League of Legends · 2026-10-13
Aatrox kan återuppstå igen när Irelia, gamla Karma, Quinn och Caitlyn formar om League Classic
Flera av League of Legends mest omarbetade champions återvänder i versioner som många nuvarande spelare aldrig faktiskt har spelat. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn och Caitlyn är nu tillgängliga i League Classic med Patch 26.20 , vilket utökar Riots avsiktligt anakronistiska återgivning av tidig Leagu

Flera av League of Legends mest omarbetade champions återvänder i versioner som många nuvarande spelare aldrig faktiskt har spelat. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn och Caitlyn är nu tillgängliga i League Classic med Patch 26.20, vilket utökar Riots avsiktligt anakronistiska återgivning av tidig League med fem kit hämtade från olika punkter i spelets historia.
Det nya Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic-framträdandet är särskilt anmärkningsvärt eftersom flera av dessa champions nästan är andra karaktärer jämfört med sina moderna inkarnationer. Aatrox kretsade en gång kring grundattacker, självförvållad skada och en passiv återuppståndelse. Irelia var den klassiska Trinity Force-bruisern med sann skada och villkorlig crowd control. Karma blev starkare ju närmare döden hon kom, medan Quinn bokstavligen kunde lämna slagfältet och överlåta kontrollen till Valor. Caitlyn är den mest bekanta i gruppen, men även Piltover‑sherriffen föregår de fällkombinationer som definierar hennes moderna spelstil.
Aatrox är tillbaka innan The Darkin Blade blev en helt annan champion
Moderna Aatrox bygger på noggrant positionerade Darkin Blade‑träffar, läkning genom skada, Umbral Dash och World Ender. League Classic återställer istället den ursprungliga 2013‑versionen, från en period då Aatrox i praktiken var en attackfokuserad fighter vars egen hälsa fungerade som en av hans offensiva resurser.
Riot har gått ovanligt långt tillbaka när de valde ögonblicksbilden. Enligt Patch 26.20‑noterna kommer denna version av Aatrox från endast några patchar efter hans ursprungliga release, före år av balansering och långt före de stora redesigns som slutligen förändrade honom. Hans grundläggande förmågor förbrukar hälsa och bidrar till Blood Well, en passiv resurs som ger bonusattackhastighet och, viktigast av allt, ger Aatrox något moderna spelare bara hört talas om genom gamla League‑berättelser: en faktisk återuppståndelse.
När Aatrox dör med Blood Well tillgänglig töms resursen och han återuppstår på plats. Det krävs ingen allierad Zilean, inget Guardian Angel som tar en item‑plats och ingen modern World Ender‑tolkning av hans identitet. Återuppståndelsen är en del av hans grundkit, vilket omedelbart ändrar hur aggressivt han kan gå in i dives och utdragna slagsmål.
Blood Thirst och Blood Price gör var tredje attack till ett vägval
Gamla Aatrox var mycket mer knuten till uthållig grundattackande än hans nuvarande version. Blood Thirst / Blood Price kan växlas mellan två effekter, där var tredje attack antingen återställer hälsa eller ger extra skada till priset av att Aatrox förlorar en del egen HP. Det skapar ett konstant val mellan sustain och aggression istället för det moderna mönstret med att landa Q‑sweetspots och läka baserat på utdelad skada.
Blood Thirst blir starkare när Aatrox redan är låg på hälsa, vilket förstärker den ursprungliga kampanjens märkliga relation till fara. Att förbli skadad kan öka hans återhämtningsförmåga, medan att växla till Blood Price ökar hotet i hans nästa attacker men trycker hans hälsa åt andra hållet. Kombinerat med Blood Well‑bonusens attackhastighet uppmuntrar kittet Aatrox att vara med i utdragna strider där det upprepade nåendet av de där tredje attackerna spelar roll.
Resten av kittet stöder det angreppet utan att dominera det. Dark Flight ger en områdesknockup efter ett hopp, Blades of Torment skjuter två konvergerande projektiler framåt som skadar och saktar fiender, och Massacre skadar närliggande champions samtidigt som den tillfälligt ökar attackhastighet och räckvidd. För den som bara är van vid post‑2018‑Aatrox känns resultatet mindre som en äldre version av samma champion och mer som att upptäcka den karaktär Riot så småningom ersatte.
Hans återuppståndelse är precis den sortens mekanik Classic finns för att bevara
Aatrox visar också varför Riot inte byggde Classic kring en perfekt rekonstruerad historisk patch. Hans återuppståndelse försvann för flera år sedan, och att helt enkelt återställa en specifik säsong hade inneburit att man exkluderade versioner av champions som spelare starkt förknippar med andra epoker.
I stället beskriver Riot League Classic som en "greatest hits"-samling förankrad i breda drag kring Season 3. Champions, items och mekaniker kan härstamma från olika tidpunkter under Leagues tidiga år så länge de stöder den långsammare, hårdare spelstil Riot försöker återskapa. Det tillåter ursprungliga Aatrox att existera tillsammans med system som inte nödvändigtvis fanns i samma live‑patch i spelets faktiska historia.
Det betyder också att Classic‑Aatrox inte är garanterad att förbli oförändrad bara för att han är historiskt inspirerad. Riot har balanserat läget oberoende sedan lansering, ibland återställt genuina historiska värden och ibland skapat nya justeringar när det behövts. Classic siktar på att bevara den gamla League‑identiteten, inte varje obalans exakt som spelare upplevde den.
Irelia återvänder som den ursprungliga Trinity Force‑bruisern
Om Aatrox representerar en champion vars hela mekaniska identitet ersattes, representerar Irelia en av Leagues mest kända bruiser‑redesigns. Den version som återvänder till Classic är Irelia som fanns från 2010 fram till hennes rework 2018, komplett med Hiten Style, Equilibrium Strike och Transcendent Blades.
Riot kallar henne uttryckligen den ursprungliga Trinity Force‑affischen, och den beskrivningen fångar hur annorlunda hon en gång fungerade. Gamla Irelia handlade inte främst om att stapla Ionian Fervor genom förmågor innan hon dansade snabbt mellan markerade mål. Hon var en hållbar melee‑fighter som kombinerade upprepade Bladesurge‑resets med sustain, sann skada och en ovanligt kraftfull förmåga att slåss effektivt när hon var underlägsen i antal.
Hennes gamla passive, Ionian Fervor, ger Tenacity beroende på antalet synliga fiendechampions i närheten. Istället för att belöna Irelia för att bygga stacks offensivt gör passiven crowd control mindre effektivt ju fler motståndare som omger henne. Det är en mekanik uttryckligen byggd kring att vara underdog i ett slag, och den hjälper förklara varför Riot beskriver denna inkarnation som bedrägligt hållbar trots hennes rörlighet.
Hiten Style återför sannskade‑grundattackerna
Den definierande förmågan är Hiten Style. Dess passive återställer hälsa när Irelia attackerar, medan aktivering ökar den läkning och lägger till bonus sann skada på hennes grundattacker. Det finns inga markeringar att lägga upp eller krav på att cykla igenom förmågor innan skadan blir tillgänglig; när Hiten Style är aktiv blir Irelia helt enkelt extremt farlig i en utdragen närstrid.
Den enkelheten gjorde itemiseringen särskilt viktig. Attackhastighet, hållbarhet och Spellblade‑effekter kunde alla bidra till samma bruiser‑identitet, medan Bladesurge gav den mobilitet som krävdes för att hålla sig fast vid mål. Den gamla Q dashar fortfarande till en fiende, applicerar on‑hit‑effekter och återställer sin cooldown vid död, så minionkedjor och precisa resets förblir en del av hennes gameplay även utan det moderna marksystemet.
Det berömda Equilibrium Strike återvänder också. Den skadar och saktar en fiende normalt, men om målet för närvarande har en högre procentuell hälsa än Irelia blir saktningen en stun. Den villkorade effekten fångar hela filosofin hos den gamla championen: att komma efter i det omedelbara utbytet kan faktiskt låsa upp kraftfullare verktyg för att vända striden.
Transcendent Blades ger Irelia fyra projektiler istället för Vanguard’s Edge
Hennes Ultimate är ett annat stort avsteg. Moderna spelare känner till Vanguard’s Edge, den stora bladväggen som skadar champions, markerar dem och straffar fiender som försöker korsa dess gräns. Classic‑Irelia använder i stället Transcendent Blades, som lagrar fyra separata bladkast som kan avfyras i en linje.
Varje blad skadar varje fiende det passerar genom och läker Irelia, vilket gör att ultin tjänar flera syften samtidigt. Den kan mjuka upp en motståndare före en duell, hålla Irelia vid liv genom en fight eller rensa en hel våg av minions samtidigt som hon återhämtar hälsa. Riot skämtar till och med i patch‑noterna att det är "definitivt inte bara ett wave‑clear‑verktyg", vilket erkänner ett av de mest minnesvärda praktiska användningsområden spelare hittade för förmågan.
Tillsammans återskapar Hiten Style, Equilibrium Strike och Transcendent Blades den era som gav upphov till ett av Leagues äldsta memes: "better nerf Irelia." Hennes historiska rykte kom från svårigheten att hitta en bekväm balanspunkt för en champion med sustain, sann skada, mobilitet, Tenacity och villkorlig crowd control allt packat i ett bruiser‑kit. Classic får nu upptäcka hur mycket av det ryktet som fortfarande överlever i ett helt annat spelarekosystem.
Karma återvänder från före hennes 2013‑rework
Den äldsta designen i den femchampions‑släppet kan kännas ännu märkligare. Classic Karma använder den version som bara existerade i drygt två år innan Riot gjorde om henne i början av 2013, vilket betyder att spelare vana vid moderna Inner Flame, Focused Resolve och Inspire i praktiken får lära sig en annan champion.
Riot karaktäriserar ursprungliga Karma som en av Leagues tidigaste battlemages, och hennes passive visar varför. Inner Flame ger henne extra Ability Power beroende på hur mycket hälsa hon saknar, vilket gör Karma farligare ju närmare döden hon kommer. Mekaniken uppmuntrar ett riskfyllt mellanting där överlevnad på låg hälsa dramatiskt kan stärka både hennes offensiva och defensiva verktyg.
Hennes gamla Heavenly Wave sänder skada i en kon istället för att skjuta det bekanta projektilen som moderna Karma använder. Att Mantra‑förstärka den lägger till en area‑healing för allierade, där healens styrka ökar beroende på saknad hälsa. Det gör positionering direkt mer komplicerad: Karma vill komma tillräckligt nära för att träffa fiender samtidigt som hon täcker skadade lagkamrater med Mantra‑versionen.
Spirit Bond förvandlar en champion till ett rörligt linje‑objekt av crowd control
Gamla Karmas märkligaste förmåga är förmodligen Spirit Bond. Hon länkar sig till en annan enhet, vilket ökar rörelsehastigheten hos allierade eller saktar fiender samtidigt som en synlig lina skapas mellan båda karaktärerna. Vem som helst som passerar genom den kopplingen påverkas också, vilket förvandlar utrymmet mellan Karma och hennes mål till ett rörligt spelobjekt snarare än att enbart betrakta länken som en buff eller debuff.
Interaktionen blir ännu starkare genom Mantra, som dubblerar rörelseeffekterna. Soul Shield ger henne mer konventionellt skydd, men att förstärka den skölden får den att explodera och göra area‑skada runt mottagaren. Mantra själv finns tillgänglig från nivå ett och kan hålla två laddningar, vilket ger gamla Karma tillgång till förstärkta grundförmågor långt innan moderna spelare ens skulle fundera på att låsa upp en Ultimate.
Denna version spelar därför mycket närmare en kortdistans AP battlemage/support‑hybrid än den moderna poke‑orienterade Karman. Hon vill utnyttja låg hälsa, manipulera positionering och avgöra vilken av flera användbara Mantra‑effekter som är värd att förbruka en laddning på varje ögonblick.
Quinn försvann en gång så att Valor kunde bli champion
Quinns Classic‑inkarnation innehåller kanske den märkligaste återkommande mekaniken av alla. Före hennes 2015‑uppdatering var championen formellt Quinn and Valor, och den distinktionen var bokstavlig: att aktivera hennes Ultimate fick Quinn att lämna slagfältet medan Valor tog hennes plats.
Hennes normala form är igenkännbar. Harrier markerar mål för bonus attackskada, Blinding Assault skickar Valor framåt för att skada och blända fiender, Heightened Senses ger vision och passiv attack/ rörelsehastighet efter att Harrier triggat, och Vault skickar Quinn mot en motståndare innan hon sparkar sig bort och applicerar ännu en markering.
På nivå sex förändrar dock Tag Team karaktären fundamentalt. Quinn drar sig tillbaka och Valor blir direkt kontrollerbar som en extremt snabb melee‑skirmisher med modifierade versioner av hennes förmågor. Valor får betydande rörelsehastighet och en permanent förstärkt version av Heightened Senses attackhastighetsbonus, vilket låter honom jaga isolerade motståndare på ett sätt som den räckviddsbaserade Quinn inte kan.
Reaktivering av ultin triggar Skystrike, som gör area‑skada innan Quinn återvänder till slagfältet. Modern Quinns Behind Enemy Lines behöll fantasyn om roaming men övergav den faktiska spelbara förvandlingen, så League Classic bevarar en av de mekaniker som även långvariga spelare kanske bara vagt minns.
Gamla Quinn är inte bara moderna Quinn med andra siffror
Den skillnaden bör förändra hur hon spelas betydligt. Moderna Quinn förblir räckviddsbaserad samtidigt som hon rör sig snabbt med Valor, vilket ger exceptionell kartmobilitet utan att fundamentalt ändra hennes stridsräckvidd. Classic‑Quinn innehåller i praktiken två former med olika riskprofiler: en räckviddsskytteassassins som kan kiting och trakassera, och en melee‑Valor‑form som engagerar mycket mer när hen jagar ett mål.
Tag Team var därför mycket bättre lämpad för roaming, assassinations och att rensa upp i strider än att bara gå in i varje fem‑mot‑fem‑möte så fort förmågan blev tillgänglig. Att växla till melee‑räckvidd mot ett organiserat fiendeteam kunde vara extremt farligt, medan att fånga någon isolerad gjorde Valors enorma hastighet mycket mer hotfull.
Den experimentella designen är precis den sortens sak som moderna League tenderar att släta ut under champion‑uppdateringar. Classic ger Riot en plats att bevara den istället.
Caitlyn är bekant tills spelare börjar granska detaljerna
Jämfört med de andra fyra champions är Caitlyn nästan lugnande normal. Riot använder den version av hennes kit som fanns mellan 2011 och 2015, och flera av de breda koncepten är intakta idag: Headshot belönar upprepade attacker, Piltover Peacemaker ger långdistans waveclear, 90 Caliber Net skjuter Caitlyn bakåt och Ace in the Hole siktar på en fiende på extrem räckvidd.
Skillnaderna syns i hur verktygen samverkar. Gamla Headshot triggar helt enkelt variera attacker, där attacker från buskage accelererar räknaren. Yordle Snap Trap rotar och skadar en fiende som trampar på den, men Caitlyn kan bara ha två fällor samtidigt och får inte den moderna Headshot‑interaktionen som gjorde fällplacering till en så grundläggande del av hennes burst‑kombo.
Piltover Peacemaker tappar också skada när den passerar genom successiva mål, medan Ace in the Hole behåller sin välkända förmåga att bli avbruten av en annan fiendechampion. Sammantaget spelar hon mer som en extremt långdistans konventionell marksman vars styrka kommer från lane‑kontroll och säkra grundattacker snarare än den moderna versionens invecklade fälla/net/Headshot‑sekvenser.
Denna relativt raka design kan faktiskt göra Caitlyn till en av de lättaste tillskotten för återvändande spelare att förstå, särskilt tillsammans med Karma och Quinn, vars ursprungliga kit försvann för mer än ett decennium sedan.
De fem tilläggen tar Classic till 77 champions
League Classic lanserades i juli med 60 champions, genom att kombinera de ursprungliga 40 med ytterligare 20 valda från karaktärer som släpptes mellan 2009 och 2013. Riot sa alltid att startrotern var avsiktligt begränsad och skulle utökas med fler champions från Leagues tidiga period, och den processen har rört sig snabbt sedan lansering.
Patch 26.16 lade till Akali, Kennen och Shen. Patch 26.18 förde in Fiora, Galio, Poppy, Shyvana och Xin Zhao. Patch 26.19 följde med Fizz, Nami, Nautilus och pre‑rework Graves. Att lägga till Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma och Quinn i 26.20 tar därför den spelbara Classic‑roster till 77 champions, samtidigt som man fortsätter att gynna karaktärer vars tidigare versioner erbjuder väsentligt annorlunda gameplay än deras moderna motsvarigheter.
Urvalet visar också att Riot inte rör sig kronologiskt genom Leagues historia. Karma representerar en design borttagen i början av 2013, Aatrox kommer från strax efter hans debut 2013, Quinn använder hennes 2013–2015‑form, Caitlyn drar från en bred 2011–2015‑period och Irelia sträcker sig ända fram till 2018. Classic blandar medvetet ihop dessa ögonblicksbilder.
Riot balanserar nostalgi snarare än att bevara ett museumsexemplar
Den inställningen har redan blivit central för League Classic. Riot började med Season 3 som konceptuell ankare men lovade aldrig en exakt serveråtergivning. Läget kombinerar den gamla Summoner’s Rift, klassiska items, gamla Runes och Masteries och tidiga champion‑kit med moderna förbättringar inklusive aktuell serverinfrastruktur, förändringar i matchmaking, moderna pings, spell buffering och valfri WASD‑rörelse.
Balansering följer samma filosofi. Riot har upprepade gånger återställt historiskt korrekta värden när återgivningen avvek för långt från minnet, men de är också villiga att skapa ändringar som aldrig existerade i ursprungliga League. Patch 26.17 gav till exempel Classic Lux moderniserade kastringsinteraktioner och extra attackhastighetstillväxt specifikt för att öppna upp okonventionella byggen, medan samma uppdatering ändrade guldkonsumtion, torn och progression utifrån hur den nya Classic‑miljön faktiskt presterade.
Det betyder att återkommande champions inte är frysta för evigt vid sina oktober 2026‑värden. Om Aatrox’ återuppståndelse visar sig vara för förtryckande, Irelia tar över top lane eller gamla Karma inte fungerar mot nuvarande Classic‑roster, har Riot utrymme att ingripa utan att behandla historisk renhet som viktigare än att hålla läget spelbart.
Denna patch försöker också tämja Classics existerande utstickare
Patch 26.20 introducerar inte bara fem champions. Riot fortsätter att justera den miljö de går in i, där Fiora får ännu en nerf efter att ha förblivit Classics dominerande top laner trots tidigare ändringar. Riposte‑bonusens Attack Damage har minskats på varje rank, med avsikt att undvika ytterligare slag mot Blade Waltz samtidigt som man trimrar hennes mer generella stridskraft.
Graves dras också tillbaka efter en extremt stark återkomst. Hans bas Attack Damage, Attack Damage‑tillväxt och Attack Speed‑tillväxt har alla minskats, medan kon‑delen av Collateral Damage tappar skalning och högre rankers bas‑skada. Riot säger att de vill bevara hans ursprungliga shotgun‑lika burst‑identitet samtidigt som de minskar den uthålliga skada som lät honom dominera för konsekvent.
Fizz får ännu ett par AP‑inriktade nerfs avsedda att bevara både fighter‑ och assassin‑byggen samtidigt som den garanterade bursten från Classics gamla items reduceras. Samtidigt får Kennen hjälp som riktar sig särskilt mot AD‑byggen, och Nautilus får en samling buffs och fixes avsedda att förbättra hans jungle‑ och solo‑lane‑prestanda utan att göra honom till en starkare support.
Resultatet blir i större utsträckning ett spel med sin egen metagame snarare än en arkivkuriositet. Classic‑champions kan börja från gamla kit, men dessa kit konkurrerar nu i kombinationer som historiskt inte nödvändigtvis existerade.
Akt II väntar redan bakom nästa patch
Riot har också bekräftat att League Classic Act II Battle Pass kommer att anlända med Patch 26.21, snarare än att lanseras tillsammans med denna championvåg. Det håller Patch 26.20 fokuserad främst på rosterutvidgning och balans innan läget går in i sin nästa progressionfas.
Den långsiktiga riktningen styrs delvis av The Council, Riots röstningssystem i klienten för League Classic. Spelare tjänar större röstmassa genom att spendera mer tid i läget och kan väga in i frågor som framtida champions, kosmetika och gameplay‑ändringar, medan Riot behåller slutgiltig kontroll över hälsa och balansbeslut.
Den arrangemanget betyder något eftersom Classic redan rört sig långt bortom sitt ursprungliga 60‑karaktärsexperiment. Med 77 champions nu tillgängliga och Riot som fortsätter blanda olika historiska perioder kommer framtida tillskott i allt högre grad bestämma vad "classic League" faktiskt betyder snarare än bara att fylla uppenbara luckor i lanseringsrostern.
Fem champions återvänder, men fyra av dem tar med sig helt förlorade spelstilar
Caitlyn kan kännas bekant, men resten av Patch 26.20 är i praktiken en utställning av mekaniker som League avlägsnade genom år av champion‑modernisering. Aatrox kan återuppstå själv. Irelia läker genom Hiten Style samtidigt som hon skär ner motståndare med sann skada på grundattacker. Karma får Ability Power när hennes hälsa försvinner. Quinn lämnar fysiskt Rift och låter Valor slåss i hennes ställe.
Ingen av dessa system överlevde intakt i moderna League. Vissa försvann eftersom Riot hittade bättre sätt att uttrycka samma fantasy, medan andra skapade balans‑, läsbarhets‑ eller gameplay‑problem som slutligen motiverade en ersättning. League Classic behöver inte låtsas att dessa redesigns aldrig hade giltiga skäl; dess syfte är att ge spelare en annan miljö där de äldre idéerna kan existera igen.
Det är vad som gör denna våg mer intressant än att bara öka champion‑antalet. Någon som slutade spela 2013 kan känna igen karaktärer de förlorade för år sedan, medan någon som började med League mycket senare äntligen kan förstå varför spelare fortfarande pratar om Aatrox’s revive, gamla Irelia, battlemage Karma eller perioden när Quinns Ultimate faktiskt betydde att bli Valor.
Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma och Quinn är tillgängliga nu i League Classic med Patch 26.20, vilket utökar läget till 77 champions och återställer flera av de mest radikalt förändrade kiten i League of Legends historia.