NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
NARAKA: BLADEPOINTs Evolution-uppdatering tar med sig Wanchu och en volatilt ny Teknikpool
24 Entertainment har presenterat nästa stora expansion för The Evolution, NARAKA: BLADEPOINT ’s roguelike-inspirerade avslappnade läge. Uppdateringen lägger till Wanchu i sin karta rotation tillsammans med en stor samling av Tekniker som kan producera bestående osynlighet, stora offensiva bonusar,

24 Entertainment har presenterat nästa stora expansion för The Evolution, NARAKA: BLADEPOINT’s roguelike-inspirerade avslappnade läge. Uppdateringen lägger till Wanchu i sin karta rotation tillsammans med en stor samling av Tekniker som kan producera bestående osynlighet, stora offensiva bonusar, förlängda Ultimates, mer förlåtande Konteringar och flera okonventionella överlevnadsbyggen.
Wanchu är den maritima kartan som introducerades med NARAKA: BLADEPOINT’s femårs jubileumsuppdatering, inte en ny spelbar hjälte. När 24 Entertainment säger att Wanchu “träder in i striden,” menar de att kartan blir spelbar inom The Evolution. Matcher kommer att slumpmässigt välja antingen Wanchu eller Perdoria, vilket ger läget en andra miljö med sina egna traverseringssystem, stridsföremål och kartspecifika uppgraderingsmöjligheter.
Innehållet började testas den 27 augusti PT, med den officiella lanseringen planerad till den 2 september PT. Som testservernoterna varnar, kan individuella siffror, översatta Tekniknamn och till och med några effekter förändras innan de når det live spelet.
Wanchu förändrar mer än The Evolutions landskap
Wanchu introducerades ursprungligen som en vanlig överlevnadskarta den 2 juli 2026. Dess inkludering i The Evolution tar nu kartans akvatiska strid och hantverksmekaniker in i ett läge som byggts kring allt kraftfullare karaktärsbyggen.
Karaktärer kan kämpa både på ytan och under vattnet. Testversionen introducerar rörliga Uppladdade attacker för vapen medan man simmar eller dyker, vilket möjliggör för spelarna att hålla Horisontell Slag och fortsätta framåtrörelse under laddningen. Tidsinställningen för vertikala och horisontella under vatten-attacker har också justerats, tillsammans med tidigare avbrytningstillfällen och smidigare övergångar till vattenglidande rörelser.
Dessa system gör Wanchu mekaniskt annorlunda än Perdoria istället för att bara ge en ny bakgrund. Tekniker byggda kring Coralline-material, akvatiskt rustning och Wanchus Forntida Orakelsföremål kopplar karaktärsutveckling direkt till miljön.
Uppdateringen lägger också till fler Sväva-arm mekanismer och flyttar flera Scout Bell. Dessa förändringar bör göra vertikal traversering och informationsinsamling enklare, särskilt under matcher där lag behöver röra sig snabbt mellan mål och resursområden.
Forntida Orakel·Primal Echo, Forntida Orakel·Ethereal Descent och Calamity Hav kan användas upprepade gånger i testversionen. Var och en har en cooldown på 120 sekunder och en varaktighet på 360 sekunder, även om deras effektivitet har minskats för att kompensera för möjligheten att använda dem mer än en gång.
Primal Echo’s återställning faller från 250 till 200, medan den associerade minskningen av inkommande Blöt skada sjunker från 33% till 15%. Ethereal Descent’s strejk multipliceras minskas från 4.5 till 2.25 och Calamity Havs skada per sekund faller från 80 till 50.
Detta är en viktig balanseringdistinktion. Uppdateringen ökar tillgången till Wanchus starkaste stridsföremål men sänker deras omedelbara output, vilket uppmuntrar till upprepad strategisk användning istället för en överväldigande aktivering.
The Evolution förblir ett läge om att bygga under matchen
The Evolution fungerar annorlunda än NARAKA: BLADEPOINT’s standardöverlevnadslägen. Spelare samlar Cultivation Essence genom strid, utforskning och mål, och utvecklas genom gradvis starkare Tier under matchen.
Tekniker väljs när dessa Realm-uppgraderingar nås. De kan ge ytterligare statistiska förbättringar, modifiera grundläggande stridsmekaniker, förstärka specifika vapen eller väsentligt ändra en hjältes Ultimate. Olika kvaliteter avgör styrkan och sällsyntheten hos de tillgängliga effekterna.
Läget kombinerar därför NARAKA’s normala närstrid med ett roguelike-bygge-system. Två spelare som använder samma hjälte och vapen kan avsluta en match med radikalt olika kapabiliteter beroende på de Tekniker de hittar och de risker de tar under utforskning.
Wanchu utökar den strukturen med 15 allmänna Tekniker i den aktuella testversionen, plus två exklusiva alternativ för crossover hjälten Ye Xiu. Flera är utformade kring den maritima kartan, medan andra väsentligt ändrar universella system såsom dodging, osynlighet, Rage-generering och Kontering.
Hidden Edge belönar konstant offensiv press
En av de mest kraftfullt marknadsförda tilläggen är Hidden Edge. Att landa tre Ouppladdade slag på fiender ger fyra sekunder av osynlighet.
Det officiella marknadsföringsmaterialet hänvisar till “full-tid osynlighet,” men testserverbeskrivningen ger inte ovillkorlig permanent smyg. Effekten måste först utlösas genom framgångsrika attacker och varar under en begränsad tid. Spelare kan potentiellt bibehålla eller upprepade gånger återaktivera det genom att fortsätta landa de nödvändiga slagen.
Denna distinktion spelar roll för hur Tekniken troligen kommer att fungera i praktiken. Hidden Edge belönar aggressiva spelare som kan upprätthålla en kombination, hålla sig nära sitt mål och undvika att bli slungade bort. Det verkar inte ge passiv osynlighet medan man avbryter striden.
Om effekten kan uppdateras innan dess tidigare aktivering löper ut, kan snabba vapen och hjältar som kan upprätthålla tryck kanske förbli dolda under en stor del av en engagemang. Det skulle göra visuell spårning betydligt svårare utan att ta bort behovet av att tjäna effekten.
Mekanikens slutliga balans kommer att bero på detaljer som ännu inte har bekräftats, inklusive om osynligheten bryter under varje typ av attack, hur lätt det kan uppdateras och om områdeseffekter ger pålitligt motspel.
Solid Fundamentals gör försvar till en offensiv buff
Solid Fundamentals ger en 8% Attack ökning efter antingen en framgångsrik Dodge eller Counter. Bonusen försvinner när karaktären lanseras.
Tekniken belönar defensiv exekvering utan att tvinga spelarna till en passiv stil. En väl tajmad Dodge eller Counter förbättrar omedelbart offensiv output, vilket uppmuntrar spelaren att kapitalisera på den kortsiktiga fördelen istället för att dra sig tillbaka.
Att ta bort bonusen efter en lansering ger motståndarna ett klart sätt att avsluta effekten. Den stärkta spelaren måste bibehålla positionskontroll och undvika att förlora utbytet, vilket gör att Attack ökningen blir beroende av fortsatt exekvering istället för att fungera som en ovillkorlig statistisk förbättring.
Solid Fundamentals skulle kunna bli särskilt effektiv när den kombineras med Tekniker som gör att Dodging eller Countering blir mer hållbart. With Ease minskar Dodge Stamina konsumtion med 25% medan karaktären förblir vid full hälsa, vilket potentiellt gör att mer frekvent defensiv rörelse kan ske innan man satsar på en attack.
Counter King gör Counter till en ställning som kan hållas för en längre tid. Att upprätthålla den förbrukar Stamina, och ställningen kan avbrytas manuellt.
Detta bör göra Timing för Counter mer förlåtande, men det tar inte bort resurskostnaden eller strategiska risken. Att hålla ställningen för länge kan tömma den Stamina som krävs för att undkomma eller fortsätta attackera, medan en motståndare enkelt kan fördröja den förväntade Focus Strike.
Tillsammans kan de tre Teknikerna skapa ett bygge baserat på defensiva reaktioner som genererar offensiv rörelse. Deras interaktion kommer att behöva noggrann övervakning eftersom en längre Counter-fönster, billigare Dodges och en Attack-bonus för att framgångsrikt utföra någon av åtgärderna kan förstärka varandra.
Transformationhjältar får tillgång till en hållbar Counter
Transformation Trick tillåter Tianhai, Yueshan och Inor Wan att Counter efter att ha aktiverat sina Ultimates. Detta adresserar en av sårbarheterna kopplade till att gå in i ett transformerat tillstånd, vilket ger de karaktärerna ett annat defensivt svar mot inkommande Focus-attacker.
Formuleringen indikerar att Tekniken modifierar deras Ultimata former snarare än att ge en universell Counter-bonus till varje hjälte. Det har därför inget värde utan en av de stödja karaktärerna men kan bli en avgörande del av deras Evolution-byggnader.
Battle Fervor ger en annan stor fördel till transformationsinriktade hjältar. Medan Tianhai, Yueshan, Feria Shen eller Inor Wan är i ett Ultimat tillstånd, förlänger varje 600 skada som görs Ultimatet med tre sekunder.
Detta skapar en direkt feedbackloop. En framgångsrik Ultimate varar längre, och den extra varaktigheten ger mer tid att orsaka nästa 600 skada som krävs för att förlänga den igen. Under gynnsamma förhållanden kan en spelare som ständigt träffar attacker bevara en Ultimate långt bortom dess normala varaktighet.
Mekanikens är inte helt självförsörjande eftersom spelaren måste fortsätta orsaka skada. Motståndarna kan minska dess effektivitet genom att dra sig tillbaka, använda mobilitet för att neka mål eller förhindra att den transformerade karaktären etablerar rörelse.
Men i trånga lagfighter kan antalet tillgängliga mål göra upprepade förlängningar betydligt enklare. Battle Fervor skulle därför kunna vara mycket starkare i laglägen än i isolerade möten.
Last Stand ger en kraftfull nödkontroll
Last Stand aktiveras när spelarens Hälsa sjunker under 10%. Det ger 60% Rage och slungar bort alla närliggande fiender, med en cooldown på 240 sekunder.
Tekniken kombinerar överlevnad, utrymmesskapande och Ultimate-generering. Att slå bort motståndare kan avbryta ett försök att avsluta sekvensen, medan Rage injektionen kan omedelbart ge tillgång till en Ultimate eller flytta spelaren betydligt närmare en.
Eftersom aktiveringströskeln är extremt låg förblir Last Stand riskabelt. En kraftfull attack kan eliminera spelaren utan att lämna tillräckligt med tid för att effekten ska spela roll, beroende på hur den slutliga utlösningen implementeras. Det aktiveras också endast en gång var fjärde minut, vilket förhindrar att det blir ett rutinsvar i varje möte.
Interaktionen med Battle Fervor kan vara betydande. Last Stand kan ge den Rage som krävs för att aktivera en Ultimate, efter vilken Battle Fervor kan förlänga dess varaktighet genom fortsatt skada. En karaktär nära nederlag kan därför växla direkt till ett hållbart offensivt tillstånd.
Valuta kan bli en defensiv resurs
God of Gamblers multiplicerar slumpmässigt spelarens Dark Tide Coins med ett värde mellan 0.1 och 50, med en maximal slutbalans på 100,000. Spännvidden gör Tekniken avsiktligt volatil: den kan dramatiskt öka spelarens medel eller minska dem till en bråkdel av deras tidigare värde.
Currency of Survival återvänder som en annan Teknik, som gör att spelaren kan spendera 20,000 Dark Tide Coins när de tar dödlig skada. Aktiveringen negerar den skadan, slungar bort närliggande fiender och återställer 1,000 hälsa.
Dessa två Tekniker bildar en uppenbar hög-risk kombination. Ett gynnsamt resultat från God of Gamblers kan finansiera flera inköp och säkerställa att Currency of Survival har de 20,000 mynt som krävs för att förhindra en död. Ett ogynnsamt resultat kan istället ta bort de resurser som behövs för den defensiva effekten.
Detta är ett av de tydligaste exemplen på The Evolution som prioriterar ovanliga, körspecifika byggen över förutsägbar konkurrensbalans. Kombinationen kan producera ett extremt kraftfullt skyddsnät, men det kräver både Tekniker och tillräckligt med valuta för att överleva den slumpmässiga multiplikatorn.
Det tvingar också spelare att ompröva sina spenderingsbeslut. Dark Tide Coins är normalt en ekonomisk resurs, men Currency of Survival gör 20,000 av dem till ett ytterligare liv. Att köpa utrustning kan därför direkt minska spelarens förmåga att överleva en dödlig attack.
Wanchus Tekniker kopplar strid med hantverk
Flera tillägg är specifikt kopplade till Wanchus resurser och kartmekanik.
Seafood Bundle ger sällsynt Soul-Devouring Armor som inte kommer att tappas vid nederlag. Den ger också två Golden Flame Coralline, tre Violet Coralline och fyra Azure Wave Coralline. Dessa material kan användas för att tillverka Thick Hide Armor och Habitat Armor vid Wanchus Smedja.
Tekniken erbjuder både omedelbart skydd och en väg mot ytterligare utrustning. Dess värde kommer att bero på hur snabbt spelarna kan nå Smedjan och om den tillverkade rustningen stöder deras valda bygge, men startresurs-paketet tar bort mycket av den normala insamling som krävs.
Urchin Buffet förser två Iron Urchins var 40:e sekund. Upprepad generation kan ge en stadig källa av stridsföremål under en längre match, även om bärkapacitet och den faktiska nyttan av Urchins avgör om Tekniken förblir värdefull under körningen.
Goddess’s Grace ger antingen Forntida Orakel·Primal Echo eller Forntida Orakel·Ethereal Descent, med en liten möjlighet till att få båda. Effekten har en cooldown på 90 sekunder, vilket skapar en annan förnybar källa till Wanchus kart-specifika krafter.
One-Shot Wonder erbjuder en Ballista stridsföremål var 120:e sekund. Eftersom föremålet åkallar en Ballista snarare än att bara förbättra karaktärens konventionella attacker, introducerar det ett deployable hot som kan förändra hur ett team kontrollerar öppen mark eller närmar sig ett mål.
Vapenfokuserade Tekniker ger omedelbar riktning
Phoenix Blast·Skyveil ger spelaren en Souljade med samma namn och ett sällsynt Långsvärd. Overlord·Might följer en liknande struktur, vilket förser sin relaterade Souljade och ett sällsynt Storsvärd.
Båda Teknikerna ger en komplett startinriktning snarare än en generell statistisk effekt. De utrustar spelaren med det relevanta vapnet och den Souljade som behövs för att modifiera dess attacker, vilket minskar beroendet av gynnsam loot.
Detta gör dem relativt pålitliga tidiga val. En spelare som väljer någon av Teknikerna vet omedelbart vilket vapen som bör ankra bygget och kan utvärdera senare uppgraderingar utifrån det beslutet.
Uppdateringen konsoliderar också flera Legacy-vapen Tekniker. De tidigare Långsvärd, Storsvärd, Dolkar, Dubbelblad och Katana-versionerna slås ihop i en enda Legacy Scroll, som ger en slumpmässig vapenrulle från dessa fem kategorier och ökar rullens skada med 21%.
Den slumpmässiga urvalet minskar kontrollen jämfört med att välja en specifik vapenteknik. I utbyte skapar det den konsoliderade möjligheten en bredare belöning och förhindrar att flera närstående Tekniker upptar separata positioner i urvalsPoolen.
Ye Xiu får två exklusiva Evolution Tekniker
Crossoverhjälten Ye Xiu får två Tekniker kopplade till Ospecialiserad Blitz.
Ospecialiserad Blitz·Dragon Momentum återställer laddningar av Dragon Ascends när Ye Xiu säkrar elimineringar under sin Ultimate. Detta skapar en annan snöbollmekanism: framgångsrika dödar återställer resursen som behövs för att fortsätta använda en av Ultimatets viktiga handlingar.
Ospecialiserad Blitz·Riding Momentum accelererar istället återhämtningen av Feint Combo Charge medan Ultimatet är aktivt. Det verkar designas för mer konsekvent press snarare än att bara belöna slutliga elimineringar.
Dessa Tekniker förstärker Ye Xius befintliga identitet istället för att ge effekter som inte är relaterade till hans dräkt. Deras exklusivitet betyder också att de inte kommer att späda ut byggalternativen för spelare som använder andra hjältar.
Några av de mest dramatiska effekterna är fortfarande provisoriska
Uppdateringen representeras för närvarande av testserverdata, och 24 Entertainment anger uttryckligen att testjusteringar inte är slutgiltiga. Flera engelska Tekniknamn är också markerade som bokstavliga eller inofficiella översättningar i den tillgängliga patchtranskriptionen.
Balanseringsförändringar är redan närvarande tillsammans med det nya innehållet. Jabbing·Through har sin skadekoeffektivitet minskad från 5.04 till 4.65, medan Tempest Kick·Chill faller från 0.89 multiplicerat över sju träffar till 0.79 över sju träffar.
Guerilla och Dodge Master tas bort från Teknikpoolen i testbygget. De nya Hidden Edge och Solid Fundamentals effekterna upptar något liknande designområde, men de bör inte behandlas som enkla namnbyten eftersom deras aktiveringsvillkor och bonusar skiljer sig.
De viktigaste variablerna kommer att vara frekvensen med vilken de starkaste Teknikerna dyker upp och hur enkelt spelare kan kombinera dem. Hållbar osynlighet, upprepade Ultimate-förlängningar, hållna Konteringar och dödlig skadeskydd kan vara hanterbara individuellt men mycket mer störande när de samlas i ett enda optimerat bygge.
The Evolution blir ett mer kartberoende läge
Tillägget av Wanchu gör mer än att öka den miljömässiga variationen. Det etablerar en modell där The Evolutions tillgängliga Tekniker kan ändras beroende på vald karta.
Tekniksamlingen får ett kartfilter, vilket gör att spelare kan granska vilka alternativ som tillhör varje miljö. Detta indikerar att Perdoria och Wanchu inte helt enkelt kommer att dela ett universellt urval.
Kart-specifika byggen kan förbättra omspelningsvärdet eftersom spelare måste anpassa sig till mer än en slumpmässig urval av Tekniker. Wanchus vattenstrid, Coralline-material, Smedje-rustning och Forntida Orakel-föremål uppmuntrar olika prioriteringar än en Perdoria-match.
Risken är att The Evolution blir svårare att förstå. Nya spelare måste redan lära sig hundratals Tekniker, hjältespecifika effekter, sällsynthetsnivåer och ovanliga stridsinteraktioner. Att dela den informationen över flera kartor ökar mängden förberedelser som krävs.
Uppdateringen försöker mildra den komplexiteten genom Tekniksamlingen och rekommenderade uppsättningar. Nya konton har också haft lägets upplåsningskrav sänkta till kontonivå 8, vilket ger spelare tidig tillgång i deras framsteg.
Wanchu driver The Evolution mot mer extrema strider
Visningen presenterar en uppdatering byggd runt eskalering. Hidden Edge kan belöna oavbruten press med upprepade osynligheter, Battle Fervor kan förlänga redan kraftfulla Ultimates, Counter King gör defensiv timing mer flexibel och Currency of Survival kan konvertera ackumulerat välstånd till skydd mot död.
Dessa effekter passar The Evolutions roguelike-identitet. Läget är inte avsett att reproducera den kontrollerade balansen av rankade överlevnadsmatcher; det är utformat för att låta spelare sätta ihop överdrivna byggen under en individuell körning.
Detta gör dock inte balansen irrelevant. Om en liten grupp Tekniker blir dramatiskt starkare än alla alternativ, kan meningsfull urval av byggen försvinna. Ett roguelike-system fungerar bäst när flera kombinationer känns kraftfulla av olika skäl, snarare än när varje framgångsrik körning beror på att hitta samma osynlighet eller överlevnadseffekt.
Wanchu och de nya Teknikerna kommer att testas innan deras live-lansering. Den slutliga uppdateringen är planerad att lanseras den 2 september PT, och tar med sig den maritima kartan, vattenfokuserad progression och den utvidgade Teknikpoolen till The Evolution.