NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29
NARAKA: BLADEPOINT tar närstrid under ytan den 1 juli
NARAKA: BLADEPOINT utvidgar sin stridssandbox med ett nytt Submerged Melee Combat system som lanseras den 1 juli PT som en del av spelets kontinuerliga innehållspaket för 5-årsjubileet. Den nya funktionen är utformad för att göra vatten till mer än bara en tillfällig flyktväg eller hinder

NARAKA: BLADEPOINT utvidgar sin stridssandbox med ett nytt Submerged Melee Combat system som lanseras den 1 juli PT som en del av spelets kontinuerliga innehållspaket för 5-årsjubileet.
Den nya funktionen är utformad för att göra vatten till mer än bara en tillfällig flyktväg eller hinder för rörelse. Spelare kommer att kunna glida över ytan, dyka ner under den och växla mellan båda tillstånden i en enda rörelse, vilket öppnar upp nya sätt att jaga motståndare, bryta sikten och göra vattendrag till en aktiv del av en strid.
Showcasen ramar in systemet runt en enkel idé: striden slutar inte när spelare når vattnet. Istället sträcker sig slagfältet under ytan, där rörelse, tryck med närstridsvapen och tidvattendrivna avslutningar alla blir en del av samma möte.
Vatten blir ett nytt lager av slagfältet
Submerged Melee Combat ger spelare möjlighet att glida över vatten med rörelser som beskrivs som liknande att gå på luft, för att sedan flöda direkt under ytan utan att bryta momentum.
Den typen av övergång kan förändra strider runt floder, kustlinjer och översvämmade områden på kartan. I det nuvarande spelet kan vatten skapa avstånd mellan spelare eller tvinga dem att omvärdera en jakt. Med underjordisk strid blir det istället ett omstritt område där både rörlighet och tryck med vapen förblir aktiva.
Den viktigaste fördelen är flexibilitet. En spelare kan röra sig över ytan för att behålla fart, dyka under vatten för att minska synligheten och sedan åter uppstå för en närstridskonfrontation. Det skapar fler möjliga rutter under en jakt och ger spelare ett nytt sätt att fly från en farlig position utan att endast förlita sig på grepp, vertikal terräng eller skydd.
För motståndare betyder det också att det blir svårare att behandla vatten som ett säkert verktyg för att avbryta strider. Spelare som drar sig tillbaka till en flod eller kustområde kan fortfarande vara sårbara för en förföljare som vet hur man upprätthåller tryck ovanför och under ytan.
Flytande bladtekniker syftar till att belöna uthålligt tryck
Showcasen belyser också en ny uppsättning vattenbaserade närstridsinteraktioner som bygger på flödande attacker och fortsatt rörelse.
Istället för att presentera undervattensstrid som långsammare eller mer restriktiv än standard närstrid, verkar funktionen vara utformad för att bevara NARAKA:s fokus på rörlighet, timing och hög-engagemangs nära utbyten. Spelare kan slita ner mål med flytande bladtekniker innan de använder vattnets kraft för att avsluta en konfrontation.
Denna metod är viktig eftersom NARAKA:s stridsidentitet kraftigt beror på rörelsekedjor, vapenbekantskap och förmågan att omvandla momentum till en avgörande fördel. Om underjordisk strid känns frånkopplad från det normala närstridssystemet, kan spelare betrakta det som en nyhet. Om den behåller samma rytm medan den introducerar nya alternativ, kan det bli en meningsfull del av det konkurrensutsatta spelet.
Trailern antyder att strid runt vatten kommer att belöna spelare som snabbt kan anpassa sitt avstånd. En fiende som glider under vattnet kanske inte drar sig tillbaka; de kanske förbereder en ny vinkel för en motattack.
En ny rörelseoption kan förändra kontrollen av kartan
Den mest omedelbara strategiska effekten av Submerged Melee Combat kan vara på rotationer och förföljelse.
Vattenvägar har traditionellt skapat naturlig separation mellan spelare, särskilt när en sida har bättre tillgång till rörlighetsverktyg eller terränghöjder. Det nya systemet kan minska den separationen genom att låta spelare korsa akvatiska områden mer aggressivt och upprätthålla stridsberedskap under övergången.
Det har också implikationer för lag. Lag kan kunna ompositionera sig genom vatten utan att tappa så mycket tempo, medan isolerade spelare kan använda undervattenrörelse för att undvika förutsägbara rutter genom öppna områden.
Funktionen kan också skapa fler möjligheter för överraskande anfall. En spelare som rör sig under ytan kan potentiellt närma sig från en vinkel som skulle vara mer uppenbar på land, vilket tvingar motståndare att vara mer uppmärksamma på närliggande vatten under både dueller och större lagstrider.
Den exakta påverkan på balansen kommer att bero på hastighet, uthållighetskostnader, attackfönster och hur lätt spelare kan spåra motståndare under vattnet. Dessa detaljer har inte beskrivits i showcases meddelande, så det är för tidigt att avgöra om systemet kommer att favorisera aggressiva förföljare eller spelare som använder vatten för undvikande rörelse.
NARAKA:s 5-årsjubileum fortsätter att lägga till nya sätt att slåss
Submerged Melee Combat anländer under NARAKA: BLADEPOINT:s 5-årsjubileum, vilket lägger till ytterligare ett stort spelmekaniskt system till spelets långvariga battle royale-formel.
Uppdateringen är anmärkningsvärd eftersom den inte bara lägger till ett nytt vapen, hjältar eller kosmetiskt set. Den förändrar hur spelare interagerar med en hel kategori av terräng. Vatten blir en mer aktiv stridsmiljö med sina egna rörelsealternativ och offensiv potential.
För erfarna spelare kommer systemet sannolikt att skapa ett annat högfärdighetslager att bemästra. För nyare spelare kan det göra vattenrika områden mer farliga men också erbjuda fler sätt att överleva när de är i en utsatt position.
Det första verkliga testet kommer efter lanseringen den 1 juli PT, när spelare börjar upptäcka vilka vapen, rörelserutter och lagstrategier som fungerar bäst under ytan. På papperet har uppdateringen dock potential att göra NARAKA:s redan mobila närstrid ännu mindre förutsägbar.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/RwkWfaycAEA?si=U2gCAUY_kweeplQk"></iframe> </div>