Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14
Bloodskin Anländer i Hunt: Showdown 1896 när Blood Testament når sin dödligaste nivå
De Blodtörstiga har slutfört den sista etappen av Make Them Bleed och släppt lös Bloodskin i Hunt: Showdown 1896. Introducerad som det ultimata belöningen för Blood Testament-evenemanget, innebär denna nya Bossmål en strid i två faser, en koppling till den återkommande Jägaren känd som Lynch och en

De Blodtörstiga har slutfört den sista etappen av Make Them Bleed och släppt lös Bloodskin i Hunt: Showdown 1896. Introducerad som det ultimata belöningen för Blood Testament-evenemanget, innebär denna nya Bossmål en strid i två faser, en koppling till den återkommande Jägaren känd som Lynch och en annan farlig källa till den kraftfulla Siphon Burn Trait.
Bloodskin är inte bara ett monster som plötsligt dök upp i de korrupta territorierna. Han var en gång Warren Russett, en desperat man som försökte hitta ett botemedel efter att ha förlorat allt. Hans sökande ledde honom till Lynch, som erbjöd honom ett experimentellt blodserum som lovade åtkomst till en större del av Korruptionens makt.
Behandlingen åstadkom något helt annat. Russett blev fysiskt transformerad och uppslukad av ett omättligt behov av blod, och blev den varelse som nu väntar i Invasionsområdena. Botemedlet har blivit en förbannelse – och personen som försökte fly från ett monster har blivit ett själv.
Gemenskapen har låst upp Blood Testament’s slutliga mardröm
Bloodskins ankomst markerar slutförandet av Steg 3 av Make Them Bleed, det storskaliga gemenskapsevenemanget som pågår parallellt med Blood Testament. Istället för att omedelbart släppa varje större tillägg bad Crytek hela Hunt-gemenskapen att arbeta mot en serie gemensamma mål.
Spelare bidrog genom att döda monster, besegra Mål och interagera med Blodbrunnar. Varje genomfört steg utvidgade permanent spelets mekanik, vilket gradvis förändrade sumpmarken och Mammon’s Gulch i takt med att den totala gemenskapspoängen ökade.
Steg 1 låste upp Blood Moon, ett dynamiskt nattförhållande som påverkar synlighet och beteendet hos AI-styrda fiender. Steg 2 introducerade Chupacabra, en Burn Trait som återställer en Hälsachunk när dess ägare interagerar med vissa djur. Steg 3 har nu släppt Bloodskin, vilket fullbordar evenemangets initiala progression och levererar varelsen som Crytek medvetet höll dold före lanseringen.
Denne gemenskapsstruktur gav Blood Testament en känsla av upptrappning. Spelare gick inte bara igenom en individuell Battle Pass eller genomförde personliga utmaningar. Varje lyckad Hunt bidrog till att släppa innehåll för den bredare spelbasen – även om den slutliga belöningen visade sig vara en annan varelse som var fast besluten att döda dem.
Warren Russetts bot blev hans förbannelse
Bloodskins ursprung fortsätter ett av Hunts mest bestående narratividéer: försök att kontrollera Korruptionen skapar ofta något värre.
Warren Russett hade förlorat allt och blev villig att söka ett botemedel oavsett kostnad. Lynch erkände den desperation och gav honom ett blodserum som kunde kanalisera Korruptionens makt. Enligt Cryteks officiella beskrivning blir de som konsumerar serumet fysiskt deformera och utvecklar en hunger som aldrig kan tillfredsställas.
Blod kan tillfälligt minska den längtan, men det tar aldrig bort den. Luktsinne, smak, beröring, tankar och instinkt konsumeras så småningom av samma överväldigande behov. När Russett blev Bloodskin tycks mannen under mutation ha blivit nästan helt överväldigad.
Lynchs exakta avsikter förblir mindre säkra. Crytek uppger att hennes besatthet saknar gränser och att ingenting kommer att stoppa hennes strävan, men det officiella materialet ger ännu inte varje detalj om vad hon hoppas åstadkomma. Det är rimligt att dra slutsatsen att Russett blivit antingen ett misslyckat experiment eller en acceptabel konsekvens av hennes forskning, även om den tolkningen inte har bekräftats explicit.
Vad som är klart är att Bloodskins transformation inte var ett slumpmässigt resultat av exponering för sumpmarken. Han representerar ett medvetet försök att militärisera eller kanalisera Korruptionen – ett annat exempel på mänsklig ambition som näring ger den övernaturliga katastrof som redan konsumerar Hunts version av 1896.
Bloodskin är ett Bossmål i två faser
Till skillnad från ett konventionellt Bossmål som upprätthåller samma grundläggande beteende genom en strid genomgår Bloodskin en komplett transformation under striden. Crytek beskriver konfrontationen som en tvåfasis strid vars tempo förändras dramatiskt när tillräckligt med skada har tillfogats.
Under den första fasen är Bloodskin långsam, kraftigt bewaffnad och extremt farlig på nära håll. Hans skyddande skal döljer den mer oroande varelsen under, vilket gör att han kan ta emot straff medan han tilldelar kraftfulla attacker.
Spelare måste skada rustningen och reducera hans hälsa tills konfrontationen når sin transformationspunkt. Bloodskin återgår inte till detta initiala läge när den andra fasen börjar.
Efter att ha förlorat sitt skyddande yttre blir bossen en snabbare och mer smidig abomination. Den andra formen kan röra sig runt stridsområdet mer aggressivt och använda nya blodrelaterade förmågor. Officiell patchinformation uppger också att Bloodskin kan teleportera för att överraska Jägarna, vilket skapar ett helt annat hot än den tunga men relativt förutsägbara varelsen som möttes i början.
Den mekaniska kontrasten är den definierande egenskapen av striden. Lastningar eller taktik som fungerar effektivt mot den bepansrade fasen kan bli mycket mindre pålitliga när Bloodskin börjar snabbt ompositionera sig. Jägarna måste vara redo att ändra sitt avstånd, rörelse och användning av compound istället för att behandla konfrontationen som en enskild, uthållig skadedetektor.
Att bryta rustningen är bara början
Bloodskins initiala skal uppmuntrar spelarna att förbli tålmodiga och noggrant hantera den första halvan av striden. Ett kraftigt bepansrat mål ökar naturligtvis värdet av positionering, uthållighetsförvaltning och attacker som kan tillämpa konstant skada utan att utsätta laget för för lång tid.
Faror ligger i att spendera för många resurser innan transformationen. Ammunition, läkningsartiklar och försvarsinstrument som används mot den första formen kommer inte att återkomma när den snabbare fasen börjar. Team som går in i konfrontationen utan att planera för båda etapperna kan överleva den bepansrade varelsen bara för att bli överväldigade när dess rörlighet ökar.
Den andra fasen verkar vara designad för att straffa statiska strategier. En varelse som kan teleportera och överraska spelarna kan störa säkra positioner, separera lagkamrater och göra återupplivningar betydligt farligare. Att hålla sig tillräckligt nära för att stödja laget kommer att vara viktigt, men att samlas för tätt kan också låta Bloodskins attacker pressa flera Jägare åt gången.
Dessa är strategiska implikationer dragna från Cryteks beskrivning av mekanik. De mest effektiva skade metoderna och de säkraste positioner i compound kommer i slutändan att bero på live-testning på Bloodskins olika möjliga platser.
Som alltid i Hunt förblir fiendens spelare den större osäkerheten. Ett team kan inte fokusera uteslutande på att lära sig Bloodskins attackmönster. Skottlossning, skadad rustning och ljuden av transformationen kan avslöja striden för nearby Hunters, vilket ger rivaliserande team en möjlighet att anlända medan det ursprungliga teamet är skadat eller lågt på resurser.
Att besegra Bloodskin belönar med Siphon Trait
Att döda Bloodskin får bossen att släppa Siphon, en av de stora Burn Traits som introducerades med Blood Testament. Siphon kan också erhållas genom Blood Wells eller upptäckas i världen likt andra Scarce Traits, men att besegra det nya Mål ger en annan bekräftad källa.
Siphon gör att en Jägare kan loot en Scarce Trait från kroppen av en besegrad fiende. Den stulna egenskapen tas bort från kroppen och ersätts av Siphon, vilket gör framgångsrika PvP-möten till möjligheter att förvärva särskilt värdefulla förmågor.
Systemet prioriterar Death Cheat när det är tillgängligt. Om Death Cheat inte kan tas väljer Siphon en annan Scarce Trait som bespetsad av den besegrade Jägaren. För solospelare blir Necromancer nästa prioritet, även om en solo inte kan stjäla Necromancer från en annan solojägare; det kan endast tas från en medlem av ett team.
När Death Cheat stjäls förblir det aktivt för den besegrade spelaren under resten av den uppdraget. Stölden påverkar fortfarande Jägarens långsiktiga Trait-tillstånd, men avbryter inte omedelbart det skydd som redan fungerar i den nuvarande matchen.
Eftersom Siphon är en Burn Trait, förbrukar användningen av dess effekt den. Den begränsningen förhindrar Jägare från upprepade gånger att ta bort förmågor från flera kroppar med en enkel kopia, vilket tvingar spelarna att avgöra när en besegrad motståndare är tillräckligt värdefull för att rättfärdiga utbytet.
Bloodskins Banish gör compound ännu mer farligt
Hotet slutar inte när Bloodskin dör. När bannlysningen börjar blir närliggande monster mer aggressiva på ett sätt som liknar fiender som påverkats av den Intensiva Blodmånen.
Denna effekt varar under hela bannlysningen, vilket komplicerar det som traditionellt är en redan farlig fas av en Hunt-match. Det segrande laget måste försvara compound mot rivaliserande Jägare samtidigt som de också beaktar mer fientlig AI i det omgivande området.
Det där extra trycket kan påverka flera välbekanta strategier. Att rotera bort från bossens tillhåll kan bli riskablare om närliggande monster reagerar mer aggressivt. Yttre försvarare kan oavsiktligt avslöja sina positioner medan de slåss mot AI, medan attackerande lag kan finna att deras planerade närmande störs innan de når compound.
Mekaniken stärker också Bloodskins koppling till det bredare evenemanget. Han dyker inte bara upp under Blood Moon-handlingen; hans död reproducerar tillfälligt en av dess mest viktiga beteendemässiga effekter. Korruptionen runt varelsen fortsätter att påverka miljön även efter att hans kropp blivit besegrad.
Blood Moon förändrade mer än färgen på himlen
Bloodskin anländer efter att spelarna redan har låst upp de första två stegen av Make Them Bleed. Blood Moon som introducerades i Steg 1 är uppdelad i två dynamiska faser som kan förändras under ett uppdrag.
Under den Intensiva Blood Moon dyker månen upp bakom molnen och täcker miljön i ett ljusare crimsonljus. Monster blir upprörda, rör sig snabbare och attackerar mer aggressivt. Detta skapar ytterligare press när man roterar mellan compounds eller försöker förbli tysta nära AI-fiender.
Under den Mörka Blood Moon döljer molnen månen, vilket minskar synligheten och återställer monster till deras normala beteende. Den röda atmosfären kvarstår, men de taktiska förhållandena blir närmare en konventionell låg-synlighet Hunt.
Steg 2 låste därför upp Chupacabra. Denna Burn Trait gör det möjligt för en Jägare att återställa en Hälsachunk genom att interagera med en levande häst, ko eller djurbur. Hundburar tillåter separata interaktioner med alla tre hundarna, medan en hel hönsburen endast kan användas en gång.
Chupacabra finns tillgängligt från Trait-menyn för två Uppgraderingspoäng efter dess gemensamma låsning. Det valda djuret dör när interaktionen avslutas, vilket lägger till ännu en dyster överlevnadsmekanism i ett evenemang som redan är centrerat kring uppoffring, konsumtion och blod.
Bloodskin stärker Hunts PvPvE-identitet
Det mest lovande aspektet av Bloodskin är inte bara att Hunt: Showdown 1896 har ännu en boss. Det är hur hans mekanik kan skapa svåra beslut medan andra team är aktiva på kartan.
Den första fasen uppmuntrar engagemang eftersom Jägarna måste arbeta sig genom ett skyddande skal. Den andra fasen ökar rörlighet och oförutsägbarhet. Bannlysningen förvärrar sedan omgivande monster, vilket säkerställer att compound inte omedelbart blir lugnt efter segern.
Varje steg skapar möjligheter för ett annat squad att ingripa. Ett team kan attackera medan bossen fortfarande är bepansrad, vänta på transformationen eller närma sig under den farliga bannlysningstiden. Jägarna som slåss mot Bloodskin måste ständigt bedöma om de ska fortsätta tillämpa skada, söka efter fiender eller tillfälligt avbryta.
Denna överlappning mellan en designad bosskonfrontation och det oförutsägbara beteendet hos mänskliga motståndare är där Hunt vanligtvis är starkast. Bloodskins tvåfasisstruktur bör generera fler distinkta sårbarhetsfönster än en relativt enkel strid, särskilt medan spelarna fortfarande lär sig hans attacker och ljudsignaler.
Blood Testament lägger till en ny hagelbrakare och bredare speleförändringar
Bloodskin är höjdpunkten i Steg 3, men Blood Testament och Uppdatering 2.9 innehåller betydligt mer än den nya Bossmålet.
Uppdateringen expanderar arsenalen med Burgess, en hopfällbar hagelbrakare. Bajonett- och Trauma-varianter ger alternativa nära-stridsfästen, vilket ger Jägarna tillgång till antingen ett blad eller en hammarslag.
Stridsbalansen har också förändrats. Jakspårets enskottsdräpta räckvidd och reservammunition har minskats, medan Terminus fick högre skada och en snävare spridning. Heavy Knife-rörelsedetektion har förbättrats genom att öka höjden på dess melee-hitbox, och flera utrustningsobjekt har fått justerade Hunt Dollar-priser.
Custom Loadouts kan nu spara så många som 15 Traits, vilket minskar antalet steg som krävs för att återuppbygga en Jägare. Det maximala antalet Jägarplatser har också ökat från 75 till 100.
Uppdatering 2.9 döljer dessutom Extract Points, Supply Points och Scout Towers som standard. Att undersöka en Ledtråd avslöjar två Extract Points, medan Scouting Maps och Spyglass kan avslöja ytterligare information. Dessa förändringar gör navigering och informationsinsamling till en mer avsedd del av varje uppdrag.
Jakten på Bloodskin är tillgänglig nu
Blood Testament lanserades den 8 september 2026, och Hunt-gemenskapen slutförde de tre stegen av Make Them Bleed strax efter. Bloodskin är nu aktiv som spelets senaste Bossmål på PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S.
Crytek beskrev ursprungligen gemenskapsmålen som permanenta, storskaliga gameplayupplåsningar. Bloodskin bör därför betraktas som ett stort tillskott till Hunts Bossmålens roster snarare än en varelse som endast är tillgänglig för en kort kampanj.
Hans ankomst fullbordar den inledande transformationen som utlovades av Blood Testament: Blood Moon har stigit, Chupacabra har släppts lös och Warren Russett har blivit monstret som Lynchs serum skapade.
De Blodtörstiga har förtjänat sin belöning genom att få sumpmarken att blöda. Nu måste de överleva vad deras kollektiva insatser har släppt lös.