IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27

Blood Testament för med sig en community-omfattande Blood Moon-mardröm till Hunt: Showdown 1896

Crytek har avslöjat den officiella cinematiska trailern för Blood Testament , det nästa stora in-game-eventet som kommer till Hunt: Showdown 1896 . Eventet är planerat att börja den 8 september 2026, lanseras tillsammans med Update 2.9 och har beskrivits av studion som dess största event för året.

Crytek har avslöjat den officiella cinematiska trailern för Blood Testament, det nästa stora in-game-eventet som kommer till Hunt: Showdown 1896. Eventet är planerat att börja den 8 september 2026, lanseras tillsammans med Update 2.9 och har beskrivits av studion som dess största event för året.

Den cinematisk introducerar ett nytt kapitel byggt kring blod, beroende och den korrumperande påverkan som redan finns inbäddad i Hunt:s övernaturliga mytologi. Men Blood Testament positioneras inte som ett rent narrativt eller kosmetiskt event. Dess centrala community-utmaning, nya Blood Wells, föränderliga Blood Moon-villkor, Burn Traits, Burgess-shotgunfamiljen och omfattande Update 2.9-ändringar är alla utformade för att förändra hur Bounty Hunt-matcher utvecklas.

I stället för att släppa varje större tillägg omedelbart placerar Crytek flera av eventets viktigaste funktioner bakom delade progressionsmilstolpar. Hela communityn kommer att bidra till en trestegs kampanj kallad Make Them Bleed, som gradvis förvandlar spelet i takt med att kollektiva mål uppnås.

Warren Russetts blodberoende driver den nya berättelsen

I centrum av Blood Testament står Warren Russett, en Hunter vars förtvivlan gör honom mottaglig för ett experimentellt blodserum skapat av Lynch. Behandlingen ger Russett kraft, men skapar också ett förödande beroende och en omättlig hunger efter blod.

Crytek håller tillbaka avslutningen på Russetts berättelse och förklarar endast att spelare kommer att upptäcka dess "vridna slut" i takt med att eventet fortskrider. Denna struktur kopplar narrativet direkt till community-kampanjen i stället för att presentera den cinematisk som ett isolerat stycke bakgrundsfiktion.

Premissen passar naturligt in i Hunt: Showdown 1896:s etablerade kombination av ockult skräck och mänsklig exploatering. Russett blir inte bara attackerad av ett annat monster som vandrar i träsket. Han omvandlas medvetet genom ett erbjudande som initialt verkar lösa hans problem, vilket fortsätter spelets återkommande tema om desperata människor som accepterar övernaturlig kraft utan att förstå—eller bry sig om—det slutliga priset.

Den distinktionen ger eventet en mer personlig grund än en konventionell monsterinvasion. Blood Moon och de varelser som stärks under den står för spektaklet, men Russetts förlorade kontroll levererar tragedin bakom våldet.

Make Them Bleed förvandlar progression till en delad community-kampanj

Huvudaktiviteten i eventet blir Make Them Bleed, en stor community-utmaning där spelare kollektivt tjänar poäng genom att slutföra mål under Missions. Poäng kan fås genom att döda monster, eliminera Targets och interagera med de nya Blood Wells som finns runt om i bayoun och gulfen.

Progressionen delas upp i tre stadier, där varje milstolpe låser upp ett betydande spelmekaniskt tillägg för hela communityn. Steg I introducerar Blood Moon Time of Day, medan Steg II låser upp Chupacabra Burn Trait. Crytek har medvetet dolt belöningen för Steg III och säger endast att den sista milstolpen kommer att släppa lös den "sanna nya mardrömmen" över kartorna.

Detta är mer ambitiöst än en progressionsbana där varje spelare enbart arbetar mot personliga kosmetika. Communityns samlade prestation bestämmer när nya mekaniker blir tillgängliga, vilket tillåter Blood Testament att förändras över tid i stället för att erbjuda exakt samma upplevelse från första dag till slut.

Det finns också en potentiell nackdel med denna struktur. Crytek har ännu inte publicerat de nödvändiga poängtrösklarna, den förväntade varaktigheten för varje steg eller identiteten på slutbelöningen. Tempot kommer därför att bero på hur studion kalibrerar milstolparna mot faktisk deltagarnivå. Om målen nås för snabbt kan den gradvisa eskaleringen kännas meningslös; om progressionen går för långsamt kan spelare spendera en betydande del av eventet väntande på dess huvudfunktioner.

Blood Wells inför ett omedelbart risk-och-belöning-val

Blood Wells kommer att dyka upp i hela Bounty Hunt under de första två stegen av Make Them Bleed. Crytek säger att en Well kommer att finnas i varje compound, och varje team kommer att kunna interagera med den en gång, enligt en liknande åtkomstregel som konventionella Clues.

Att använda en Blood Well kostar Hunter en liten mängd hälsa men ger Burn Trait Siphon. Denna växling skapar ett tydligt taktiskt beslut: spelare kan offra en del omedelbar överlevningsförmåga i utbyte mot en förmåga som kan ge avsevärt större värde senare i matchen.

Deras distribution är särskilt betydelsefull. Eftersom varje compound innehåller en Blood Well behöver mekaniken inte tvinga alla team mot en förutbestämd plats. I stället lägger den till ännu ett beslut i redan existerande rutiner genom kartan. En grupp kan använda den första Well de stöter på, skjuta upp offret tills de säkrat området runt omkring eller ignorera mekaniken för att bevara hälsa inför en förväntad konfrontation.

Blood Wells bidrar också med Community Event Points, vilket betyder att de fungerar samtidigt som matchnivå-resurser och som progressionsmål. Även spelare som är osäkra på Siphon kan känna press att interagera med dem för att bidra till Make Them Bleed.

Siphon förvandlar besegrade Hunters till källor av kraft

Siphon tillåter sin bärare att plundra en Scarce Trait från kroppen av en fiende-Hunter. När detta händer tas den plundrade förmågan bort från liket och Siphon lämnas på dess plats.

Denna design innebär att den initiala hälsokostnaden inte garanterar en omedelbar fördel. Spelaren måste först överleva en konfrontation, eliminera en Hunter som bär på en önskvärd Scarce Trait och få säker åtkomst till kroppen. Siphon är därför en investering i en potentiellt starkare mitten- eller slutmatchposition snarare än en instant stridsbonus.

Förmågan kan också göra omtvistade lik mer betydelsefulla. Ett besegrat lik representerar redan ammunition, verktyg och information om ett närliggande team, men Siphon lägger till möjligheten att erhålla en av spelets mer sällsynta Traits. Besättningar kan bli mer villiga att försvara ett lik, använda det som bete eller fördröja en reträtt om en särskilt värdefull förmåga fortfarande kan återvinnas från det.

Eftersom Siphon är en Burn Trait förbrukas den genom dess avsedda användning snarare än att skapa en permanent metod för upprepad stöld av förmågor. Att lämna Siphon på den besegrade Hunter bevarar också den utbytesbaserade karaktären i mekaniken: kraft överförs snarare än kopieras utan konsekvens.

Blood Moon förändrar både sikt och monsterbeteende

Blood Moon är mer än ett rött visuellt filter över de befintliga nattförhållandena. Crytek beskriver det som en dynamisk Time of Day med två alternerande faser som påverkar sikt och beteendet hos de varelser som bebor kartorna.

Under den Intense Blood Moon-fasen bryter karminrött ljus genom molnen och täcker miljön i en starkare röd ton. Monster blir mer aggressiva och rör sig snabbare, vilket ökar PvE-trycket samtidigt som Hunters försöker spåra rivaliserande team.

När Dark Blood Moon-fasen börjar skymmer tunga moln månljuset och sikten sjunker. Monster är inte längre stärkta av den röda glöden och återgår till sitt normala beteende, men Hunters måste istället hantera en mörkare och svårläst omgivning.

Alterneringen skapar två olika sorters fara. Den intensiva fasen gör miljön mer visuellt läsbar samtidigt som hotet från dess varelser ökar. Den mörka fasen minskar den övernaturliga aggressiviteten men gör det svårare att samla information på avstånd.

Detta bör ha en direkt effekt på PvP-möten. Snabbare, mer aggressiva monster kan störa positionering, avslöja ett teams plats eller förhindra en tyst rotation. Minskad sikt kan i stället gynna rörelse på nära håll, dölja flankförsök och göra avlägsna hot svårare att identifiera. Spelare måste anpassa sig inte bara till kartan och motståndarlagen, utan också till vilken fas som är aktiv när en konfrontation börjar.

Chupacabra förvandlar vilda djur till en möjlighet för läkning

Det andra community-stadiet kommer att låsa upp Chupacabra, en annan Burn Trait. När den blir tillgänglig kan den köpas för två Upgrade Points och låter Hunters interagera med djur för att återställa en Health Chunk.

Djur fungerar vanligtvis som miljöhazarder och ljudfällor som kan avslöja vårdslös rörelse. Chupacabra ger dem ett ytterligare syfte och förvandlar potentiellt en del av omgivningen till en nödåterhämtningsresurs.

Dess användbarhet kommer att bero mycket på timing och plats. En spelare kan inte anta att ett lämpligt djur kommer att finnas kvar exakt när helande behövs, och att närma sig ett djur kan fortfarande innebära risken att avslöja sin position. Trait verkar därför bättre lämpad för opportunistisk återhämtning än pålitlig helande på begäran.

Chupacabra förstärker också eventets centrala koncept: blod är både en kraftkälla och en frestelse som uppmuntrar farligt beteende. Återvinning av en Health Chunk kan rädda en värdefull Hunter, men försök att nå den resursen kan utsätta spelaren för en bakhåll eller avleda besättningen från en säkrare rutt.

Steg III förblir Blood Testaments största obesvarade fråga

Crytek har medvetet lämnat den slutliga Make Them Bleed-belöningen oidentifierad. Det officiella tillkännagivandet säger att Steg III kommer att släppa lös en ny mardröm, men bekräftar inte om detta innebär en Target, Wild Target, ny fiendetyp, specialmöte eller någon annan sorts spelmekaniskt hot.

Skillnaden är viktig eftersom varje möjlighet skulle påverka Bounty Hunt på olika sätt. En ny Target kan ändra ruttplanering och konkurrens om bounty, medan en miljöbaserad fiende kan applicera ett mer generellt tryck över kartan. Tills Crytek ger mer information—eller communityn når den nödvändiga milstolpen—vore en mer specifik tolkning spekulation.

Att bibehålla den hemligheten ger community-kampanjen en verklig förväntanspunkt. Det förhindrar också att den cinematisk avslöjar hela eventet innan det börjar. Om den slutliga belöningen motiverar mysteriet kommer att bero på hur substantiellt den förändrar spelet när den väl låses upp.

Burgess introducerar en ny familj av tunga hagelgevär

Blood Testament kommer att lägga till Burgess, ett hopfällbart slide-action hagelgevär med lång pipa och ett sexskotts magasin. Det upptar en Size 3-vapenslot och använder förlängda utrustnings- och avrustningsanimationer som den huvudsakliga kostnaden för sin hopfällbara design.

Bas-Burgess är kompatibel med Bulletgrubber Trait, vilket tillåter skickliga Hunters att återvinna levande patroner som annars skulle ha kastats ut vid delvis omladdning. Dess sexskottskapacitet bör erbjuda mer uthålligt närstridstryck än alternativ med lägre kapacitet, även om de långsamma övergångsanimationerna kan straffa spelare som ofta byter mellan primärvapen, sidoarm och verktyg.

Två varianter kommer att följa standardmodellen. Burgess Bayonet lägger till ett blad för starkare närstridsfunktionalitet men kräver ännu längre utdragningstid. Burgess Trauma använder ett förstärkt kol som ersätter dess tunga närstridsaktion med ett hammarhugg, vilket ger vapnet ett alternativt svar mot mål som är sårbara för trubbigt våld.

Alla tre versionerna kommer initialt att låsas upp genom Blood Testament-Battle Pass och förblir tillgängliga genom Prestige när de väl förvärvats. Efter att eventet avslutats planerar Crytek att placera Burgess-familjen i normal vapenprogression. Eventet erbjuder alltså tidigare tillgång snarare än att göra hagelgeväret permanent exklusivt för sitt Battle Pass.

Update 2.9 kommer att förändra den befintliga arsenalen avsevärt

Eventet lanseras tillsammans med en bredare stridsrebalance. Crytek har bekräftat minskningar av Hunting Bow:s one-hit-kill-räckvidd och reservammunition, för att adressera ett vapen vars kombination av dödlighet och ammunitionsekonomi hade blivit en balansfråga.

Terminus rör sig i motsatt riktning och får ökad skada och en snävare spridning. Slug-ammunition blir billigare för flera vapen, medan LeMat-familjen får tillgång till ny High Velocity-ammunition.

Priser för verktyg och förbrukningsföremål justeras också, även om Cryteks initiala tillkännagivande inte ger den fullständiga listan över nya kostnader. Heavy Knife-swingdetektion kommer att ökas för att förbättra sannolikheten att dess närstridsattacker träffar korrekt.

Dessa ändringar innebär att 8 september inte bara kommer att lägga temporärt innehåll ovanpå den befintliga sandlådan. Spelare måste ompröva vapenval och loadoutkostnader oberoende av eventmekanikerna. Burgess kan vara det mest synliga tillskottet, men justeringar av etablerade vapen kan få större långsiktig påverkan på spelets combat-meta.

Extraction Points kommer inte längre vara synliga från början

En av Update 2.9:s mest betydelsefulla förändringar påverkar informationen som är tillgänglig när en Mission startar. Extraction Points, Supply Points och Scout Towers kommer nu att vara dolda som standard i stället för att omedelbart visas som kända kartplatser.

Interaktion med en Clue kommer att avslöja två Extraction Points. Scouting Maps kan dyka upp vid Supply Points, medan Spyglass behåller sin förmåga att exponera dolda ikoner på kompassen.

Denna ändring sätter större värde på rekognoscering och fördröjer definitiv extraktionsplanering. Team kommer inte längre kunna undersöka varje utgång omedelbart och konstruera en optimal rutt innan interaktion med matchen. Information måste i stället inhämtas genom utforskning, Clues eller lämplig utrustning.

Systemet kan göra tidig rörelse mindre förutsägbar och minska säkerheten kring sannolika flyktvägar. Det kan också skapa ytterligare risk för team som bär en Bounty, särskilt om de inte har upptäckt tillräckligt med information innan de sista skedena av en Mission.

Det finns en rimlig oro för att dölja väsentliga platser kan lägga till friktion snarare än meningsfull spänning, särskilt för oerfarna spelare. Effektiviteten i förändringen beror på hur tillförlitligt Clues, Scouting Maps och Spyglass förser den information som behövs för att fatta ett informerat beslut innan extraktionen blir brådskande.

Loadouts kommer att stödja Traits och större Hunter-samlingar

Update 2.9 kommer att tillåta spelare att spara Traits som en del av sina Loadouts. Crytek säger att varje build kan innehålla mellan noll och 15 Traits, med tillhörande Hunt Dollar- och Upgrade Point-kostnader som fortfarande gäller.

Detta bör minska mängden repetitivt menyarbete som är involverat i att bygga om ofta använda Hunter-konfigurationer. Spelare kommer att kunna förbereda en föredragen samling vapen, utrustning och Traits som en mer komplett build i stället för att upprepat välja varje komponent manuellt.

Maxantal Hunter Slots ökas också från 75 till 100. Detta är främst en förbättring för roster-hantering, men det blir användbart för samlare och långsiktiga spelare som behåller Hunters med olika utrustning, Traits eller kosmetiska identiteter.

Varken tillägget förändrar den grundläggande kostnaden för att bygga en Hunter. Att spara Traits i en preset gör dem inte gratis, och att utöka slot-gränsen tar inte bort konsekvenserna av att förlora en rekryterad karaktär. Uppdateringen förenklar organisationen snarare än att försvaga Hunt:s extraktions-ekonomi.

Matchmaking och Fair Play-system får ytterligare förändringar

Crytek reviderar också hur spelet hanterar spelare som återvänder efter en längre frånvaro. Ett nytt MMR Decay-system kommer att tillämpa en temporär matchmaking-modifierare som minskar svårigheten innan den gradvis försvinner när spelaren slutför fler matcher.

Den befintliga new-player-modifieraren redesignas runt en liknande princip. Istället för att sluta abrupt vid en fast Bloodline Rank kommer dess effekt att följa en mjukare kurva avsedd att förhindra att oerfarna spelare plötsligt placeras i mycket svårare matcher.

Update 2.9 kommer dessutom att introducera första steget i ett Fair Play-återbetalningssystem. Spelare som dödas av en senare bekräftad fuskare kommer att få en fast utbetalning i Hunt Dollars, medan rapporter som bidrar till åtgärd kommer att generera en notifikation. Båda meddelandena visas när den drabbade spelaren nästa gång loggar in i spelet efter att åtgärd har vidtagits.

Detta är en användbar erkänsla av den materiella förlust som fusk orsakar i en extraction shooter, men det förblir en begränsad form av kompensation. Crytek lovar en fast Hunt Dollar-ersättning, inte en fullständig återuppbyggnad av den förlorade Hunter, utrustningen och matchutfallet. Studion beskriver denna implementation som ett initialt steg mot mer komplexa ersättningar snarare än en färdig lösning.

Blood Testament är större än vad dess cinematisk antyder

Den officiella trailern koncentrerar sig på eventets skräckidentitet, men hela september-uppdateringen sträcker sig långt bortom dess centrala narrativ. Community-progression, Blood Wells, föränderliga miljöförhållanden, nya Traits, en komplett hagelgevärsfamilj, dold kartinformation, loadout-förbättringar, matchmaking-justeringar och stridsbalanseringar kommer alla att anlända som en del av samma release.

Crytek har fortfarande lämnat flera viktiga detaljer olösta. Den fullständiga Battle Pass-belöningsstrukturen, Make Them Bleed-poängtrösklar, eventets slutdatum, detaljerade ekonomi-justeringar och belöningen för Steg III har inte avslöjats i det initiala tillkännagivandet. Spelare bör därför betrakta dessa element som obekräftade tills mer komplett eventinformation eller Update 2.9-patchnoter publiceras.

Vad som har bekräftats är dock omfattande. Blood Testament försöker göra sitt tema mekaniskt relevant: Hunters offrar hälsa vid Blood Wells, extraherar kraft från besegrade fiender, helas genom djur och slåss under en Moon som förändrar beteendet hos de omgivande monstren.

Om community-progressionen tempas korrekt och avslöjandet i slutsteget tillför ett meningsfullt tillskott kan Blood Testament bli ett av Hunt: Showdown 1896:s mest strukturellt ambitiösa event. Blood Moon kan dominera bilden, men den mer betydande utvecklingen är hur många delar av Bounty Hunt-upplevelsen som förändras under den.

IDC Games← Volver a Noticias