Dreamscaper

07/05/2024 - 14:00



Drömmar är dubbelkantade svärd: ena stunden återupplever vi ett vackert minne eller föreställer oss en framtid med den person vi älskar, och nästa ögonblick befinner vi oss i ett stort mörkt rum fyllt med våra värsta rädslor och osäkerheter, som troligtvis kommer att hemsöka oss resten av dagen.

Frågan är: Kan du föreställa dig om, trots allt, dessa drömmar skulle kunna hjälpa oss att övervinna olika trauman eller rädslor genom att möta dem i en värld som endast existerar i vårt huvud? Detta är något som Dreamscaper tar upp i sin intressanta roguelite-upplevelse, som utan tvekan har flera positiva aspekter i sin förmån.

I detta äventyr kommer vi att spela som Cassidy, en ung flicka som måste lära sig att övervinna sina rädslor och osäkerheter, samt börja interagera med världen omkring sig, för att bli starkare och fullfölja sin resa. En del av upplevelsen fokuserar på att gradvis upptäcka hennes historia, både förfluten och nuvarande. Vi kommer att uppnå detta genom att helt enkelt spela spelet och gå igenom dess måttligt straffande upplevelse, som inte kommer att vara så utmanande som andra titlar, men som vet hur man får oss att falla för att upprepa våra drömmar om och om igen. Detta sker i två världar: dag och natt, där den förstnämnda är där vi interagerar med andra karaktärer, och den senare är där all action äger rum, och där Cassidys fantasi får fritt spelrum.

De säger att allt kommer in i oss först genom ögonen, snarare än genom munnen eller hjärtat... eller i det här fallet kontrollern, och i detta spel kan du inte strida mot den logiken eftersom dess vackra konstdesign utan tvekan griper tag i spelarna, vilket får dem att vilja spela om och om igen. Den visuella designen har en vacker stil som gör att varje nivå, karaktär och fiende ser ut som något ur en oljemålning.

ljuddesignen har enkla effekter och en mycket trevlig soundtrack, som blir episkt vacker varje gång en strid börjar, även om det tyvärr inte finns någon röstskådespeleri under konversationerna, som helt enkelt sammanfattas i text som visas svävande över karaktärernas huvuden.

För att börja med, kommer upplevelsen att äga rum i två världar: drömvärlden och den verkliga världen. Den första är där all spelets action äger rum, som sträcker sig över 6 proceduralt genererade nivåer som konfronterar oss med en intressant variation av generiskt serande fiender, tillsammans med några slutbossar som erbjuder en rätt bra utmaning, och efter att ha besegrat dem för första gången kan vi välja att hoppa över dem eller inte i framtida genomspelningar. Dessutom kommer vi att kunna få och utrusta oss med bättre byte genom att hitta skatter. Det finns till och med butiker där vi kommer att kunna köpa byte med hjälp av den sand som vi får genom att besegra fiender eller genom att förstöra stenar, komma åt helande områden och till och med lösa olika pussel som, när de är slutförda, kommer att ge oss bättre kvalitet på byten. Även om detta byte ger oss tillgång till bättre undvikningar, aktiva färdigheter, sköldar och rustningar, är det inom vapnen som det verkligen står ut. Detta beror inte bara på att vi kommer att ha en mängd vapen att få och låsa upp, såsom svärd, klubbor, piskor, bögar, pistoler, jordbending, flamethrowers och mer, utan också för att var och en har ett specifikt set av animationer, vilket ger varje vapens egen personlighet och stil, vilket utan tvekan hjälper till att ge en viss variation till spelet.

Slutsatsen av denna recension är att drömmar är kraftfulla vapen: de kan hjälpa oss att projicera en framtid, att driva oss framåt och till och med att minnas, på ett bittersött sätt, ett ögonblick vi har haft med någon som inte längre är med oss. Detta skulle självklart vara ingenting utan insatsen och beslutsamheten hos var och en av oss att inte bara uppnå våra drömmar, utan också att övervinna alla personliga barriärer som, i form av rädslor, osäkerheter och trauman, kan hindra oss från att nå våra önskade mål i livet.

Dreamscaper har det klart för sig och därför tillåter det oss att hjälpa sin intressanta protagonist att kämpa till slutet för att övervinna sina rädslor med hjälp av en rolig och lättförståelig gameplay. Det kommer att fånga oss från första stund och släppa oss inte förrän vi är säkra på att Cassidy är fri från de mentala kedjor som fängslar henne. Detta är ett måste för roguelite-fans och rekommenderas till alla med även mildt intresse för genren.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Taggs: