NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25
Kael Kommer Att Uppsluka Sina Fiender när NARAKA: BLADEPOINT Förbereder en Storslagen Ny Säsong
Ett odjur som kan svälja hjältar helt är bara en del av vad som väntar härnäst. Devourer , den nya säsongen av NARAKA: BLADEPOINT , börjar den 8 oktober PT och för med sig en omfattande stridsuppdatering, fördjupade undervattensmekaniker, ett nytt distansvapen, stora utvidgningar för flera sidol

Ett odjur som kan svälja hjältar helt är bara en del av vad som väntar härnäst. Devourer, den nya säsongen av NARAKA: BLADEPOINT, börjar den 8 oktober PT och för med sig en omfattande stridsuppdatering, fördjupade undervattensmekaniker, ett nytt distansvapen, stora utvidgningar för flera sidolägen och ett omfattande samarbete med den kinesiska animationsserien The Legend of Qin. Säsongens huvudnykomling, Kael, kommer att ansluta till roster under mitten av säsongen med en uppsättning förmågor bokstavligen byggd kring att uppsluka fiender och växa sig starkare.
Innan allt det börjar firar 24 Entertainment och NetEase NARAKAs konkurrensframgångar vid Asian Games 2026 med Golden Triumph Week. Varje spelare som loggar in under kampanjen kan få 2 000 tidsbegränsade guld, medan fortsatt spelande låser upp nio gratis kosmetiska föremål, inklusive en Extreme Outfit för Viper Ning. Tre Seasonal Choice Chests är också planerade till den 1 oktober.
Det skapar en ovanligt generös bro in i Devourer, men själva nya säsongen verkar betydligt mer ambitiös än en vanlig karaktärs- och Battle Pass-återställning. Holoroths undervattensstrid revideras, Harpoon kommer så småningom att introducera ett vapen utformat speciellt för vattenstrider, Longsword-spelare får en ny defensiv möjlighet, Homologous Weapon-switching blir mer sofistikerad och flera av spelets sekundära lägen får betydande innehållsutökningar.
Och sedan finns det Kael.
Hans Ultimate gör precis vad säsongens titel antyder.
Han uppslukar människor.
Kael Lanseras Inte Samtidigt med Säsongen — Han Anländer Mitten av Den
Devourer-förhandsvisningen placerar Kael i centrum av säsongens marknadsföring, men det finns en viktig skillnad för spelare som planerar kring den 8 oktober: Kael är för närvarande schemalagd som en mittsäsongs-Hero snarare än ett lanseringsdagstillägg.
Det ger 24 Entertainment tid att etablera den nya stridsmiljön innan de introducerar en av sina mer ovanliga Hero-designs.
Kael delar släktskap med Wuchen och Tessa, vilket kopplar honom till en befintlig del av NARAKAs karaktärslore snarare än att presentera honom som en isolerad nykomling. Hans spelidé kretsar kring två koncept: uppslukning och tillväxt.
Hans vanliga Skill åkallar odjurshuvudet och skickar det framåt i ett utfall. Varelsen kan absorbera resurser, vilket gör att förmågan blir starkare i takt med att Kael matar den.
Det ger redan hans kit ett intressant resursförvaltningsinslag. Spelaren trycker inte bara på en crowd-control-förmåga när dess cooldown är tillgänglig; det verkar finnas värde i att förbereda eller stärka varelsen innan man bestämmer sig för när man ska satsa.
Hans Ultimate tar konceptet betydligt längre.
Hans Ultimate Kan Uppsluka Andra Heroes
Kaels Ultimate — vars kinesiska titel ungefär kan översättas till Devouring Heaven and Earth — låter honom rida den åkallade besten och göra en serie laddningar över slagfältet.
Mål som fångas i dess bana kan bli uppslukade.
Det inkluderar uppenbarligen Heroes som för närvarande använder transformationsbaserade Ultimates.
Implikationen är betydande eftersom transformations-Heroes ofta förlitar sig på sitt Ultimate-läge för att skapa enormt tryck i lagstrider. Kael introducerar potentiellt en ny sorts motmedel: istället för att bara skada den transformerade motståndaren eller försöka dra sig ur tills Ultimaten löper ut, kan han störa karaktären direkt genom sin egen uppslukningsmekanik.
Hur den interaktionen balanseras kommer att spela stor roll. NARAKAs lagstrider bygger redan på överlappande crowd control, transformationsstater, osårbarhetsfönster, Focus-mekanik och Ultimates som dramatiskt kan omforma ett engagemang.
En Hero som kan konsumera en annan karaktär riskerar att bli förtryckande om mekaniken är för lätt att bekräfta.
Den tidiga beskrivningen antyder därför att positionsspel och tajming kommer att vara grundläggande för Kaels effektivitet.
En Svart Hål-Variant Gör Kael Ännu Farligare i Lagstrider
Kaels alternativa förmågevägar verkar gå ännu djupare in i slagfältskontroll.
En avslöjad variant kan skapa ett svart hål som drar fiender mot sig, samtidigt som det absorberar inkommande projektiler. När tillräckligt med energi har konsumerats kan den lagrade kraften frigöras genom en stark uppföljningsattack.
Det ger Kael flera potentiella funktioner på en gång.
Han kan rubba motståndarpositionering.
Han kan skapa ett område som motståndare måste respektera.
Han kan störa distanspress.
Och han kan omvandla det han absorberar till offensiv momentum.
Det förstärker också det större "uppslukande"-konceptet istället för att fästa en orelaterad sekundär mekanik vid hans kit. Kael konsumerar inte bara karaktärer. Designfilosofin verkar kretsa kring att ta resurser, attacker eller kroppar från slagfältet och förvandla dem till sin egen styrka.
Det kan göra honom särskilt farlig i Trios, där att dra flera fiender samman kan skapa omedelbara möjligheter för koordinerade Ultimates och områdesattacker.
Hittills, tills 24 Entertainment publicerar Kaels slutliga numeriska värden, cooldowns och kompletta förmågebeskrivningar, är det för tidigt att bedöma hans konkurrensmässiga påverkan. Konceptuellt ser han dock redan ut som en av säsongens starkaste lagstridsstörningar.
Devourer Satser Stort på Undervattensstrid
Den nya Hero kan dominera marknadsföringsmaterialet, men några av de viktigaste mekaniska förändringarna händer under ytan.
NARAKA: BLADEPOINT har stadigt utvecklat nedsänkta strider under 2026, särskilt kring Holoroth, och Devourer representerar ytterligare en stor iteration snarare än att överge systemet efter dess initiala införande.
Simhastigheten vid användning av vissa Ultimates ökas, vilket minskar känslan av att aktivera ett kraftfullt tillstånd automatiskt gör navigering i vatten tungrodd.
Karaktärer med stora transformerade former eller ovanlig rörelse — inklusive Shen Miao, Tianhai och Shayla — får också sina undervatten-nerstigningsbeteenden justerade.
Det spelar roll eftersom vertikal strid i vatten fungerar annorlunda än vanlig NARAKA-strid. På land förstår spelare intuitivt höjd genom plattformar, väggar och grapplingvägar. Under vatten kan motståndare befinna sig nästan var som helst ovanför eller under spelaren, vilket gör vertikal angreppshastighet mycket viktigare.
De nya ändringarna syftar till att göra det mer praktiskt att sjunka ner över en motståndare och förbättra övergångar in i attacker som grabbar eller pressar fiender från ovan.
Harpoon Blir NARAKAs Dedikerade Undervattensdistansvapen
Det mest betydande tillskottet till akvatisk strid anländer under mitten av säsongen: Harpoon.
24 Entertainment beskriver det som ett nytt distansvapen designat specifikt med undervattensstrider i åtanke.
Det fyller en uppenbar lucka i det nuvarande systemet.
NARAKAs traditionella vapenuppsättning skapades primärt för strid på fast mark. Att flytta dessa vapen under vatten krävde att befintliga attacker anpassades till en radikalt annorlunda miljö. Ett vapen utvecklat efter att undervattensstrid redan finns kan istället designas kring de unika rörelse- och avståndsegenskaperna för nedsänkta slagsmål från början.
Fullständiga mekaniska detaljer har ännu inte publicerats, så dess avfyrningskaraktäristik, ammunitionbeteende och effektivitet utanför vatten är fortfarande oklara.
Dess existens signalerar ändå att nedsänkt strid inte är en tillfällig nyhet.
Att utveckla ett dedikerat vapen kräver att 24 Entertainment ser undervattensmöten som en bestående del av NARAKAs sandlåda — något värt att stödja med egen utrustning snarare än att bara tweaka gamla system tills de fungerar acceptabelt under ytan.
Longsword-användare Får Ett Nytt Sätt att Slå Tillbaka Medan de Laddar
Devourer lämnar inte konventionell närstrid orörd.
Longsword får en ny reaktion när dess användare attackeras under en laddad rörelse. Om spelaren reagerar med rätt timing kan denne genomföra en motattack istället för att helt enkelt förlora momentum.
Det låter som ett litet tillskott, men NARAKAs strid kretsar kring just den här typen av interaktioner.
Att ladda skapar press eftersom motståndare måste tolka om en attack kommer att släppas, avbrytas eller förvandlas till en annan följd. Att bli avbruten i den processen är en av de naturliga riskerna.
Att ge ett tajmingsbaserat defensivt svar sätter in ytterligare ett beslut i det utbytet.
Attackern kan inte längre ta för givet att en lyckad utmaning av laddningen automatiskt avslutar sekvensen.
Longsword-användaren behöver samtidigt tillräcklig uppmärksamhet och timing för att utnyttja den nya mekaniken snarare än att få ovillkorligt skydd.
Det fortsätter NARAKAs bredare syn på vapnbalans: stärka alternativ genom ytterligare interaktioner snarare än att enbart förlita sig på skadaändringar.
Homologous Weapon-switching Blir En Del av Kombospelet
Homologous Weapon-systemet utökas också.
Denna mekanik låter spelare övergå mellan vapen som tillhör närliggande kategorier, men Devourer introducerar en ny Souljade som gör dessa övergångar betydligt mer aggressiva.
Den nya Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade tillåter byte under attacker eller medan man laddar, vilket skapar möjligheter att väva in ett andra vapen direkt i en sekvens istället för att behandla vapenväxlingar som nedtid mellan engagemang.
Den kan också applicera en Silence-liknande effekt som begränsar en motståndares tillgång till vanliga och Focus-attacker under en period.
Det gör omedelbart vapenväxling till mer än en stilistisk finess.
I stället för att byta utrustning eftersom ett annat vapen råkar passa nästa situation bättre, kan spelare medvetet bygga offensiva sekvenser kring själva bytet.
NARAKAs starkaste stridssystem tenderar att belöna den här typen av lager-på-lager-beslutsfattande. Mekanisk execution spelar roll, men de farligaste motståndarna är ofta de som exakt förstår vilket defensivt svar den andra spelaren förväntar sig och medvetet skapar en sekvens som straffar det.
En Souljade som inför ytterligare en övergångspunkt utvidgar dessa psykologiska spel.
The Legend of Qin-samarbetet Startar med Den Nya Säsongen
Devourer lanseras också tillsammans med ett större samarbete med The Legend of Qin, den långlivade kinesiska animerade kampsportsserien också känd som Qin’s Moon.
Crossovern börjar tillsammans med den nya säsongen i asiatiska regioner den 9 oktober, i anslutning till säsongslanseringen den 8 oktober PT.
I stället för att begränsa samarbetet till karaktärsdräkter inkorporerar NARAKA material från serien direkt i spelbart innehåll.
En scenariotyp är inspirerad av Blood Battle at Qin Camp, där spelare utmanas att fly från fiendeland samtidigt som de använder en specialbegränsad Souljade baserad på tekniken Hundred-Step Flying Sword.
Crossovern kommer också att inkludera innehåll kopplat till fem martial artists och tre berömda svärd från originalserien.
Det är ett betydligt mer intrikat tillvägagångssätt än att bara placera igenkännliga kostymer i Store.
NARAKAs kampsportskärna ger en naturlig kompatibilitet med The Legend of Qin, vilket gör att tekniker och legendariska vapen från den animerade serien kan översättas till mekaniker utan att kännas helt frånkopplade från grundspelet.
Hongmen Banquet Förvandlar Historia till Ett Spel om Strategi och Förräderi
Samarbetet utökas igen i slutet av oktober med ett nytt läge inspirerat av Hongmen Banquet.
Den historiska banketten har en viktig plats i kinesisk historia och litteratur, och har blivit synonymt med en till synes diplomatisk sammankomst som döljer dödliga politiska avsikter.
NARAKAs tolkning lutar sig precis in i den spänningen.
Spelare kommer att kliva in i en bankett där intriger, förräderier och individuella beslut kan påverka händelsernas riktning, vilket skapar något strukturellt annorlunda än den vanliga Battle Royale-loopen.
24 Entertainment har ännu inte avslöjat alla mekaniska regler bakom läget, så det är oklart hur mycket av upplevelsen som involverar direkt strid, socialt beslutsfattande eller förgrenande mål.
Premissen utgör ändå ännu ett exempel på studion som använder tidsbegränsat innehåll för att tänja spelet bortom raka elimineringsmatcher.
NARAKA har successivt samlat dueller, PvE-system, extraction-liknande Rift Traversal-spelande och experimentella eventformat kring sin ursprungliga Battle Royale-grund.
Hongmen Banquet fortsätter den diversifieringen.
Martial Cutie Kommer Att Bli Mycket Större
En av spelets märkligare avstickare får också en enorm uppgradering.
Martial Cutie förvandlade ursprungligen NARAKAs Heroes och husdjur till en lättare strategisk sidaktivitet byggd kring utrustning, uppgraderingar och husdjursstrider. Spelare samlar Paw Tally, förbättrar sina varelser och avancerar genom dedikerade steg i stället för att engagera sig i den vanliga melee Battle Royale-strukturen.
Den 22 oktober får läget sin hittills största expansion.
Uppdateringen lägger till 60 nya utrustningsdelar.
Den introducerar 80 ytterligare banor.
Ett nytt Heng Sword ansluter till dess vapenpool.
Ett nytt husdjur kallat Mo Lin blir tillgängligt.
Och matchmaking i sig omarbetas.
Skalan är tillräckligt stor för att versionen den 22 oktober mer liknar en annan större iteration av läget snarare än ett par efterlanseringsbanor.
För spelare som inte är intresserade av Martial Cutie förändrar inget av detta NARAKAs primära strid.
Men dess fortsatta utveckling visar hur bekväma 24 Entertainment blivit med att stödja sidoupplevelser som för några år sedan skulle verkat helt orelaterade till NARAKAs ursprungliga identitet.
Showdown Återinför Suffer No Demon
PvE-spelare har egna skäl att följa Devourer.
Suffer No Demon återvänder till Showdown och lägger till en ny utmaning i spelets kooperativa PvE-ekosystem.
Den nuvarande Showdown-strukturen har redan blivit betydligt djupare under Sandforge-säsongen, med nya Souljades, Potentials, bossar och högre nivåers utmaningssystem. Den kommande säsongen fortsätter det stödet snarare än att lägga PvE-utveckling på vänt medan den konkurrensmässiga sidan får Kael.
Senare i Devourer blir Takeda Nobutada spelbar inom Showdown.
Att föra en befintlig PvP-Hero in i PvE är inte bara en fråga om att kopiera samma Skill- och Ultimate-värden. Showdown-Heroes har i allt högre grad fått mekaniker och progression avsedda specifikt för att slåss mot monster och bossar, vilket tillåter karaktärsfantasier att bete sig annorlunda än deras Survival-motsvarigheter.
Takeda ger därför PvE-spelare ännu en fullständig build att utveckla snarare än bara ett ytterligare kosmetiskt karaktärsval.
Rift Traversal Utökar Sitt Vapensortiment Igen
Rift Traversal fortsätter också att växa.
Under Devourer kommer läget att lägga till Umbrella, Staff och Zhanmadao till sitt tillgängliga vapensus.
Rift Traversal har blivit en av NARAKAs mest utvecklade sekundära upplevelser, och kombinerar extraction-mekanik, loot, PvE-hot, PvP-spänning och persistent progression genom system som fungerar väldigt annorlunda än Survival.
Under 2026 har 24 Entertainment expanderat det med nya kartor, samlingssystem, Relic-mekanik, separata Solo-strukturer och fortlöpande justeringar av dess risk-mot-belöning-ekonomi.
Att öka tillgängliga vapenpoolen är därför mer betydelsefullt än att bara erbjuda tre extra animationer.
Varje vapen behöver passa inom lägets loot-hierarki, föremånsekonomi och build-system.
Resultatet är en version av NARAKA där samma grundläggande närstridsmekanik nu stöder flera mycket olika genrer.
Veckouppdrag Blir Mindre Restriktiva
Devourer introducerar också en quality-of-life-ändring som över en hel säsong kan visa sig vara mer värdefull än ännu en kosmetisk belöning.
24 Entertainment har redan förhandsvisat en redesign av veckouppdragens progression.
I stället för att kräva att spelare slutför varje specifikt veckouppdrag kommer individuella uppdrag att belöna Activity Points. Att nå det krästa antalet Activity Points låser upp veckans belöningar.
Det betyder att spelare potentiellt kan ignorera uppgifter de ogillar utan att förlora hela veckobelöningspaketet.
Att slutföra veckoinnehåll kommer dessutom att bidra till en Legend Jade, där fyra veckors framsteg ger en.
Förändringen adresserar ett av de vanligaste problemen med live-service-utmaningssystem: aktiviteter som ska uppmuntra variation kan i stället bli obligatoriska sysslor när spelare inte har något alternativ för att nå de kopplade belöningarna.
En Activity Point-modell bevarar incitamentet att engagera sig regelbundet samtidigt som den tillåter mer frihet kring hur detta engagemang sker.
Devourer Battle Pass Ger Nya Looks för Tre Heroes
Självklart innebär en ny säsong också en ny säsongsbelöningstrack.
Devourer Battle Pass kommer att innehålla tematiska Outfits för Shen Miao, Ziping Yin och Takeda Nobutada, tillsammans med den vanliga bredare samlingen av säsongskosmetika och progressionbelöningar.
Ytterligare specialdesignade kosmetika skapade kring 2025 J Cup-världsmästaren är också planerade till oktober, vilket fortsätter NARAKAs allt närmare koppling mellan dess professionella tävlingsscen och kosmetiska ekosystem.
Dessa esports-kosmetika kommer vid en lämplig tidpunkt.
Devourer följer direkt efter NARAKAs deltagande i 20th Asian Games i Aichi-Nagoya, där titeln återigen visade hur unik dess konkurrensidentitet blivit. Få Battle Royale-spel kräver att spelare behärskar en så tät kombination av närstridsavståndshantering, pareringar, Focus-attacker, spektakulär rörlighet, vapenmatchups och lagstridssamordning.
Tävlingen är också anledningen till att spelare får så mycket gratis valuta innan den nya säsongen börjar.
Golden Triumph Week Ger Alla 2 000 Tidsbegränsade Guld
Firandet omedelbart före Devourer är ovanligt generöst enligt NARAKAs standard.
Efter avslutandet av sin Asian Games-tävling och Kinas guldrush lanserade 24 Entertainment och NetEase Golden Triumph Week.
Att helt enkelt logga in under kampanjen ger 2 000 tidsbegränsade guld.
Den skillnaden spelar roll. Detta motsvarar inte nödvändigtvis permanent köpt guld som kan sparas för evigt; spelare bör kontrollera in-game-utgångsregler och vilka användningsområden som gäller för kampanjvalutan.
Att spela under firandet kan också låsa upp nio gratis tidsbegränsade kosmetika, med huvudbelöningen en Extreme Outfit för Viper Ning.
Extreme-kosmetika ligger i den övre delen av NARAKAs visuella hierarki och inkluderar ofta mycket mer invecklade effekter och presentation än vanliga skins, vilket gör en fritt förvärvbar Viper Ning Extreme särskilt anmärkningsvärd.
Den 1 oktober är spelare dessutom schemalagda att få tre Seasonal Choice Chests, vilket låter dem välja från tidigare säsongsbelöningar.
Målet är ganska tydligt: fyll konton med belöningar omedelbart innan ännu en stor säsongsåterställning och ge återvändande spelare ett incitament att installera igen före den 8 oktober.
Golden Triumph Week Är Också Slutet på Den Nuvarande Säsongen
Flera pågående evenemang räknar redan ner mot Devourer.
De nuvarande septemberaktiviteterna — inklusive Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station och Eternal Glory — avslutas till stor del runt övergången den 8 oktober.
Race to Gold låter spelare tjäna Chosen One Gold Medals och byta dem mot belöningar som Viper Nings Legendary Hairstyle, medan Treasure Chase har sitt eget progressionssystem och ett frivilligt Advanced Pass.
Det nyligen tillagda Mooncake Mania sträcker sig vidare in i oktober och låter spelare samla Moonfruit Dust över Survival, Rift Traversal, Showdown och Casual Mode innan de kombinerar ingredienser i dess ovanliga merge-stil minispel.
Denna överlappning betyder att Devourer inte lanseras in i ett tomt eventkalendar.
I stället tillåter 24 Entertainment medvetet att säsongs-, fest- och Mid-Autumn-aktiviteter korsar varandra runt övergången.
Säsongen Lanseras 8 Oktober PT, men Många Regioner Ser 9 Oktober
Det finns en datumsdistinktion värd att klargöra.
24 Entertainments globala marknadsföringskanaler listar Devourer som anländer 8 oktober PT.
Officiella asiatiska tillkännagivanden beskriver i stället den nya säsongen som startande den 9 oktober, vilket speglar tidszoneskillnaden snarare än en separat regional fördröjning.
För spelare i Europa bör det exakta underhålls- och tillgänglighetsfönstret bekräftas via de slutliga patch-noterna när 24 Entertainment publicerar det fullständiga lanseringsschemat.
Samma princip gäller flera senare tillägg. Kael och Harpoon är bekräftade för mitten av säsongen, men deras exakta releasedatum har ännu inte meddelats.
Förhandsvisningen är en roadmap för Devourer snarare än det slutgiltiga patch-note-dokumentet.
Devourer Ser Mycket Större Ut Än Sin Nya Hero
Kael är lätt att marknadsföra.
Att se en gigantisk spektral varelse svälja en annan Hero skapar det där trailermomentet som folk minns direkt.
Men Devourer blir mer intressant när de enskilda systemen runt honom beaktas tillsammans.
Undervattensstrid går från ett experimentellt tillskott mot en ordentligt stödd stridsmiljö med dedikerade balansändringar och så småningom sitt eget distansvapen.
Longsword- och Homologous Weapon-mekanik lägger till nya alternativ i det grundläggande melee-mindgamet.
The Legend of Qin-crossovern introducerar både stridsinnehåll och ett ovanligt historiskt strategiläge.
Martial Cutie får 80 banor och 60 utrustningsdelar.
Showdown får återkommande utmaningar och ännu en Hero.
Rift Traversal expanderar igen.
Veckoprogression blir mer flexibel.
Och en mittsäsongs-Hero anländer vars hela kit verkar byggt kring att förvandla fiendernas resurser till sitt eget momentum.
Det är en mycket bredare säsongsuppdatering än att enbart återställa rankad progression och lägga till ännu ett Battle Pass.
Någonting Stort Väntar Verkligen vid Horisonten
NARAKA: BLADEPOINT har ägnat år åt att växa bortom den enkla beskrivningen "melee Battle Royale".
Kärnan är fortfarande odiskutabel: grappling hooks, pareringar, Focus-attacker, spektakulär rörlighet och strider där en bråkdel av en sekund skiljer en perfekt parry från en elimination.
Men runt den grunden finns nu en anmärkningsvärt bred samling experiment — konkurrensdueller, undervattensstrid, kooperativ PvE, extraction-spel, husdjursstrider, historiska event och alltmer invecklade crossover-lägen.
Devourer anländer 8 oktober PT, och dess roadmap driver praktiskt taget alla dessa riktningar framåt samtidigt.
Innan dess har varje spelare 2 000 tidsbegränsade guld väntande genom Golden Triumph Week, nio gratis kosmetika att jaga och tre Seasonal Choice Chests som anländer den 1 oktober.
Därefter börjar slagfältet förändras.
Och någon gång mitt i säsongen går Kael in i det.
Om den nya Heron fångar dig i vägen för sin best kan det förlora matchen kanske inte längre vara det värsta.
Du kanske helt enkelt försvinner inuti den.