Hearthstone · 2026-08-26
Hearthstones Azeroth’s Most Wanted lägger till 29 kort med Stealth Rogue, Imp‑formant Warlock, Reborn Priest och Cannoneer Warrior
Hearthstone har utökat Escape from Violet Hold med sin andra stora Class Set‑släpp för 2026. Azeroth’s Most Wanted gick live med Patch 36.4 den 25 augusti och la till fyra tätt fokuserade sju‑korts‑paket för Rogue, Warlock, Priest och Warrior. Istället för att sprida ut ett par kort över varje klass

Hearthstone har utökat Escape from Violet Hold med sin andra stora Class Set‑släpp för 2026. Azeroth’s Most Wanted gick live med Patch 36.4 den 25 augusti och la till fyra tätt fokuserade sju‑korts‑paket för Rogue, Warlock, Priest och Warrior. Istället för att sprida ut ett par kort över varje klass som Hearthstones tidigare Mini‑Sets gör, använder Blizzard Class Sets för att introducera kompletta arketypiska motorer på en gång: Rogue får ett SI:7‑Stealth‑paket lett av Mathias Shaw, Warlock kontaminerar motståndarens lek med Imp‑formants och låter Godfather Kazakus konstruera en falsk rättegång, Priest bygger en rekursiv Reborn‑armé runt spökjägaren Raith Van Geist, och Warrior kommanderar kanonier‑pirater som upprepat bombarderar motståndaren. Över de fyra klasserna finns 28 unika kort, där den neutrala episka Wanted Poster höjer hela Azeroth’s Most Wanted‑släppet till 29.
De nya korten är också en narrativ prequel. Escape from Violet Hold började med att Vanessa VanCleef satte ihop några av Azeroths mest ökända Rulebreakers för en flykt från Dalarans högsäkerhetsfängelse; Azeroth’s Most Wanted spolar tillbaka tidslinjen för att visa hur fyra av dessa brottslingar togs till fånga från början. Mathias Shaw infiltrerar Defias Brotherhood i jakten på Vanessa, Kazakus sviker Aya Blackpaw och iscensätter åtalet mot henne, Raith Van Geist jagar Azalina Soulthief genom ett hemsökt Witchwood‑hus, och Darius Crowley stormar Shadowfang Keep med en piratartilleribesättning för att slutligen gripa Lord Godfrey. Blizzard använder i praktiken sju‑korts spelpaket som små spelbara kriminalhistorier.
Släppet är särskilt viktigt eftersom detta endast är den andra vågen av Hearthstones nya Class Set‑experiment. Blizzard pensionerade temporärt de konventionella Mini‑Sets under 2026 och ersatte dem med tre årliga vågor om fyra Class Sets. Det uttalade målet är koncentration: istället för att ge varje klass två eller tre nya kort kan sju sammanhängande kort skapa en mycket tydligare arketyp och ge en mer märkbar mid‑expansion meta‑förändring. Azeroth’s Most Wanted är det första stora testet av om den filosofin fungerar med fyra radikalt olika strategier som anländer samtidigt.
Class Sets är Hearthstones nya svar på den traditionella Mini‑Seten
Blizzard introducerade Class Set‑formatet med Restoration of Azeroth i maj och stödde då Druid, Hunter, Paladin och Mage efter CATACLYSM. Varje deltagande klass får exakt sju unika kort: en Legendary, två Epics, två Rares och två Commons. Eftersom icke‑legendariska kort levereras som kompletta tvåkorts playsets när de köps direkt innehåller varje individuellt Class Set 13 spelbara exemplar, medan de fyra Azeroth’s Most Wanted‑paketen representerar 52 kort totalt innan de extra exemplaren av Wanted Poster räknas in.
Designfilosofin skiljer sig fundamentalt från den gamla Mini‑Set‑rytmen. Blizzard sade att förändringen var avsedd att skapa starkare klassögonblick, tydligare dag‑ett‑skiften och mer genomslagskraftiga uppdateringar under året. Att koncentrera sju kort åt ett mekaniskt håll gör det möjligt att släppa något som liknar en hel lekmotor istället för att hoppas att två isolerade kort hittar en plats i en befintlig arketyp. Den uppenbara nackdelen är att sju klasser inte får något under en given våg, men Blizzards plan roterar klasser under året, med 12 Class Sets planerade trots att Hearthstone bara har 11 klasser — vilket innebär att en klass kommer få två set under 2026.
Azeroth’s Most Wanted visar den här filosofin mycket tydligt. Blizzards Patch 36.4‑anteckningar beskriver inte korten bara som "Rogue‑support" eller "Warrior‑support"; de etiketterar explicit de fyra riktningarna som Stealth Rogue, Kabal Warlock, Reborn Priest och Pirate Warrior, där de nya Follow‑korten även ger en sammanbindande mekanik över släppet.
Rogue förvandlar Stealth från skydd till motor
Rogues sju‑korts‑paket följer Mathias Shaw och SI:7 som infiltrerar Defias Brotherhood för att gripa Vanessa VanCleef, och behandlar mekaniskt Stealth som något mycket mer aktivt än temporärt skydd. Kärnan är Mathias Shaw själv, en 4‑Mana 4/4 Legendary med Stealth. När en vänlig Stealthed minion attackerar minskar Shaw kostnaden på ett slumpmässigt kort i spelarens hand med tre Mana. En enda skyddad attack kan därför omvandlas till en betydande tempofördel, medan flera överlevande Stealth‑kroppar kan generera upprepade rabatter.
Supportkorten är utformade för att göra dessa attacker meningsfulla. SI:7 Supplier är en 2‑Mana 1/3 med Stealth som drar ett kort efter att den attackerar, vilket ger Rogue ett tidigt stycke som kan gömma sig en tur innan det blir både chip‑skada och kortfördel. SI:7 Slayer är en 3‑Mana 1/2 med Stealth som ger en vänlig Stealthed minion +2/+2 när en sådan attackerar. Om det lämnas obesvarat kan ett litet nätverk av dolda SI:7‑agenter därför snöbolla till större angripare samtidigt som de aktiverar Shaws rabatter.
Silent Strike omvandlar den uppbyggnaden till removal. Den 2‑Mana Shadow‑skriften ger en minion +3 Attack; om den minionen är Stealthed gör den också skada lika med sin Attack mot en slumpmässig fiendeminion. Eftersom Attack‑buffen appliceras först kan kortet göra en skyddad Stealth‑kropp till både ett större hot och ett removalkort utan att kräva att den offrar sig i strid. Tricks of the Trade erbjuder en annan kompakt utbetalning: normalt gör den ett skada för en Mana, men ökar till tre om en Stealthed minion attackerade medan spellkortet hölls.
Paketet vill alltså att Rogue behandlar Stealth som lagrat tempo. En minion som göms en tur blir sedan dragning, buffar, rabatter eller förstärkta spells när den äntligen attackerar. Det är mer intressant än att bara ge Rogue ytterligare ett gäng undvikande minions eftersom motståndaren tvingas avgöra om denne ska spendera klumpig removal på dolda uppbyggnadsbitar innan de börjar generera värde.
Disguised Operator ger Rogue ett av de märkligare ett‑Manakorten i setet
Det mest flexibla kortet i Rogue‑paketet kan vara Disguised Operator, en 1‑Mana 4/2 med Rush som kan spelas på vilken sida av spelbrädet som helst. Dess Deathrattle får motståndaren att dra två kort. Den fortsätter Disguised‑minion‑mekaniken som introducerades i Escape from Violet Hold och som för första gången tillät Hearthstone‑spelare att medvetet placera minions på motståndarens sida.
Det skapar flera möjliga användningar beroende på brädstatus. Spelad normalt är en 1‑Mana 4/2 Rush‑kropp enormt över värde, men dess Deathrattle ger motståndaren resurser. Spelad på motståndarens sida förändras implikationerna eftersom brädplats, Deathrattle‑manipulation och exakt ägarskaps-/kontrollinteraktion blir relevanta. Den viktiga designpunkten är att Disguised Operator inte är en konventionell ett‑Mana‑tempo‑minion vars korrekta placering är uppenbar; det är ytterligare ett exempel på hur Escape from Violet Hold med flit bryter antaganden om vilken sida av brädet ett kort hör hemma på.
Den sista sammanbindande biten är Follow the Footsteps, en 1‑Mana‑spell som Discoverar en Stealth‑minion och sedan temporärt ger det upptäckta kortet samma effekt. Det innebär att om man spelar den upptäckta minionen samma tur kan man Discovera en annan Stealth‑minion och i praktiken föra effekten vidare. Denna "Follow"‑struktur finns över alla fyra Class Sets och är en av Azeroth’s Most Wanted‑släppets mest ovanliga idéer: den första spänningen utför en handling och avtrycker sedan temporärt den handlingen på ett annat spelbart kort i handen.
Warlock vapenställer motståndarens lek med Imp‑formants
Warlock får det mest uttalat störande paketet. Dess berättelse kretsar kring Kazakus som sviker Aya Blackpaw, sätter dit henne för ett brott efter ett Gadgetzan‑rån och manipulerar rättsprocessen som skickar henne till Violet Hold. Spelöversättningen är lämpligt ohederlig: Warlock planterar Imp‑formants i fiendens lek, manipulerar när dessa kort dras och tjänar sedan på när bevisen aktiveras.
Imp‑formants är 3/3 Demons med Lifesteal och Casts When Drawn. Flera Warlock‑kort sätter dem i motståndarens lek, men de är utformade för att gynna Warlock när de så småningom dras. Kabal Conspirator, en 2‑Mana 2/3, lägger två Imp‑formants i fiendens lek med sin Deathrattle och specificerar att dessa Imps istället summon för Warlock när de dras. Follow the Evidence sätter ytterligare en 3/3 Imp‑formant i fiendens lek för en Mana och överför sedan temporärt samma effekt till ett annat spelbart kort i Warlocks hand.
Det skapar en udda form av fördröjd brädutveckling. Warlock spenderar kort nu för att förorena motståndarens lek; när motståndaren så småningom drar ett av de planterade korten får Warlock istället en minion. Eftersom Imp‑formants har Lifesteal kan senare support förvandla dessa fördröjda summon till både press och återhämtning. Fiendens dragsteg blir i praktiken en del av Warlocks resursmotor.
Corrupt Constable minskar osäkerheten. Den 4‑Mana 3/5 kontrollerar om fiendens lek innehåller en Imp‑formant, flyttar en till toppen och ger den +2/+2. Istället för att vänta flera turer på att sabotage ska göra skillnad kan Warlock tvinga motståndarens nästa drag mot det planterade kortet samtidigt som den gör den resulterande minionen större.
Kabal Mastermind förvandlar varje framtida Imp‑formant till ett skalande hot
Utbetalningen blir mycket allvarligare med Kabal Mastermind, en 5‑Mana 5/5 Taunt vars Battlecry skapar en persistenteffekt: varje gång Warlock summon:ar en Imp‑formant för resten av spelet får den Impen +2/+2. Eftersom bonusen är knuten till spelaren snarare än att kräva att Kabal Mastermind förblir vid liv kan varje efterföljande planterad Imp‑formant bli ett större Lifesteal‑hot även efter att Mastermind tagits bort.
Det ger arketypen en tydlig progression. Tidiga kort kontaminerar motståndarens lek. Corrupt Constable manipulerar dragordningen. Kabal Mastermind uppgraderar de slutliga summon. Vad som initialt ser ut som störning blir gradvis en källa till upprepad gratis brädutveckling.
Harsh Sentence ger leken en annan form av inblandning. För två Mana gör den fiendens minions två Mana dyrare under motståndarens nästa tur och placerar två 3/3 Imp‑formants i deras lek. Det betyder att ett kort samtidigt beskattar nästa fiendetur och driver Warlocks långsiktiga sabotagepaket framåt.
Frame Job är lika tematiskt: den 5‑Mana spell:en förstör två slumpmässiga fiendeminions, Discoverar sedan en minion från fiendens lek och lägger det valda kortet på toppen. Smaken visar Kazakus som ramar in Aya Blackpaw, medan spelmekaniken låter Warlock störa både det aktuella brädet och motståndarens nästa drag.
Godfather Kazakus låter Warlock i praktiken framställa sin egen fördröjda spell
Warlocks Legendary, Godfather Kazakus, är ett av de mest invecklade korten i hela Class Setet. Den 3‑Mana 3/3 använder en Battlecry som låter spelaren planera en egenutformad falsk rättegång, välja dess effekter och sedan bestämma hur länge rättegången ska pågå. Den ekar medvetet original‑Kazakus‑fantasin om att brygga en specialpotion, men ersätter alkemi med juridisk korruption.
De tillgängliga utfallen inkluderar att dra tre kort, återställa 12 Health, summon:a en Voidlord, reducera kostnaden på minioner i hand med två, summon:a tre slumpmässiga 3‑Cost minions, ge minions i hand och på brädet +3/+3, ta kontroll över en slumpmässig fiendeminion eller stjäla två kort från motståndarens hand. Spelaren väljer sedan rättegångens längd: Rushed Trial löses omedelbart, Grueling Trial avslutas i början av nästa tur, och Unending Trial väntar fyra turer.
Den exakta kostnads-/värderelationen beror på vilken varaktighet och vilka effekter som väljs, men strategiskt är den viktiga idén flexibilitet. En Warlock under press kan prioritera omedelbar överlevnad; en spelare som förväntar sig en lång match kan acceptera ett fördröjt utslag i utbyte mot en större utbetalning. Det är ett av de tydligaste exemplen på att sju‑korts Class Set‑formatet tillåter Blizzard att skapa en distinkt ny sub‑arketyp istället för att fästa en generisk Legendary på en i övrigt orelaterad kortgrupp.
Priest återvänder till Reborn, men med mycket mer kontroll över vad som kommer tillbaka
Priests berättelse är ett spökjakt. Raith Van Geist förföljer Azalina Soulthief genom ett hemsökt hus i Witchwood, och hela sju‑korts‑setet kretsar kring andar, Reborn och Deathrattles som vägrar förbli döda. Blizzard beskriver arketypen som ett försök att generera "ändlösa vågor" av återkommande minions, och flera kort gör Reborn‑nyckelordet avsevärt mer flexibelt än att bara skriva det på enskilda kroppar.
Haunt är kanske den mest uppenbara möjliggöraren. För tre Mana ger den vilken minion som helst +2/+3, Taunt och Reborn. Priest kan därför konvertera en befintlig högvärd Deathrattle‑ eller utilities‑minion till ett återkommande hot istället för att begränsas till kort designade med Reborn från början.
Sinful Steed tar den interaktionen längre. Den 3‑Mana 2/3 Beast/Undead har Reborn, men dess speciella version av nyckelordet återvänder med full Health och sina enchantments intakta. Normalt återvänder Reborn‑minions med ett hälsopoäng, vilket gör dem sköra; Sinful Steed bryter uttryckligen den begränsningen. Buffa den först och den återuppståndna kopian behåller investeringen.
Lingering Spirit erbjuder en mer konventionell men användbar rekursiv kropp. Den 4‑Mana 3/3 Undead har Reborn och en Deathrattle som återställer tre Health till Priest, med överskjutande healing konverterad till skada mot en slumpmässig fiende. Eftersom minionen kan dö två gånger erbjuder den naturligt upprepad healing eller skada samtidigt som den lägger till ytterligare en Reborn‑kropp till Raith Van Geist:s potentiella återuppståndelsepool.
Raith Van Geist förvandlar varje Reborn‑minion som dog tidigare till en sen‑spels brädrensning
Priest Legendary är Raith Van Geist, en 7‑Mana 5/5 vars Battlecry återuppväcker spelarens minions som var Reborn under spelets gång och tvingar dem omedelbart att attackera slumpmässiga fiendeminions.
Den exakta formuleringen ger Priest en kraftfull anledning att spendera tidiga turer på att generera och ge Reborn. Raith bygger inte bara ett bräde; de återuppståndna andarna kraschar direkt in i fiendeminions, vilket potentiellt fungerar som en stor skala removal‑effekt innan vad som överlever åter står till Priests förfogande. En lek kan därför använda Reborn‑kroppar aggressivt under matchens gång utan att känna att deras tidigare död var bortkastad, eftersom de minnena bidrar till en senare Raith‑tur.
Follow the Ghosts påskyndar den räkningen genom att summon:a en 2/1 Ghost med Reborn och temporärt ge samma summon‑effekt till ett annat spelbart kort i handen. Likt de andra Follow‑korten beror dess tak mycket på sekvensering: en spelare med tillräcklig Mana kan föra effekten genom ytterligare ett kort och skapa flera kroppar från en initial spell.
Priest får också Slime ’em!, en särskilt märklig fyra‑Mana Shadow‑spell som förstör varje minion, och sedan ger varje spelare en tre‑Mana spell som kan återresumma deras egna förstörda bräde. Symmetrin innebär att timing och kortbygge blir avgörande; Priest kan potentiellt exploatera Deathrattles och Reborn innan den genererade resurrection‑spellen avgör om effekten gynnar Priest mer än motståndaren.
Warriors piratarmé slåss med artilleri istället för konventionella brädbuffar
Warriors Class Set berättar historien om Darius Crowley som hyr pirater för att belägra Shadowfang Keep och gripa Lord Godfrey. Istället för att återuppliva den klassiska Pirate Warrior‑formeln rent genom vapen och face‑skada, introducerar Blizzard Cannoneers, 1/1‑minions vars definierande effekt är att skjuta en skada mot en slumpmässig fiende i slutet av turen. Paketet kretsar kring att generera dessa små artillerienheter och sedan göra varje skott farligare eller trigga dem ytterligare gånger.
Cannonmaster är den grundläggande generatorn: en 1‑Mana 3/1 Pirate/Draenei vars Battlecry lägger till en Cannoneer i spelarens resurser. Hook n’ Heave kostar två Mana, Discoverar en Pirate och summon:ar två 1/1 Cannoneers direkt på brädet. Land Ho! kostar fyra, drar två kort och summon:ar ytterligare ett par. Paketet har därför flera sätt att etablera artilleri utan att kräva att Cannoneers själva upptar normala lekhål.
Den verkliga motorn är Hand Cannon, ett 3‑Mana 3/2‑vapen som får Cannoneers att skjuta när Warrior‑hjälten attackerar. Istället för att vänta tills slutet av turen kan en attack omedelbart trigga varje aktiv kanon på brädet, och dessa samma minions kan därefter potentiellt skjuta igen via sina normala end‑of‑turn‑effekter.
Captain Crowley dubblar bombardemanget
Captain Crowley, Warriors 5‑Mana 4/5 Legendary Pirate, summon:ar två Cannoneers med sin Battlecry och får Warriors Cannoneers att skjuta ett extra skott. Ett bräde med flera sådana kan därför producera ett stort antal små, slumpmässiga skadetillfällen när Crowley, Hand Cannon och de normala end‑of‑turn‑triggers börjar överlappa.
Blastpowder Engineer höjer skadetaket ytterligare. Den 2‑Mana 2/3 Pirate gör att vänliga Pirates gör en extra skada under Warriors tur. Eftersom Cannoneers ingår i piratartilleriets ekosystem och Hand Cannon kan få dem att skjuta innan end‑of‑turn‑fasen ger Ingenjören ytterligare ett sätt att omvandla en bred samling oförargliga 1/1:or till en seriös removal‑ eller burn‑motor.
Paketets Follow‑kort, Follow the Fuse, gör två skada mot en slumpmässig fiende för en Mana och ger temporärt den effekten till en spelbar Pirate i handen. Att spela den Piraten samma tur fäster effektivt ytterligare ett slumpmässigt två‑skotts‑skott, vilket bibehåller setets artilleri‑tema även när ingen Cannoneer är direkt involverad.
Warriors Class Set ser alltså aggressivt ut utan att helt enkelt återupprepa det gamla "equip weapon, attack face, repeat"‑receptet. Det vill fortfarande ha Pirates och vapen, men den faktiska utbetalningen är distribuerad eldkraft. Brädutveckling blir direkt skada, hjälteattacker blir kanontriggers och Crowley förvandlar varje existerande artilleritoken till ytterligare skott.
Follow‑korten kan vara den viktigaste delade designidén i släppet
Alla fyra Class Sets innehåller Follow‑kort, och deras gemensamma struktur är värd att särskilja från de individuella arketyperna. Ett Follow‑kort utför en normal effekt och överför sedan temporärt den effekten till ett berättigat spelbart kort i spelarens hand. Rogues Follow the Footsteps Discoverar Stealth‑minions, Warlocks Follow the Evidence planterar Imp‑formants, Priests Follow the Ghosts summon:ar Reborn‑andar och Warriors Follow the Fuse skjuter slumpmässig skada.
Frasen "för en tur" är kritisk. Detta är sekvenseringskort snarare än permanenta leksmodifieringar. Spelaren belönas för att hitta en linje där den initiala Follow‑spell:en kan kastas och det modifierade kortet också kan spelas innan turen slutar. Med tillräcklig Mana eller kostnadsreduktion kan effekten potentiellt föras vidare till ett annat spelbart kort och fortsätta kedjan.
Den mekaniken passar särskilt bra för Class Sets eftersom varje version stödjer sin egen arketyp utan att bli ett universellt nyckelord limmat på orelaterade designer. En följer fotspår, en annan bevis, en annan spöken och en annan en tändlapp; mekaniskt delar de teknik, medan tematiken för var och en beskriver jakten som slutligen leder till en Rulebreakers tillfångatagande.
Wanted Poster är det tjugonionde kortet och knyter tillbaka till Prepare
Spelare som får alla fyra Class Sets får också Wanted Poster, den bonus neutrala epiken. Den kostar två Mana, Discoverar en minion som kostar fem eller mer och ger den minionen Prepare, Escape from Violet Hold:s signaturnyckelord.
Prepare låter spelare spendera oanvänd Mana nu för att reducera ett korts framtida kostnad med det beloppet plus ett, vilket i praktiken bankar tempo för en senare tur. Wanted Poster kopplar därför Class Setet direkt tillbaka till moderexpansionen i stället för att agera som en helt separat mekanisk ö.
Kortet ingår som två spelbara kopior i kompletta standardpaketet, medan Golden‑paketet innehåller två Signature Wanted Posters. Det kan också öppnas normalt från Escape from Violet Hold‑kortpaket eller skapas med Arcane Dust, så att köpa fyrapaketspaketet är inte det enda sättet att få det.
Att köpa alla fyra set kostar 2 500 Gold, men inget kort är bundle‑exklusivt
Blizzard säljer de fyra Class Sets direkt i flera konfigurationer. Standard Azeroth’s Most Wanted‑paketet kostar $19.99 USD eller 2 500 Gold och innehåller alla fyra Class Sets, två kopior av Wanted Poster och Bounty Hunter Edwin Hero Skin. Golden‑paketet innehåller varje Class Set‑kort i Golden‑kvalitet, två Signature Wanted Posters och samma Edwin‑skin för $79.99 eller 12 000 Gold. Varje individuellt Rogue, Warlock, Priest eller Warrior Class Set kostar $9.99 eller 1 200 Gold. Regionala köpval kan skilja sig.
Viktigt är att direktköp är bekvämlighet snarare än exklusivitet. Alla Azeroth’s Most Wanted‑kort räknas som en del av Escape from Violet Hold, kan dyka upp i vanliga Escape from Violet Hold‑paket och kan skapas med standard Arcane Dust‑systemet. Detta är materiellt annorlunda från en separat betald‑endast kortprodukt.
För spelare intresserade av flera klasser är det 2 500 Gold‑komplettpaketet också avsevärt billigare än att köpa fyra individuella 1 200 Gold‑set separat. Spelare som fokuserar helt på en klass kan istället få den exakta 13‑korts playseten utan att behöva öppna tillräckligt många paket för att slumpmässigt samla ihop den.
Rulebreaker Revelry ger varje framträdande klass ett gratis Class Pack
Patch 36.4 stödjer släppet med Rulebreaker Revelry, ett event som pågår från 25 augusti till 15 september. Genom att slutföra event‑quests avancera man längs en gratis belöningsstig som innehåller en Golden Escape from Violet Hold‑pack, ett Warrior Class Pack, Rogue Class Pack, Priest Class Pack och Warlock Class Pack, två slumpmässiga Epic‑kort från Escape from Violet Hold, Get‑Away Zeppelin Card Back och Escape Coin‑kosmetiken.
De fyra Class Packs är särskilt relevanta eftersom de ger spelare en annan väg mot kort för de nyligen stödda klasserna utan att omedelbart köpa 2 500 Gold‑paketet. Kombinerat med normala Violet Hold‑paket, skapande och direkt Class Set‑köp har Azeroth’s Most Wanted flera förvärvs‑vägar beroende på om spelaren värderar säkerhet, samlingseffektivitet eller att bevara Gold för nästa expansion.
Blizzard erbjuder också en gratis Escape from Violet Hold‑belöning genom Battle.net Shop varje tisdag mellan 25 augusti och 15 september, vilket skapar en annan liten källa till expansionsresurser under samma period.
Arena har omedelbart roterat kring de nya korten
Patch 36.4 inleder en ny Arena‑säsong, och Blizzard har uttryckligen ökat framträdandegraden för de nya Class Set‑korten. Den aktiva Arena‑poolen inkluderar nu Escape from Violet Hold, CATACLYSM, Across the Timeways, The Lost City of Un’Goro, Into the Emerald Dream och Event Set.
Den ökade framträdandegraden bör göra de fyra nya paketen mycket lättare att stöta på än deras lilla 29‑korts fotavtryck annars skulle antyda. Det skapar också intressanta begränsade‑format‑implikationer eftersom kort designade som sju‑delars synergipaket kan bete sig annorlunda när endast en bråkdel av motorn blir draftad. Mathias Shaw utan tillräckligt många Stealth‑kroppar, till exempel, är mycket mindre explosiv än i en dedikerad constructed‑lista, medan fristående effektiva kort som Disguised Operator, Haunt eller Frame Job kan behöva avsevärt mindre support.
Resultatet kommer ta tid att stabilisera. Azeroth’s Most Wanted hade bara varit live i ungefär en dag när den här trailern anlände, så stabil data om vilken av de fyra arketyperna som blir topptier i Standard saknas ännu. Alla uttalanden om att Stealth Rogue, Imp‑formant Warlock, Reborn Priest eller Cannoneer Warrior redan är den definitiva vinnaren vore förhastade.
Tidpunkten är avsiktlig eftersom Blizzard just försökt öppna upp Standard‑metan
En vecka innan Class Sets anlände gjorde Patch 36.2.2 en ny omgång konstruktionsbalansändringar. Blizzard sade att de starkaste lekarna var relativt nära i rå styrka men att spelare uttryckt frustration över repetitiva spelmönster och brist på konkurrenskraftig variation; uppdateringen var därför inriktad på att minska dessa frustrerationer och skapa utrymme för fler strategier.
Azeroth’s Most Wanted anländer nu direkt in i den avsiktligt öppnade miljön. Det är nästan det idealiska testet för Class Sets. Blizzards motivering för att ersätta Mini‑Sets var att sju‑korts‑paket skulle skapa tydligare klassidentiteter och mer märkbara meta‑rörelser. Om de fyra nya paketen kan etablera spelbara lekar i stället för att bara donera ett eller två individuellt starka kort till befintliga listor, fungerar den nya release‑modellen som avsett.
De fyra strategierna angriper också metan från väldigt olika håll. Rogue vill ha proaktivt tempo och kostnadsreduktion. Warlock introducerar fördröjd störning och deck‑kontamination. Priest försöker mala igenom med rekursiva minions och en stor återuppståndelse‑swing. Warrior hotar aggressiva bräden backade av upprepad slumpmässig skada. De bör därför inte bara konkurrera om samma kortbyggnadsnisch.
Warlock kan vara det märkligaste paketet, men Rogue verkar enklast att förstå omedelbart
Ur kortbyggnadsperspektiv har de fyra seten väldigt olika onboarding‑kostnader. Rogues paket är mekaniskt transparent: spela in Stealth‑minions, låt dem överleva, attackera med dem och få rabatter, buffar, drag eller förbättrade spells. Befintliga Rogue‑spelare förstår redan värdet av skyddade tempo‑bitar, så Mathias Shaw och hans SI:7‑nätverk har en relativt uppenbar shell att börja testa.
Warlock kräver ett mycket större konceptuellt åtagande. Imp‑formants är avsiktligt fördröjda, flera kort blir bara kraftfulla när de planterade demonerna redan existerar i fiendens lek, och Kabal Mastermind vill ha ett tillräckligt långt spel för att flera framtida summon ska motivera uppbyggnaden. Godfather Kazakus ger klassen en kraftfull fristående flexibilitet, men den dedikerade Imp‑formant‑arketypen kan kräva avsevärt mer förfining innan dess ideala kurva förstås. Tidiga diskussioner i den konkurrenskraftiga communityn har redan delat spelare mellan de som lockas av störningen och andra som oroar sig för att paketet kan vara för internt beroende. Dessa reaktioner är preliminära snarare än bevis på faktisk winrate.
Priest befinner sig någonstans mellan dessa extremer. Reborn och Deathrattle är etablerade koncept, men kort som Haunt utökar dramatiskt poolen av minions som kan delta i strategin. Raith Van Geist ger en tydlig utbetalning utan att kräva att varje tidigare Reborn‑kort överlever. Warrior har däremot kanske det klaraste linjära segermålet: skapa Cannoneers och få dem att skjuta så ofta och så hårt som möjligt.
Azeroth’s Most Wanted lyckas med att få sju kort att kännas som ett faktiskt set
Det mest övertygande med Escape From Violet Hold Class Sets är i slutändan mängden mekanisk identitet Blizzard packat in i endast 29 nya samlingsbara kort. Varje framträdande klass får en Legendary som tydligt förklarar vad de omgivande sex korten försöker uppnå, medan lore och mekanik ovanligt väl förstärker varandra.
Mathias Shaws spioner förblir dolda tills de slår till, och varje lyckad Stealth‑attack ger ytterligare taktisk fördel. Kazakus planterar bevis, manipulerar fiendens lek och låter till slut Warlock konstruera en helt falsk rättegång. Raith Van Geist följer spöken genom Witchwood medan Priest bygger ett bräde som bokstavligen vägrar förbli dött. Captain Crowley för in artilleri i Shadowfang Keep, och Warrior förvandlar små pirat‑Cannoneers till en kedja av allt farligare bombardemang.
Denna kohesion är precis vad Blizzard sade att Class Sets skulle uppnå när företaget annonserade formatet i april. Mini‑Sets var bra på att förändra Hearthstone brett, men individuella klasser fick ibland kort som knappt relaterade till varandra. Class Sets offrar bredd för fokus: sju kort kan designas som ett fungerande ekosystem och släppas samtidigt.
Azeroth’s Most Wanted finns tillgängligt nu efter Patch 36.4:s release den 25 augusti. De fyra Class Sets innehåller 28 unika Priest, Rogue, Warlock och Warrior‑kort, med Wanted Poster som höjer släppet till 29. Spelare kan köpa komplettpaketet för 2 500 Gold eller $19.99, köpa individuella klasspaket för 1 200 Gold eller $9.99, öppna korten via Escape from Violet Hold‑paket eller skapa dem direkt. Rulebreaker Revelry pågår till och med 15 september med Class Packs och ytterligare expansionsbelöningar tillgängliga gratis.
Escape from Violet Hold handlade om att bryta Hearthstones regler för att rymma från fängelset. Azeroth’s Most Wanted berättar nu den andra halvan av historien: hur dessa brottslingar hamnade bakom lås och bom.
Och att döma av dessa fyra nya arketyper kan det visa sig att bli arresterad var den lätta delen.