IDC Games

NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUN tar tillbaka Iverson, Garnett, Carter, McGrady och Nowitzki till gatan i Wave One

Play by Play Studios tar NBA THE RUN tillbaka till en av basketens mest definierande epoker. Wave One – 2000s Legends lanseras den 29 september och introducerar Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady och Dirk Nowitzki tillsammans med den största samlingen nya funktioner och

Play by Play Studios tar NBA THE RUN tillbaka till en av basketens mest definierande epoker. Wave One – 2000s Legends lanseras den 29 september och introducerar Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady och Dirk Nowitzki tillsammans med den största samlingen nya funktioner och gameplay-förändringar som 3v3-streetball-spelet fått sedan det släpptes i juni.

Det nya gameplay-trailern visar äntligen de fem Hall of Famers i aktion, där varje spelare är designad kring de egenskaper som gjorde dem särskiljande under deras NBA-karriärer. Iverson attackerar försvarare med crossovers, Carter levererar spektakulärt avslut ovanför ringen, McGrady erbjuder poäng från i princip var som helst, Garnett specialiserar sig på defensiv press och Nowitzki sträcker ut försvar med sin skytte. Tillsammans representerar gruppen 126 108 karriärpoäng och 55 All-Star-framträdanden, men deras ankomst handlar om mer än att bara lägga till kända namn i truppen.

Wave One är också starten på NBA THE RUNs första officiella säsongsfas. Drive Cam och Drive Flip Cam förändrar hur spelare kan se planen, Practice Mode och Custom Matches ger nya sätt att lära sig spelet, Championship Belts introducerar ett längre mål för mästerskap, Dyckman går med i banrotationen, Spring Garden Elementary expanderar bortom Shootaround, nya moves läggs till och flera befintliga mekaniker—inklusive goaltending—ombalanseras.

För ett spel byggt kring att köra tillbaka efter varje förlust ger 29 september spelarna betydligt fler anledningar att göra just det.

Fem Hall of Famers tar 2000-talet tillbaka till streetball

Huvudnyheterna är svåra att separera från den era de representerar. Iverson, Garnett, Carter, McGrady och Nowitzki ackumulerade inte bara statistik under 2000-talet; var och en erbjöd en radikalt annorlunda tolkning av vad en NBA-superstjärna kunde vara, vilket gör gruppen särskilt väl lämpad för ett spel som förstärker individuella styrkor snarare än att försöka simulera varje spelare genom samma mall.

Allen Iverson passar naturligt in i NBA THE RUNs streetball-identitet. Hans snabbhet, bollkontroll och crossover-tunga offensiv översätts direkt till ett 3v3-format byggt kring yta och en-mot-en-skapande. Vince Carter levererar motsatta spektaklet, med fokus på explosiva avslut och den flygande kreativitet som gjorde hans dunkframträdanden till en del av NBA-kulturen långt utanför enskilda matcher.

Tracy McGrady ger lag en mer komplett poänghotbild, genom att kombinera storlek, skapande från periferi och skytte. Kevin Garnett tillför defensiv mångsidighet, fysikalitet och förmågan att störa en mängd olika motståndare, medan Dirk Nowitzki erbjuder skytte från en frontcourt-position som kan dra försvarare bort från korgen och ändra hur en tre-spelars uppställning använder sin tillgängliga yta.

Den variationen är viktig eftersom NBA THE RUN medvetet förenklar presentationen av ratings samtidigt som spelets igenkännbara styrkor och svagheter förstärks. Målet är inte att göra varje superstjärna lika kapabel i alla situationer, utan att ge var och en en tydlig gameplay-identitet som påverkar hur en trupp byggs.

Därför är Wave One:s fem nykomlingar inte bara samlarobjekt. De kan potentiellt ändra vilka trespelarkombinationer som är vettiga.

Du kan spela dig till varje Legend utan att köpa DLC

Play by Play Studios erbjuder två vägar för att låsa upp de nya spelarna. Varje Legend kostar 5 000 CRED, progressionsvalutan som tjänas genom att spela, vilket betyder att alla fem kan skaffas utan ett ytterligare köp med riktiga pengar. Spelare som vill ha omedelbar tillgång kan istället köpa hela paketet med fem karaktärer för $9.99.

Den distinktionen är viktig eftersom studion beskriver Wave One som en gratis uppdatering för alla som äger spelet. Gameplay-systemen, banorna, lägena och de bredare förändringarna låses inte bakom Legends-paketet, samtidigt som spelare som investerar tillräckligt med tid också kan få Iverson, Garnett, Carter, McGrady och Nowitzki genom ordinarie progression.

Strukturen ger också CRED ett annat betydande långsiktigt mål. Att skaffa hela setet via spel kräver 25 000 CRED, vilket skapar ett tydligt mål för spelare som vill lägga till varje Legend utan att köpa paketet.

Var och en av de fem kommer dessutom med unika animationer och alternativa matchtröjor snarare än att implementeras enbart som en statistisk variation av en befintlig karaktär. Det ligger i linje med Play by Play Studios syn på truppen, där igenkännbara rörelsemönster och presentation är en del av att förmedla hur en spelare ska kännas innan någon helt lärt sig de underliggande ratings.

Drive Cam förändrar perspektivet i en hel match

En av de mest efterfrågade funktionerna efter lansering kommer också i Wave One: Drive Cam.

Det nya alternativet placerar kameran bakom den kontrollerade spelaren och blickar ned längs planen mot korgen som laget attackerar. Det ger ett mer konventionellt end-to-end-sportspels-perspektiv än befintlig presentation och bör göra långa passlinjer, lagkamraters positionering och snabbbreak-möjligheter enklare att avläsa.

Drive Flip Cam tar samma idé längre genom att dynamiskt vända synvinkeln. I anfall riktar kameran mot den korg som attackeras; när bollen byter ägare vänder den mot den korg laget behöver försvara. Spelare som föredrar att ständigt attackera uppåt på skärmen kan därför behålla den orienteringen genom hela matchen.

För ett spel så snabbt som NBA THE RUN är detta mer än ett kosmetiskt kameraval. Tre-mot-tre-basket skapar stora mängder öppet utrymme, och att kunna se längre ner på planen kan påverka när en spelare passar, startar en snabbtransit eller inser att en lagkamrat redan slagit sin försvarare.

De befintliga kamerorna ersätts inte, så spelare som är bekväma med nuvarande presentation kan fortsätta använda den. Wave One utökar istället utbudet av perspektiv och låter varje spelare avgöra vilket som bäst stöder hur de läser spelet.

Practice Mode ger äntligen en plats att experimentera

Tajmingen är nästan för passande: Allen Iverson anländer i samma uppdatering som introducerar Practice Mode.

Det nya läget låter spelare välja en bana och ruleset och spela en enstaka match mot CPU-motståndare, med antingen Knockout Squads eller Knockout Solos som grund. Det är designat som en lågtrycksmiljö för att lära sig mekaniker, experimentera med uppställningar och förstå okända rulesets innan man sätter CRED, statistik eller konkurrensprogression på spel.

Matcher som spelas i Practice Mode tilldelar inte CRED eller bidrar till normal progression. Det håller fokuset på experiment istället för att göra AI-matcher till en alternativ progressionsfarm.

Tillägget åtgärdar en betydande lucka i den ursprungliga strukturen. NBA THE RUN var främst designat kring korta knockout-tävlingar, och medan Shootaround låter spelare testa karaktärer reproducerar det inte beslutsfattandet i en riktig match. Practice Mode skapar en bro mellan att lära sig individuella kontroller och att gå in i konkurrenskraftiga Runs.

Det blir ännu mer användbart efter att Wave One expanderar moves-setet. Att lära sig hur nya driving layups, avancerade dribblingar och stående dunks interagerar med försvarare är avsevärt enklare när misstag inte avslutar en turneringskörning.

Custom Matches låter vänner styra reglerna

Custom Matches för samma filosofi in i multiplayer. Spelare kan bjuda in upp till fem vänner till en privat 3v3-miljö och välja den bana och det ruleset de vill använda.

Det öppnar flera möjligheter som normal matchmaking-struktur inte kan erbjuda lika smidigt. Vänner kan testa lagkompositioner mot varandra, öva specifika strategier, reproducera ovanliga rulesets eller helt enkelt spela privata matcher utan att gå igenom en full knockout-turnering.

Likt Practice Mode är Custom Matches avsedda som kontrollerade utrymmen snarare än progressionsvägar, så de ger inte CRED eller påverkar vanlig karriärprogression.

För organiserade grupper kan funktionen vara särskilt användbar. NBA THE RUN värderar positionering och kemi högt, särskilt i Knockout Squads där varje människa kontrollerar en enda spelare. Att kunna upprepa samma situationer utan att vänta på matchmaking eller oroa sig för turneringseliminering ger lag en mycket mer effektiv miljö för att förstå spacing, defensiva byten och spelarkombinationer.

Championship Belts förvandlar hela spelarutbudet till en mästarkapsutmaning

Wave One introducerar också Championship Belt, ett progressionssystem designat för att visa vilka karaktärer en spelare faktiskt vunnit mästerskap med.

I stället för att tjäna ett universellt bälte och vara färdig kan spelare säkra en Championship Belt med enskilda ballers i både Squads och Solos. Systemet förvandlar därmed truppmångfald till en samlingsutmaning: att vinna upprepade gånger med en välkänd meta-uppställning är en sak, men att skaffa bälten över hela castet kräver anpassning till väldigt olika styrkor och svagheter.

Det ger tillägget mer substans än en konventionell kosmetisk belöning. En spelare som samlat bälten med skyttar, inläggsavslutare, defensiva specialister och hybridkaraktärer har visat bredare mästerskap i NBA THE RUN än någon som bara lyckats med en föredragen trio.

Det kompletterar också ankomsten av de fem 2000s Legends. Var och en blir omedelbart en annan karaktär att bemästra istället för bara ytterligare en upplåsning i roster-menyn.

Play by Play Studios har tidigare beskrivit Championship Belt som något som kommer att utvecklas tillsammans med säsongsinnehåll, vilket antyder att det är tänkt att förbli en del av spelets långsiktiga progressionsstruktur snarare än att försvinna efter Wave One.

Dyckman tillför ännu en berömd New York-bana till THE RUN

Banrotationen utökas också, med Dyckman som går med i spelet i både dagvariant och turneringsvariant.

Beläget i Manhattans Washington Heights har Dyckman Park en etablerad plats i New Yorks streetball-kultur och associeras ofta med hög nivå av sommarspel. Dess tillägg passar naturligt in i NBA THE RUNs bredare urval av basketplatser, som redan inkluderar banor inspirerade av eller baserade på New York, Venice Beach, Philadelphia, Toronto, Chicago, Beijing och Filippinerna.

Uppdateringen ändrar också rollen för Spring Garden Elementary. Dess dagtids-terrassbana hade tidigare varit tillgänglig via Shootaround, men Wave One flyttar den in i Knockout Tournament-kartlistan, vilket gör den till en plats spelare kan stöta på under vanliga tävlingskörningar.

Variation i banor spelar roll eftersom NBA THE RUN är strukturerat kring korta eliminerings-turneringar snarare än en permanent arena. Olika miljöer bidrar till känslan av att en Run rör sig genom streetball-kultur istället för att upprepade gånger ladda in i samma standardiserade NBA-venue.

Driving layups, stående dunks och avancerade moves utökar anfallsspelet

Legenderna är inte de enda som kommer med nya moves. Wave One inkluderar en bredare gameplay-genomgång avsedd att utöka vad den befintliga truppen kan göra kring korgen och i en-mot-en-situationer.

Nyare driving layups ger fler avslutsalternativ när man attackerar korgen utan att gå direkt in i en dunkanimation, medan nya standing dunks förbättrar alternativen för kraftfulla spelare som tar emot bollen nära korgen. Ytterligare alley-oop-interaktioner är också en del av uppdateringen.

Play by Play Studios har också experimenterat med den mer uttrycksfulla sidan av sitt dribblingssystem. Avancerade off-the-heezy-moves utökas så att försvarare kan träffas flera gånger eller till och med fällas i vissa situationer, och att kedja ihop stiliga handlingar bör ge mer utrymme för highlight-ögonblick.

Målet verkar vara att behålla den arkadiga identiteten utan att göra varje offensivt möte automatiskt. Flashiga layups kan fortfarande blockas, och starkare moves förblir beroende av både spelarens ratings och tajming.

Den balansen är central för NBA THE RUN. Spelet vill att possessioner ska producera hisnande basketmoment, men dessa stunder behöver fortfarande tillräcklig mekanisk struktur så att bättre spelare kan skapa dem konsekvent istället för att bara vänta på att spektakulära animationer ska triggas.

Goaltending blir äntligen nerbuffat

En av de mer betydande balansförändringarna riktar sig mot goaltending, som Play by Play Studios uttryckligen bekräftat kommer att bli kraftigt nerbuffad.

Mekaniken försvinner inte helt, men lyckad goaltending bör bli avsevärt svårare. Den förändringen kan få omedelbar effekt på inläggscooring, särskilt för spelare som vant sig vid att aggressivt utmana skott runt ringen med extremt långa försvarare.

Wave One medför också individuella ratingjusteringar. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo och Cooper Flagg är några av NBA-spelarna som får uppmärksamhet, medan Street Legends inklusive Spin Cycle, Shen Tong och DJ får förstärkningar.

Rookie-klassen går i motsatt riktning, med vissa ratings som sänks. Fullständiga numeriska detaljer reserveras för de omfattande patchnotes, men riktningen är tydlig: studion vill inte att de nya Legenderna bara ska läggas ovanpå en orörd launch-meta.

Det spelar roll eftersom det skulle vara lätt att komprimera den livskraftiga truppen istället för att expandera den om man introducerar fem potentiellt kraftfulla karaktärer utan att justera befintliga outliers.

Licensierad musik kommer för första gången

Wave One förändrar också ljudbilden på blacktopen.

Uppdateringen introducerar NBA THE RUN:s första licensierade musik, vilket utökar spelets ursprungliga soundtrack samtidigt som den lägger till nya musikhanteringsalternativ som låter spelare få mer kontroll över vad de hör.

Den fullständiga listan över licensierade spår har ännu inte offentliggjorts, men dess inkludering förstärker spelets bredare försök att fånga streetball-kulturen snarare än att framstå som en nedskalad version av en konventionell NBA-simulering.

Nya taunts, banners, badges, alternativa matchtröjor och avancerade dunks läggs också till i Shop, vilket utvidgar anpassningsekonomin tillsammans med de nya konkurrens- och gameplay-systemen.

Inget av dessa tillägg förändrar hur en possession fungerar i grunden, men uttryck spelar en betydande roll i ett arkad-sportspel. En crossover eller poster-dunk landar annorlunda när presentationen runt den uppmuntrar spelare att fira, reta och utveckla en igenkännbar stil.

Wave One är början på NBA THE RUN:s säsongsmodell

Vikten av 29 september sträcker sig bortom de enskilda funktionerna eftersom Wave One officiellt börjar spelets första säsong.

NBA THE RUN lanserades den 9 juni för PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC via Steam och erbjöd snabb 3v3-basket byggd kring fyraronders knockout-turneringar. Vid lansering kunde spelare tävla i Knockout Squads, Knockout Solos och Knockout Friends samtidigt som de valde bland mer än 30 NBA-stjärnor, rookie-varianter och fiktiva streetball-legender.

Play by Play Studios gjorde tidigt klart att lanseringen var tänkt som grund snarare än slutgiltigt innehållspaket. Efterlanseringsplanen lovade nya spelare, banor, rulesets och lägen, med större säsonger förväntade ungefär varannan till var tredje månad.

Wave One är det första stora testet av den strategin. Istället för att koncentrera sig enbart på trupp-DLC använder studion säsongsuppdateringen för att svara på community-önskemål, utöka offline- och privatspelsfunktionalitet, ombalansera mekaniker och fördjupa progressionen samtidigt.

Långsiktigt blir roadmapen ännu mer ambitiös. Play by Play Studios har redan diskuterat planer för en kampanjläget 2027, vilket antyder att den nuvarande online-knockout-strukturen så småningom kommer att kompletteras med något avsevärt större.

De fem Legenderna passar spelet bättre än en generisk historisk trupp

Det finns också en anledning till att den första historiska uppställningen fungerar särskilt väl för just detta spel.

NBA THE RUN hämtar öppet inspiration från arkad-basketspel som NBA Jam och NBA Street, där förstärkta individuella identiteter betyder mer än simuleringsnoggrannhet. Tidiga 2000-talet gav flera spelare som nästan känns skräddarsydda för den filosofin.

Iversons crossover är redan en streetball-ikon. Carters dunkar behöver liten överdrift för att se absurda ut. McGradys poängproduktion gör honom till ett naturligt isolationsvapen. Garnett kombinerar storlek och defensiv intensitet, medan Nowitzki låter en stor spelare verka i ytor normalt reserverade för guards.

Dessa skillnader bör leda till meningsfulla uppställningsval istället för att bara ge spelare fem historiskt berömda alternativ med liknande uppblåsta ratings.

Play by Play Studios säger att Legends-ratings är tillräckligt starka för att spelare kan behöva ompröva sina föredragna starttreor. Det betyder inte automatiskt att alla fem kommer att dominera metan när Wave One går live, men att introducera igenkännbara specialister är en bättre grund för truppdiversitet än att göra varje Legend lika exceptionell på allt.

29 september är NBA THE RUN:s första verkliga test efter lansering

Den ursprungliga lanseringen etablerade vad NBA THE RUN ville vara: ett snabbare, stiliserat alternativ till simulationsbasket, byggt kring tre-mot-tre-streetball och korta knockout-turneringar snarare än en full NBA-säsong.

Wave One måste svara på nästa fråga: om den formeln kan fortsätta expandera utan att tappa det som gjorde den särpräglad.

Hittills angriper uppdateringen problemet från flera håll. Fem Hall of Famers fördjupar rostern. Drive Cam ger spelare ett nytt sätt att läsa planen. Practice och Custom Matches gör spelet lättare att lära sig och organisera. Championship Belts skapar ytterligare incitament att utforska olika spelare. Dyckman och Spring Garden utökar den tävlingsinriktade banpoolen, medan nya moves och balansändringar förändrar det faktiska basketspelet som spelas.

Viktigast är att majoriteten av den strukturen kommer som en del av den gratis säsongsuppdateringen snarare än att reduceras till ett betalt truppspaket.

När Wave One – 2000s Legends lanseras 29 september kommer spelare kunna sätta Iverson, Garnett, Carter, McGrady och Nowitzki i kombinationer som aldrig existerade under deras verkliga karriärer och upptäcka vilken version av 2000-talets basket som fungerar bäst på en 3v3 blacktop.

Den verkliga utmaningen börjar efteråt: tjäna ett bälte med dem, bemästra de nya movesen och bevisa att den gamla starttrion fortfarande förtjänar sin plats.

IDC Games← Volver a Noticias