Marvel Rivals · 2026-10-07
Infinity Stones förvandlar varje seger till ett vapen i Marvel Rivals nya 2v2-strid om Wakanda
Kampen om Infinity Stones blir betydligt mindre förutsägbar. Marvel Rivals Season 10.5 lanseras den 9 oktober med Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , ett nytt 12-spelare PvP-läge som överger spelets vanliga 6v6-struktur till förmån för sex tvåspelarlag som slåss i en följd av korta deathmat

Kampen om Infinity Stones blir betydligt mindre förutsägbar. Marvel Rivals Season 10.5 lanseras den 9 oktober med Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, ett nytt 12-spelare PvP-läge som överger spelets vanliga 6v6-struktur till förmån för sex tvåspelarlag som slåss i en följd av korta deathmatches över Wakanda.
NetEase kombinerar dessa dueller med roguelite-liknande uppgraderingar och alla sex Infinity Stones. Varje par börjar matchen med en slumpmässigt tilldelad Stone, får nya kort mellan rundorna och kan stjäla Stenar från lag de eliminerar. Ju längre en duo överlever, desto kraftfullare och ovanligare kan deras build bli. Och Infinity War är bara början på Marvel Rivals mest ambitiösa Avengers-experiment hittills: Avengers: Endgame följer den 22 oktober med en 50-spelare PvE-strid mot Thanos, samtidigt som Season 10.5 också utökar Annihilation, lanserar två Halloween-evenemang och introducerar ännu en större balanseringsuppdatering.
Sex duos går in i Wakanda men bara en överlever
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War placerar 12 spelare i sex lag om två.
I stället för en konventionell bracket där ett nederlag omedelbart skickar ett lag hem, roterar de sex duona genom korta en-mot-en-strider på en slagfält inspirerat av Wakanda från Avengers: Infinity War.
Varje par har ett gemensamt hälsobehåll över hela omgången. Att förlora en runda minskar den reserven, och när den är helt uttömd elimineras duon från matchen.
Det ger varje möte konsekvenser utan att en enda dålig fight nödvändigtvis behöver vara dödlig.
Ett lag kan förlora, anpassa sig och fortsätta.
Det blir särskilt viktigt eftersom spelare ändrar sina builds allteftersom matchen fortskrider. Ett par som har det tungt i början kan dyka upp flera rundor senare med en mycket starkare kombination av uppgraderingskort och Infinity Stones.
Omvänt blir laget som dominerar öppningsrundorna ett allt mer värdefullt mål eftersom att besegra dem kan överföra en del av den uppbyggda makten till någon annan.
NetEase blandar effektivt tre strukturer som Marvel Rivals tidigare hållit isär: dess hero shooter-strid, runda-baserad elimination och den temporära build-progressionen som redan utforskats i experimentella lägen som Blood Hunt.
Resultatet bör kännas mycket närmare en kompakt konkurrenskraftig run än en vanlig Marvel Rivals-match.
Endast 13 hjältar kan gå in på Infinity War-slagfältet
Roostern är medvetet begränsad till karaktärer kopplade till Marvel Studios’ Avengers: Infinity War istället för att öppna läget för alla Heroes och Villains som finns i Marvel Rivals.
Spelare kan välja mellan Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis och Rocket Raccoon.
Det ger 13 tillgängliga hjältar över de sex duona, vilket tvingar spelare att konstruera kombinationer från en relativt kontrollerad pool.
Begränsningen gör det också möjligt för NetEase att balansera de temporära uppgraderingskorten runt specifika karaktärer snarare än att försöka skapa ett fullständigt parallellt progressionssystem för hela roster.
Det bör ge några särskilt intressanta duos.
En Groot- och Rocket Raccoon-duo passar källmaterialet naturligt, men spelare behöver inte reproducera filmiska partnerskap. Doctor Strange kan slåss tillsammans med Black Widow. Thor kan paras ihop med Mantis. Spider-Man och Black Panther kan försöka överväldiga ett motståndarlag med rörlighet.
Formatet med små lag gör dessa parningar mer avgörande än de skulle vara i standard 6v6.
Det finns bara två spelare ansvariga för skada, överlevnad och kontroll, vilket betyder att styrkor och svagheter i en viss kombination inte lätt kan täckas upp av fyra extra lagkamrater.
Varje team börjar med en Infinity Stone
Den definierande mekaniken introduceras innan den första fighten ens börjar.
Varje duo får en av de sex Infinity Stones slumpmässigt.
Stenen ger en egen kraftfull aktiv effekt och cooldown, vilket i praktiken lägger till en förmåga till duons befintliga hjältkit.
Alla sex — Power, Space, Reality, Soul, Time och Mind — är representerade, även om NetEase ännu inte publicerat den fullständiga slutliga numeriska uppdelningen för varje förmåga inför lägets release.
Flera effekter är redan synliga i trailern och i förhandsmaterialet.
Reality Stone kan manipulera ett område av slagfältet på sätt som stör fiendens attacker, medan dess förstärkta beteende kan gå betydligt längre genom att förvandla fienderna själva.
Soul Stone tar en väldigt annorlunda approach och låter en spelare offra en betydande mängd egen hälsa för att helt återställa sin lagkamrat.
Andra Stenar fokuserar på koncept som passar deras filmiska identiteter, inklusive att manipulera positionering, rum eller stridens flöde.
Det viktiga är inte bara att sex lag börjar med sex olika krafter.
Dessa Stenar stannar inte nödvändigtvis hos sina ursprungliga ägare.
Besegra en annan duo och deras Infinity Stone blir din
När ett lag elimineras kan dess Infinity Stone göras anspråk på av de överlevande spelarna.
Det betyder att maktbalansen förändras under matchens gång.
Öppningsrundorna börjar med att varje duo håller en enda slumpmässig Stone. I sen spel kan framgångsrika lag potentiellt ha samlat flera av dem.
Mekaniken ger eliminationen en belöning utöver att bara ta bort en annan motståndare från spelet.
Om ett lag har använt en särskilt besvärlig Stone genom matchen, tar inte ett nederlag bort förmågan från spelet. Den överförs till någon annan.
Detta bör göra slutrundorna alltmer kaotiska.
Två återstående duos kanske inte längre liknar de team som gick in på slagfältet flera rundor tidigare. Deras hjälteförmågor är bekanta, men båda kan ha samlat karaktärsuppgraderingar och flera Infinity Stone-effekter som helt kan förändra hur ett möte utvecklas.
Det finns också en intressant strategisk fråga kring vem man väljer att fokusera.
Ett lag som bär flera Stenar är inneboende farligt, men att eliminera det gör också deras uppsamlade resurser tillgängliga. Att utmana den starkaste duon innebär därför enorm risk och potentiellt enorm belöning.
NetEase:s beskrivning betonar uttryckligen att Stenarna är tänkta att skapa föränderliga scenarier i slutstriderna snarare än att fungera som en enkel buff som delas ut i början av en match.
Slumpmässiga uppgraderingskort gör varje run annorlunda
Infinity Stones är bara halva progressionssystemet.
Mellan rundorna kan spelare välja slumpmässiga uppgraderingskort som modifierar deras hjältes förmågor och statistik.
Systemet följer idéer som redan utforskats i Blood Hunt, där temporära uppgraderingar lät välbekanta karaktärer utveckla builds som aldrig skulle existera i standardcompetitive Marvel Rivals.
Infinity War för den filosofin in i en mycket tajtare PvP-miljö.
Trailern visar kort som kan förbättra specifika förmågor tillsammans med bredare offensiva, defensiva och överlevnadseffekter. Black Panther, till exempel, kan stöta på uppgraderingar kopplade till sina attacker, medan Captain America har val som påverkar hans sköldbaserade verktygslåda.
Mer generella kort kan också ändra riskprofilen för en build.
Det betyder att en spelare inte bara väljer vilket kort som ger den största numeriska ökningen.
De måste överväga hjälten som spelas, deras lagkamrats sammansättning, vilka Infinity Stones teamet för närvarande kontrollerar och vilka motståndare som fortfarande är i livet.
Ett starkt defensivt kort kan vara vettigt i kombination med en aggressiv lagkamrat.
En glass-cannon-uppgradering kan bli mycket farligare om laget redan fått en Stone som kan ge en defensiv flyktmöjlighet.
En hjälte som normalt byggs för uthållig kamp kan istället utvecklas till ett burst-orienterat hot om rätt uppgraderingar dyker upp.
Eftersom de tillgängliga valen är slumpmässiga kan spelare inte bara gå in i varje match med en färdig build kopierad från en guide.
Anpassning är en del av läget.
Infinity War skjuter Marvel Rivals längre in i roguelite-territorium
Den designen representerar en allt tydligare riktning för Marvel Rivals temporära lägen.
Kärnspelet är fortsatt en third-person hero shooter byggd kring noggrant utformade kit. Captain America har samma sköld. Spider-Man förlitar sig fortfarande på extrem rörlighet. Doctor Strange manipulerar fortfarande portaler och mystisk energi.
Men NetEase har upprepade gånger experimenterat med system som tillfälligt bryter de normala antagandena.
Infinity War kan vara ett av de tydligaste exemplen hittills.
En hjälte går in i matchen i sitt normala tillstånd, för att sedan gradvis utvecklas genom slumpmässiga kort och stulna Infinity Stones.
I de sista rundorna kan spelaren kontrollera något betydligt mer kraftfullt och specialiserat än den version av hjälten som finns i Quick Match eller Competitive.
Denna approach löser två problem för tidsbegränsade lägen.
För det första skapar den nyhet utan att NetEase behöver bygga helt nya spelbara karaktärer.
För det andra ger den spelare en anledning att upprepa evenemanget eftersom samma hjälte kan utvecklas olika från en run till en annan.
Strukturen med sex lag betyder också att motståndet ständigt förändras.
I stället för att lära sig hur man counterar en fast fiendekomposition under hela en match, möter spelare upprepade gånger olika duos som bär olika Stenar och olika kortkombinationer.
Path to Doomsday har återberättat Avengers-sagan en film i taget
Infinity War är inte ett isolerat samarbete.
Det representerar Fas Tre av Path to Doomsday, det större Marvel Rivals-evenemanget som har rört sig genom stora Marvel Studios Avengers-filmer under 2026.
Den första fasen lanserades i april med Path to Doomsday: The Avengers.
Det läget återgav konflikten kring 2012-filmen genom en asymmetrisk 6v1 PvP-strid, där sex Avengers försökte besegra en enormt förstärkt Loki.
NetEase modifierade Loki kraftigt för mötet istället för att bara placera hans vanliga spelbara version mot sex motståndare. Bedrägerins gud fick förbättrade förmågor och tillgång till en Infinity Stone, medan Avengers-sidan kunde trigga interaktioner inspirerade av ögonblick från originalfilmen.
Den andra fasen gick vidare till Avengers: Age of Ultron i juli.
Den här gången förändrade NetEase genren helt.
I stället för asymmetrisk PvP kämpade spelare sig igenom ett PvE-scenario inne i Avengers Tower, där de ställdes mot Ultrons maskinarméer medan de korrumperade tornsystemen blev en del av mötet.
Det etablerade ett viktigt prejudikat.
Path to Doomsday är inte ett läge som får olika filmiskinn.
Varje fas kan använda helt olika regelverk.
Infinity War fortsätter den filosofin med sitt sex-duo-konkurrensformat.
Thanos väntar i slutet av Path to Doomsday
Progressionen leder oundvikligen till Avengers: Endgame.
NetEase har bekräftat att den fjärde Path to Doomsday-fasen lanseras den 22 oktober, mindre än två veckor efter Infinity War.
Och skalan förändras dramatiskt igen.
Femtio spelare kommer samlas i ett enda PvE-möte bland ruinerna av Avengers Compound, där de kommer att slåss mot Thanos och hans armé.
Det är ett enormt hopp från Marvel Rivals vanliga spelarantal.
Normala matcher är 6v6. Infinity War placerar 12 spelare i sex duos. Befintliga Annihilation kan nå 18v18.
Endgame går hela vägen upp till 50 samverkande spelare.
NetEase har ännu inte avslöjat den fullständiga strukturen för det mötet, så detaljer som mål, respawn-regler, karaktärsrestriktioner och exakt hur Thanos fungerar återstår att se.
Men premissen är uppenbar.
Studion försöker återge skalan av Endgame:s slutstrid i spelbar form istället för att reducera den till ännu en konventionell sexspelarlagskamp.
Om den tekniska implementeringen håller kan det bli ett av de mest ambitiösa PvE-experiment Marvel Rivals försökt sig på.
Och det ger Path to Doomsday en passande eskalerande struktur.
En superkraftig Loki.
En armé av Ultron.
En kamp om Infinity Stones.
Sedan 50 hjältar mot Thanos.
Season 10.5 hoppar över en ny hjälte för att fokusera på lägen
Mängden experimentellt innehåll hjälper också förklara en ovanlig egenskap i Season 10.5.
Det kommer ingen ny spelbar hjälte med mid-season-uppdateringen.
Season 10 introducerade Gorr the God Butcher den 11 september, tillsammans med Butcher’s Blasphemy-berättelsen och Godbomb Battle Pass.
Season 10.5 koncentrerar i stället utvecklingsresurserna kring Path to Doomsday, Halloween och bredare gameplay-tillägg.
Det gör uppdateringen till något av en inversion av den normala mid-season-formeln i Marvel Rivals.
Rostern växer inte, men antalet sätt befintliga karaktärer kan spelas på gör det.
För spelare som främst är intresserade av hjältsamling kan uppdateringen därför kännas mindre betydande initialt.
För den som gillar experimentella lägen kan Season 10.5 vara betydligt mer omfattande.
Annihilation utökas till Alchemax Headquarters
Det befintliga storskaliga 18v18 Annihilation-läget får också ett nytt slagfält.
Alchemax Headquarters läggs till i dess kartpool med Season 10.5.
Platsen har redan funnits på andra ställen i Marvel Rivals, men att expandera den till Annihilation betyder att ännu en miljö nu måste rymma 36 hjältar som slåss samtidigt om kontroll.
Annihilation har låtit NetEase utforska en typ av kaos som skiljer sig fundamentalt från de noggrant strukturerade striderna i standard Marvel Rivals.
Förmågor designade för sexspelarlag överlappar i mycket större skala, Ultimate-kombinationer blir betydligt svårare att förutse och frontlinjekamper kan involvera enorma mängder karaktärer samtidigt.
Att lägga till ännu en karta förstärker intrycket att NetEase inte ser formatet som ett engångsexperiment.
Tillsammans med det kommande 50-spelar-Endgame-läget blir Season 10.5 något av ett skyltfönster för hur långt Marvel Rivals kan tänja på 6v6.
Halloween börjar mindre än en vecka efter uppdateringen
Avengers är bara en del av oktobers innehåll.
Marvel Rivals förbereder också en betydande Halloween-firande som börjar strax efter Season 10.5-lanseringen.
Det första evenemanget, All Hallows’ Glow, börjar efter uppdateringen den 15 oktober.
Spelare kommer kunna slutföra evenemangsinnehåll för Halloween-tematiska kosmetiska belöningar, samtidigt som en bredare samling nya säsongsdräkter distribueras under hela månaden.
Karaktärer som visas i Halloween-lineupen inkluderar Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch and Black Cat.
Designen varierar mycket i ton.
Blade lutar naturligt mot övernaturlig skräck, medan andra karaktärer får mycket lekfullare tolkningar. Rocket Raccoons Halloween-look, till exempel, pushar karaktären mot en passande absurd skräp-temad monsterdesign snarare än konventionell gotisk skräck.
Inte alla dräkter har ännu fått ett slutgiltigt individuellt releasedatum eller anskaffningsmetod, så det vore förhastat att anta att alla nio är betalda butiksskins eller att alla kommer vara gratis event-belöningar.
NetEase har dock bekräftat att Halloween-kosmetika kommer vara tillgängliga både genom säsongsaktiviteterna och genom den bredare oktoberutgivningen.
Night of Illusions förvandlar Halloween till ett interaktivt mysterium
Ett andra Halloween-evenemang anländer senare.
Night of Illusions börjar den 29 oktober och beskrivs som en spänningsdriven interaktiv pusselupplevelse.
Det gör det omedelbart mer intressant än ännu en checklista byggd uteslutande kring matchavslut.
Marvel Rivals har i ökande grad använt sina sociala ytor och temporära evenemang för aktiviteter som ligger utanför konventionell hero-shooter-strid, och Night of Illusions verkar fortsätta det experimenterandet.
NetEase har ännu inte avslöjat de fullständiga mekanikerna, vilket förmodligen är passande för något som bygger på pussel och upptäckt.
Evenemanget anländer bara en vecka efter Endgame:s 50-spelarstrid, vilket betyder att andra halvan av oktober snabbt kommer pendla mellan mycket olika typer av innehåll.
9 oktober ger konkurrenskraftig 2v2 Infinity War.
15 oktober börjar All Hallows’ Glow.
22 oktober lanseras den enorma Endgame PvE-upplevelsen.
29 oktober kommer Night of Illusions.
För en mid-season-uppdatering utan en ny hjälte är kalendern ovanligt tät.
Iron Man får en ny missilmekanik i balanseringsuppdateringen
Season 10.5 innehåller också ännu en omfattande hjälte-balansering.
Iron Man får en av de mer märkbara mekaniska justeringarna, då NetEase introducerar en ny missilrelaterad komponent till hans stridskit.
Den fullständiga balansposten ändrar också hjältar i Vanguard-, Duelist- och Strategist-rollerna.
Gorr the God Butcher tonas ned efter sin Season 10-debut. Shadow Scythe förlorar viss skada, varaktigheten på hans Ultimate minskas och Living Abyss får ändringar i både cooldown och rörelse.
Devil Dinosaur tappar en liten mängd basliv, från 850 till 825.
Hulk får förbättringar för Bruce Banners projektilhastighet och Gamma Grenade-energi-generering, medan hans Team-Up med Wolverine blir starkare.
Hawkeye får snabbare projektiler och flera förbättringar av förmågor.
Phoenix får offensiva justeringar, medan Jubilee får bättre healprestanda.
Flera Team-Up-förmågor retuneras också, vilket fortsätter NetEase:s nuvarande strategi att behandla Team-Ups som ett viktigt balanseringsverktyg snarare än statiska säsongsgimmickar.
Tidsmässigt är det logiskt.
Infinity Wars begränsade hjälpul pool innehåller flera karaktärer som påverkats av senaste balansarbetet, även om dess uppgraderingskortssystem innebär att dess interna balans inte kan bedömas exakt som vanlig PvP.
Infinity Stones gör att vinna blir allt farligare
Den mest lovande idén bakom Infinity War kan i slutändan vara dess snowball-struktur.
Normalt är det farligt att låta det starkaste laget bli progressivt starkare.
Marvel Rivals gör precis det.
Vinn tillräckligt många fighter och en duo får bättre uppgraderingar.
Eliminera ett annat lag och det kan få en till Infinity Stone.
Fortsätt överleva och builden blir mer invecklad.
Men eftersom matcherna roterar genom olika motståndare och Stenarna överförs när lag dör, är makten aldrig helt säker.
En dominerande duo blir samtidigt starkare och målar en större måltavla på sig själv.
Att besegra det laget kan plötsligt omfördela flera av de mest kraftfulla verktygen i lobbyn.
Det är där Path to Doomsday – Avengers: Infinity War skiljer sig från ett rakt 2v2-turneringsläge.
Målet är inte bara att hitta det starkaste paret av hjältar och utföra deras normala förmågor bättre än alla andra.
Spelare måste reagera på slumpmässiga kort, bevaka vilka Stenar som bytt händer, anpassa sig till flera olika fiendekombinationer och bestämma hur aggressivt de ska utnyttja den temporära build matchen skänker dem.
Trailerns formulering om att smida en ny väg varje spel är därför mer än marknadsföringsspråk.
Slumpen är inbyggd i strukturen.
Infinity War kan vara det tydligaste exemplet hittills på att Marvel Rivals vägrar hålla sig till ett enda spel
Marvel Rivals lanserades som en 6v6-hero shooter, men dess post-launch-innehåll har stadigt utmanat hur begränsande den beskrivningen egentligen är.
NetEase har byggt PvE-innehåll.
De har experimenterat med enorma team.
De har introducerat progressionsdrivna survival-format.
De har skapat sociala aktiviteter och interaktiva historievent.
Path to Doomsday har nu rört sig från asymmetrisk 6v1 PvP till filmiskt PvE, vidare in i en sex-team 2v2-turnering, och avslutar detta kapitel med 50 personer som attackerar Thanos tillsammans.
De underliggande karaktärerna förblir det sammanhållande elementet, men reglerna runt dem ändras ständigt.
Det gör Infinity War särskilt intressant.
Dess 2v2-möten bör exponera hjältes styrkor och svagheter mycket mer aggressivt än 6v6, samtidigt som Infinity Stones och kortsystemet förhindrar att dessa möten fastnar i en helt förutsägbar konkurrensmeta.
Och endast 13 hjältar är involverade, vilket ger NetEase en hanterbar sandlåda att experimentera i.
Om det förblir underhållande efter att nyheten kring att stjäla Infinity Stones lagt sig beror på hur varierade korten och matchups faktiskt känns.
Men som koncept är det betydligt mer ambitiöst än att bara återskapa Wakanda och be två lag driva ett annat objektiv.
Marvel Rivals Season 10.5 lanseras den 9 oktober 2026, med Path to Doomsday – Avengers: Infinity War tillgängligt omedelbart. Avengers: Endgame följer den 22 oktober och samlar 50 spelare mot Thanos och hans styrkor.