Hjälten måste överleva sex turer medan han förbereder en bräda kapabel att utnyttja den inlåsta minionen när den blir tillgänglig.

Detta gör Upplösande kraft närmare ett strategiskt avtal än en vanlig Hjälte-kraft.

Spelaren får ett framtida vinstvillkor och spenderar det tidiga spelet på att bevisa att de kan nå det.

Aktivera omvandlar minions till återanvändbara Guldinvesteringar

Aktivera är Säsong 14’s nya nyckelord.

En Aktivera minion får en förmåga som kan utlösas manuellt under Rekryteringsfasen genom att betala dess angivna Guldkostnad. Spelaren klickar på minionen medan den fortfarande är i krigargruppen, spenderar resursen och får effekten.

Varje individuell Aktivera-förmåga kan användas en gång per tur.

Det ger brädminions en funktion som tidigare var koncentrerad i Hjälteförmågor, Tavernstrollar och vanliga köp-och-sälj-cykler.

En rekryt är inte längre värdefull endast för sina statistik eller automatiska text. Den kan bli en upprepbar ekonomisk motor som ställer frågan om dess effekt är värd att finansiera varje tur.

Nyckelordet skapar tryck på brädans utrymme.

Att behålla en Aktivera minion kan ge utmärkt långsiktig värde, men spelaren måste bevara en plats för det och fortsätta betala Guld som annars skulle kunna användas för att Refresh, uppgradera Tavern eller köpa en annan rekryt.

Gyldna versioner kan öka effekten, men de tar inte bort den underliggande alternativkostnaden.

De bästa Aktivera minions kommer att rättfärdiga båda utgifterna: brädeslotten och det återkommande Guldet.

Kelp Keeper omvandlar Guld till upprepade Battlecries

Kelp Keeper är en Tier 4 Murloc med en Aktivera-förmåga som kostar 1 Guld.

Dess effekt utlöser Battlecry av en annan vänlig minion.

Detta är en kraftfull källa till upprepbar nytta eftersom Battlecries normalt kräver att det relevanta kortet spelas från handen. Kelp Keeper kan återanvända en som redan finns på brädan utan att köpa en annan kopia eller återföra den till handen först.

Tillämpningarna beror helt på målet.

En statistik-ge-nande Battlecry blir återkommande skalning. En resurs-genererande Battlecry kan bli en ekonomisk motor. Effekter som modifierar Tavernstrollar, stammar eller framtida köp kan upprepas över flera turer.

Begränsningen är positions- och strukturell snarare än helt ekonomisk.

Battlecry minion måste förbli på brädan bredvid Kelp Keeper, vilket förbrukar en annan slot. Spelare lägger effektivt en del av krigargruppen på Rekryteringsfas-generation istället för omedelbar stridsstyrka.

Det är en rimlig kostnad för en upprepbar Battlecry, särskilt i kompositioner som kan konvertera effekten till permanent skalning.

Privat Utredare lånar Guld från följande tur

Privat Utredare är en Pirat vars Aktivera-förmåga kostar 1 Guld och ger 2 Guld nästa tur.

Den omedelbara resultaten är negativa: spelaren spenderar en Guld nu och får ingenting under den aktuella Rekryteringsfasen.

Den följande turen ger en nettofördel.

Detta gör Privat Utredare till ett tidshanteringsverktyg snarare än ovillkorlig gratis ekonomi. Den överför köpstyrka till framtiden, vilket gör att spelaren kan förbereda sig för en Tavern-uppgradering, en planerad Aktivera av Mörka Gåvor eller en tur som kräver fler Refreshes.

Upprepad användning kan skapa ett rullande investeringsmönster.

Spelaren fortsätter att offra nuvarande flexibilitet i utbyte mot starkare kommande turer. Det kan vara effektivt när den nuvarande butiken erbjuder ingenting väsentligt eller farligt när den nuvarande brädan redan är svag.

Piratidentiteten kan också koppla ihop kortet med Säsong 14’s bredare Guld-spenderande synergier.

Flera Pirateffekter förbättras efter att spelaren har spenderat angivna mängder Guld. En Aktivera-knapp ger ett annat kontrollerat sätt att korsa dessa trösklar samtidigt som den förbereder ytterligare resurser för följande tur.

Soulkeeping Jailer förvandlar Tavernan till mat för varje Demon

Soulkeeping Jailer är en Demon med Aktivera (2).

När den triggas, konsumerar varje vänlig Demon en slumpmässig minion från Tavernan och får dess statistik.

Förmågan omvandlar 2 Guld till bräd-gemensam skalning, förutsatt att spelaren har tillräckligt med Demoner för att rättfärdiga kostnaden och tillräckligt med användbara Tavern-kroppar tillgängliga för att konsumera.

Tidpunkten blir kritisk.

Att använda förmågan på en svag Tavern slösar en del av dess potential. Att Refresh innan aktivering kan producera större mål, men varje Refresh minskar det kvarvarande Guldet för andra åtgärder.

Effekten tömmer också delar av butiken.

Det kan vara fördelaktigt när spelaren inte har för avsikt att köpa dessa minions, men det kan ta bort rekryter som annars skulle ha varit användbara. Ordningen av Refreshings, köp och Aktiveringar spelar roll.

Soulkeeping Jailer visar varför det nya nyckelordet är mer än bara en annan knapp.

Effekten förändrar hur spelaren utvärderar hela Rekryteringsfasen. Tavern-statik blir en resurs, butikens kvalitet spelar roll även när inget kort kommer att köpas, och de sista två Gulden kan vara värda mer som Demon-skala än som en annan slumpmässig Refresh.

Mer än 60 nya minions kommer att återuppbygga Tavern-poolen

Patch 36.2 lägger till över 60 helt nya minions tillsammans med återvändande kort, balansuppdateringar och en stor grupp avlägsnanden.

Skalan av den uppfriskningen gör att etablerade stammguider omedelbart kommer att bli opålitliga.

Spelare kan känna igen de breda identiteterna av Demoner, Drakar, Pirater eller Naga, men motorerna som producerar deras statistik och ekonomi kommer att förändras. Flera kärnkort från Säsong 13 försvinner, medan äldre bitar återkommer med justerat språk eller statistik.

De avslöjade tillägg tyder på att Säsong 14 vill att minions ska påverka handlingar utanför ordinarie strid.

Air Baller ger hela krigargruppen +2/+2 när den säljs och förbättrar framtida Ballers, något som skapar en skalande kedja som belönar cykler av efterföljande kopior.

Devilish Distractor buffar permanent Tavern-minions varje gång en besvärjelse kastas på den. Det gör att Demoner kan förbereda större enheter innan de konsumerar eller köper dem.

Glambot Magnetizes en 6/6 Satellit varje gång en besvärjelse kastas på en Maskin, vilket omvandlar användning av besvärjelser till permanenta modulära statistik.

Dessa är inte isolerade stridskort. De ändrar hur butiken, handen och brädan interagerar över flera Rekryteringsfaser.

Pirater kan bryta gyllene minions ur Lådor

Låda är en ny Pirat-specifik synergi.

Vissa Piratkort skapar behållare som håller gyllene minions som förblir otillgängliga tills en senare tur. Spelaren kan vänta på den normala upplåsningen eller använda andra effekter för att frigöra fången tidigare.

Detta introducerar fördröjd säkerhet i en stam som traditionellt är förknippad med Guldgenerering och hög-action turer.

En Låda berättar för spelaren att en gyllene minion är på väg. Det strategiska problemet är om den nuvarande brädan har råd att vänta.

Att låsa upp den tidigt kan påskynda tillgången till en kraftfull rekryt och eventuellt en Triple Reward-interaktion, beroende på det exakta kortet som är inblandat. Att följa utbrottet kan kräva att hålla specifika stödbitar eller spendera resurser som annars skulle ha stärkts i den aktuella krigargruppen.

Att vänta bevarar dessa resurser men riskerar att ta skada innan avkastningen anländer.

Mechaniken liknar Tras’tath’s Hjälte-kraft på stamnivå: framtida makt är redan synlig, men överlevnad förblir priset för att samla den.

Fiskbete låter Djur attackera under Rekryteringsfasen

Fiskbete introducerar en av Säsong 14’s konstigaste mekaniska förändringar.

En Beast kan konsumera betet och attackera under Rekryteringsfasen. Den attackerande minionen får sedan en belöning för måltiden.

Battlegrounds separerar normalt rekrytering helt från strid. Minions kan köpas, säljas, buffas och omplaceras i Tavernan, men attacker är reserverade för den automatiserade stridsfasen.

Fiskbete bryter den gränsen.

Mekaniken kan utlösa attackbaserad text utan att vänta på nästa motståndare. Det kan låta Djur generera värde, aktivera Rally-effekter eller interagera med minions som upptar Tavernan.

Det exakta resultatet beror på kombinationen av Beast och bete, men den större implikationen är klar: stridsutlösningar blir Rekryteringsfasresurser.

Det skapar ovanliga sekvenseringsfrågor.

Spelaren kan behöva placera eller buffa Beast innan den matas. En attack kan påverka vilken minion som förblir tillgänglig i butiken. Att trigga effekten tidigt kan producera resurser som krävs för resten av turen.

Fiskbete tvingade även Blizzard att revidera Venomous.

Venomous återställs nu för varje strid

Tidigare förstörde Venomous den första minion som skadades av dess bärare.

Fiskbete skapade möjligheten att denna förstöring kunde inträffa under Rekryteringsfasen, vilket konsumerar nyckelordet innan den verkliga spelare-mot-spelare-striden började.

Säsong 14 ändrar formuleringsnuansen så Venomous förstör den första minion det skadar under varje strid.

Denna distinktion bevarar dess funktion när en minion deltar i flera former av strid under samma tur.

En Fiskbete-attack kan trigga Venomous under rekryteringen. Nyckelordet blir sedan tillgängligt igen när den normala stridsfasen börjar.

Ändringen visar hur introduktionen av Rekryteringsfas-attacker påverkar äldre regler långt bortom de nya Beast-korten.

Effekter utformade under antagandet att strid inträffade en gång per tur måste nu specificera när och hur ofta de återställs.

Fem Tavernstrollar lägger till mer skalning och riskhantering

Säsong 14 introducerar fem Tavernstrollar.

Methodical Madness tillåter en vald Demon att konsumera två slumpmässiga Tavern-minions och få både deras statistik och bonusnyckelord. Detta kan överföra Gudomlig Sköld, Täcka eller andra egenskaper tillsammans med rå storlek, men de slumpmässiga målen gör butikens beredning viktig.

Mighty Dragonbreath ger hela krigargruppen +1/+1, upprepar effekten för varje Dragon och sedan upprepar igen för varje minion med Gudomlig Sköld. En bräda som tillfredsställer båda villkoren kan omvandla en lågt kostande besvärjelse till substantiell global skalning.

Repair Job tillhandahåller en enkel +4/+8 ökning till en minion.

Weapons Forge skapar tre Pointy Arrows, som tillhandahåller ett annat resurstpaket från en enda besvärjelse.

Winner’s Bread ger en minion +2/+3 omedelbart. Att vinna nästa strid ger +4/+6 i början av följande tur.

Den sista besvärjelsen omvandlar förtroende till en vad.

En stark spelare kan använda Winner’s Bread för att förstärka en favorittak och få en mycket större total avkastning efter seger. En spelare som felbedömer motståndaren får endast den inledande bonusen.

Besvärjelsen skapar en annan anledning att noga scouta innan man åtar sig resurser.

Flera återvändande minions stödjer äldre arketyper i nya omgivningar

Uppfriskningen återställer också kort från tidigare Battlegrounds-miljöer.

Demoner återfår Mind Muck, Insatiable Ur’zul och Tichondrius, och återställer flera konsumtion och självskade-kaliberingsverktyg till en pool som nu innehåller Aktivera och Tavern-fokuserade effekter.

Drakar återfår Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp och Electric Synthesizer. Deras återkomst stödjer angreppsmanipulation, Tavern Spell-skalning och immunitetsinteraktioner medan Chromadrakes lämnar den vanliga butiken.

Maskiner återfår Mechagnome Interpreter och Utility Drone, vilket stärker Magnetisering-paketet kring kort som Glambot.

Elementals återfår Molten Rock, Meteorite Crasher och Flourishing Frostling, vilket återställer flera traditionella spel-och-sälj-skaleringsvägar.

Quilboar får ett av de största återvändande paketen, inklusive Roadboar, Bonker, Gem Rat och Thorned Trailblazer. Deras Säsong 14-identitet fortsätter att kombinera Blood Gems, Rally och Välj En-effekter.

Dessa återvändande kort kommer inte exakt att återskapa sina ursprungliga metor.

Mörka Gåvor, Aktivera-minions och de nya Trinkets kan modifiera dem på sätt som var omöjliga under deras tidigare framträdanden.

Chromadrakes lämnar Tavern men förblir genererbara

Chromadrakes tas bort från den vanliga Tavern-poolen.

De kan fortfarande genereras genom vissa minions och Trinkets, så mekaniken försvinner inte helt. Blizzard har uppdaterat nyckelordsbeskrivningen i enlighet med detta och tagit bort det tidigare uttalandet att varje Chromadrake nödvändigtvis var en Tier 3 Dragon.

Detta förändrar dem från standardbutiksdelar till genererade resurser.

Spelare kan inte längre bygga en plan kring att naturligt hitta specifika Chromadrake-färger genom Refreshes. Tillgången beror på korten och Trinkets som kan producera dem.

Det gör varje genererat resultat mer sällsynt och potentiellt mer värdefullt, samtidigt som det minskar mängden Tavernutrymme som upptas av fem närstående Drakvarianter.

Ändringen visar också storleken på Säsong 14-uppfriskningen. Blizzard lägger inte bara till system ovanpå den befintliga poolen. Den tar bort och flyttar mekaniker som skulle skapa överdriven komplexitet i kombination med de nya alternativen.

Fyra-siffriga statistik kommer äntligen att bli lättare att läsa

Säsong 14 inkluderar en betydande kvalitetsförbättring för överskott minions.

Statistik som innehåller fyra eller fler siffror kommer nu att komprimeras på brädan.

Battlegrounds skalning har nått den punkt där minions kan besitta värden i tusentals eller mer, särskilt när flera exponentiella effekter interagerar. Långa nummer blir svåra att läsa snabbt och kan dölja annan information på kortet.

Mörka Gåvor gör att problemet blir mer akut.

Titan Styrka ensam lägger till 1 000 Attack. Transcendens kan tredubbla en redan enorm kropp. Sekundär kopierings-, dubblering och Reborn-effekter kan skapa brädor där flera enheter överskrider den tidigare visningens praktiska gränser.

Kondenserad notation kommer att göra scouting och stridförberedelse snabbare.

Spelare behöver fortfarande tillräckligt med precision för att jämföra mål, men de behöver inte längre det kompletta numret som upptar en oproportionerlig mängd utrymme under varje animation.

Detta kan vara den minst dramatiska delen av Patch 36.2, men det åtgärdar ett problem som skapats av år av ökande Battlegrounds-kraft.

Säsong 14 återställer betyg och introducerar en annan belöningsspår

Säsong 13 slutar när Patch 36.2 lanseras den 4 augusti.

Battlegrounds betyg kommer att återställas, och eventuella intjänade belöningar från Säsong 13 som förblir oavhämtade kommer att samlas automatiskt.

Det nya belöningsspåret använder ett Utflykt från Dalaran-tema med Maiev, Vanessa VanCleef och andra karaktärer kopplade till den aktuella Hearthstone expansionscykeln.

Att köpa den vanliga Säsongspasset låser omedelbart upp två ytterligare Hjälteval vid starten av varje spel. Progression ger sedan 13 ytterligare Hjälte-skin, bartendern Vanessa VanCleef, emotes och den Legendariska Attacken från Utflykt från Dalaran.

Säsongspass+ innehåller de vanliga premiumm belöningarna och inkluderar en Hjälte-omdragning per spel.

Differensen är konkurrensmässig även om Hjältarna själva förblir tillgängliga för alla spelare.

Flera öppningsalternativ förbättrar sannolikheten för att hitta en Hjälte anpassad till de tillgängliga miniontyperna i lobbyn. En omdragning lägger till en annan möjlighet att undvika ett ogynnsamt urval.

Det fria spåret fortsätter att ge Battlegrounds Tokens och utvalda kosmetiska föremål, även om den största samlingen förblir inom den betalda progressionsvägen.

Vissa senare belöningar kommer att bli tillgängliga efter Patch 36.6 snarare än omedelbart den 4 augusti.

Tidigt tillträde kommer att avslöja de första praktiska strategierna av Mörka Gåvor

Blizzards Creator Early Access-evenemang börjar den 30 juli för den första regionala gruppen.

Deltagande Hearthstone-skapare kommer att spela Säsong 14 före den offentliga lanseringen, vilket ger spelare den första förlängda blicken på tidpunkten för Mörka Gåvor, Aktivera-ekonomin och de återuppbyggda stamkompositionerna.

Twitch Droppar kommer att vara aktiva över Hearthstone-kategorin under evenemangsperioden. Att titta i två sammanlagda timmar belönar fyra Battlegrounds Tokens, uppdelat i två en-timmes droppar.

Evenemanget bör ge användbar evidens, men det kommer inte att fastställa den slutliga meta.

Tidigt tillträde-lobbyn innehåller spelare som testar obekanta kort, tvingar ovanliga kombinationer och lär sig interaktioner i realtid. Starka strategier kan snabbt dyka upp, men effektiv motspel utvecklas normalt först efter att den bredare spelarbazem har tillgång.

De kompletta Patch 36.2-noterna är schemalagda till den 3 augusti, en dag före lanseringen.

Tills dessa anteckningar anländer kan statistik, Skadevärden och vissa avslöjade effekter fortfarande få slutjusteringar.

Säsong 14 gör varje Guldmynt tävla med en annan möjlighet

Battlegrounds har alltid tvingat spelare att avgöra mellan tempo, ekonomi och Tavern-progression.

Säsong 14 ökar antalet system som tävlar om samma tio Guld-tur.

En Mörk Gåva kostar 3 Guld.

Aktivera-förmågor kräver återkommande betalningar.

Trinkets kräver sina egna investeringar.

Tavernstrollar ger skalning som kan vara starkare än att köpa en annan minion. Refreshes förblir nödvändiga för att hitta de centrala delarna av kompositionen, medan Tavern-uppgraderingar avgör vilken nivå av dessa delar som kan dyka upp.

Spelaren kan inte längre utvärdera ett köp bara mot den aktuella butiken.

Att spendera 3 Guld på en Mörk Gåva kan förhindra två Aktivera-användningar. Att finansiera Soulkeeping Jailer kan fördröja en Tavern-uppgradering. Att köpa en Trinket kan reducera de resurser som är tillgängliga för en Låda-utbrott eller en Winner's Bread-uppsättning.

Varje system erbjuder kraft.

Svårigheten ligger i att identifiera vilken form av kraft det aktuella spelet faktiskt har råd med.

Mörka Gåvor kan göra Säsong 14 Battlegrounds mest flexibla meta

Den centrala styrkan hos Mörka Gåvor är att de kopplar ovanliga effekter till vanliga minions.

Den samma rekryten kan spela annorlunda över två spel beroende på den förbättring den får. En engångskropp i mellanspelet kan bli en permanent bärande genom skalning. En Battlecry-minion kan bli en upprepbar motor. En defensiv enhet kan få tillräckligt med offensiv kraft för att avgöra hela den slutliga striden.

Systemet undviker också att göra varje lobby följa ett fast händelseskema.

Spelare väljer när de ska aktivera knappen och hur många möjligheter de ska bevara. En konkurrent kan köpa alla tre gåvor innan en annan använder sin första.

Aktivera utökar den kontrollen till minionpoolen, medan Trinkets fortsätter forma den bredare riktningen för varje krigargrupp.

Den flexibiliteten gör också balansen svår.

En rättvis minion och rättvist Mörk Gåva kan bli orimligt när de kombineras. En hanterbar Aktivera-förmåga kan bli överväldigande när en annan effekt genererar tillräckligt med Guld för att finansiera den varje tur. Rekryteringsfasattacker kan avslöja interaktioner som inte spelade någon roll när strid var helt separerad.

Blizzard har redan uttalat att de exakta begränsningarna för Mörka Gåvor sannolikt kommer att ändras efter feedback och balansdata.

Den justeringen kommer att vara nödvändig.

Säsong 14 lägger inte till en mekanik till en stabil miljö. Det placeras Mörka Gåvor, Aktivera, utvidgade Trinkets, Rekryteringsfasattacker och mer än 60 nya minions i Tavern samtidigt.

Dalarans stulna kraft kommer att omforma varje stadium av spelet

Battlegrounds Säsong 14 är byggd kring frestelse.

Mörka Gåvor lovar bättre minions när spelare väntar, men väntan riskerar elimination. Aktivera-förmågor erbjuder upprepbar valuta, men varje användning konsumerar Guld som behövs någon annanstans. Lådor innehåller garanterad gyllene makt, förutsatt att krigargruppen överlever tills den kan släppas.

Maras Lord Xavius tar emot gåvor upprepade gånger. Tras’tath väljer en framtida Tier 5-kraftläsare innan den första Rekryteringsfasen har börjat. Pirater investerar i fördröjda belöningar, Djur attackerar inne i Tavernan och Demoner konsumerar allt som återstår i butiken.

Även de största siffrorna kommer att komprimeras eftersom det befintliga gränssnittet inte längre kan rymma den skalning som Säsong 14 avser att skapa.

Patch 36.2 och Battlegrounds Säsong 14: Mörka Gåvor från Dalaran lanseras den 4 augusti klockan 10:00 PDT, vilket motsvarar klockan 19:00 CEST.

Den första Mörka Gåvan kostar endast 3 Guld.

Att avgöra när det priset är för dyrt kan avgöra hela lobbyn.


IDC Games← Volver a Noticias