IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30

Blodmånen är bara början: Hunts nästa mardröm anländer den 6 oktober

Bayou har redan smakat blod, men Crytek är långt ifrån färdiga. Blodtestamentet går in i Kapitel 2 den 6 oktober , och med det kommer en ny betydande våg av innehåll till Hunt: Showdown 1896 med omfattande förändringar av compounds, ett nytt Community Event, ytterligare en Story Challenge, två ny

Bayou har redan smakat blod, men Crytek är långt ifrån färdiga. Blodtestamentet går in i Kapitel 2 den 6 oktober, och med det kommer en ny betydande våg av innehåll till Hunt: Showdown 1896 med omfattande förändringar av compounds, ett nytt Community Event, ytterligare en Story Challenge, två nya Tarotkort, ett nytt verktyg, Twitch Drops, nytt DLC och flera skräckmoment som studion medvetet håller hemliga fram till lanseringen.

En nyligen släppt trailer för Kapitel 2 ger den första glimten av vad som kommer efter septembers våldsamma öppningsakt. Det är medvetet mer av en antydan än en förklaring, men omfattningen är klar: Blodtestamentet var aldrig designat som ett statiskt event som bara stannade aktivt i flera månader. Crytek vill att världen, mekaniken och berättelsen som omger det ska utvecklas i takt med att korruptionen sprider sig.

Blodtestamentet byggdes för att förändras medan spelarna är inne i det

Blodtestamentet började den 8 september i samband med Uppdatering 2.9, vilket introducerade en av Hunts mest ambitiösa eventstrukturer hittills.

I centrum för berättelsen står Lynch och hennes senaste försök att manipulera korruptionen. Hennes experimentella blodserum lovade makt, men dess effekter visade sig vara betydligt mer groteska. Warren Russett, en desperat jägare som satte sin tro till Lynch, blev uppslukad av en okontrollerbar törst och förvandlades slutligen till Bloodskin, det monstruösa målet som nu förföljer Hunts korrupta territorier.

Crytek introducerade inte bara det väsendet genom en vanlig patch.

Öppningskapitlet kretsade kring Make Them Bleed, ett server-brett Community Event där hela spelarbasisen bidrog till gemensamma milstolpar genom att döda monster och mål samt interagera med Blood Wells.

Framsteg låste upp permanenta tillägg till eventet för alla.

Den första milstolpen gav Blodmånen, en dynamisk tid på dagen där miljön växlar mellan intensivt röd belysning och mörkare perioder med minskad sikt. Under sin starkare fas blir monster mer aggressiva och attackerar snabbare.

Fas 2 låste upp Chupacabra, en bränntrait som tillåter jägare att återställa ett förlorat hälsoblock genom djur som finns i världen.

Den slutliga fasen släppte lös Bloodskin självt.

Spelarna genomförde dessa milstolpar snabbt, och Bloodskin blev tillgänglig bara dagar efter att Blodtestamentet började. Kapitel 2 ger nu Crytek en möjlighet att förändra ekvationen igen istället för att låta resten av eventet bli en lång repetition av septembers aktiviteter.

Förändringar i compounds kan ha störst påverkan av allt som antytts

Den mest betydelsefulla frasen i den nya trailern kan också vara den vagaste: “Omfattande förändringar av compounds.”

Crytek har ännu inte detaljerat exakt vilka compounds som ändras eller vad dessa revideringar innebär. Dessa specifikationer förväntas tas upp under Kapitel 2 Developer Livestream som är schemalagd till 1 oktober klockan 18:00 CEST.

Även utan dessa detaljer är omarbetningar av compounds betydelsefulla i Hunt på ett sätt som vanliga miljöförändringar inte är.

En compound avgör siktlinjer, rotationsrutter, defensiva positioner, brytningsmöjligheter, ljudfällor och hur rivaliserande lag kan närma sig en Boss-håla. Att flytta en ingång, öppna en vägg eller förändra vertikal tillgång kan ändra hur erfarna spelare hanterar en hel plats.

Detta är särskilt viktigt i ett spel vars community har haft år på sig att memorera kartgeometri.

Veteranjägare vet var fiender sannolikt kommer att kika fram, vilka rutter som exponerar dem för långdistanseld, vilka fönster som är farliga och hur snabbt ett annat lag kan rotera mellan specifika positioner. En tillräckligt omfattande omarbetning av en compound stör något av den ackumulerade kunskapen och tvingar spelarna att lära om bekanta territorier.

Cryteks ordlydelse tyder på något mer substantiellt än dekorativ Halloween-prydnad, även om studion klokt har undvikit att beskriva de individuella förändringarna före livestreamen.

Ännu ett Community Event betyder att samarbete är tillbaka

Kapitel 2 kommer också att introducera ett nytt Community Event.

Det är anmärkningsvärt eftersom Make Them Bleed var ett av Blodtestamentets definierande experiment. Istället för att varje spelare endast gick framåt genom en individuell eventspår, arbetade hela Hunt-communityt mot samma stora upplåsningsmål.

Crytek har inte annonserat vad det andra communitymålet kommer att kräva eller vilka milstolpar dess progression kommer att låsa upp.

Det viktiga här är att konceptet återkommer omedelbart istället för att begränsas till Blodtestamentets lanseringsperiod.

Community-progression skapar en ovanlig dynamik för en extraction shooter byggd kring misstro och konkurrens. Jägare kan döda varandra över Bounty Tokens varje match, men deras handlingar bidrar samtidigt till ett gemensamt globalt mål.

Make Them Bleed använde den motsägelsen effektivt.

Spelarna spelade fortfarande Hunt som vanligt – dödade monster, jagade mål och utforskade compounds – men de handlingarna blev en del av något mycket större som hände i varje aktiv match.

Kapitel 2 har nu möjligheten att driva vidare den idén, särskilt eftersom det första Community Eventet redan har förändrat Blodtestamentets värld genom att låsa upp Blodmåne, Chupacabra och Bloodskin.

Berättelsen fortsätter med en annan gratisutmaning

Berättelsen går också framåt.

Kapitel 1 introducerade den gratis Written in Blood Story Challenge efter att Bloodskin släpptes, vilket tillät spelare att fortsätta undersöka konsekvenserna av Lynchs experiment samtidigt som de uppfyllde gameplay-mål.

Kapitel 2 kommer att lägga till ytterligare en Story Challenge.

Crytek har inte avslöjat dess titel eller den exakta riktningen för berättelsen ännu, men trailern betonar upprepade gånger att “testamentet ännu inte är komplett.” Det gör utmaningen mer än en annan källa till framstegbelöningar: det är en del av mekanismen som Crytek använder för att leverera Blodtestamentet som en utvecklande berättelse istället för en enda lore dump vid lansering.

Det föregående kapitlet etablerade Warren Russetts tragik i betydligt mer detalj.

Han började som en desperat far villig att lita på Lynchs löften, för att sedan bli grunden för ett av hennes mest fruktansvärda experiment. Tilläggsmaterial som Bloodskin Mythos-inlägget och Corruption’s Cup Dime Novel har ytterligare utvidgat Lynchs alltmer farliga roll.

Kapitel 2 verkar redo att fortsätta att dra i dessa trådar.

Två nya Tarotkort utökar en av Hunts konstigare taktiska system

Trailern bekräftar också två nya Tarotkort.

Återigen har Crytek varit försiktiga med att formellt avslöja deras effekter innan utvecklarpresentationen.

Tarotkort har blivit ett annat sätt att ge jägare tillfälliga möjligheter som inte passar in i konventionella traits, vapen eller verktyg. Deras värde kan bero kraftigt på när och var de används, vilket tillför ytterligare ett lager av situationsbaserat beslutsfattande till matcherna.

Att introducera två ytterligare kort under Kapitel 2 innebär att systemet fortsätter att expandera snarare än att förbli fryst vid det tidigare urvalet.

För nu bör deras identiteter och funktionalitet betraktas som oavslöjade. Individuella bilder synliga i reklammaterial har redan lett till communityteorier, men Crytek har ännu inte tillhandahållit de kompletta mekaniska beskrivningarna som behövs för att bedöma hur betydande de kommer att vara.

Den 1 oktober livestreamen borde lösa den osäkerheten.

Ett nytt verktyg går med i ett redan okonventionellt arsenalsystem

Ytterligare ett gameplaytillägg kommer i verktygsfacket.

Hunts verktyg är lätta att underskatta eftersom de inte upptar samma framträdande position som gevär, hagelgevär eller sidovapen, men några av dem påverkar fundamentalt hur möten utspelar sig.

Choke Bombs kan förneka bränning och styra områden. Fällor omformar rörelse genom compounds. Avledare skapar desinformation. Spyglass har fått ytterligare användning nu när Hunts informationssystem har förändrats.

Ett nytt verktyg har därför potentialen att påverka mycket mer än bara en lastningsskärm.

Crytek har avsiktligt undvikit att förklara vad Kapitel 2:s tillägg gör i trailern, vilket lämnar en annan mekanisk avslöjande för utvecklarbroadcasten.

Det följer Burgess, det stora nya vapnet som introducerades med Kapitel 1. Den fällbara repeterande hagelgeväret lanserades med flera varianter, inklusive Bajonett- och Trauma-konfigurationer, vilket gav Blodtestamentet en omedelbart igenkännbar ny eldkraft.

Kapitel 2 verkar distribuera sina mekaniska tillägg annorlunda, med ett verktyg och Tarotkort som tar en del av strålkastarljuset.

Kända ansikten är på väg tillbaka — men Crytek döljer mardrömmen

Kanske den mest medvetet hotande linjen i trailern lovar “Kända ansikten… och nya mardrömmar.”

Den frasen kan hänvisa till jägare, monster, karaktärer kopplade till Blodtestamentets berättelse eller en kombination av alla tre. Crytek har ännu inte hunnit ge tillräckligt med information för att identifiera varje figur som antyds med självförtroende.

Den återhållsamheten är viktig.

Blodtestamentets öppningskapitel visade att Crytek är villiga att låta sin berättelse översättas direkt till gameplay. Warren Russett blev inte bara beskriven i lore och sedan glömd; hans förvandling blev Bloodskin, ett faktiskt Boss-mål som låstes upp av communityt.

Ett löfte om “nya mardrömmar” bär därför mer vikt än vanlig smaktext.

Om Kapitel 2 innehåller ett annat väsen, en förvandlad karaktär, en tillfällig konfrontation eller något helt annat förblir att bekräfta.

Trailern vill ha spelare som ställer den frågan.

Oktobers nya DLC lägger till ytterligare ett betalt lager

Vid sidan av de gratis gameplaytilläggen kommer Kapitel 2 att introducera nytt DLC.

Crytek har ännu inte detaljera det fullständiga innehållet i Kapitel 2:s meddelande, även om rosenbilderna som följer med teasern ger en avsiktlig visuell ledtråd.

Som vanligt med Hunt är det värt att separera detta premiummaterial från eventets bredare gameplay-förändringar.

Blodtestamentet självt och dess mekaniska evolution påverkar den bredare spelarpopulationen, medan kosmetisk DLC fungerar som ett separat betalt tillägg. Samma distinktion gällde under Kapitel 1, som lanserades tillsammans med nya köpbara jägare och skinn utan att låsa de centrala Blodtestament-systemen bakom dessa paket.

Den separationen kommer att spela en roll igen när Crytek avslöjar exakt vad Kapitel 2:s DLC innehåller.

Twitch Drops återvänder

Uppdateringen kommer också att åtföljas av en annan Twitch Drops kampanj.

Hunt har upprepade gånger använt Drops för att distribuera kosmetika, försörjningslådor, charms, jägare och andra belöningar samtidigt som spelare uppmuntras att titta på deltagande streams.

Cryteks nuvarande Kapitel 2-meddelande bekräftar att Twitch Drops kommer tillbaka men ger ännu inte det kompletta schemat eller belöningslistan.

Dessa detaljer kommer sannolikt att avgöra hur värdefull kampanjen är för långsiktiga spelare, särskilt eftersom Hunts tidigare Drops har inkluderat fallback-belöningar när någon redan har ägt en viss artikel.

Den grundläggande processen kräver traditionellt att spelare kopplar sina Hunt- och Twitch-konton och tittar på berättigade Hunt: Showdown 1896-sändningar med Drops aktiverade under en viss tidsperiod.

Mer specifik information för oktoberkampanjen är fortfarande pending.

Blodmånen har redan förändrat hur världen känns

Allt detta kommer ovanpå ett event som redan avsevärt har förändrat Hunts atmosfär.

Blodmånen är mer än ett rött visuellt filter.

De två faserna påverkar både sikt och AI-beteende. Under en intensiv blodmåne blir den röda miljön ljusare medan monster reagerar mer aggressivt. När moln täcker månen under den mörka fasen minskar sikten och AI återgår till sitt normala beteende.

Det konstant skiftande tillståndet kan förändra det informativa rytmen i en match.

En ljusbelyst landskap skapar olika långdistansrisker än ett mörkt, medan mer aggressiva monster kan bli en oförutsedd faktor när jägare redan slåss mot varandra.

Blodtestamentet introducerade också Blod Wells, som initialt tillhandahöll Siphon i utbyte mot hälsa. Siphon tillåter en jägare att stjäla en Scarce Trait från en död motståndare, vilket skapar ytterligare en anledning att interagera med fiendens kroppar bortom vanlig plundring.

Chupacabra tog eventets blodtema ännu längre genom att låta jägare återhämta ett hälsoblock genom djur.

Evenemanget har därför inte behandlat “blod” enbart som ett estetiskt tema. Många av dess mekaniker kretsar kring att offra hälsa, stjäla makt eller utvinna liv från andra ting.

Kapitel 2 behöver nu bygga vidare på den identiteten snarare än att bara lägga till en ny uppsättning kosmetika.

Uppdatering 2.9 förändrade mycket mer än eventet

Blodtestamentet anlände också i samband med betydande systemförändringar.

Uppdatering 2.9 ändrade vapen och ammunition, omarbetade flera traits, ökade potentiella jägarslots från 75 till 100 och tillät traits att integreras i loadouts.

Informationen om kartan blev också mindre omedelbart tillgänglig.

Extraction Points, Supply Points och Scout Towers är dolda som standard, vilket tvingar spelarna att avslöja delar av den informationen genom clues, scouting maps eller spyglass.

Crytek införde dessutom förändringar som syftar till att förbättra matchmaking för nya och återkommande spelare, inklusive MMR Decay som tillfälligt minskar matchmakingtrycket efter en lång frånvaro.

Systemet Fair Play Follow Up lade till automatisk Hunt Dollar kompensation för spelare som bekräftades ha dödats av fuskare och aviseringar när rapporter resulterar i åtgärder.

Dessa system förblir en del av grunden som ligger under Kapitel 2.

Som ett resultat är den 6 oktober inte en ny eventlansering i traditionell mening. Det är ett ytterligare lager som läggs till en version av Hunt som redan har förändrats avsevärt i september.

Crytek kommer att förklara de saknade detaljerna före lanseringen

Många av de mest intressanta detaljerna är medvetet frånvarande från trailern.

Istället för att publicera alla mekaniker omedelbart har Crytek planerat en Blood Testament Kapitel 2 Developer Livestream den 1 oktober klockan 18:00 CEST, där teamet säger att de kommer att diskutera allt som kommer i nästa kapitel och vad som ligger framför i den bredare berättelsen.

Denni sändning borde klargöra förändringarna av compounds, Tarotkort, nya verktyg, Community Event-struktur, DLC, Twitch Drops och vad Crytek egentligen menar med sina antydningar om återkommande ansikten och färska mardrömmar.

Den faktiska uppdateringen följer den 6 oktober.

Det fem dagar långa gapet ger spelarna tid att förstå de mekaniska förändringarna innan de går in på de reviderade kartorna.

Kapitel 2 måste bevisa att Hunts utvecklings-eventmodell fungerar

Den större frågan sträcker sig bortom de individuella tilläggen.

Blodtestamentet testar effektivt huruvida Hunt kan upprätthålla ett långt event genom att meningsfullt förändra det medan det fortfarande pågår.

Traditionella event riskerar att bli förutsägbara när spelarna väl förstått belöningsspåret, nya vapen och centrala gimmick. Även en stark öppningsvecka kan så småningom sätta sig i rutinen när samma mål förblir aktiva i månader.

Cryteks kapitelstruktur är designad för att motverka det.

September etablerade blodserumet, Blood Wells, Blood Moon, Chupacabra och Bloodskin. Oktober ger nu förändringar av compounds, ett nytt kollektivt mål, vidare berättande progression, nya taktiska alternativ och ytterligare belöningar.

Om genomförandet matchar vägen framåt skall en spelare som återvänder under Kapitel 2 se en påtagligt annorlunda Blodtestamentet än den som lanserades den 8 september.

Det är det verkliga löftet bakom den nya trailern.

Blodmånen hänger redan över bayou och bergen. Bloodskin är redan lös. Lynchs experiment har redan gått katastrofalt fel.

Den 6 oktober börjar Crytek visa vad som händer efter att alla trott att det värsta redan hade inträffat.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/WCSkGtIcPfI?si=zX1cKjS7IJRc88ts"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias