MARVEL SNAP · 2026-10-05
MARVEL SNAP förvandlar oktober till ett krig mellan kraftstjälande vampyrer och en ändlös zombiehord
Oktober håller på att bli betydligt mer fientlig i MARVEL SNAP. Vampires vs. Zombies lanseras den 6 oktober med åtta nya kort uppdelade mellan två mekaniskt skilda skräckfraktioner , där vampyrer som bokstavligen stjäl Power från motståndaren ställs mot zombies byggda kring den återkommande Horde-m

Oktober håller på att bli betydligt mer fientlig i MARVEL SNAP. Vampires vs. Zombies lanseras den 6 oktober med åtta nya kort uppdelade mellan två mekaniskt skilda skräckfraktioner, där vampyrer som bokstavligen stjäl Power från motståndaren ställs mot zombies byggda kring den återkommande Horde-mekaniken. Vampire Killmonger och Zombie Blade leder det nya Season Pass, medan Zombie Venom, Vampire Enchantress, Zombie Black Cat och Vampire Deacon Frost dyker upp i veckovisa Seasonal SNAP Packs och Zombie Nova samt Vampire America Chavez kommer via tidsbegränsade evenemang. Två nya locations, uppdaterade spellägen, Twitch Drops, tematiska album och en ovanligt fylld eventkalender kompletterar en säsong som är utformad för att göra Halloween till mer än bara konststilar.
Den viktiga skillnaden är att de två sidorna inte bara får olika visuella teman. Vampyrerna angriper resurser som motståndaren redan äger, dränerar Power från kort i motståndarens hand, kortlek eller direkt på brädet, medan zombies skapar och stärker en gemensam Zombie Horde vars Power stadigt ökar under matchen. Second Dinner ställer i praktiken upp två konkurrerande filosofier för oktober: vampyrer försvagar motståndaren för att stärka sig själva, medan zombies gradvis bygger upp ett separat hot som blir farligare ju längre dess maskin får löpa.
Vampire Killmonger belönar perfekt energihantering
Premium Season Pass-kortet är Vampire Killmonger, och hans förmåga kretsar kring att avsluta turer utan att slösa Energy. I slutet av varje tur där spelaren spenderat all tillgänglig Energy skapar Killmonger ett Vampiric Spear. Att spela den Spetsen triggar en On Reveal-effekt som låter Vampire Killmonger stjäla 2 Power från en karaktär i motståndarens hand, vilket samtidigt försvagar ett framtida fiendespel och ökar hans eget bidrag på brädet.
Det är en mycket annorlunda tolkning av Killmonger jämfört med det välkända Series 3-kortet som förstör ett ettkostnadskort. Vampyrversionen bryr sig om effektiv sekvensering och upprepad resursnekning snarare än direkt förstöring, och uppmuntrar lekar som kan använda varje Energy-poäng över flera turer. Eftersom Power tas innan det påverkade fiendekortet nödvändigtvis når brädet, kan motståndaren tvingas spela ett försvagat hot utan att ha haft möjlighet att skydda det. Spetsen betyder också att Killmonger inte är begränsad till ett enda On Reveal-utbrott; en väl kurvad lek kan fortsätta generera ytterligare stöldmöjligheter allteftersom matchen utvecklas.
Rent mekaniskt etablerar det den grundläggande regeln för oktobers vampyrer. Deras mål är inte bara att få Power genom vanliga buffar. De flyttar Power från motståndarens sida av spelet till sin egen, vilket skapar svängningar där samma effekt samtidigt minskar en spelares resurser och förbättrar den andres position. Det kan göra en tvåpoängsstöld betydligt mer avgörande än en konventionell tvåpoängsbuff eftersom den totala skillnaden mellan båda sidor i praktiken kan bli fyra.
Zombie Blade förvandlar On Reveal-lekar till Horde-motorer
Spelare som köper Super Premium Season Pass får även Zombie Blade, det andra kortet som anknyter säsongen. Hans förmåga kontrollerar om spelaren använde ett On Reveal-kort under turen; om så är fallet stjäl Zombie Horde 1 Power från en karaktär i motståndarens hand i slutet av den turen. Effekten etablerar först Horden när det behövs, vilket tillåter Blade att fungera både som en möjliggörare och en skalande motor snarare än att kräva att ett annat Zombie-kort dragits först.
Horde i sig är en återkommande mekanik byggd kring ett delat Power-total. Effekter som lyder Horde +N lägger direkt till det beloppet i spelarens Zombie Horde, och det talet fortsätter öka när ytterligare Horde-effekter löses. Konceptet gav tidigare Zombie-lekar en sekundär kropp att utveckla bredvid deras vanliga kort, och oktobers implementation utvidgar detta med kort som kan upprepade gånger addera Power i stället för att förlita sig bara på isolerade engångseffekter.
Zombie Blade är särskilt intressant eftersom han kopplar Horde till en av SNAP:s bredaste kortkategorier. On Reveal-lekar har redan enorma pooler av kompatibla kort, så spelare behöver inte nödvändigtvis bygga en helt självständig Zombie-lista för att trigga honom konsekvent. Om den flexibiliteten håller i faktisk konkurrens kan Blade fungera som en bro mellan äldre On Reveal-skal och det dedikerade Horde-paket som introduceras under säsongen.
Zombie Venom belönar destruktion om och om igen
Det första veckovisa Series 5-släppet är Zombie Venom den 6 oktober. Hans On Reveal förstör spelarens första andra kort på platsen, och varje gång en av spelarens andra kort därefter förstörs får Horden +2 Power.
Första halvan ger Venom omedelbar tillgång till SNAP:s enorma Destroy-ekosystem, medan den andra konverterar efterföljande förstöring till ytterligare Horde-skalning. Det skapar uppenbar synergi med kort som redan vill bli förstörda eller upprepade gånger trigga destruktionseffekter, och kan potentiellt låta en traditionell Destroy-skal skapa värde på två ställen samtidigt. Att förstöra ett kort kan fortfarande aktivera Death, Deadpool, X-23 eller andra etablerade interaktioner samtidigt som det matar en separat Zombie Horde.
Formuleringen är också viktig eftersom Venom inte bara själv får Power när kort dör. Värdet överförs till en annan enhet, vilket separerar motorn från utdelningen och gör det svårare att bedöma brädet enbart genom att titta på den plats där destruktionen skedde.
Vampire Enchantress belönar lekar som sprider sina Costs
Vampire Enchantress anländer den 13 oktober med en On Reveal-effekt som kontrollerar de olika Costs som representeras bland spelarens kort som redan är i spel. För varje unik Cost stjäl hon 1 Power från ett fiendekort på hennes plats.
Det gör själva lekbygget till en del av mekaniken. Istället för att belöna flera kopior av en effekt eller en smal kurva vill Vampire Enchantress att spelaren etablerar kort på flera olika Costs innan hon anländer, vilket ökar antalet individuella stölder hon kan utföra. Nuvarande prel-release-data listar henne som ett sex-kostnads, sju-power Series 5-kort, även om dessa numeriska värden är mer mottagliga för slutbalansering än den officiellt tillkännagivna förmågan.
Designen visar också att oktobers vampyrpaket inte är en enda stel arketyp. Killmonger bryr sig om att spendera Energy perfekt, medan Enchantress vill se diversifierade Costs och brädutveckling. Båda når så småningom samma tematiska resultat — Power tas från motståndaren snarare än skapas ur tomma intet — men de gör det via olika lekbyggnadsvillkor.
Zombie Nova kan mata Horden två gånger
Det första evenemangsexklusiva tillägget är Zombie Nova, ett Series 4-kort vars förmåga lyder On Reveal and When Destroyed, Horde +3. Det gör att en enda Nova kan lägga till totalt sex Power om spelare först triggar On Reveal och sedan framgångsrikt förstör kortet efteråt.
Denna synergi med Zombie Venom är omedelbar. Nova kan komma in på brädet och mata Horden, och senare bli Venoms destruktionsmål och trigga sin egen andra Horde-ökning samtidigt som den aktiverar Venoms pågående destruktionsutdelning. Nuvarande schemadata placerar Zombie Nova tillsammans med återkommande Grand Arena den 14 oktober, vilket indikerar att kortet kommer vara kopplat till det tidsbegränsade evenemanget snarare än en vanlig Seasonal SNAP Pack.
Här börjar zombiesidan se särskilt farlig ut som en motor snarare än en samling isolerade kort. Ett destruktionstillfälle kan potentiellt driva flera mekaniker samtidigt, vilket låter Horden skala medan leken fortsätter utföra de normala handlingarna som förväntas av en Destroy-strategi.
Zombie Black Cat ger Discard en ny kedjereaktion
Zombie Black Cat anländer den 20 oktober, men hon tillhör Discard snarare än Destroy. När hon kastas (discarded) kastar hon omedelbart ett annat kort som också har en When Discarded-effekt, för att sedan hoppa direkt in i spel på den plats som för tillfället innehåller färre kort.
Den effekten låter i praktiken en discard trigga söka upp en annan kompatibel discard-utdelning, vilket skapar kedjor som kan pressa flera effekter in i samma handling. I stället för att Black Cat försvinner eller återvänder till handen som tidigare versioner av karaktären gör, flyttar sig Zombie Black Cat aktivt in på brädet samtidigt som hon främjar ett annat When Discarded-kort.
Det breddar också Zombie-fraktionen bortom bara Horde. Inte varje odöd kort behöver direkt öka den delade Horde-poolen, vilket hindrar den säsongbaserade arketypen från att bli helt linjär. Zombie Black Cat kan i stället stärka Discard-skal medan hon ändå passar temat för oktober, och ger spelare som gillar de odöda mer än en väg för lekbygge.
Vampire Deacon Frost måste förtjäna sin förvandling
Det sista veckovisa Series 5-kortet anländer den 27 oktober. Vampire Deacon Frost introducerar ett Objective som kräver att tre av spelarens kort stjäl Power. Att fullfölja det förvandlar honom till Crimson Behemoth, vars On Reveal stjäl all Power från ett front-row fiendekort på hans plats.
Det gör Frost till den tydligaste utdelningen för att bygga en dedikerad Vampire-lek. Killmonger, Enchantress, America Chavez och andra kraftstjälande effekter gör mer än att förbättra sina egna positioner; varje stöld för Frost närmare en mycket farligare andra form. När han väl förvandlats kan Crimson Behemoth potentiellt radera ett fiendekorts effektiva bidrag samtidigt som han absorberar den Power:n till vampyrsidan.
Objective-formuleringen ger också leken en tydlig progresskurva. Tidiga turer etablerar stöldeffekter, midgame-kort fortsätter dränera motståndarens resurser och Deacon Frost förvandlas så småningom när tillräckligt många av dessa handlingar lyckats. Till skillnad från en traditionell kombo som kräver specifika kort i en särskild ordning, bryr sig Objective om att uppnå ett bredare spelvillkor, vilket ger flera olika Vampire-kort möjlighet att bidra till samma slutspel.
Vampire America Chavez angriper toppen av motståndarens kortlek
Det andra tidsbegränsade Series 4-kortet är Vampire America Chavez, vars On Reveal kontrollerar varje plats spelaren för närvarande vinner och stjäl 1 Power från det översta karaktären i motståndarens kortlek för varje vunnen plats.
Det skapar en ovanlig form av förebyggande press. Om vampyrspelaren leder på alla tre platser när Chavez löses, kan nästa kort som väntar högst upp i motståndarens kortlek bli av med flera poäng innan det ens dras. Motståndaren kanske aldrig direkt vet vilket kort som blev träffat, men när det så småningom dras kommer det redan att vara försvagat.
Nuvarande schemainformation placerar Vampire America Chavez den 27 oktober, tillsammans med Deacon Frost och återöppnandet av Deadpool’s Diner. Parets sammansättning är passande eftersom Chavez kan hjälpa till att avancera Frosts Objective samtidigt som hon belönar spelare som redan etablerat starka brädpositioner.
Två nya locations går aktivt in i fraktionskriget
Oktober introducerar också två locations designade kring samma konkurrerande mekaniker. Undead Metropolis har premiär den 14 oktober och ger Horde +1 varje gång spelaren spelar ett kort där, vilket i praktiken förvandlar vilken tillräckligt billig eller bounce-orienterad lek till en tillfällig Horde-generator. Crimson Citadel följer den 28 oktober och gör att spelarens nästa spel där stjäl 2 Power från en slumpmässig fiende, vilket för in vampyrmekaniken i matcher även när ingen av lekarna innehåller vampyrkort.
Locations bör göra deras respektive premiärperioder särskilt volatila eftersom båda mekanikerna skalar med handlingar spelare redan tänkt utföra. Undead Metropolis kan uppmuntra till att översvämma en linje med lågkostnadskort för att blåsa upp Horden, medan Crimson Citadel ger extra värde till den som först kan sekvensera ett meningsfullt spel där. Viktigare är att de ger spelare utan de nyaste Series 5-korten en möjlighet att interagera direkt med säsongens mekaniker i stället för att uppleva Vampires vs. Zombies uteslutande genom motståndare som köpt eller öppnat nyheterna.
Oktober har ett packat roterande utbud av temporära lägen
Säsongen sträcker sig långt bortom ranked-ligan. Draft fortsätter sitt Sanctum Scoring-löp fram till den 12 oktober, med sin Shop tillgänglig till den 14 oktober. Grand Arena återvänder från 14 till 21 oktober, följt av Team Clash från 23 till 27 oktober, medan Deadpool’s Diner återöppnar från 27 oktober till 3 november med en uppdaterad struktur och en ny Gold Premium Event Pass.
Second Dinner infogar även kortare progressionsspurtar mellan dessa större lägen. Draft XP Sprint körs 7–9 oktober, Hyper Cube Rush återvänder 12–14 oktober och igen 21–23 oktober, Grand Arena får sin egen XP Sprint 17–19 oktober, Team Clash får en annan 23–26 oktober och Cube Collection avslutar månaden 29 oktober till 1 november.
Tätheten är anmärkningsvärd eftersom SNAP:s senaste säsongsstrategi i allt högre grad behandlar begränsade lägen som en del av den grundläggande månadscykeln i stället för undantagsevenemang som dyker upp var flera månader. Spelare som rör sig mellan Draft, Grand Arena, Team Clash och Deadpool’s Diner kommer ha flera olika sätt att engagera sig i den nya kortpoolen utan att behöva spendera hela månaden i standard Ranked.
Twitch Drops delar oktober i två belöningsperioder
Två separata Twitch Drop-kampanjer följer med säsongen. 6–11 oktober fokuserar på Draft-resurser, med två Draft Tickets och två Respawn Tokens som ges ut vid varje två-, fyra- och sextimars visningsmilstolpe. Den andra perioden kör 19–23 oktober och erbjuder 155 Boosters efter två timmar, en Premium Mystery Border efter fyra och en Premium Mystery Variant efter sex.
Det schemat speglar den bredare eventkalendern. Första veckan uppmuntrar spelare att fortsätta använda Draft när den nya säsongen börjar, medan den andra omgången Drops landar strax innan Team Clash och Deadpool’s Diner tar över andra halvan av oktober.
Två nya album delar det kosmetiska temat mellan huggtänder och lik
Det första nya albumet anländer den 13 oktober med Shadowborn-kollektionen Fangs for the Memories, som täcker varianter för karaktärer inklusive Venom, Carnage, Ebony Maw och Onslaught. Att samla tre berättigade varianter låser upp Love Bug Emote, sex ger tre Premium Mystery Borders, nio belönar 4 000 Collector’s Tokens och att fullborda elva ger Mysterio Shadowborn-variant. En matchande Shadowborn Shop Takeover börjar samma datum.
Det andra albumet, Eat, Prey, Love, lanseras 27 oktober med Fireball Studio-konst som täcker karaktärer inklusive Doctor Octopus, Electro, Zombie Sentry och The Hunger. Dess belöningsstig erbjuder Philosophysaurus Emote, ytterligare Premium Mystery Borders, en Colonel America-variant och ytterligare 4 000 Collector’s Tokens, medan en Fireball Shop Takeover följer med släppet.
Ytterligare Featured Sets fyller luckorna, inklusive Brotherhood of Evil Mutants från 8–12 oktober, ett set baserat på Golden Gauntlet Qualifier-mästaren den 10 oktober från 15–19 oktober och en Peach Momoko Nightmare-kollektion som pågår 29 oktober in i 2 november.
Season Pass förändras också beroende på var det köps
Vampires vs. Zombies fortsätter MARVEL SNAP:s åtskillnad mellan Premium och Super Premium Season Passes. Vampire Killmonger hör till Premium Pass, medan Zombie Blade läggs till genom Super Premium, och Joshua Raphael står för säsongens framträdande konstverk. Second Dinner erbjuder också en extra Web Shop-bonus för spelare som köper någon av versionerna direkt via den officiella butiken, inklusive en Series 5 SNAP Pack och ytterligare belöningar.
Det finns en viktig begränsning. Att uppgradera ett befintligt Premium Pass till Super Premium i efterhand triggar inte Web Shop-bonusen; Second Dinner uppger att Premium eller Super Premium måste köpas direkt via Web Shop efter inloggning i den nya säsongen, följt av att spelet laddas om för att hämta de tillhörande belöningarna.
Vampyrer och zombies skapar väldigt olika typer av press
Den mest lovande delen av säsongen är hur tydligt fraktionerna kommunicerar sig själva genom mekanikerna. Zombie-lekar vill ackumulera. Zombie Blade belönar upprepade On Reveals, Venom förvandlar destruktion till Horde-tillväxt, Nova kan mata den resursen två gånger och Undead Metropolis belönar helt enkelt att fortsätta spela kort. Varje lyckad handling ökar ett tal som, som Second Dinner uttrycker det, bara går uppåt.
Vampyrerna fungerar i motsatt riktning. Killmonger angriper kort som fortfarande ligger i hand, America Chavez kan försvaga något innan det ens dragits, Enchantress dränerar kort som redan är på brädet och Deacon Frost belönar så småningom upprepad stöld med en massiv överföring via Crimson Behemoth. Deras lekar blir inte bara starkare; de lämnar gradvis motståndaren med mindre Power att arbeta med.
Den skillnaden borde göra säsongsmatchen tematiskt igenkännbar utan att kräva någon artificiell regel som säger att vampyrkort gör bonusdamage mot zombies eller vice versa. Zombies överväldigar genom tillväxt och rekursion. Vampyrer överlever genom att ta styrka från någon annan. Båda bryr sig i slutändan om att öka sin sida av brädet, men de angriper det målet från motsatta håll.
Den första betten kommer den 6 oktober
Vampires vs. Zombies börjar den 6 oktober, med Vampire Killmonger, Zombie Blade och Zombie Venom som omedelbart öppnar den nya kortcykeln. Vampire Enchantress följer den 13 oktober, Zombie Nova knyts till mitten-av-månaden-evenemanget, Zombie Black Cat anländer den 20 oktober och den sista veckan lägger till Vampire America Chavez och Vampire Deacon Frost den 27 oktober. Undead Metropolis har premiär den 14 oktober och Crimson Citadel följer den 28 oktober, vilket säkerställer att fraktionsmekaniker fortsätter att komma in i spelet under hela månaden i stället för att dyka upp samtidigt.
För Halloween hade Second Dinner lätt kunnat stanna vid zombifierade varianter och vampyrkostymer. I stället har studion byggt månaden kring två mekaniker som beter sig som monstren som inspirerat dem. De döda fortsätter mata en armé som vägrar sluta växa, medan vampyrerna blir starkare genom att göra någon annan svagare.
Frågan för oktober är därför inte bara om spelare föredrar huggtänder eller ruttna kroppar.
Det är om de hellre vill bygga Power för evigt eller stjäla den direkt från andra sidan.