IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA: BLADEPOINT gör Ye Xiu till en motåtgärdsspecialist med Skuggklon och den förvandlande Kaleidoskopparasol

NARAKA: BLADEPOINT har helt avslöjat Ye Xiu’s gameplay inför crossover med The King’s Avatar, och bekräftar en tekniskt krävande hjälte uppbyggd kring undvikande motåtgärder, bedrägliga rörelser och snabb anpassning mellan flera vapenformer. Ye Xiu är tillgänglig genom Testservern och kommer of

NARAKA: BLADEPOINT har helt avslöjat Ye Xiu’s gameplay inför crossover med The King’s Avatar, och bekräftar en tekniskt krävande hjälte uppbyggd kring undvikande motåtgärder, bedrägliga rörelser och snabb anpassning mellan flera vapenformer.

Ye Xiu är tillgänglig genom Testservern och kommer officiellt att ansluta sig till den live-listan den 29 juli PT. Han anländer tillsammans med Kaleidoskopparasol, NARAKAs första formföränderliga crossover-vapen och den mekaniska huvudpunkten i hans övergång från det fiktiva tävlingsspelet Glory till Morus Isle.

Den kompletta gameplay-visningen fastställer att Ye Xiu inte behandlas som en reklamkostym över en befintlig hjälte. Hans förmågor återskapar igenkännbara tekniker från The King’s Avatar, inklusive Skuggklon, Z-Shuffle, Draken Höjer Sitt Huvud och den mångklassiga pressen som representeras av Ospecialiserad Blitz.

Hans design speglar det rykte han byggde upp under tio år av professionell konkurrens. Ye Xiu överväldigar inte sina motståndare genom en övernaturlig kraft. Han vinner genom att identifiera vad situationen kräver, ändra sin strategi och straffa motståndaren för att de trott att de redan förstått hans plan.

Ye Xiu är en komplett hjälte snarare än en avancerad crossover-skin

NARAKA-samarbeten har tidigare introducerat karaktärsdräkter, vapen, accessoarer och händelseinnehåll inspirerat av stora externa franchiser.

Ye Xiu representerar ett avsevärt större åtagande.

Han går in i den valbara hjältesamlingen med dedikerade färdigheter, två Ultimate-varianter, en karaktärshistoria och ett vapen som skapats specifikt för att uttrycka hans identitet. Samarbetet har således potentialen att påverka NARAKA’s konkurrensmiljö långt efter att dess associerade evenemang och kosmetik försvunnit från butiken.

Den distinktionen är särskilt passande för The King’s Avatar.

Ye Xiu kommer inte främst ihåg för en övernaturlig förvandling eller en ikonisk fysisk strid. Hans identitet kommer från hur han spelar Glory: exceptionell mekanisk utförande, omfattande klasskunskap, taktisk förberedelse och en förmåga att hitta lösningar medan alla andra fortfarande identifierar problemet.

En konventionell dräkt skulle kunna återskapa hans utseende.

En komplett hjältemodell krävs för att återskapa anledningen till att han blev en legend.

Skuggklon förvandlar defensivt tryck till en motåtgärdsmöjlighet

Skuggklon är den mer defensiva av Ye Xiu’s två standardfärdighetsvarianter.

I den aktuella versionen på Testservern tillåter förmågan honom att röra sig omedelbart i den valda riktningen medan han är under attack. En duplikat förblir på hans tidigare position och utmanar fienden, vilket köper Ye Xiu den korta separation som behövs för att återhämta sig eller påbörja en motåtgärd.

Förmågan återskapar en bekant teknik från The King’s Avatar samtidigt som den adresserar en av NARAKAs mest farliga situationer.

Så snart en spelare tappar initiativet i närstrid kan en motståndare använda fördröjningseffekter, launchers, vapentryck och koordinering med sina lagkamrater för att förhindra en ren flykt. Vanlig rörelse kanske inte räcker till när fienden redan står inom räckhåll för attack.

Skuggklon ändrar den interaktionen.

Ye Xiu drar sig inte bara tillbaka. Han lämnar ett annat mål som upptar det utrymme han flytt, vilket komplicerar motståndarens omedelbara uppföljning. Någon som fortsätter att attackera automatiskt kan förlora fokus på klonen medan den verkliga Ye Xiu ändrar position.

Det skapar flera möjliga utfall.

Han kan helt och hållet koppla bort, återställa avståndet och återställa mötet. Han kan röra sig lateralt och attackera under motståndarens återhämtning. I en lagstrid kan han få en fiende att vända sig medan hans allierade attackerar från en annan riktning.

Färdighetens värde bör därför komma från timing och riktning snarare än rå skada.

Klonen är mest användbar när motståndaren tror att kombinationen kommer att fortsätta

Skuggklon är inte bara en nödkoppling.

Dess starkaste tillämpning kan vara att störa motståndarens säkerhet.

NARAKA-spelare åtar sig ofta en sekvens eftersom den första attacken bekräftar att målet är fastlåst i den förväntade positionen. Den attackerande spelaren börjar förbereda nästa slag innan den aktuella animationen helt har avslutats.

Ye Xiu kan straffa den assumptionen.

Klonen bevarar ett uppenbart mål på den ursprungliga platsen medan den verkliga hjälten flyttar sig. Även en kort tvekan kan bryta den attackerande rytmen och ge Ye Xiu tillräckligt med tid att återvända till utbytet under bättre förhållanden.

Detta passar karaktären mer övertygande än en konventionell osårbarhetsförmåga.

Ye Xiu’s fiktiva fördel kommer inte från att vara immun mot misstag. Den kommer från att förstå när motståndaren tror att de har säkrat kontrollen och använda det självförtroendet emot dem.

Förmågan kommer fortfarande att behöva meningsfulla begränsningar.

Om Skuggklon kan aktiveras under för många former av gruppkontroll, reser sig för långt eller lämnar en duplikat som kan skydda Ye Xiu under en överdriven längd, kan det få den lyckade initiationen att kännas obelönad.

Motståndaren bör kunna tvinga färdigheten, spåra dess riktning och straffa Ye Xiu efter att skyddet har utnyttjats.

Z-Shuffle återskapar en av Ye Xiu’s mest frustrerande rörelsetekniker

Ye Xiu’s alternativ standardfärdighet är Z-Shuffle.

Han rör sig snabbt framåt medan han lämnar förskjutna efterbilder bakom sig, och återskapar den oregelbundna zigzag-rörelsen som förknippas med hans högpresterande Glory-spel.

Den nuvarande versionen tillåter en ytterligare dash att utföras inom några sekunder. Ye Xiu kan också avbryta rörelsen med en lätt attack, vilket omvandlar tillvägagångssättet till en uppåtgående träff innan han slutför hela banan.

Detta ger Z-Shuffle flera funktioner.

Den kan stänga avståndet mot en isolerad motståndare, fly från en hotad position eller ändra den vinkel från vilken Ye Xiu går in i en strid. Den fördröjda andra aktiveringen förhindrar också att färdigheten bedöms som en förutsägbar dash.

Efter den första rörelsen måste motståndaren fortsätta att räkna med en annan möjlig förflyttning.

Ye Xiu kan omedelbart använda den för att utöka sitt tillvägagångssätt. Han kan behålla den medan han attackerar, vänta på att fienden ska dodga och sedan följa deras rörelse, eller använda den defensivt efter den första utbytet har blivit ogynnsam.

Lättattacksavbrytandet lägger till ännu ett lager.

En fiende som väntar på att doden ska sluta kan fångas av uppåtkroppen innan Ye Xiu når den förväntade destinationen. Någon som försöker avbryta tidigt kan istället tvinga honom att avbryta rörelsen och börja slåss omedelbart.

Z-Shuffle belönar rutval snarare än ren hastighet

Rörelsetekniker kan bli mekaniskt ytliga när deras enda syfte är att flytta en hjälte längre eller snabbare.

Z-Shuffle verkar vara designad kring beslutsfattande under själva rörelsen.

Den första aktiveringen skapar en rutt. Den andra kan förändra fortsättningen av den rutten. Lättattacksavbrytandet gör att Ye Xiu kan omvandla rörelsen till offensiv innan motståndaren får den timing de förväntade.

Den strukturen passar NARAKAs strid.

Spelet ger redan varje karaktär tillgång till klätterkrokar, väggrörelser, luftattacker, dodges och terrängbaserad traversering. En annan enkel dash skulle vara användbar utan att nödvändigtvis skapa en distinkt hjälte.

Z-Shuffle lägger till osäkerhet till den rörelsen.

Motståndaren måste bedöma om Ye Xiu korsar utrymme, lurar en attack eller förbereder den uppåtgående uppföljningen. Ye Xiu måste göra samma bedömning från den andra sidan: fortsätta röra sig, attackera nu eller bevara den andra doden för svaret.

Förmågan bör bli mer värdefull när kunskapen hos spelarna ökar.

En nykomling kan använda den för att gå in eller fly. En erfaren Ye Xiu-spelare kan använda samma rörelse för att manipulera målsökning, tvinga en för tidig defensiv handling och attackera från den position som skapats av den reaktionen.

Skuggklon och Z-Shuffle skapar två olika lösningar för press

Färdighetsvarianterna är inte bara starkare eller svagare versioner av samma handling.

Skuggklon är reaktiv. Den låter Ye Xiu fly från tryck och utmana det utrymme han lämnar bakom.

Z-Shuffle är proaktiv. Den skapar rörelse före eller under en engagemang och låter spelaren avgöra när den rörelsen blir en attack.

Den distinktionen bör påverka val av mode och lagkomposition.

Skuggklon kan vara att föredra när man står inför aggressiva fiender som kan upprätthålla långa närstridssekvenser. Den ger ett ytterligare skydd och gör Ye Xiu svårare att eliminera efter en misslyckad utbyte.

Z-Shuffle bör erbjuda större initiativ. Den hjälper honom att nå sårbara motståndare, följa omplacerade mål och skapa sin egen attacktiming.

Ingen av alternativen bör vara universellt överlägsna.

En defensiv klon har begränsat värde när Ye Xiu inte kan inleda en kamp. Ytterligare mobilitet är mindre användbar när en motståndarkomposition kan låsa fast honom innan den andra doden blir relevant.

Hjälten ber redan spelarna att fatta ett viktigt taktiskt beslut innan de går in i matchen.

Draken Höjer Sitt Huvud kopplar Ye Xiu’s förflutna och nutid

Ye Xiu’s första Ultimate-variant förvandlar hans nuvarande vapen till Kaleidoskopparasol och betonar en av hans mest kända tekniker.

Parasol går in i en spjutkonfiguration och släpper en drakformad attack. Aktivering av Ultimate igen medan draken reser förändrar dess bana genom Draken Höjer Sitt Huvud.

Tekniken härstammar från Ye Xiu’s historia som operatör av One Autumn Leaf, Battle Mage-kontot genom vilket han blev känd som Battle God.

Draken Höjer Sitt Huvud var inte enbart en fördefinierad knapp inuti Glory. Det var en avancerad manipulation av en befintlig Battle Mage-teknik, vilket krävde att spelaren omdirigerade attacken genom svår manuell kontroll.

Dess värde inom The King’s Avatar är därför symboliskt.

Tekniken identifierar Ye Xiu genom utförande snarare än utseende. När den kommer tillbaka efter hans avsked från professionell tävling, känner andra veteraner att den person som kontrollerar karaktären har kunskap kopplad till den tidigare mästaren.

NARAKAs anpassning bevarar det förhållandet.

Den första aktiveringen släpper attacken, men den andra input är vad som producerar den igenkännliga signaturen. Spelaren måste göra mer än att aktivera en imponerande Ultimate och se sekvensen avslutas automatiskt.

Spjutformen återställer kort tid Battle God bakom Lord Grim

Att använda Kaleidoskopparasol för att utföra Draken Höjer Sitt Huvud kombinerar två skeden av Ye Xiu’s karriär.

One Autumn Leaf representerade hans ursprungliga professionella identitet: ett högspecialiserat Battle Mage-konto förknippat med mästerskap, Excellent Era och individuell erkännande.

Lord Grim representerade hans återkomst: en ospecialiserad karaktär som använder ett förvandlande vapen för att få tillgång till tekniker från flera klasser.

Den nya Ultimate smälter samman dem.

Kaleidoskopparasol blir ett spjut, vilket gör att vapnet associerat med Lord Grim kan återge den signaturteknik som är kopplad till One Autumn Leaf.

Det är en intelligent anpassning eftersom det undviker att välja mellan de två versionerna av karaktären.

Ye Xiu kommer inte in i NARAKA som om hans karriär började först efter att han lämnade Excellent Era. Han bär med sig kunskapen som erhållits genom båda kontona och alla tävlingsstadier som följde.

Ultimate fungerar därför som mer än en stor skadaförmåga. Den komprimerar hans kompletta historia i en sekvens.

Vapnet ändrar form. Den gamla Battle Mage-tekniken återvänder. Spelaren måste fortfarande ge det avgörande andra ingången.

Draken Höjer Sitt Huvud verkar vara designad för precision snarare än indiscriminant kontroll

Den första Ultimate verkar vara Ye Xiu’s mer direkta offensiva alternativ.

Dess projektil- och uppföljningsbana kan hota fiender bortom omedelbar närstridsräckvidd, vilket ger honom en metod för att omvandla en öppning till koncentrerad skada utan att först bygga en mer komplex multipel formsekvens.

Den andra aktiveringen ska vara särskilt användbar mot motståndare som försöker undvika den ursprungliga vägen genom vertikal rörelse eller en felaktigt tajmad dodge.

Dess effektivitet kommer att bero på flera utgivningsvärden:

  • Hur snabbt den första draken reser.
  • Om Ye Xiu kan omdirigera den fritt eller bara utlösa en förutbestämd uppåtrörelse.
  • Hur tydligt motståndaren kan läsa den andra aktiveringen.
  • Om attacken tränger igenom, lanserar eller kontrollerar flera fiender.
  • Hur sårbar Ye Xiu förblir under sekvensen.
  • Om terrängen kan avbryta eller förkorta attacken.

Tekniken bör kännas kraftfull på grund av förutsägelse och placering.

Om dess spårning löser hela interaktionen automatiskt kommer det inte längre att representera Ye Xiu’s precision. Om det är för smalt eller lätt att undvika kanske en av crossover’s mest igenkännliga stunder blir en visuell novitet istället för en trovärdig Ultimate.

Ospecialiserad Blitz är det verkliga uttrycket för Ye Xiu’s taktiska djup

Ye Xiu’s andra Ultimate-variant är byggd kring Ospecialiserad Blitz.

Aktivera den placerar Kaleidoskopparasol direkt i centrum av hans kampsystem. Tunga attacker cyklar vapnet mellan flera konfigurationer, inklusive spjut, skyffel och kanonliknande former.

Varje konfiguration kan ladda och släppa sin egen specialiserade teknik.

Ye Xiu utvecklar också en stridsresurs när han utför sekvensen. När den resursen når sin erforderliga nivå kan han släppa en kraftfullare skapad avslutning.

Denna Ultimate är mekaniskt närmare Lord Grim’s ospecialiserade identitet.

I stället för att leverera en förutbestämd attack, ger den spelaren en tillfällig samling verktyg och ber dem välja rätt form för det aktuella målet, avståndet och lagstriden.

Spjutet kan stödja direkta engagemang och pressa. Skyffeln antyder bredare nära kontroll. Kanonformen ger ett räckhållsvar när målet försöker dra sig tillbaka.

De exakta egenskaperna är fortfarande föremål för justeringar på Testservern, men den avsedda fantasin är tydlig.

Ye Xiu ska inte upprepa en optimerad rörelse tills Ultimate upphör. Han ska förflytta sig mellan svar snabbare än motståndaren kan anpassa sig.

Tre former skapar ett beslutsdiagram snarare än en fast kombination

Ospecialiserad Blitz har potential att bli en av NARAKAs högsta svårighets Ultimates eftersom varje transformation introducerar ett annat beslut.

Spelaren måste känna igen den aktuella formen, förstå vilken laddad attack den ger och avgöra om en ytterligare växling ger ett bättre svar.

I teorin skulle en sekvens kunna börja med en långdistansskanonattack, övergå till spjuttryck när fienden stänger in sig och sedan använda skyffeln när flera motståndare befinner sig i samma område.

En annan spelare kan använda samma Ultimate helt annorlunda.

De kan förbli i en form tillräckligt länge för att hota dess laddade teknik, avbryta eller växla när motståndaren förbereder motattacken och använda nästa konfiguration för att straffa den reaktionen.

Resursen som leder mot den slutliga rörelsen lägger till ytterligare en aspekt.

Ye Xiu kan vilja utföra en mekaniskt varierad sekvens för att nå avslutningen snabbt. Att göra det utan att ta hänsyn till positionering kan slösa bort varje mellanform och lämna honom sårbar innan resursen är fullständig.

De starkaste spelarna kommer inte bara att cykla genom vapnen.

De kommer att få varje övergång att framstå som nödvändig.

Ospecialiserad Blitz bör ha en mycket högre svårighetsgrad än hans första Ultimate

De två Ultimate-varianterna verkar vara designade för olika nivåer av åtagande.

Draken Höjer Sitt Huvud erbjuder en definierad offensiv sekvens. Spelaren väljer stunden, avfyrar attacken och tajmar sin signaturuppföljning.

Ospecialiserad Blitz öppnar ett tillfälligt kampsystem.

Dess värde beror på kunskap om flera vapenformer, laddningstider, övergångsalternativ och de förutsättningar som krävs för den avslutande tekniken. Det kan ge betydligt mer flexibilitet, men endast när spelaren kan fatta beslut tillräckligt snabbt för att utnyttja den flexibiliteten.

Detta skapar en användbar intern svårighetskurva.

Spelare som lär sig Ye Xiu kan börja med den mer fokuserade Draken Höjer Sitt Huvud-versionen. Erfarna användare kan gå över till Ospecialiserad Blitz så snart de förstår hans rörelser, ordinarie vapenpress och de ytterligare alternativ som skapats av Parasol.

Den andra Ultimate passar också den fiktiva skillnaden mellan att bevittna Ye Xiu och att förstå honom.

En motståndare kan se att Lord Grim har många tekniker. Den verkliga svårigheten ligger i att förutsäga vilken som kommer att visas härnäst.

Kaleidoskopparasol är ett nytt vapen snarare än en Ultimate-endast rekvisita

Samarbetet introducerar Kaleidoskopparasol som ett separat vapen tillsammans med Ye Xiu.

Testservern inkluderar dedikerad Vapenträning för det, vilket bekräftar att dess kampsystem existerar bortom en filmisk Ultimate-animation. Det beskrivs som NARAKAs första formföränderliga crossover-vapen och kan ändra mellan öppna och stängda konfigurationer under strid.

Det gör vapnet nästan lika viktigt som hjälten.

Parasol kan påverka det bredare vapensystemet även i matcher där Ye Xiu inte väljs. Andra hjältar kan potentiellt kombinera dess transformationer med sina egna mobiliteter, kontroller och Ultimate-förmågor, vilket skapar interaktioner som inte representeras i gameplay-visningen.

Detta är den korrekta behandlingen för Lord Grims signaturutrustning.

Det ursprungliga vapnet är viktigt eftersom det ger en ospecialiserad karaktär tillgång till flera klassfunktioner utan att återvända till en inventariefunktion. Att reducera det till en visuell dräkt skulle bevara silhuetten men kassera det underliggande konceptet.

NARAKA istället gör transformation till en del av kampspråket.

Spelaren bär inte en paraply utformad för att likna flera vapen. De bär ett vapen vars identitet är förmågan att sluta vara bara en sak.

Öppna och stängda konfigurationer delar offensiv från defensiv

Testserverns beskrivning presenterar Kaleidoskopparasol som ett vapen som byter offensiv och defensiv genom sina transformationer.

När den har utfällts attackerar den med breda, flödande rörelser jämfört med en plötslig storm som sprider kronblad. När den är vikt blir den en mer kontrollerad konfiguration kopplad till defensiv användning.

Den distinktionen bör skapa ett igenkännbart ställningssystem.

Den öppna formen kanske ger bredare täckning, starkare avskärming eller defensiva egenskaper som kan utmana inkommande tryck. Den stängda formen kan koncentrera vapnet till snabbare och mer direkta attacker.

Den viktiga faktorn kommer att vara hur spelarna rör sig mellan dem.

En formbytgande vapen blir intressant när tillståndsbyte självt är en del av striden. Övergången kan avbryta återhämtning, ändra nästa attack, svara på ett inkommande slag eller skapa ett straffbart ögonblick när det utförs oförsiktigt.

Om en form blir statistiskt överlägsen i nästan varje situation, kommer transformationssystemet att kollapsa till ett kosmetiskt val.

Vapnet behöver situationer där det är uppenbart rätt att öppna det, situationer där det är att föredra att vika det och tillräcklig oklarhet så att motståndare inte alltid kan förutsäga beslutet.

Parasol måste fortfarande respektera NARAKAs stridsrelationer

NARAKAs närstridssystem är byggt kring attacker, Fokusattacker, Motåtgärder, dodges och försök att manipulera en motståndare att välja fel svar.

En formförändrande vapen kan berika dessa relationer, men den bör inte ogiltigförklara dem.

Att ändra form bör inte ge ett universellt svar på varje attacktyp. En defensiv konfiguration kan skydda mot en form av tryck medan den förblir sårbar mot grepp, fördröjda attacker eller positionering som straff.

En offensiv form kan ge högre skada eller räckvidd, men bli lättare att kontra när dess laddning känner igen.

Vapnets komplexitet behöver också förbli visuellt begriplig.

En motståndare bör kunna identifiera om Parasol är öppen eller stängd och veta vilken allmän familj av attacker som kan följa. Komplexitet bör komma från hur dessa alternativ kombineras, inte från att dölja grundläggande information bakom liknande animationer.

Detta är särskilt viktigt i Trios, där flera hjältar, Ultimate-effekter och terränginteraktioner redan skapar betydande visuell press.

Ye Xiu bör vara särskilt farlig i Solo-möten

Ye Xiu’s toolkit verkar naturligt lämpad för en-mot-en-strid.

Skuggklon ger en metod för att fly eller vända press. Z-Shuffle ändrar angreppstiming. Draken Höjer Sitt Huvud erbjuder ett koncentrerat straff, medan Ospecialiserad Blitz ger honom flera svar under en förlängd duell.

Karaktärfantasin är byggd kring att läsa en motståndare.

En Ye Xiu-spelare kan observera hur fienden närmar sig Fokusattacker, om de jagar efter en flykt och vilken defensiv reaktion som verkar efter den första vapenförvandlingen.

Hans rörelse ger honom då förmågan att agera på den informationen.

Detta gör honom inte automatiskt oslagbar i Solo-spel.

Tekniska karaktärer kräver ofta fler beslut för att producera samma omedelbara värde som finns tillgängligt genom en enklare hjälte. Att välja fel form, missbruka den andra Z-Shuffle eller aktivera Skuggklon i en förutsägbar riktning kan lämna Ye Xiu utan det defensiva verktyg han förväntade sig att bevara.

Hans största fördel bör vara alternativ.

Hans största svaghet bör vara att alternativ endast betyder något när spelaren väljer det rätta.

Trios kommer att testa om hans taktiska flexibilitet hjälper laget

Den tidigare filmen betonade att ära aldrig var ett enmansspel.

Ye Xiu’s gameplay måste bevara det budskapet även om mycket av hans kit lyfter fram individuell överlägsenhet.

Skuggklon kan störa en angripare och skapa utrymme för lagkamrater att ingripa. Z-Shuffle kan hjälpa Ye Xiu att nå en allierad eller sårbar fiende. Hans Ultimate-former kan ge olika typer av tryck beroende på vad lagstriden kräver.

Ingen av dessa handlingar skapar automatiskt samordning.

En Ye Xiu-spelare kan använda Z-Shuffle för att gå in i en strid innan resten av laget anländer. Ospecialiserad Blitz kan uppmuntra spelaren att koncentrera sig på formhantering medan de ignorerar en lagkamrat som behöver skydd. Skuggklon kan bevara Ye Xiu personligen medan han lämnar en annan allierad exponerad för samma attackerande grupp.

Hans taktiska mångfald blir värdefull först när den stöder en gemensam plan.

Det återspeglar The King’s Avatar mer korrekt än att göra honom till en självförsörjande carry-capable av att vinna varje konfrontation ensam.

Ye Xiu’s legend börjar med individuell mästerskap, men hans största prestationer kräver en lineup som kan förstå vad han försöker skapa.

Han kan påbörja spelet utan att avsluta det ensam

Ye Xiu verkar vara designad för att skapa övergångsmöjligheter.

Skuggklon förändrar en förlust till en neutral eller gynnsam position. Z-Shuffle omvandlar avstånd till ett oväntat angrepp. Parasolformerna gör att han kan ändra den typ av hot utan att överge engagemanget.

Dessa övergångar är idealiska stunder för lagkamrater att agera.

En fiende som vänder sig för att spåra Ye Xiu’s andra dash kan avslöja sig för en annan angripare. Ett mål som undviker spjutformens Ultimate kan röra sig in i en allierads kontrollförmåga. Den breda skyffelkonfigurationen kan förhindra flera fiender från att koncentrera sig på en sårbar lagkamrat.

Detta är där crossover’s konkurrens-tema blir mekaniskt relevant.

Ye Xiu är känd för att identifiera det drag som ger hans team den högsta sannolikheten för framgång. Det draget behöver inte alltid leda till elimineringspersonligt.

Hans bästa Trios-spelare ska vara de som kan använda hans omfattande toolkit för att göra nästa lagkamrats handling enklare.

Den största balansrisken är överdriven säkerhet efter ett felaktigt beslut

Ye Xiu kombinerar flera mekaniker som kan bli förtryckande när de lager på ett för generöst sätt:

  • Defensiv förflyttning.
  • En klon som kan utmana den ursprungliga positionen.
  • En flertrins mobilitetsförmåga.
  • En attackavbrytning under rörelse.
  • En projektilstil Ultimate.
  • Ett temporärt multi-form vapen system.
  • Tillgång till både nära och långväga tryck.

De individuella förmågorna är begripliga. Det potentiella problemet uppstår när den ena täcker över ett annat misslyckande.

En spelare kan använda Z-Shuffle oansvarigt, förlora utbytet och sedan fly genom Skuggklon. De skulle kunna välja en felaktig Parasolform men byta innan motståndaren får en trovärdig straff. En Ultimate-attack kan missa vilket lämnar Ye Xiu skyddad av en annan transformation.

En teknisk hjälte bör belöna korrekta beslut, inte göra felaktiga beslut omöjliga att straffa.

Nedkylnings-, start-, återhämtnings- och formövergångs sårbarhet kommer att avgöra huruvida hans flexibilitet förblir interaktiv. Motståndare behöver identifierbara ögonblick där Ye Xiu har spenderat för många alternativ och äntligen kan attackeras utan en annan automatisk flykt.

Testservern existerar delvis för att hitta dessa ögonblick.

Aktuella Testserver-värden bör inte betraktas som slutlig balans

Ye Xiu och Kaleidoskopparasol är spelbara innan lanseringen, men testdokumentationen uttryckligen anger att nuvarande byggnad inte representerar slutgiltiga justeringar.

Skador, nedkylningsperioder, förflyttningsavstånd, kontrolltidslängd och resursgenereringshastighet kan alla förändras innan den 29 juli.

Testservern inkluderar också separata Hjälteövningar och Vapenträningar, som var och en belönar 50 Hjälte-mynt inom den testmiljön.

Dessa lägen gör det möjligt för spelare att granska förmågorna utan att förlita sig helt på live-strid.

Hero Practice kan förklara Ye Xiu’s färdighetsvarianter och Ultimate-villkor. Weapon Practice kan fastställa Parasol’s transformationsregler, attacksträngar och form-specifika åtgärder.

Tidig gameplay förblir användbar för att identifiera strukturen i kit.

Det är betydligt mindre tillförlitligt för att förklara om Ye Xiu är överlägsen, svag eller permanent placerad inom en tierlista. En liten förändring i Skuggklons aktiveringsvillkor eller Ospecialiserad Blitz’s resursberäkningshastighet skulle kunna förändra hans konkurrensvärde avsevärt.

Designen återskapar kända operationer snarare än bara kända bilder

Den mest framgångsrika delen av gameplayavslöjandet är dess fokus på handlingar kopplade till Ye Xiu.

Skuggklon återskapar en av hans undvikande tekniker. Z-Shuffle representerar rörelse som kan frustrera även erfarna motståndare. Draken Höjer Sitt Huvud återskapar den signaturhandhavande manipulation genom vilken andra spelare erkände hans återkomst.

Ospecialiserad Blitz fångar den snabba sekvensen av lågnivåförmågor som möjliggörs av Lord Grims klasslösa design och förvandlande vapen.

Dessa är inte generiska attacker dekorerade med referenser till The King’s Avatar.

De representerar de saker Ye Xiu gör annorlunda än andra Glory-spelare.

Den distinktionen är viktig eftersom Ye Xiu har en jämförelsevis begränsad fysisk design. Han definieras inte av en rustning, övernaturlig kropp eller en visuell förvandling som kan bära hela crossover.

Hans erkännande kommer från de beslut han tar efter att matchen börjar.

NARAKA har därför byggt samarbetet runt prestation.

Lord Grim’s ospecialiserade identitet har äntligen en fysisk motsvarighet

Lord Grim fungerar utan att välja en av Glory’s konventionella avancerade klasser.

Det gör att Ye Xiu kan använda lågnivåförmågor från flera klassfamiljer, skapa sekvenser som specialiserade motståndare sällan stöter på. Kaleidoskopparasol stöder det tillvägagångssättet genom att ändra form för att tillhandahålla det nödvändiga vapnet.

NARAKA kan inte reproducera Glory’s hela klassystem inom en hjälte.

Ospecialiserad Blitz ger en trovärdig motsvarighet.

Spjut-, skyffel- och kanonkonfigurationer representerar flera engagemangsavstånd och attackfunktioner. Ye Xiu får flexibilitet utan att få en bokstavlig meny med varje vapen och färdighet i spelet.

Denna anpassning bevarar principen men respekterar NARAKAs stridsstruktur.

Lord Grim är farlig eftersom motståndarens ackumulerade matchkännedom blir mindre tillförlitlig. De kan förstå varje individuell teknik medan de fortfarande misslyckas med att förutsäga i vilken ordning Ye Xiu kombinerar dem.

Det samma bör gälla för Ospecialiserad Blitz.

Varje form kan förbli läsbar. Svårigheten ligger i att fastställa när Ye Xiu kommer att transformera och vilket svar han har förberett för motreaktionen.

Glory Begins ger belöningar för berättelsen innan hjälten lanseras

Crossover’s Glory Begins-evenemang pågår fram till den 29 juli kl. 20:00 UTC.

Spelare kan slutföra matchuppdrag för att låsa upp avsnitt av Ye Xiu’s karaktärshistoria och få belöningar inklusive Jade Disks, Spectral Silk, en Ye Xiu Episk Accessoar och ett Ye Xiu Episk Presentpaket.

Evenemanget introducerar hans historia före den levande hjälte-utgåvan.

Det är användbart för NARAKA-spelare som inte är bekanta med The King’s Avatar. Ye Xiu’s mekanik får större betydelse när spelaren förstår varför det var viktigt att börja om med Lord Grim, varför Parasol representerar mer än ett ovanligt vapen och varför en tidigare mästare fortsätter att jaga konkurrens efter att ha förlorat sitt ursprungliga konto och organisation.

Det officiella Team Shopping-evenemanget är också aktivt fram till den 5 augusti.

Spelare kan sätta in en insättning på 240 Guld för Team Demeter-dräkten under förhandsförsäljningsperioden. Deltagande på servernivå reducerar det slutliga priset, men den återstående balansen måste betalas innan evenemanget avslutas, annars kommer insättningen inte att återbetalas.

Hjälteåtkomst och kosmetisk ägande bör utvärderas separat.

Köp av dräkten ersätter inte den standardprocess som krävs för att låsa upp Ye Xiu som en spelbar karaktär.

Crossover ankommer under NARAKAs femårsanniversary-utvidgning

Ye Xiu’s release är en del av en bredare jubileumsperiod som redan har introducerat Wanchu och utökat undervattensstrid.

Testserveruppdateringen den 24 juli har även lagt till Oändliga Prövningar, en ny Showdown-utmaning byggd kring anpassningsbara Omen, högpoängsmultiplikatorer och begränsningar som avskräcker upprepad användning av samma hjältar, Souljades och Curios över sina tre stadier.

Det skapar en lämplig miljö för Ye Xiu’s ankomst.

Wanchu testar rörelse över land och vatten. Oändliga Prövningar belönar flexibel utrustningskonstruktion. Kaleidoskopparasol introducerar ett vapen vars centrala mekanik är att ändra funktioner under strid.

Jubileums stora tillskott handlar alla om anpassning.

Ye Xiu är den tydligaste personifieringen av det temat.

Ye Xiu’s starkaste förmåga är att få motståndaren att lösa det felaktiga problemet

Gameplay-visningen lyckas eftersom varje del av Ye Xiu’s design skapar osäkerhet utan att överge igenkännbar motåtgärd.

Skuggklon ställer frågan om målet som attackeras fortfarande är det verkliga hotet. Z-Shuffle frågar huruvida rörelsen kommer att fortsätta eller bli en uppåtkropp. Draken Höjer Sitt Huvud ställer frågan om den initiala banan är den slutgiltiga.

Ospecialiserad Blitz expanderar den osäkerheten över flera vapenformer.

Motståndaren kan förstå vad varje komponent gör och fortfarande förlora eftersom de förberedde sig för fel komponent vid fel tidpunkt.

Det är det mest trogna sättet att introducera Ye Xiu i NARAKA: BLADEPOINT.

Han är inte en legendspelare eftersom hans konto har mer makt än alla andra. Han är legend eftersom samma verktyg verkar mer farliga när han bestämmer hur och när de används.

Ye Xiu och Kaleidoskopparasol lanseras officiellt den 29 juli PT, efter deras nuvarande Testserverperiod.

Battle God går in i ett annat konkurrensspel med okända regler, nya motståndare och inget historiskt fördel på rankingen.

För nästan vem som helst annat skulle det vara en nackdel.

För Ye Xiu har lärandet av spelet alltid varit där matchen börjar.


IDC Games← Volver a Noticias