IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-25

MARVEL SNAP Draft är äntligen här med roguelike Augments, kortbyggande utan samling och fem-vinster-lopp

Det mest efterfrågade läget i MARVEL SNAP-historien är äntligen spelbart. Draft lanserades den 24 augusti som ett tidsbegränsat läge som tar bort en av kortspelets mest grundläggande antaganden: spelare tar inte med en konstruerad lek, och deras personliga samling avgör inte vilka kort de kan använd

Det mest efterfrågade läget i MARVEL SNAP-historien är äntligen spelbart. Draft lanserades den 24 augusti som ett tidsbegränsat läge som tar bort en av kortspelets mest grundläggande antaganden: spelare tar inte med en konstruerad lek, och deras personliga samling avgör inte vilka kort de kan använda. Varje lopp börjar från början, först genom att välja ett av tre synergistiska kärnpaket och sedan genom att dra individuella kort tills en initial 10-kortslek är färdig. Därifrån blir varje match delvis en kortstrid och delvis en roguelike-progression, där nya kort, Stat Boosts och Augments gradvis förvandlar leken tills loppet avslutas med fem vinster eller två nederlag. Draft kommer att vara tillgängligt fram till serveråterställningen den 8 september, medan dess Event Shop förblir öppen till den 10 september så att spelare kan spendera eventuell kvarvarande valuta.

Huvudfunktionerna handlar inte bara om slumpmässigt kortbyggande. Second Dinner har under flera år försökt lösa ett grundläggande problem med att tillämpa traditionell draftdesign på MARVEL SNAP: spelet förlitar sig mycket på kompakta 12-kortslekar och extrem synergi, så rent slumpmässiga val kan lätt ge dysfunktionella kortsamlingar som aldrig bildar en verklig strategi. Svaret är ett hybridssystem. Draft börjar med att styra spelarna mot igenkännbara arketyper såsom Destroy, Move, Ramp, Swarm, Control och Ongoing, men destabiliserar sedan dessa bekanta strategier genom kortens sällsynthet, dupliceringar, ändrade statistiker och Augments som kan lägga till helt nya förmågor. En Black Panther kan få ytterligare en Power-dubblande effekt, ett On Reveal-kort kan triggas två gånger, och en vanlig nyttokort kan uppkomma från draftprocessen med statistiker eller mekanik som är omöjliga att få i standard Ranked-spel.

Draft tar bort fördelar i samlingen innan det första kortet ens väljs

Den största strukturella förändringen är också den enklaste: din samling spelar ingen roll. Second Dinner beskriver tydligt Draft som en plan yta där någon som började spela MARVEL SNAP igår kan dra från samma tillgängliga kortpool som en veteran med år av Series 5-förvärv, Spotlight-belöningar och premiumpaket bakom sig.

Det ger Draft en fundamentalt annorlunda konkurrensstrukturen jämfört med Ranked och Conquest. Konstruerat MARVEL SNAP ber spelare att skaffa kort, identifiera en stark arketyp, förfina en 12-korts lista och lära sig alltmer optimerade matchups. Draft tar bort förvärvsteget och mycket av den lösta lekinformationen. Den relevanta färdigheten blir att utvärdera ofullständig information: vilket av tre erbjudna kort som bäst förbättrar leken som byggs, huruvida rå Power är mer värt än synergi, när en ovanlig Augment skapar ett helt nytt vinstvillkor och huruvida ett till synes mediokert kort plötsligt är exceptionellt eftersom en annan dragit piece har förändrat sin text eller kostnad.

Det ger också nyare spelare tillgång till kort de kanske inte äger. Designledaren Sam Stoddard sa till Destructoid att Draft börjar med en definierad kortpool men att Second Dinner avser att ändra kort, arketyper och Augments mellan framtida iterationer, inklusive möjligheter för spelare att experimentera med nyare släpp som de kanske inte har skaffat sig ännu.

Varje lopp börjar med att välja en av tre kärnstackar

Ett Draft-lopp öppnas inte med tolv helt oberoende val. Spelare visas först tre kärnstackar, var och en byggd för att ge grunden för en identifierbar strategi. Efter att ha valt en, presenterar spelet tre kortval tills den initiala leken når 10 kort.

Förhandsvisningar innan lansering visade att dessa startpaket följde koncept som Swarm, Ramp och Control, med ett igenkännbart kort som agerade som mittpunkten. Shacknews, till exempel, stötte på en Shang-Chi-fokuserad Control-kärna som åtföljdes av Star-Lord och Punisher innan den individuella kortdraften började.

Systemet är en viktig kompromiss mellan traditionell drafting och SNAP:s synergiåtaganden. En helt oreglerad draft skulle lätt kunna producera tio individuellt rimliga kort som gör nästan ingenting tillsammans. Att ge varje spelare en initial arketypisk riktning ökar sannolikheten för att den slutliga listan faktiskt fungerar, medan de efterföljande kortvalen fortfarande skapar tillräckligt med variation så att två spelare som börjar från liknande grunder kan sluta med radikalt olika lekar.

Den variationen blir mycket större när Augments kommer in i bilden.

Levlängden börjar med 10 kort men kan växa till de normala 12 under loppet

Standard MARVEL SNAP-lekar innehåller 12 kort. Draft börjar medvetet under det antalet.

Den första draftingfasen avslutas vid 10 kort, efter vilken spelaren börjar fightas. Efter matcher kan ytterligare progressioner erbjuda fler kort tills leken så småningom når den standard 12-korts storleken.

Detta är en av Drafts viktigaste roguelike-element, eftersom deckkonstruktionen inte slutar när den första motståndaren dyker upp. Den öppningslistan är i princip en startbyggnad. Varje strid ger mer information om vad den gör bra, vad den saknar och vilka kort som blivit oproportionerligt värdefulla. En spelare som upptäcker att deras första tio kort inte kan utmana tidig prioritet på ett tillförlitligt sätt kanske letar efter billig Power under senare drafting, medan någon vars On Reveal-motor redan verkar kanske föredrar att stärka befintliga bitar genom Augments snarare än att späda ut leken med ett annat mediokert kort.

Resultatet är närmare att bygga en karaktär under en roguelike-session än att ta med en färdig lek till en turnering.

Augments kan grundligt ändra vad bekanta kort gör

Augments är ytterligare förmågor som kopplas direkt till kort, och flera Augments kan staplas på samma kort. Vissa dragna kort kan till och med komma med en Augment som redan är kopplad.

Den aktuella poolen inkluderar effekter såsom Encore, som upprepar en korts On Reveal-förmåga; Amplify, som gör att en Ongoing-effekt tillämpas en gång till; Wakandan Tech, som dubblerar ett karts Power On Reveal; Superstar, som garanterar att kortet börjar i öppningshanden; Maneuverable, som gör att ett kort kan flyttas en gång; och Reality Warp, som ersätter en Location när kortet avslöjas. Andra Augments kan interagera med Destroy, Discard, Move, energiförsörjning eller handmanipulation, vilket skapar kombinationer som helt enkelt inte existerar i normal MARVEL SNAP.

Second Dinner:s eget exempel demonstrerar designfilosofin tydligt. Black Panther dubblerar normalt sin Power genom sin On Reveal-förmåga. Ge den en annan Power-dubblande Augment och skalningen blir betydligt mer explosiv. Wolverine kan modifieras så att hans normala regenerationsbaserade Destroy-identitet får en ytterligare destruktiv effekt, vilket potentiellt omvandlar en etablerad arketypbit till något som beter sig väldigt annorlunda än den version spelarna har memorerat.

Detta gör konventionell kortutvärdering mindre pålitlig. Ett normalt genomsnittligt draftalternativ kan bli det bästa kortet i leken när den rätta Augment dyker upp, medan en etablerad meta-stapel kan bli mindre attraktiv om ett annat kort redan har samlat flera synergistiska modifieringar.

Flera Augments på ett kort skapar Drafts mest absurda hög-rullar

Möjligheten att placera flera Augments på ett kort är där roguelike-jämförelsen blir särskilt noggrann. Istället för att fördela varje uppgradering jämnt över leken kan spelare potentiellt konstruera en kraftigt modifierad mittpunkt vars effektiva text blir mycket mer komplicerad än dess normala version.

Överväg ett On Reveal-kort som får Encore och sedan får en annan effekt som ökar dess Power eller minskar dess kostnad. Värdet av den andra förbättringen förstärks av den första eftersom kortet inte längre utför sitt normala jobb en gång; det blir en specialiserad motor runt vilken senare beslut kan fattas. Draft skapar därför något som standard MARVEL SNAP avsiktligt undviker: ihållande kortprogression över flera på varandra följande matcher.

Motståndaren måste också identifiera dessa förändringar. Att veta vad ett normalt kort gör räcker inte till när kopian över bordet kan ha Augments som förändrar dess funktionalitet. Draft behåller SNAP:s normala informationsspel men lägger till en ytterligare osäkerhetslager eftersom välbekant artwork inte garanterar välbekant beteende.

Stat Boosts är enklare, men de kan vara lika viktiga

Inte varje uppgradering lägger till en ny mekanik. Stat Boosts ändrar kostnad eller Power istället, vilket bevarar kortets normala förmåga medan det modifierar dess effektivitet. Second Dinner ger Vision som ett exempel: en dragen kopia kan kosta 4 istället för sitt normala belopp eller anlända med 11 Power.

Dessa förändringar kan se mindre spännande ut än en extra On Reveal eller en ny rörelseförmåga, men SNAP:s extremt komprimerade sex-omgångars ekonomi gör små numeriska skillnader enorma. Att minska ett kort med en Energy kan helt ändra vilka kombinationer som passar in i Tur 5 eller Tur 6, medan ytterligare Power kan avgöra prioritet eller göra en annars marginell lane-beslut till en vinst.

Stat Boosts gör också draftingbeslut mindre automatiska. Ett kort av högre sällsynthet med normala statistiker är inte alltid överlägset ett svagare bas-kort som uppträder med en ovanligt effektiv kostnad eller Powermodifiering. Spelare måste därför utvärdera den specifika erbjudna versionen snarare än att bara välja kortet med det bästa ryktet i konstruerad lek.

Draft inför sällsynthet för att kontrollera hur ofta kraftfulla kort dyker upp

Kort som erbjuds under Draft är uppdelade i sällsynthetskategorier, inklusive sällsynta Epic och Legendary-gastier. Systemet finns huvudsakligen för att hantera hur ofta särskilt önskvärda kort kommer in i draftpoolen snarare än att reproducera Series-strukturen för spelarens samling. Hands-on förhandsvisningar noterade att sällsynthet blir en annan faktor vid sidan av Augments och ändrade statistiker när varje tre-kortsval utvärderas.

Detta löser ett annat klassiskt problem med begränsade format. Om varje kort hade identisk framträdande sannolikhet skulle de starkaste eller mest generellt användbara bitarna kunna dominera loppen alltför konsekvent. Sällsynthet ger Second Dinner en annan balansmekanism utan att ändra de konstruerade versionerna av dessa kort.

Stoddard har också indikerat att förändring av kortpoolen och tillgängliga strategier är ett av de sätt som studion förväntar sig att fräscha upp framtida Draft-framträdanden. SNAP släpper färre kort årligen än spel såsom Magic: The Gathering, så Second Dinner kan inte förlita sig på enorma nya expansionspooler för att göra varje Draft-miljö kännas annorlunda. Att rotera arketyper, korttillgång och Augments gör det möjligt att omkontextualisera befintliga kort.

Duplicerade kort är lagliga, vilket bryter en av normal SNAP:s grundläggande restriktioner

Draft stöder också duplicerade kort i samma lek. Den kapaciteten krävde specifik utvecklingsarbete eftersom normal konstruerad SNAP inte tillåter spelare att bara använda två kopior av samma karaktär.

Dupliceringar är mycket mer än en nyhet. De kan omvandla en arketyp till något som konstruerad lek aldrig kunde reproducera. Två kopior av en viktig Destroy-möjliggörare, upprepade störningsbitar eller flera versioner av samma kort som har olika Augments skapar situationer där det blir mycket svårare att förutsäga motståndarens kvarvarande resurser.

En spelare som ser Shang-Chi en gång kan inte längre automatiskt dra slutsatsen att hotet försvunnit. En annan kopia kan fortfarande finnas i leken, potentiellt bärande olika statistiker eller en helt annan uppsättning Augments.

Den osäkerheten borde göra att Snapping blir farligare eftersom en av de viktigaste konstruerade färdigheterna – att snäva in motståndarens kvarvarande kort baserat på en känd decklista – blir avsevärt mindre pålitlig.

Lopp slutar vid fem vinster eller två nederlag

När leken är byggd, använder kärnmatcherna fortfarande välbekanta MARVEL SNAP-regler: spela under sex turer och vinna minst två av de tre platserna. Loppets struktur runt dessa matcher är ny. Spelare fortsätter tills de når fem vinster eller samlar två nederlag.

Varje avslutad match ger något. En vinst ger 15 Event Currency och 15 Draft XP, medan ett nederlag fortfarande ger 8 Event Currency och 8 XP. Belöningar för att slutföra lopp skalar dramatiskt med det slutliga vinstantalet: ett 0-vinnande lopp ger 100 XP, 50 Event Currency och 35 Boosters, medan fem vinster ger 1,000 XP, 500 Event Currency, 155 Boosters, 100 Credits och en annan Draft-biljett. Den första fem-vinster-upplevelsen inom varje 24-timmarsperiod ger också en Premium Mystery Variant.

Detta skapar ett starkt incitament att avsluta lopp framgångsrikt utan att göra misslyckade försök helt värdelösa. Även ett 0–2 lopp går framåt på belöningsspåret och genererar Event Currency, vilket är viktigt i ett läge där otur i draft-erbjudanden oundvikligen är en del av upplevelsen.

Respawn Tokens kan rädda ett misslyckat lopp

Två nederlag avslutar normalt försöket, men Respawn Tokens tillåter en förlängning per lopp. En token kan användas när spelaren når det andra nederlaget, vilket förhindrar att leken omedelbart kasseras och ger en ny möjlighet att fortsätta mot fem vinster.

Spelare börjar med fem Respawn Tokens, och fler distribueras genom lanseringsinloggningskalendern, gratis belöningsspåret och Premium Pass. Enskilda tokens kan också köpas för 100 Gold.

Deras strategiska värde beror starkt på kvaliteten av loppet. Att använda en på en dysfunktionell 0–2-lek skjuter bara upp det oundvikliga, medan en efter en stark byggnad som råkar ut för ett oturligt andra nederlag vid fyra vinster kan bevara en realistisk möjlighet att nå den högsta belöningsnivån. Eftersom endast en Respawn är tillåten per lopp kan systemet inte användas för att bruteforce ett oändligt antal nederlag.

Alla börjar med 10 Draft-biljetter

Varje nytt lopp kostar en Draft-biljett, men Second Dinner har medvetet förladdat fri tillgång. Varje spelare börjar evenemanget med 10 Biljetter och får en ytterligare gratis biljett varje 24 timmar, förutsatt att de inte har nått taket på 20 biljetter. Draft Launch Login Calendar ger ytterligare fyra, Draft-relaterade Cube Collection-minievent tillhandahåller sex, och det fria belöningsspåret inkluderar fyra till. Premium-progression ger ytterligare biljetter men krävs inte för att fortsätta spela.

Ytterligare biljetter kostar 100 Gold styck. Event Shop inkluderar ett dagligt erbjudande om fem biljetter för 350 Gold, medan Main Shop kan erbjuda ett åtta-biljetters $4.99 paket som innehåller en Respawn Token.

Den viktiga gratis- till -spela-detaljen är interaktionen med det dagliga taket. Den gratis 24-timmarsbiljetten ackumuleras inte om spelaren redan har 20 biljetter eller fler, så att samla allt för alltid kan slösa bort förnybara inträden. Spelare som avser att spendera betydande tid i Draft gör därför bättre att använda lopp snarare än att stanna permanent vid taket.

Fem vinster kan göra ett framgångsrikt lopp delvis självförsörjande

Ett avslutat fem-vinster-lopp ger tillbaka en Draft-biljett, vilket effektivt återbetalar dess inträdeskostnad innan man beaktar andra belöningar.

Det gör inte Draft oändligt gratis eftersom det är svårt att konsekvent nå fem vinster och nederlag tar konsumtion av inträden utan att återbetala dem. Det belönar dock skickliga spelare med längre sessioner. Någon som upprepade gånger producerar fyra- eller fem-vinster lekar kan sträcka ut den initiala biljettfördelningen mycket längre än någon som avslutar på noll eller en vinst.

Den första fem-vinster-resultatet under en 24-timmarsperiod är ännu mer värdefull på grund av Premium Mystery Variant-bonusen. Second Dinner använder därför den maximala vinstbelöningen för att uppmuntra till åtminstone en seriös runda varje dag utan att kräva att spelare maler fem-vinster-avslutningar oändligt för upprepade kosmetiska jackpottar.

Draft:s Event Pass har 50 nivåer och en 1,200-Gold Premium-spår

Draft inkluderar en 50-nivå Event Pass med gratis progression för alla och ett valfritt Premium Pass som kostar 1,200 Gold. Draft XP som tjänas från matcher och loppavslutningar avancerar spåret, medan köp av Premium också ger 1,200 XP omedelbart.

Den fria spåret innehåller Event Currency, Draft-biljetter, Respawn Tokens, Credits, Collector's Tokens, Borders, Mystery Variants och ett Series 4 Hellcow – Fractured Frontier-kort på Tier 7. Premium lägger till ytterligare biljetter, tokens, valuta och kosmetiska effekter, som kulminerar på Tier 50 med den nya animerade “Take Your Shot” Thanos Fractured Frontier-emoten.

Den animerade emoten är också betydelsefull utöver Draft själv. Patchen den 18 augusti tillförde formellt Animated Emotes som en ny kosmetisk kategori och specificerade att de första exemplen skulle anlända genom det kommande tidsbegränsade läget och butikspaket. Draft fungerar därför som introduktionsfordonet för ett annat permanent kosmetiskt system.

Event Shop inkluderar Series 5-kort, exklusiva kosmetiska föremål och Draft-specifika belöningar

Varje match och lopp genererar Draft Event Currency, som kan spenderas fram till den 10 september. Eventuell kvarvarande valuta efter att butiken stänger kommer automatiskt att omvandlas till Random Boosters.

Butikens mest progressionsfokuserade köp är ett Collector’s Series 5 Card Pack för 9,000 Event Currency. Två Series 4 Collector's Packs finns tillgängliga för 4,500 vardera, medan Series 3-paket kostar 1,400 och kan köpas upp till sex gånger. Kosmetiska alternativ inkluderar en ny Draft Card Back för 1,800, Magik Pouty-emoten för 3,800, Wanted Poster-varianter för Deadpool och Ultron på 3,400 vardera, Mystery Variants, Borders och flera Draft-tematiska titlar inklusive “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here” och “Augmented.”

En Portal Pull-sektion innehåller också nya varianter av Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket och Mantis Rian Gonzales, var och en tillgänglig för 2,000 Event Currency eller 1,200 Gold.

Detta ger spelarna ett verkligt prioriteringsproblem. Någon som fortfarande utvecklar sin samling kan rimligtvis värdera Series 5-paketet över kosmetiska föremål, medan etablerade konton kan ignorera kortförvärv och spendera den begränsade valutan på evenemangsexklusiva visuella belöningar.

Dagens första Draft-minievent belönar ett Series 5 Collector's Pack

Second Dinner omger Draft med en sekvens av korta två-dagars minievent som kan slutföras genom Draft eller Ranked. Det första börjar 25 augusti och belönar ett Series 5 Collector’s Pack för att tjäna den nödvändiga Draft XP.

Ytterligare evenemang är planerade för den 28 augusti, som belönar Draft-biljetter genom Cube Collection; den 31 augusti, som belönar Zombie Mister Fantastic-bas kortet; den 3 september, som erbjuder ytterligare ett set Draft-biljetter; och den 8 september, när Hyper Cube Rush ger bonuskubor.

Det viktiga här är att Second Dinner inte tvingar alla spelare att delta i Draft för att få dessa belöningar. Studioteamet säger explicit att minieventen också kan slutföras genom Ranked-spel, vilket hjälper till att förhindra att det begränsade läget blir obligatoriskt för dem som helt enkelt föredrar konstruerat SNAP.

Fem kompletta lekar ges bort bara för att logga in

Draft:s samlingsfria filosofi åtföljs av en ovanligt aggressiv introduktionskampanj. Second Dinner distribuerar fem kompletta konstruerade lekar till varje spelare genom inloggningsbonusar, uppdelade på två inloggningsperioder från den 24 augusti–6 september och den 7–28 september.

Draft-tillkännagivandet avslöjade två av dessa ytterligare lekar: en Mister Negative-lista med fokus på att invertera kortkostnader och kraftförhållanden, och en Victoria Hand-lek centrerad kring att förbättra kort som skapats under matchen. Tre andra kompletta listor hade tidigare meddelats tillsammans med Fractured Frontier-säsongen.

Tajmingen är avsiktlig. Draft kan låta en helt ny spelare experimentera med kort de inte äger, men att ge alla fullständiga konstruerade lekar säkerställer att fördelarna av evenemanget kvarstår efter att Draft försvinner den 8 september. Second Dinner använder detta läge både som ett tillfälligt alternativ till samlingsbaserad tävling och som ett sätt att påskynda nyare konton in i vanlig Ranked-spel.

Draft ignorerar avsiktligt dina kortvarianter och Splits vid lanseringen

En begränsning av denna första implementering är att personliga kortvarianter och Splits inte för närvarande ingår i Draft. Spelare kan äga högt anpassade versioner av ett kort i sin vanliga samling, men den initiala lanseringen använder Draft-presentationen snarare än att bära alla dessa personliga kosmetiska val in i den genererade leken.

Second Dinner har redan identifierat detta som något de vill förbättra i framtida versioner. Det spelar roll eftersom visuell anpassning har blivit en betydande del av långsiktig SNAP-samlingsprogression, och att be veteraner att spendera största delen av ett evenemang med baspresentationer kan göra att Draft känns lös kopplat från samlingen, ännu mer än dess avsedda spelberoende.

Denna begränsning understryker också att Second Dinner betraktar denna version som en utgångspunkt snarare än ett slutfört permanent läge.

Second Dinner har försökt få Draft att fungera sedan 2024

Draft har varit en av gemenskapens mest långvariga önskemål, och Second Dinner erkände första gången en version av konceptet på en vägkarta 2024. Designledaren Sam Stoddard säger att den nuvarande implementeringen har gått igenom flera iterationer och har varit i konkret utveckling i ungefär ett år, med flera tekniska system skapade längs vägen specifikt för att möjliggöra idéer som duplicerade kort och ihållande buffar under loppet.

Stoddard kallar Draft för studions mest ambitiösa tidsbegränsade läge hittills, men erkänner också stora “kända okända” kring hur ofta det borde återkomma och hur fräscht formatet kan förbli över längre perioder. SNAP:s relativt lilla månatliga flöde av nya kort gör detta svårare än draftmiljöer i spel som släpper hundratals kort per expansion. Second Dinner:s nuvarande lösning är att inte bara rotera kort utan också arketyper och Augments, vilket effektivt förändrar sammanhanget kring samma bredare samling.

Den experimentella statusen förklarar cut-off den 8 september. Second Dinner ber uttryckligen spelare att se upp för undersökningar efter evenemanget och föreslår att stark feedback kan hjälpa till att snabbt återföra Draft.

Draft är kulminationen av flera års experimentering med begränsade lägen

Läget drar också nytta av tekniska grunder som byggts genom tidigare LTGM:er. MARVEL SNAP har experimenterat med High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown och Team Clash, var och en har förändrat en annan del av den standardiserade reglerna. Draft kombinerar mycket fler system på en gång: en separat inträdesekonomi, ihållande uppträdande progression, dynamisk kortkonstruktion, modifierade kort, dupliceringstöd, ett evenemangspass, dedikerad butik och alternativa efter-matchval.

Stoddard beskriver det som “nästa evolution av det ackumulerade arbetet, och noterar att funktioner som skapats för tidigare begränsade lägen gradvis har gjort något så komplext som Draft tekniskt möjligt. Han föreslår också att reglerna så småningom skulle kunna absorbera element från andra lägen - exempelvis en framtida Draft-iteration byggd kring mekaniker kopplade till Grand Arena.

Det öppnar många fler designutrymmen än att bara rotera samma kortpool varje några månader. En framtida Draft skulle kunna förändra de tillgängliga arketyperna, Augments, kortens sällsynthet, specialregler eller till och med centrala matchmekanik utan att överge konceptet att bygga ett lopp från ingenting.

Avsaknaden av en konstruerad meta kan vara Draft:s största styrka

Tidiga intryck har fokuserat starkt på en konsekvens av systemet: spelare kan inte bara importera den bästa leken från en statistikwebbplats och köa med den. Shacknews beskrev upplevelsen som en uppfriskande paus från att ständigt konfrontera vad som dominerar den nuvarande konstruerade meta, eftersom varje spelare arbetar med en ofullständig uppsättning erbjudanden istället.

Det eliminerar inte optimering. Om Draft förblir populärt länge nog kommer spelare oundvikligen att identifiera de starkaste startkärnorna, mest värdefulla Augments och mest effektiva kortkombinationerna. Men erbjudandesystemet innebär att veta den teoretiskt bästa strategin inte garanterar tillgång till den. Färdigheten blir att maximera vad som faktiskt dyker upp.

Den skillnaden är särskilt värdefull i MARVEL SNAP eftersom normala lekar endast innehåller 12 kort. Konstruerade listor blir mycket snabbt förfinade, och små balansjusteringar kan producera mycket repetitiva klättransmiljöer. Draft injicerar osäkerhet på nivå av kortkonstruktion innan platser och drag har introducerat sin egen slumpmässighet.

Snapping blir svårare när motståndarens lek inte kan identifieras pålitligt

MARVEL SNAP:s signaturinsatsmekanism förändras också indirekt. I normal Ranked kan erfarna spelare ofta identifiera en arketyp inom de första några vändningarna och dra slutsatser om många av de återstående korten. Att se Deadpool, X-23 och en Destroy-möjliggörare snävar dramatisk de sannolika Tur 6-möjligheterna; att känna igen en negativ lista gör samma sak för dess hög-rullar-linjer.

Draft bryter den säkerheten. En motståndare kan ha duplicerade kort, off-arketypsval tvingats av dåliga draftalternativ, ändrade kostnader, extra Power eller Augments som förändrar vad ett kort kan göra. Även om de inledande vänder påminner om en bekant konstruerad arketyp, blir det farligt att anta att resten av leken följer den standardiserade listan.

Det gör Snap- och Retur-beslut mer om specifik information som avslöjas i den aktuella matchen och mindre om att memorera kortspårare som förväntade kvarvarande kort. Det borde belöna flexibel riskbedömning, vilket naturligt passar in i draftformatet.

Augments skapar balansproblem som Second Dinner kan lösa utan att röra vid Ranked

En annan stor fördel är avskildhet. Om en Augment som Amplify, Encore eller Wakandan Tech producerar en absurd interaktion kan Second Dinner justera eller ta bort den modifieraren från Draft utan att nerva det underliggande kortet i Ranked. På samma sätt kan ett mediokert konstruerat kort bli extremt önskvärt i det begränsade läget eftersom en Augment kompenserar för dess svaghet.

Detta ger formgivare utrymme att omfamna kombinationer som skulle vara ohälsosamma i en permanent konkurrensmiljö. Standard SNAP måste ta hänsyn till Ranked, Conquest och bredare samlings ekonomi när ett kort ändras. Draft kan medvetet tillåta explosiv, tillfällig nonsens eftersom varje lopp återställs och ingen permanent äger den förstärkta versionen.

Den distinktionen är central för roguelike-fantasyn. Läget ska producera lekar mer kraftfulla än normal SNAP skulle tillåta, inte bara ofullkomliga versioner av konstruerade listor. Second Dinner beskriver Explicit Draft som att kombinera spänningen av en begränsad miljö med den höga kraftpotentialen av en roguelike.

Fem vinster kommer att pröva anpassning mer än samlingsdjup

Den första versionen av MARVEL SNAP Draft ställer i slutändan en annan fråga än varje huvudläge spelet har erbjudit tidigare. Ranked frågar hur effektivt en spelare kan styra och Snap med en förfinad konstruerad lek. Conquest testar upprepad anpassning mot en känd motståndare. High Voltage förändrar energiekonomin. Sanctum Showdown förändrar vinstvillkoret. Draft frågar huruvida en spelare kan bygga något funktionellt från ofullständiga val och sedan fortsätta att bygga om det i takt med att loppet utvecklas.

Den fullständiga loopen är kompakt men ovanligt djup. Välj en av tre kärnstackar, dra individuella kort tills du når 10, fightas en match, lägg till kort eller uppgraderingar, stapla Augments, ändra kostnader och Power med Stat Boosts, nå slutligen 12 kort och försök att ackumulera fem vinster innan två nederlag. En Respawn Token kan rädda loppet efter det andra nederlaget, medan varje match fortfarande ger XP och valuta även när leken misslyckas.

För lanseringseventet börjar spelarna med 10 Biljetter och fem Respawn Tokens, får förnybara och inloggningsbaserade inträden, går framåt genom ett 50-nivå fritt spår, kan valfritt köpa det 1,200-Gold Premium Passet och har tillgång till en Event Shop som innehåller ett Series 5 Collector’s Pack, exklusiva Draft-kosmetika, Wanted Poster-varianter och andra progressionsmaterial. Draft själv avslutas vid serveråterställningen den 8 september, medan butiken kommer att vara tillgänglig till den 10 september.

Det faktum att det är tillfälligt kan vara det mest kontroversiella elementet. Second Dinner erkänner öppet att de fortfarande behöver avgöra hur ofta Draft ska återkomma och hur hålla det fräscht med SNAP:s jämförelsevis små releasetakt. Tidiga förhandsvisningar har redan kommit med argument som säger att läget känns tillräckligt annorlunda från standardspel för att förtjäna något mer permanent.

För nu tillhör det långsiktiga beslutet delvis spelarna. Second Dinner säger att undersökningar kommer att följa det första loppet och antyder direkt att tillräcklig entusiasm snabbt kan återföra Draft.

Efter år av förfrågningar har MARVEL SNAP äntligen ett format där ägande av den perfekta leken är irrelevant. Du bygger en i stället, upptäckter vad den löjliga saken blir och försöker hålla den vid liv för fem vinster.

Då försvinner hela experimentet, och dragningen förnyas.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tO8euluwHeY?si=9VcATsW2L8IOvsbU"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias