MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28
MY HERO ULTRA RUMBLE Säsong 18 böjer slagfältet med Gentle Criminal och Twice’s Sad Man’s Parade
MY HERO ULTRA RUMBLE ger ondskan en mer sofistikerad look när Säsong 18 lanseras den 29 juli. Gentle Criminal ansluter sig till det gratis att spela battle royale som sin senaste spelbara karaktär, med ett elastiskt verktygskit designat för luftburna rörelser, elastiska barriärer, plötsliga stu

MY HERO ULTRA RUMBLE ger ondskan en mer sofistikerad look när Säsong 18 lanseras den 29 juli.
Gentle Criminal ansluter sig till det gratis att spela battle royale som sin senaste spelbara karaktär, med ett elastiskt verktygskit designat för luftburna rörelser, elastiska barriärer, plötsliga studs och den temporära styrkan som La Brava’s kärlek ger.
Säsong 18-trailern identifierar hans tre Quirk-färdigheter som Gently Arrow, Gently Rebound och Gently Avant. Hans Special Action är Lover Mode, vilket ger La Brava en direkt roll i hans spelstil även om hon inte går med i rosteret som en separat kontrollerad fighter.
Bandai Namco förbereder också en alternativ Battle Style för Twice med titeln Sad Man’s Parade. Dess fulla förmågor och releasedatum är fortfarande okända, men namnet pekar mot det mest destruktiva uttrycket av Twices Double Quirk: en accelererande armé av kloner som kan överväldiga ett helt slagfält.
Säsong 18 kommer dessutom att introducera Chaos City Ver. 02 och en annan kosmetisk rotation som innehåller Gentle Criminal’s Quirk Boost Gear, Shigaraki’s Scorching Sands-kostym och ytterligare säsongsbelöningar.
Resultatet är en säsong byggd kring störningar. Gentle Criminal förändrar hur spelare rör sig genom miljön, Twice hotar att fylla den miljön med dubletter och Chaos City håller på att revideras för att rymma en ny generation av alltmer mobila och mekaniskt komplexa Battle Styles.
Gentle Criminal är ingen konventionell tillskott till skurkrollen
Danjuro Tobita har aldrig sett sig själv som en vanlig brottsling.
Under namnet Gentle Criminal beskrev han sig själv som en modern gentleman-tjuv fast besluten att gå till historien genom noggrant iscensatta brott dokumenterade av La Brava. Paret laddade upp sina bedrifter online, även om deras ambition och teatraliska presentation alltid överträffade den uppmärksamhet de videorna fick.
Gentles kriminella karriär uppstod ur misslyckande snarare än grymhet.
Han ville ursprungligen bli en hjälte, men hade svårt i studierna och misslyckades med att gå vidare genom det formella systemet. Ett misslyckat försök att rädda någon orsakade ytterligare skada, förstörde hans framtidsutsikter och lämnade honom frånkopplad från den hjälteroll han hade föreställt sig.
Att bli Gentle Criminal tillät honom att rekonstruera den misslyckade identiteten.
Hans brott gav honom en publik, en roll och möjligheten att någon kanske skulle minnas hans namn. La Brava gav då den lojalitet han inte funnit någon annanstans, och förvandlade vad som kunde ha varit en helt självisk upplevelse till ett partnerskap som ingen av karaktärerna skulle kunna upprätthålla ensam.
Detta gör Gentle olika från många av MY HERO ULTRA RUMBLE’s skurkar.
Shigaraki vill förstöra de strukturer som omger honom. All For One samlar makt och kontrollerar andra. Dabi omvänder familjetrama till en kampanj av exponering och hämnd.
Gentle vill ha erkännande.
Även när han slåss på allvar förblir presentation en del av målet.
Elasticitet är nästan perfekt designad för en battle royale
Gentles Quirk gör att han kan ge elasticitet till allt han rör vid.
Det kan inkludera fasta ytor och själva luften. När den har förändrats beter sig det drabbade området som en osynlig trampolin eller barriär, som stöter bort människor och attacker som kolliderar med den.
I anime använder Gentle dessa egenskaper för mycket mer än direkta skador.
Han studsar genom miljön, ändrar riktning i luften, skapar elastiska ytor under sina fötter och förvandlar till synes tomt utrymme till ett defensivt hinder. Motståndare kan kastas bort från honom utan att direkt förstå vad de har stött på.
Dessa funktioner passar MY HERO ULTRA RUMBLE särskilt bra.
Spelets strider är inte begränsade till nivåer. Spelarna klättrar på byggnader, korsar tak, rör sig genom tunnlar och attackerar från vertikala positioner medan sju andra lag kämpar för det krympande säkra området.
En karaktär som kan skapa nya rörelseytor kan interagera med den geometrin på ett annat sätt än en konventionell Rapid-fighter.
Gentle kan använda elasticitet för att nå fördelaktiga höjder, fly från en ogynnsam situation eller omdirigera sig själv efter att en motståndare tror att hans rörelse har avslutats. Samma yta kan potentiellt störa någon som försöker förfölja honom.
Quirken ger honom också en naturlig balans mellan mobilitet och kontroll.
Han behöver inte välja mellan ett flyktverktyg och en defensiv barriär när samma elastiska princip kan tjäna båda syften enligt placering.
Gently Arrow ger honom ett avståndsverktyg för att inleda uppträdandet
Gently Arrow är Gentle Criminal’s Quirk-färdighet Alpha.
Trailern presenterar det som hans mest direkta sätt att hota fiender innan han engagerar sig på nära håll. Attacken sänder elastisk kraft mot sitt mål, vilket ger Gentle ett avståndsalternativ inom ett kit som annars definieras av rörelse och miljömanipulation.
Den avstånds närvaro är viktig.
En karaktär som är byggd helt kring elastiska fällor skulle bli starkt beroende av att motståndare närmar sig på förutsägbara sätt. Lag som kontrollerar öppen mark skulle helt enkelt kunna vägra att gå in i Gentles förberedda område och attackera honom från utanför hans effektiva räckvidd.
Gently Arrow tillåter honom att delta i dessa utbyten.
Det kan pressa en motståndare medan Gentle ändrar position, bidra med skador till en lagfokus och potentiellt skapa det öppningsläge som krävs för en av hans avancerande färdigheter.
Den verkliga balansen kommer att bero på dess projektilhastighet, räckvidd, ammunition och återhämtning efter avfyrning. Bandai Namco har ännu inte publicerat de numeriska egenskaperna eller den fullständiga beskrivningen av färdigheten.
Den bör inte bli den starkaste delen av hans kit.
Gentles identitet beror på att kombinera elasticitet med elegant rörelse. En mycket effektiv avståndsattack som kan upprepas säkert skulle tillåta spelare att ignorera de mer ovanliga delarna av hans design.
Gently Arrow behöver börja interaktionen snarare än att ersätta den.
Gently Rebound förvandlar tomt utrymme till ett hinder
Gently Rebound representerar den mest igenkännliga delen av Gentles Quirk.
Färdigheten skapar elastiskt motstånd som kan stöta bort vad som helst som når den. Beroende på dess slutliga implementering kan detta tillåta Gentle att blockera projektiler, avbryta en närstående fiende eller omdirigera rörelse genom ett område som tidigare verkade obehindrat.
Det strategiska värdet kommer från att förneka förväntningar.
Spelare förstår de fysiska begränsningarna för en vägg, tak eller korridor. En osynlig elastisk yta förändrar dessa begränsningar efter att ett beslut redan har fattats.
En motståndare kan rusa genom en dörr och förvänta sig att nå Gentle och istället kastas bakåt. En projektil som avfyras längs en till synes klar väg kan avbrytas. Någon som försöker fly vertikalt kan möta en yta som ändrar deras bana.
Gently Rebound kan också ge skydd medan Gentle hjälper en lagkamrat.
MY HERO ULTRA RUMBLE kräver ofta att spelare återupplivar allierade, använder helande föremål eller förblir i exponerade positioner medan de hämtar ett civilt kort. Ett temporärt elastiskt försvar kan göra dessa handlingar säkrare utan att fungera som en annan vanlig sköld.
Dess motspelemotstånd måste förbli synligt.
Helt transparenta barriärer skulle skapa förvirring, särskilt när flera lag kämpar inom ett avgränsat utrymme. Motståndare behöver en läsbar skimmer, gräns eller aktiveringseffekt som indikerar att luften har ändrats.
Förmågan kan överraska spelare utan att bli omöjlig att förstå.
Barriärplacering kan göra Gentle till en farlig karaktär i slutkretsen
Elastiska barriärer blir mer värdefulla i takt med att det säkra området krympa.
I början av en match har motståndarna utrymme att undvika förberedda ytor och närma sig från en annan vinkel. Under de sista faserna blir varje väg viktigare och även en liten förflyttning kan pressa någon utanför den säkra zonen.
Gentle kan kanske använda det trycket mer effektivt än vad hans råa skada antyder.
En studs placerad nära gränsen kan separera en fiende från deras team. En defensiv yta kan neka en entré medan Gentle koncentrerar sig på en annan. Vertikal rörlighet kan låta honom ockupera tak eller plattformar som blir allt svårare att kvara motstånd.
Detta gör honom inte nödvändigtvis till en ren support- eller kontrollkaraktär.
Hans barriärer verkar kopplade till en bredare kombostruktur. En lyckad stud kan placera en motståndare på det avstånd eller vinkel som krävs för Gently Arrow eller Gently Avant.
De starkaste Gentle-spelarna borde därför behandla förflyttning som början på en attack.
Att kasta iväg en fiende är användbart.
Att veta var fienden kommer att landa är vad som omvandlar Quirken till en komplett stridsplan.
Gently Avant ger Gentle den entré hans personlighet kräver
Gently Avant är den mest explicit mobila delen av de avslöjade verktygen.
Färdigheten sänder Gentle framåt med den elegans och överdrift som förväntas av en karaktär som betraktar varje brott som en prestation. Elasticitet gör att han kan accelerera, studsa och närma sig från riktningar som skulle vara svåra för en vanlig fighter att återskapa.
Det gör färdigheten användbar i flera omständigheter.
Gentle kan använda den för att stänga avståndet efter att ha landat Gently Arrow, röra sig mellan högar eller fly innan ett fiendelag omger honom. Den kan också kopplas till en annan attack när den används aggressivt.
Namnet förstärker hans teatrala identitet.
“En avant” är kopplad till att röra sig framåt, och Gentle gör sällan något utan att göra rörelsen verkande. Han flyr inte bara eller rusar. Han går in och ut ur en scen som om La Brava’s kamera redan filmar.
Mechaniskt behöver förmågan tillräcklig kontroll för att belöna kreativitet.
En fast framåtdash skulle ge rörlighet utan att fullt ut representera Elasticitet. Riktad justering, interaktion med miljön eller förmågan att kedja en stud skulle göra rörelsen mer konsekvent med trailerens beskrivning av att snabbt dartä vara på slagfältet.
För mycket frihet skulle skapa ett annat problem.
Karaktärer som kan täcka stora avstånd med minimal åtagande kan bli extremt svåra att straffa, särskilt när de också har defensiva verktyg. Gently Avant måste utsätta Gentle när spelaren väljer en dålig väg eller går in utan en kvarvarande flyktväg.
Elegans bör komma från utförandet, inte automatisk säkerhet.
Hans tre färdigheter verkar vara designade för att fungera som ett elastiskt system
Gentle Criminal’s verktygskit bör utvärderas genom dess interaktioner snarare än som tre isolerade förmågor.
Gently Arrow ger tryck på avstånd.
Gently Rebound ändrar positionering och etablerar kontroll.
Gently Avant flyttar Gentle in eller ut ur situationen skapad av de andra två.
En grundläggande engagemang kan börja med att Gently Arrow tvingar en motståndare att röra sig. Gentle kan då placera elastiskt motstånd längs den troliga rutt för flykt eller använda Gently Avant för att attackera från en annan vinkel.
Sekvensen kan också fungera defensivt.
Gently Rebound skapar separation, Gently Avant flyttar Gentle mot säkrare terräng och Gently Arrow avskräcker omedelbar förföljning.
Denna flexibilitet är sannolikt att göra honom svår att klassificera genom en traditionell roll.
Hans mobilitet liknar en Rapid-karaktär. Hans barriärer och manipulation liknar teknisk lek. Hans potential att skapa rörelsemöjligheter för lagkamrater har element som normalt förknippas med Support.
Bandai Namco har ännu inte publicerat Gentles officiella roll eller kompletta statistik genom Säsong 18-översikten. Trailern säljer honom istället genom funktion: han rör sig elegant, deformera slagfältet och använder Elasticitet för att förbli svår att innehålla.
Lover Mode säkerställer att La Brava förblir väsentlig
Gentle Criminal anländer inte ensam i någon meningsfull narrativ mening.
Hans Special Action är Lover Mode, det tillstånd som skapas när La Brava aktiverar sin Love Quirk och deklarerar sina känslor för honom. Hennes kärlek förstärker temporärt kraften hos den person hon älskar mest.
Trailern representerar tillståndet genom en synlig kraftökning snarare än att göra La Brava till en separat fighter som rör sig runt slagfältet.
Detta är det mest praktiska sättet att integrera henne.
La Brava är en exceptionell hacker och Gentles emotionella centrum, men hon är inte normalt en förstalinjekämpe. Att göra henne till en komplett battle royale-karaktär skulle kräva att man inventerar ett stridskit som inte återspeglar hur hon fungerar i serien.
Att begränsa hennes till bakgrundsdialog skulle skapa motsatsen. Gentles viktigaste relation skulle reduceras till kosmetisk presentation.
Lover Mode bevarar båda karaktärerna.
La Brava förblir källan till Gentles största kraft, medan Gentle förblir karaktären som direkt kontrolleras av spelaren.
De exakta fördelarna har ännu inte detaljerats. Trailern indikerar ett temporärt förbättrat tillstånd, men Bandai Namco har inte bekräftat om det ökar skada, rörelse, defensiva egenskaper eller flera attribut samtidigt.
Dess begränsningar kommer att spela lika stor roll som dess kraft.
La Brava’s Love Quirk är inget Gentle kan aktivera kontinuerligt i källmaterialet. Ett betydande mätkrav eller lång återladdning skulle bevara den känslan av en avgörande intervention.
Lover Mode kan förändra Gentle från undvikande kontroller till direkt hot
Utan Lover Mode verkar Gentle utformad för att vinna genom positionering.
Han omdirigerar attacker, ändrar rörelserutiner och manövrerar motståndare tills de når en ogynnsam vinkel.
Det förstärkta tillståndet kan ge den förberedelsen en mer farlig avslutning.
En temporär ökning i Elasticitetens kraft skulle kunna förstärka hans studs, förlänga rörelsen eller förbättra trycket som genereras av hans attacker. Även utan att förändra alla mekaniska egenskaper skulle ökad skada göra motståndare mindre benägna att utmana honom medan tillståndet är aktivt.
Det skapar en viktig rytm.
Gentle spenderar en del av striden med att manipulera utrymmet och spara sin Special Action. La Brava aktiverar sedan Lover Mode när teamet behöver bryta en defensiv position, överleva en överraskning eller avsluta en svag motståndare innan de flyr.
Tillståndet bör kännas exceptionellt utan att göra hans vardagliga form ofullständig.
En karaktär som är ineffektiv tills en tillfällig buff aktiveras blir frustrerande under varje period när den resursen är otillgänglig. Gentles kärn-elastiska verktygsset måste fortfarande fungera oberoende.
Lover Mode bör omvandla en fördel till en prestation värd att dokumentera.
Det bör inte vara den enda anledningen till att karaktären kan konkurrera.
Gentles miljöanvändning kan sträcka sig till hans lagkamrater
Elasticitet är inte inneboende begränsad till Gentle själv.
En elastisk yta kan påverka vem som helst som rör vid den. I MY HERO ULTRA RUMBLE öppnar det möjligheten att lagkamrater kan använda vissa av hans skapelser för ytterligare rörelse eller skydd.
Bandai Namco har ännu inte bekräftat de fullständiga allierade interaktionerna.
Att tillåta dem skulle ge Gentle en värdefull lagfunktion.
En långsam karaktär kan använda en elastisk yta för att nå ett tak. En nedlagd lagkamrats plats kan skyddas av en studsbarriär. Ett koordinerat team kan använda Gentles rörelseupplägg för att attackera från en riktning som det motsatta laget inte förväntade sig.
Det samma systemet skapar potentiell frustration.
En allierad som av misstag rör vid en elastisk yta kan skickas bort från skydd eller förlora kontroll över en attack. Vänliga interaktioner behöver kännas avsiktliga snarare än att bli en annan miljöfaror som laget måste undvika.
Visuell klarhet och placements kontroll kommer att avgöra om Gentle blir en värderad lagmöjliggörare eller en oförutsägbar närvaro som kan störa båda sidor lika.
Gentles ankomst fullbordar en mycket längre förlossningsbåge
Gentle Criminal först inträffar i My Hero Academia som huvudantagonisten i U.A. School Festival-handlingen.
Han planerar att infiltrera skolan och dokumentera handlingen, i tron att han förstör säkerheten kommer äntligen att ge honom den historiska betydelse han har jagat. Deku stoppar honom innan han kan nå evenemanget.
Mötet avslöjar att Gentle inte är likgiltig inför konsekvenserna av sina handlingar.
När nederlag blir oundvikligt försöker han skydda La Brava genom att minimera hennes ansvar. Hans överlämnande inleder en gradvis övergång bort från den identiteten han hade skapat genom offentligt misslyckande och online-prestation.
Gentle återvänder senare under den slutliga konflikten och använder Elasticitet för att förhindra att det flygande U.A. fästningen faller. La Brava hjälper samtidigt hjältarna genom sina tekniska färdigheter.
Den samma karaktären som en gång tänkt infiltrera U.A. för uppmärksamhet hjälper till att rädda den när ingen publik krävs.
MY HERO ULTRA RUMBLE fungerar inte under en strikt kanonisk tidslinje, vilket gör att hjältar och skurkar från olika stadier i berättelsen kan slåss tillsammans. Gentles inkludering anländer ändå efter att anime har visat hela omfånget av hans utveckling.
Spelarna får inte en endimensionell serieförbrytare.
De får någon vars misslyckande att bli en hjälte aldrig helt avlägsnat instinkten som ledde honom mot den ambitionen.
Säsong 18 handlar om skurkar som inte kan reduceras till en etikett
Gentle Criminal och Twice delar en viktig narrativ kvalitet.
Båda behandlas officiellt som skurkar, men ingen av dem definieras bara av en önskan att skada andra.
Gentle skapade en kriminell identitet efter att ha förlorat sin ursprungliga framtid. Twices mentala instabilitet följde en traumatisk kollaps orsakad av hans egna dubletter, medan League of Villains blev det första samhället där han kände sig accepterad.
Deras lojalitet riktas mot människor snarare än abstrakt skurkideologi.
Gentle kommer att överlämna sig för att skydda La Brava.
Twice kommer att utsätta sig själv för League-medlemmarna som gett honom någonstans att tillhöra.
Säsong 18 placerar dessa relationer direkt i spelandet.
Lover Mode representerar bandet mellan Gentle och La Brava. Sad Man’s Parade representerar det ögonblick när Twices lojalitet och återfunna självförtroende låter hans Quirk expandera bortom dess tidigare psykologiska begränsning.
Båda mekanikerna blir starkare eftersom karaktären slutar fungera ensam.
Sad Man’s Parade lovar en radikalt annan Twice Battle Style
Twice har redan en Original Battle Style uppbyggd kring Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost och Mad Imitation.
Den versionen blandar avståndsknivar, rörlighet och klonkreation. Hans Special Action kan producera en imitation av en besegrad motståndare, vilket låter Twice utöka sitt team genom karaktärer som möts under matchen.
Sad Man’s Parade föreslår en annan prioritet.
I källmaterialet gör tekniken att Twice kan producera enorma mängder dubletter. Dessa dubletter kan skapa ytterligare dubletter, vilket genererar en snabbt växande kraft som blir nästan omöjlig att innehålla genom vanliga strider.
Den nya Battle Style är därför osannolikt att bli tillfredsställd med en följeslagare-klon.
Dess identitet behöver förmedla eskalering.
Det kan involvera att skapa flera svagare dubletter, låta kloner föröka sig under specifika förhållanden eller använda en mass-summonattack som en av dess huvudförmågor. Den officiella trailern avslöjar ännu inte hela kit, roll eller releasedatum, så dessa möjligheter förblir analys snarare än bekräftade mekaniker.
Vad som är bekräftat är riktningen.
Den alternativa Battle Style är namngiven efter den största uttryck av Twices Quirk snarare än en av hans ordinarie kniv eller rörelsetekniker.
Säsong 18 avser att sätta mer Twice på slagfältet.
En klonarmé skapar allvarliga läsbarhetsproblem
Sad Man’s Parade är en uppenbar fantasi för Twice-spelare och en ovanligt svår mekanik för en battle royale-utvecklare.
MY HERO ULTRA RUMBLE innehåller redan 24 spelare uppdelade på åtta lag. Varje karaktär kan producera projektiler, bestående effekter, strukturer eller åkalla objekt. Flera Twice kan redan skapa ytterligare kloner.
En Battle Style centrerad på massdubering skulle kunna öka den visuella densiteten avsevärt.
Spelare måste särskilja:
- Den verkliga Twice från hans egna dubletter.
- Fiendens kloner från allierade.
- Temporära stridsdubletter från klonade karaktärer skapade genom en annan förmåga.
- Mål som kan använda färdigheter från visuella distraktioner som försvinner efter begränsad skada.
- Den ursprungliga fiendes spelare från de duplicerade versioner som ockuperar samma utrymme.
Bandai Namco har tidigare erkänt att det kan vara tillräckligt svårt att identifiera Twice och hans kloner för att påverka hur andra förmågor fungerar.
Sad Man’s Parade kan inte lösa sin fantasi genom att helt enkelt fylla skärmen med identiska fullstyrka kroppar.
Klonernas hållbarhet, skada, varaktighet, artificiell intelligens och målningsregler kommer alla att behöva noga begränsningar.
Armén bör kännas överväldigande utan att göra matchen oläslig.
Sad Man’s Parade kan omvandla områdesavstängning
Även svaga kloner kan vara strategiskt viktiga när flera ockuperar samma plats.
De kan avbryta helande, avslöja dolda spelare, blockera smala vägar eller tvinga motståndare att spendera attacker på att identifiera det verkliga hotet. I slutkretsen komplicerar varje extra kropp inriktning och rörelse.
En klonfokuserad Twice kan därför fungera mindre som en konventionell skada-allocator och mer som en områdeskontrollkaraktär.
Klonerna kan avancera medan den verkliga spelaren förblir bakom skydd. Motståndare måste antingen förstöra dem, flytta bort eller riskera att låta hela gruppen nå nära avstånd.
Det trycket kan skapa möjligheter för Twices lagkamrater.
En fiende som koncentrerar sig på kloner blir sårbar för attacker från en annan riktning. Ett dragande lag kan tvingas ut ur en defensibel byggnad. En nedlagd spelare kan bli svår att återuppliva medan dubletterna fortsätter att komma in i området.
Gefar är automatisk värde.
Om klonerna kan lokalisera fiender, utöva avsevärd press och inte kräver något meningsfullt riktning från Twice, kan Battle Style belöna aktivering mer än beslutsfattande.
Sad Man’s Parade bör kräva att spelaren väljer var folkmassan går och vilket taktiskt mål de tjänar.
Den nya Battle Style måste förbli olika från Original Twice
Alternativa Battle Styles är mest framgångsrika när de ändrar karaktärens prioriteringar snarare än att ersätta den ursprungliga kit med starkare versioner av samma förmågor.
Original Twice skapar redan en personlig klon och kopierar besegrade motståndare genom Mad Imitation. Dess identitet kombinerar imitation med direkt strid.
Sad Man’s Parade bör avvika från den individuella-klonstrukturen.
En massproduktionsstil kan offra hållbarheten eller sofistikeringen för varje klon i utbyte mot mängd. Det skulle kunna minska Twices personliga rörlighet eller räckviddens konsekvens samtidigt som han ökar sin förmåga att ockupera utrymme.
Det skulle skapa ett genuint val.
Original Twice förblir lämplig för spelare som vill ha en mångsidig kämpe som kan skaffa sig kraftfulla karaktärkloner.
Sad Man’s Parade skulle betjäna spelare som föredrar tryck, bedrägeri och storskalig störning.
Det alternativa ska inte göra Mad Imitation föråldrad. Att kopiera en fiendens karaktär är en annan fantasi än att överväldiga ett område med Twices eget ansikte.
Chaos City Ver. 02 ger båda karaktärerna ett komplicerat slagfält
Säsong 18-trailern avslöjar också Chaos City Ver. 02.
Den ursprungliga Chaos City introducerades i Säsong 9 som spelets tredje huvudsakliga scen. Dess design betonade underjordiska områden, blandad terräng och betydelsen av att förstå om fiender rör sig ovanför eller under spelarens aktuella position.
En reviderad version kan behandla hur roster- och rörelsesystem har utvecklats sedan den lanseringen.
Gentle Criminal bör vara särskilt effektiv i en tät urban miljö.
Byggnader ger ytor och högar genom vilka hans elasticitet kan skapa okonventionell rörelse. Gränder och tunnlar ökar värdet av studsbarriärer. Underjordiska rutter ger honom sätt att försvinna från en nivå och återkomma från en annan.
Twice drar nytta av motsatt anledning.
Trånga utrymmen gör klongrupper svårare att undvika. Flera entréer låter dubletterna närma sig från flera riktningar, medan tät arkitektur kan göra det svårare att identifiera den ursprungliga spelaren.
Bandai Namco har ännu inte detaljerat exakt vad Ver. 02 förändrar.
En nybyggd struktur, modifierade underjordiska rutter, förändrad förstöring, ytterligare mobilitetselement eller ett annat mönster för den säkra området är möjliga, men inga bör betraktas som bekräftade innan patchnoterna och Säsong 18-sidan publiceras.
Den reviderade benämningen bekräftar att detta är mer än en rotationsjustering.
Chaos City i sig förändras.
Gentle kan lösa några av de ursprungliga kartans hårda rörlighetstransitioner
Chaos City’s vertikala struktur gynnade naturligt karaktärer som kunde klättra snabbt, flyga eller täcka långa avstånd.
Mindre mobila Battle Styles kan bli fastnade under ett upphöjt fiendeteam eller tvingas att gå genom förutsägbara trappor och tillgångspunkter.
Gentles elasticitet kan erbjuda en annan lösning.
Om hans skapade ytor kan hjälpa lagkamrater kan han ge vertikal rörelse utan att varje lagmedlem måste ha en dedikerad flyg- eller greppförmåga. Även när ytorna bara påverkar Gentle kan hans förmåga att scouta och kämpa på hög station minska trycket som placeras på långsammare allierade.
Den reviderade kartan kan även inkludera strukturer utformade specifikt kring hans släppning.
Nya öppna skaktor, brutna tak eller utvidgade underjordiska utgångar skulle ge Gently Avant och Gently Rebound fler möjligheter att påverka genomfart.
Att designa en karta kring en säsongs karaktär skulle vara ett misstag om det gjorde att alla andra känner sig ofullständiga. Att uppdatera geometrin så fler rörelsestilar förblir livskraftiga skulle gynna hela roster.
Shigaraki går in i Scorching Sands-kollektionen
Säsong 18’s kostymrotation inkluderar en Scorching Sands-utseende för Tomura Shigaraki.
Kollektionen har redan omtolkats flera skurkar genom ökenkläder, lagergående tyger och överlevnadsutrustning som är anpassad för extrem värme. Att flytta Shigaraki till samma visuella linje expanderar de samordnade alternativen som är tillgängliga för skurgarnestödda lag.
Kontrasten är lämplig.
Shigaraki’s Decay förstör allt han rör vid, medan en ökenmiljö redan definieras av erosion, exponering och material som bryts ner över tid.
Gentle Criminal får Quirk Boost Gear, vilket ger hans lansering ett mer teknikfokuserat alternativ till hans standard gentleman-tjuvutseende.
Designen är särskilt viktig för en karaktär vars ursprungliga silhuett är så igenkännbar.
Hans formella kläder, mask, mantel och noggrant formad ansiktsbehåring etablerar föreställningen innan han använder en enda förmåga. Quirk Boost Gear behöver bevara den identiteten medan den ser ut att kunna stödja Elasticitet i en mer krävande kampearena.
Trailern lovar ytterligare kostymer bortom dessa två huvudsakliga exempel. Deras kompletta rullperioder, sällsynthetskategorier och förvärvsvillkor kommer att klargöras genom Säsong 18-schemat.
En ny karaktär går fortfarande in genom en rullbaserad ekonomi
MY HERO ULTRA RUMBLE förblir ett gratis att spela spel strukturerat kring säsongens Karaktärsrollningar, alternativa Battle Styles-rollers och Kostymplocknings-roller.
Säsong 18-trailern bekräftar Gentle Criminal som startkaraktären men ger ännu inte den kompletta banner varaktigheten, droppvillkor eller misslyckad utbytbarhetsinformation.
Spelare bör granska den live rullinformation efter underhåll istället för att förutsätta att det att få säsongens nya karaktär är automatiskt.
Senaste säsongerna har placerat sina huvudkaraktärer inuti en Original Character Roll som åtföljs av featured PUR-kostymer. Battle Styles kommer senare i säsongen genom separata alternativa rullningar.
Sad Man’s Parade bör därför behandlas som ett oberoende förvärvsobjekt om inte det slutgiltiga schemat för Säsong 18 föreskriver annars.
Någon intresserad av både Gentle och den nya Twice Battle Style kan behöva dela Roll-biljetter över olika releasedatum.
Avslöjande trailern etablerar vad som kommer.
Det fastställer inte att varje nytt objekt kommer att vara tillgängligt genom en gemensam banner.
Gentle kommer att bedömas efter hur mycket kontroll hans elasticitet faktiskt tillhandahåller
Gentle Criminal är en av de mest konceptuellt lämpliga karaktärerna som MY HERO ULTRA RUMBLE kan lägga till.
Hans Quirk interagerar med rörelser, projektiler, terräng och positionering—de fyra systemen som definierar de flesta battle royale-möten innan rå skada övervägs.
Den lämpligheten skapar också höga förväntningar.
Gently Rebound behöver kännas som en yta Gentle skapade snarare än en annan temporär sköld. Gently Avant behöver tillräcklig frihet för att stödja uppfinningsrika rutter. Gently Arrow måste ge honom trovärdig räckvidd utan att bli den enda förmågan som är värd att uppgradera.
Lover Mode behöver göra La Brava väsentlig utan att lämna Gentle svag när det inte är tillgängligt.
Kitets framgång kommer när spelarna känner att de styr var nästa utbyte sker.
Det kommer att misslyckas om Elasticitet blir en samling av vanliga dashar och projektiler med genomskinliga visuella effekter.
Gentle är minnesvärd eftersom han förvandlar miljön till en del av sin föreställning.
Hans Ultra Rumble-version behöver göra detsamma.
Säsong 18 låter sina skurkar ta kontroll över scenen
Gentle Criminal går in i MY HERO ULTRA RUMBLE den 29 juli med ett av de mest okonventionella rörelsesystemen i rosteret.
Gently Arrow ger honom ett avståndsöppning. Gently Rebound omformar överklagade utrymmen. Gently Avant tillåter honom att röra sig genom slagfältet med den teatrala självsäkerheten som förväntas av en självutnämnd gentleman-tjuv.
Lover Mode säkerställer att La Brava förblir vid hans sida när föreställningen når sin farligaste scen.
Twice kommer att följa med Sad Man’s Parade och ersätta den kontrollerade duplicated av hans Original Battle Style med ett koncept kopplat till exponentiell oordning. Chaos City Ver. 02 ger båda skurkarna en reviderad urban slagfält fylld med stängda rutter och vertikala positioner som kan förstärka deras styrkor.
Säsong 18 kräver inte att den mest konventionella destruktiva linjen uppstår i spelets historia.
Det kan påbörja en av de mest stökiga.
Gentle förändrar var spelarna kan röra sig.
Twice förändrar hur många mål de måste bearbeta.
Chaos City förändrar terrängen under dem båda.
Gentle Criminal har tillbringat år för att skapa ett evenemang viktigt nog för historien att minnas hans namn.
Den 29 juli tvingas sju motstående lag att lära sig det.