Ghostwire: Tokyo

14/07/2023 - 20:05



Från skaparna av The Evil Within, Ghostwire Tokyo tar oss med på ett open-world actionäventyr fyllt med spektrala väsen och japansk folklore och kultur.

Denna Bethesda-produktion är en av de mest originella blockbusterna som nyligen dykt upp på marknaden. Detta beror på den utmärkta miljön, den täta och detaljerade återgivningen av Shibuya som förändrar hur vi rör oss i området, och spridningen av Japans kultur och folklore. Men det finns inget banbrytande när det kommer till spelets mekanik, historia eller strukturen i dess öppna värld.

Tango Gameworks, Shinji Mikamis studio, rör sig från survival horror till en av de mest populära genrerna: open-world actionäventyr. Vi kanske inte blir skrämda, men den störande övernaturliga atmosfären i Tokyo, de groteska spektrala väsen vi möter och avsnitten som omfamnar surrealism gör det tydligt att det här bakom ligger en av de skapande producenterna av Resident Evil.

Berättelsen fokuserar på befolkningen i Tokyo som vi utforskar i spelet, Shibuya och dess omgivningar, som försvann på grund av en mystisk dimma som har omfamnat området. Vi spelar som Akito i första person, en ung man som räddades från utrensningen och är besatt av KK, en detektiv av paranormala händelser med vilken Akito måste dela samma kropp. Utredaren var redan efter Hannya (skurken som är ansvarig för situationen) och han övertygade protagonisten att hjälpa honom att jaga ner skurken i utbyte mot att få använda hans spektrala krafter, för sin egen överlevnad och för att rädda andra. Utredaren är också angelägen om att rädda sin sjuka syster, som på något sätt är involverad i denna situation.

Berättelsen leker ständigt med mysteriet. Vem är Hannya och varför gör han allt detta? Vem är KK och de andra karaktärerna som var en del av den spektrala utredningsbyrån? Vad är Besökarna eller de spektrala varelser som härjar i staden? Vad har Akito gjort och varför bryr han sig så mycket om sin syster? Därför tas ämnen som spiritualism, antagande av förlust och familjeansvar upp.

När det gäller kampsystemet måste det sägas att det är ganska originellt. Det är en blandning av en FPS med mekanik typiska för ett närstridsactionspel. Vi har tre olika elementära magiska krafter som vi kan ladda för att göra dem ännu mer kraftfulla: "Vatten," som används för att attackera flera närliggande fiender på en gång; "Vind," avsedd för snabba attacker; och "Eld", som kommer att reserveras för de mest motståndskraftiga fienderna. Vi kommer ständigt växla mellan dem eftersom de är begränsade, då vi måste samla resurser för att ladda dem, antingen genom att bryta eteriska element på scenen eller genom att riva ut fienders kärnor, liknande exekveringar i Doom.

I strid är det mycket viktigt att vi positionerar oss väl och rör oss kontinuerligt, för att förhindra att fiender stationerar sig bakom oss och kommer för nära, såvida vi inte vill blockera en attack vid rätt tillfälle genom att rubba och öppna deras försvar. Motståndarna är generellt sett mycket tuffa och det optimala är inte att krossa dem en och en, utan att försvaga flera tillräckligt så att de exponerar sin kärna och sedan utföra exekveringen samtidigt inom ett litet tidsfönster innan de återhämtar sig.

Naturligtvis är det lättare sagt än gjort, för det finns vissa fiender som ständigt skyddar sig med sina paraplyer, andra som sänder ut en mängd projektiler som vi måste undvika, några som snabbt hoppar på oss, och andra som är så snabba och kraftfulla att de utgör ett hot i sig själva.

Sammanfattningsvis är Ghostwire Tokyo ett spel värt att spela, speciellt om du gillar teman kring japansk folklore och kultur och vill vandra gatorna i Shibuya och njuta av de utmaningar som spelet erbjuder.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Taggs: