IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

NARAKA Förvandlar Hongmen-banqueten Till En Spelbar Mördarplot i Rift Traversal

NARAKA: BLADEPOINT förvandlar en av de mest kända politiska fällorna i kinesisk historia till något spelare faktiskt kan avbryta. Rift Traversals nästa kapitel, Hongmen-banqueten, lanseras den 21 oktober och placerar spelarna mitt i den legendariska konfrontationen mellan Xiang Yu och Liu Bang år 2

NARAKA: BLADEPOINT förvandlar en av de mest kända politiska fällorna i kinesisk historia till något spelare faktiskt kan avbryta. Rift Traversals nästa kapitel, Hongmen-banqueten, lanseras den 21 oktober och placerar spelarna mitt i den legendariska konfrontationen mellan Xiang Yu och Liu Bang år 206 f.Kr., där en ceremoniell svärddans dolde ett mordförsök som kunde ha förändrat Kinas historia. Istället för att bara observera händelserna kommer spelarna att förbereda festen, läsa signalerna bakom konspirationen, skydda Liu Bang från Xiang Zhuangs svärd och så småningom eskortera honom bort från banketten i livet.

Det är en ovanligt naturlig koppling för NARAKA. Den ursprungliga Hongmen-banketten innehåller redan nästan allt en av dess scenarier behöver: rivaliserande krigsherrar, politisk bedrägeri, martialceremoni, ett mordförsök dolt inom en uppträdande och en desperat flykt när diplomatin tillslut ger vika för våld. Rift Traversal har allt mer använt kinesisk historia och materiell kultur som något spelarna interagerar med snarare än bara observerar, och Hongmen-banketten driver den filosofin längre genom att omvandla berättelsens avgörande händelser till faktiska stridsmekaniker.

Den farligaste delen av banketten är allt ingen säger högt

Den historiska banketten ägde rum år 206 f.Kr., efter att Qin-dynastin föll samman och två av rebellionens mest kraftfulla ledare hade börjat se bortom den besegrade dynastin mot frågan om vem som skulle härska härnäst. Liu Bang hade nått Guanzhong och kommit in i Qin:s huvudstadsregion innan Xiang Yu, vilket omedelbart skapade ett politiskt problem. Xiang Yu hade den starkare militärmakten, medan Liu Bangs tidigare ankomst kunde tolkas som ett krav på territorium och auktoritet som Xiang Yu förväntade sig för sig själv.

Liu Bang reste därför till Hongmen för att förklara sig och avväpna konfrontationen. Banketten fungerade öppet som diplomati, men Xiang Yus rådgivare Fan Zeng såg Liu Bang som en framtida rival som borde elimineras innan han blev mer farlig. Fan Zeng försökte upprepade gånger signalera att Xiang Yu skulle agera, men Xiang Yu tvekade. När dessa signaler misslyckades, gick Fan Zeng vidare till en mer direkt plan: Xiang Yus kusin Xiang Zhuang skulle utföra en svärddans som underhållning och använda uppträdandet som skydd för att döda Liu Bang.

Det ögonblicket blev så berömt att berättelsen så småningom producerade ett kinesiskt uttryck som beskriver en till synes oskyldig handling som döljer en annan avsikt. NARAKA behöver inte uppfinna en stridscenari kring banketten eftersom källmaterialet redan innehåller en.

Hongmen-banketten gör Fan Zengs signal till ett reaktionstest

Den mest intressanta delen av det nya kapitlet är hur 24 Entertainment verkar översätta mordplotten till NARAKA:s befintliga strids språk. Under bankettens sekvens, förbereder Fan Zeng sig för att ge signalen som sätter attacken i rörelse, och spelare kan ingripa innan det händer.

Förhandsinformation från testerna visar att sekvensen börjar med att spelare ombeds avbryta Fan Zeng med en Blue Focus Strike innan han slutför signalhandling. Att lyckas gör mer än att ge en belöning: det minskar hur aggressivt det efterföljande mordförsöket utvecklas, vilket effektivt gör det möjligt för spelare att påverka svårighetsgraden i nästa steg genom att känna igen och stoppa konspirationen tidigt.

Detta är en mycket starkare anpassning än att bara spawna en boss efter en cutscene. Hotet vid Hongmen var inte ursprungligen en öppen strid. Det var ett kodad politiskt beslut som fattades över ett bankettbord. Att göra den signalen till något spelaren måste märka och avbryta bevarar logiken från den ursprungliga händelsen samtidigt som den fortfarande gör den läsbar genom NARAKA:s mekanismer.

De slutgiltiga live-värdena kan fortfarande skilja sig från den nuvarande testimplementeringen, men designen är redan tydlig. Kunskap och reaktion är viktiga innan svärdet gör det.

Xiang Zhuangs svärddans blir själva mordförsöket

När handlingen går framåt, blir den berömda svärddansen den centrala stridutmaningen. Xiang Zhuangs prestation var påstått underhållning, men avsikten var att komma nära nog Liu Bang för att döda honom utan att öppet förvandla samlingen till en strid.

Historiskt sett ingrrep Xiang Bo genom att delta i dansen och upprepade gånger positionera sig mellan Xiang Zhuang och Liu Bang, vilket frustrerade mordförsöket utan att öppet anklaga värdarna för mordförsök. NARAKA omvandlar den defensiva rollen till spelarens ansvar. Test-serverregler kräver för närvarande att spelare ska kontra Xiang Zhuangs upprepade dödande slag när han försöker slå Liu Bang under dansen.

Ju bättre Liu Bang överlever sekvensen, desto bättre belöning. Nuvarande tester ger mellan en och tre belöningslådor beroende på hur mycket hälsa han behåller, vilket gör skyddskvaliteten viktig snarare än att bara betrakta överlevnad som ett binärt mål.

Det är ett av de få fall där NARAKA:s stridssystem råkar matcha historien exceptionellt bra. Spelets parry- och kontrasystem är redan byggda kring att läsa en engagerad Focus-attack och svara exakt vid rätt tidpunkt. En svärddans vars sanna syfte är att dölja dödliga attacker ger en nästan perfekt narrativ ursäkt för att testa den färdigheten upprepade gånger.

Innan de överlever banketten, måste spelarna faktiskt förbereda den

Hongmen-banketten börjar inte med mordförsöket. Det nya kapitlet inkluderar också en bankettförberedelseaktivitet i Outerworld, som stärker Rift Traversals separation mellan den säkrare samarbetande sidan av en karta och den mer farliga Innerworld.

Nuvarande testregler har förberedelseevenemanget att dyka upp kort efter att en match startar. Spelare hittar matbord, sittmattor, sidobord och andra ceremoniella möbler utspridda i området och återför dem till sina rätta positioner. Att slutföra arrangemanget ger en belöning, medan själva sittande vid den förberedda banketten kan ge en ytterligare.

Det kanske låter som ett litet miljöpussel jämfört med swordfight som följer, men det ger evenemanget en mycket bättre taktkänsla. Spelare teleporteras inte in i en berömd historisk scen efter att konspirationen redan har börjat. De fysiskt samlar platsen där förräderiet kommer att hända och återvänder senare för att se vad den till synes fredliga förberedelsen har blivit.

Rift Traversal har alltid handlat delvis om plundring och extraktion, så att ge vardagliga objekt ekonomiskt värde passar också läget. Banketten börjar som en annan möjlighet att söka, interagera och samla. Endast senare upptäcker spelaren hur farlig miljön faktiskt är.

Liu Bangs flykt blir tredje akten

Att överleva Xiang Zhuang är inte slutet på historien. Historiskt sett använde Liu Bang till slut en ursäkt för att lämna banketten och fly innan Fan Zeng:s fraktion kunde göra ett nytt allvarligt försök på hans liv. Hans överlevnad skulle visa sig vara enormt betydelsefull: bara några år senare besegrade Liu Bang Xiang Yu och grundade Han-dynastin som kejsaren Gaozu.

NARAKA förvandlar det avskedet till en slutlig eskortsekvens. Efter att ha lämnat Hongmen måste Liu Bang skyddas från förföljande Chu-styrkor medan spelarna vägleder honom tillbaka till Han-lägret. Att slutföra flykten ger ytterligare en belöningslåda och ger kapitlet en tydlig tre-delad struktur: förbered banketten, överlev mordförsöket och få målet ut levande.

Den strukturen förändrar också spelarens relation till den historiska händelsen. Hongmen-banketten kommer ihåg delvis eftersom alla vet att Liu Bang överlever. NARAKA låtsas inte att spelaren kan skriva om grunden för Han-dynastin helt. Istället placerar den spelaren mitt i de händelser som gör att det kända utfallet är möjligt.

Mattan kommer från att delta i historien snarare än att ersätta den.

Kapitlet fortsätter Stormchants Outerworld och Innerworld-struktur

Hongmen-banketten expanderar Stormchant, det kapitel av Rift Traversal som introducerades tidigare under 2026 kring Liu Bang:s uppgång under Qin:s fall. Stormchant fortsatte själv den duala världsstrukturen som introducerades med River Runs Red, vilket delade en match mellan den samarbetande Outerworld och den fientliga Innerworld.

I Outerworld är teamen allierade och kan inte direkt skada varandra, vilket skapar utrymme för utforskning, pussel-lösning och PvE-mål utan att varje interaktion genast blir en strid mellan spelare. Att korsa in i Innerworld förändrar helt den relationen: teamen blir fientliga, belöningarna förbättras och extraktionen blir farligare. När spelare korsar över kan de inte helt enkelt återvända till den samarbetande sidan.

Hongmen-banketten använder den strukturen på ett ganska smart sätt. Att förbereda festen tillhör Outerworld, där samarbete gör tematiskt mening eftersom den politiska fällan ännu inte har öppet slagit till. Mordförsöks- och flyktscenarna dyker upp längre in i Innerworld-delen av matchen, där miljön redan är farligare och rivaliserande spelare kan komplicera ett mål som redan är svårt nog på egen hand.

Det skapar ännu ett lager av spänning som de historiska karaktärerna inte behövde överväga. Spelare kan försvara Liu Bang från Xiang Zhuang medan de vet att ett annat lag kan dyka upp och förvandla hela scenen till en PvPvE-katastrof.

Rift Traversal har gått långt bortom enkel skatterov

När Rift Traversal lanserades i juli 2025, var dess pitch mycket enklare att beskriva: gå in i splittrade versioner av Holoroth, plundra Relikter och värdefull utrustning, slåss mot monster och andra spelare, för att sedan fly genom Rift Gates utan att förlora vad du bar med dig.

Läget har stadigt blivit mer ambitiöst. Persistent lagring och utrustningsprogression förblir centrala, men kapitel innehåller nu skräddarsydda berättelsystem, historiska karaktärer, pussel, unika stridmöten, samlarobjekt och olika relationer mellan PvE och PvP. River Runs Red experimenterade med den duala världsformatet och historieberättande kring Yue Fei, medan Stormchant flyttade fokus mot Liu Bang och de sista åren av Qin.

Hongmen-banketten är särskilt avslöjande eftersom det knappt är ett extraheringsskytter-scenario i vanlig mening. En aktivitet ber spelare att arrangera ceremoniell möbel. En annan kräver att de känner igen en politisk signal. Huvudstriden är strukturerad kring att försvara en historisk figur under en svärdshow. Sedan blir kapitlet en eskortuppdrag.

Extraktionsskiktet förblir under allt, men 24 Entertainment använder alltmer Rift Traversal som en plattform för scenariodesign som skulle ge mycket mindre mening inom NARAKAs standard Battle Royale.

Ny reliker fortsätter lägets besatthet av att göra historia samlarbar

Uppdateringen lägger också till nya Relikter kopplade till det historiska temat, inklusive Silver-Gilt Overlord Armor och Map of Dukang, tillsammans med ytterligare samlarobjekt och undersökningsinteraktioner. Kinesiskt förhandsmaterial indikerar att åtta nya Relikter planeras runt den bredare uppdateringen.

Det fortsätter en av Rift Traversals mest distinkta idéer. Relikter är inte bara sällsynta droppar med stora försäljningsvärden; NARAKA har upprepade gånger kopplat dem till museipartnerskap, historiska föremål och kulturell tolkning. Spelet har tidigare arbetat med institutioner inklusive Shanghai Museum för att förvandla artefakter och porslin till samlarobjekt som spelare kan upptäcka inom läget.

Hongmen-banketten utvidgar det tillvägagångssättet från materiell historia till narrativ historia. De viktiga objekten dyker nu upp tillsammans med spelbara återskapanden av händelserna och människorna kring dem.

En ny Xiling Seal Art Society-samarbete är också kopplad till Stormchant-innehållet. Aktuell testinformation beskriver spelare som samlar tokens och interagerar med musikinstrument och seal-relaterade element runt om i kartan för att få en samarbets-relik. Som med resten av det förhandsvisade testinnehållet, bör den exakta internationella namngivningen och slutgiltiga implementeringen bekräftas när den live oktoberuppdateringen anländer.

Även den existerande Stormchant-kartan justeras kring det nya kapitlet

Hongmen-banketten ankommer inte som en helt isolerad mission som fästs på den existerande kartan. Nuvarande utvecklingsanteckningar indikerar förändringar över Stormchants aktivitetsfördelning, inklusive reviderade behållarpositioner, belöningsviktning och justeringar av flera befintliga mekaniker.

Bronze Chime Bell-pusslet förenklas, placeringen och funktionen av flera mekanismer justeras och ytterligare högvärdiga belöningsmöjligheter omplaceras mellan aktiviteter. Testuppbyggnader inkluderar också en ny Rewind Device, där spelare offrar Relikter av tillräckligt värde för att återställa berättigade närliggande plundringsbehållare efter en nedräkning, och en Treasure Coffin som kräver sitt eget specialiserade öppningsverktyg och innehåller högvärdiga Relikter.

Dessa system stärker extraktionssidan av kapitlet. Ett team kanske går in med avsikt att uppleva Hongmen-händelsen, men varje ytterligare mekanik skapar ett nytt beslut om huruvida man ska stanna kvar i matchen längre. En värdefull kista, ett återställbart plundringsområde eller en annan historisk aktivitet kan förvandla vad som borde ha varit en säker extraktion till en ytterligare omväg.

Rift Traversal fungerar eftersom girighet förblir en del av varje berättelse den berättar.

Tidpunkten sätter också Hongmen-banketten inom en särskilt kinesisk säsong

Det nya kapitlet anländer under Devourer Season, som redan har lutat sig kraftigt mot kinesiska kulturella och martial tema. NARAKA kör för närvarande sin crossover med The Legend of Qin, vilket ger karaktärer, vapen och Crescent Moon Valley-striden till både Survival och Rift Traversal. Samarbetet skickar också spelare in i en historisk-fantasy-stridsfält där de skyddar Tianming mot Qin-styrkor.

De två evenemangen är inte samma berättelselinje, men de skapar ett ovanligt sammanhängande oktober för spelet. The Legend of Qin utforskar en fiktiv martialarts värld byggd runt Qin-eran, medan Hongmen-banketten hoppar direkt in i en av de definierande politiska episoderna kring dynastins fall.

NARAKA har alltid burit sina kinesiska influenser öppet, men den nuvarande riktningen går längre än visuell inspiration. Historiska platser, artefakter, litteratur och välkända berättelser omvandlas alltmer till faktiska mekaniker.

Hongmen-banketten är historia byggd kring NARAKAs bästa knapp

Det finns en annan anledning till att just denna specifika berättelse fungerar så bra: Kontring är en av NARAKAs definierande mekaniker. Den röda blixten av en Kontring mot en inkommande Focus Strike är central för spelets stridspsykologi, vilket skapar en konstant relation mellan engagemang, förutsägelse och straff.

Hongmen-berättelsen handlar i grunden om samma sak på en politisk skala. Fan Zeng försöker skapa en öppning. Xiang Yu misslyckas med att engagera sig. Xiang Zhuang döljer en attack som något harmlöst. Xiang Bo läser intentionerna och positionerar sig för att stoppa den. Zhang Liang känner igen den eskalerande faran och kallar på Fan Kuai. Liu Bang förstår att överlevnad nu betyder att lämna.

Alla vid banketten försöker läsa varandra innan någon till slut gör ett oåterkalleligt drag.

Att omvandla svärddansen till en sekvens av Kontringar känns därför mycket mer lämpligt än att helt enkelt ge Xiang Zhuang en enorm bosshälsobar. Spelaren lyckas genom att känna igen avsikt under presentationen, vilket är precis vad den historiska berättelsen har representerat i mer än två millenniums tid.

Ta din plats den 21 oktober

Rift Traversal: Hongmen Bankett lanseras i NARAKA: BLADEPOINT den 21 oktober 2026, som expanderar Stormchant-kapitlet med en spelbar återskapelse av den berömda konfrontationen mellan Xiang Yu och Liu Bang. Spelare kommer att förbereda banketten, ingripa när Fan Zeng försöker utlösa mordförsöket, kontra Xiang Zhuangs svärddansattacker och eskortera Liu Bang till säkerhet när festen kollapsar i öppen fara.

Uppdateringen förväntas också expandera Stormchant med nya Relikter, belöningsmöjligheter och kartmekaniker, även om flera detaljerade system som för närvarande är synliga genom testservern förblir föremål för justering innan den live-utgåvan.

Resultatet av Hongmen-banketten har varit känt i mer än två tusen år. Liu Bang överlever. Xiang Yu förlorar sin chans. Kampen avslutas så småningom med grundandet av Han-dynastin.

NARAKA är intresserad av de få minuter där inget av det verkade säkert.

Matbordet är dukat.

Så är fällan.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/meelEjTquEI?si=lQu9u0oVwD0sAIIH"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias