No Man's Sky · 2026-09-10
No Man’s Sky Återuppfinner Djup-Rymds Utforskning Med Cosmos Uppdateringen
Hello Games har släppt Cosmos, den enorma Uppdatering 7.0 för No Man’s Sky. Expansionen förändrar i grunden hur spelare interagerar med rymden genom att införa styrbara rymdstationer, spelarallianser, orbital konstruktion, farliga skrotverksamheter och ett nytt navigationssystem fyllt med beständiga

Hello Games har släppt Cosmos, den enorma Uppdatering 7.0 för No Man’s Sky. Expansionen förändrar i grunden hur spelare interagerar med rymden genom att införa styrbara rymdstationer, spelarallianser, orbital konstruktion, farliga skrotverksamheter och ett nytt navigationssystem fyllt med beständiga intressepunkter.
Rymden är inte längre avsedd att fungera som enbart avståndet mellan två planeter. Stjärnsystem innehåller nu mer strukturerade destinationer att upptäcka, återbesöka och utnyttja, inklusive asteroidbälten, djup-rymd utposter, skräpfält, övergivna skrov, naturliga orbitalplattformar och mystiska signaler.
Uppdateringen firar också tioårsjubileet av No Man’s Sky med Expedition Twenty-Three: Vår Resa Fortsätter. Detta minnesvärda äventyr tar spelarna genom milstolpar inspirerade av spelets transformation sedan dess ursprungliga lansering, och erbjuder nostalgiska belöningar baserade på tidiga trailers och konceptkonst.
Cosmos finns tillgänglig för PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One och Xbox Series X|S, liksom Xbox Game Pass.
Rymden Blir Äntligen En Destination
No Man’s Sky har alltid erbjudit ett enormt procedurmässigt genererat universum, men mycket av dess aktivitet har historiskt sett varit koncentrerad på planeter, fraktfartyg, bosättningar och rymdstationer. Rymden mellan dessa platser var visuellt imponerande, men den fungerade ofta som en korridor spelarna korsade på väg till något annat.
Cosmos försöker rätta till den obalansen genom att ge varje stjärnsystem ett mer sammanhängande nätverk av djup-rymd platser. Bergrika och frusna asteroidbälten, bebodda utposter, infekterade strukturer, vrakfält, orbitalplattformar och procedurmässigt genererade skeppsskrov kan nu framträda som beständiga intressepunkter.
Dessa platser försvinner inte bara efter ett möte. Hello Games säger att de upptar fasta, återbesökta positioner, vilket ger individuella system en starkare geografisk identitet. Ett värdefullt asteroidbälte, ett farligt vrak eller en användbar utpost kan bli en del av en spelares vanliga rutt istället för ett tillfälligt randomiserat event.
Uppdateringen tillåter till och med tillräckligt beslutsamma Resenärer att flyga direkt mot ett systems stjärna. Dessa stjärnor går nu att nå genom långdistanflygning, även om deras extrema värme gör att tillvägagångssättet blir en spektakulär och potentiellt dödlig prövning.
Detta är en viktig konceptuell förändring för spelet. Cosmos gör själva tomrummet till en del av utforskningen, vilket gör att ett stjärnsystem känns som en sammanhängande miljö snarare än en grupp planeter åtskilda av laddningsfri resande.
Ett Nytt Stjärnsystemkarta Kartlägger Tomrummet
Att hantera dessa utökade system kräver bättre navigering, och Uppdatering 7.0 introducerar en interaktiv Stjärnsystemkarta som är tillgänglig genom Snabbmenyn. Den visar planeter, den lokala rymdstationen och upptäckta djup-rymd platser inom det aktuella systemet.
Spelare kan välja en himlakropp eller intressepunkt och aktivera navigationshjälp för att enklare återvända till tidigare upptäckta platser. Oidentifierade signaler kan också dyka upp på kartan, vilket uppmuntrar Resenärer att undersöka platser vars syfte ännu inte har fastställts.
Intressepunkter i djup rymd blir tillgängliga efter att en sparning har nått Rymdanomalien för första gången. Hello Games har också lagt till ett lättviktigt handledningsuppdrag som kallas Signaler för att introducera kartan och dess navigationssystem.
Det nya gränssnittet borde göra utforskning mer avsiktlig. Istället för att enbart förlita sig på slumpmässiga möten medan de använder puls motorn, kan spelare undersöka strukturen av ett system, välja en destination och etablera upprepade rutter mellan användbara platser.
Asteroidbälten ger ett exempel på hur denna utökade struktur påverkar det normala spelet. De kan innehålla sällsynta mineraler och ovanliga kristaller, men värdefulla avlagringar kan också attrahera gruvdriftare, handlare och utlagda. Platser fungerar därför som samlingspunkter för aktiviteter snarare än isolerade samlingar av resurser.
Spelare Kan Ta Kontroll Över Rymdstationer
En av de största tillskotten är möjligheten att bli chef för en fungerande rymdstation. Spelare måste först bevisa sig inför de relevanta lokala myndigheterna, efter vilket de får kontroll över betydande delar av stationens design.
Chefer kan anpassa det centrala lobbyn, omplacera eller ta bort befintliga dekorationer, konstruera ytterligare rum kopplade till huvudhangaren och använda den bredare samlingen av basbyggnadselement för att omforma interiören. Exteriören kan också modifieras med enorma dekorativa moduler designade specifikt för stationer.
Systemet kombinerar effektivt basbyggnad med en av de viktigaste infrastrukturerna i spelet. En planetär bas kan vara imponerande, men en anpassad station upptar centrum av ett systems transport- och ekonomiska nätverk. Den kan bli en igenkännbar offentlig destination som träffas av andra Resenärer.
Hundratals dekorationselement för stationen har lagts till för att stödja den nivån av anpassning. Många kan låsas upp genom Byggforskningsterminalen ombord på Rymdanomalien, medan sällsynta ritningar kan erhållas genom att undersöka djup-rymd anomalier.
Stationens konstruktion är också kopplad till den nya skrot-ekonomin. Material som återvinns från djup rymd kan bearbetas, säljas eller behållas för användning när man anpassar en stations exteriör. Detta ger ägande en praktisk progressionsloop bortom omarrangera möbler och välja dekorativa teman.
Galaktiska Allianser Introducerar Organiserade Gemenskaper
Stationschefer kan etablera Galaktiska Allianser, välja ett namn och designa en banner för att representera gruppen över universum. Andra spelare kan gå med i en allians genom att besöka en av dess kontrollerade rymdstationer, och varje Resenär kan tillhöra så många som tre allianser samtidigt.
Medlemmar får bekväm tillgång till allianssystemen via teleportörer, vilket gör det enklare att koordinera utforskning, konstruktion och gemenskapsaktiviteter. Allianser utvärderas baserat på faktorer som befolkning, aktivitet och territorium.
De mest framgångsrika organisationerna kommer att visas på topplistor som är tillgängliga från kärnan av en rymdstation. Detta lägger till en mer formell social struktur till No Man’s Sky utan att omvandla territoriell expansion till traditionell direkt krigföring.
De exakta långsiktiga konkurrensmässiga konsekvenserna av alliansterritorium förblir att se. Den officiella dokumentationen betonar samarbete, aktivitet och expansion snarare än destruktiv erövring. Det verkar utformat för att belöna organiserade gemenskaper för att bygga en interstellär närvaro, inte låta dem sudda ut en annan grupps framsteg.
Ändå introducerar allianser en synlig mått av inflytande till ett universum där de flesta spelarsamhällen tidigare har organiserat sig genom externa verktyg eller informella nav. Deras effektivitet kommer att bero på hur tydligt territorium mäts och huruvida systemet ger lockande mål efter den initiala racet för topplistepositioner.
Bygg Ett Permanents Hem I Orbit
Cosmos tar också bort kravet på att placera varje konventionell bas på en planetytan. Spelare kan installera en dator för djup-rymd bas, göra anspråk på ett tomt utrymme och börja konstruera ett fritt svävande orbitalhabitat.
Naturliga klippformer och asteroidplattformar kan fungera som grund, men konstruktion är också möjlig i öppen rymd. Nya korridorkomponenter har introducerats specifikt för orbitalbyggen, medan den större basbyggnadskatalogen förblir tillgänglig för mer elaborerade skapelser.
Detta ger byggare en möjlighet att skapa stationer, industriella komplex, observationsplattformar eller hela himlakroppsstäder utanför en planets atmosfär. Eftersom dessa strukturer kan existera sida vid sida med uppdateringens asteroidfält, skrov och utposter, blir deras omgivande miljö en viktig del av designen.
Funktionen kompletterar stationens direktörskap utan att ersätta det. Personliga stationer fungerar som viktig offentlig infrastruktur kopplad till allianser, medan orbitala baser erbjuder flexibiliteten och den kreativa friheten som är förknippad med traditionell konstruktion. Spelare kan därför kontrollera en funktionell station samtidigt som de har ett separat hem eller industriell anläggning i djup rymd.
Skrotning Lägger Till Hög-Risk Skrotverksamhet
Övergivna skrov är bland de uppdateringens farligaste nya platser. Dessa gigantiska vrak innehåller trånga korridorer, glömda laster och skrotbar teknologi, men deras skadade strukturer kan bli instabila när spelarna demonterar dem.
Att ta bort komponenter minskar skrovets integritet och kan utlösa en katastrofal kedjereaktion. Skrotningsbesättningar måste avgöra vilka material som är värda att ta och när det är dags att fly, vilket skapar en risk-och-belöning-loop där girighet kan göra en framgångsrik operation till en explosion.
Aktiviteten kräver att spelare lämnar sitt rymdskepp och navigerar genom vraket med förbättrade rymdvandringar. När användbar skrot har separerats från strukturen kan det transporteras fysiskt istället för omedelbart omvandlas till en abstrakt inventarieobjekt.
Corvetteägare kan installera en ny Traktorstråle som köpts från Corvetteverkstaden vid rymdstationer. Strålen samlar fysiska mineraler och vrak i skeppets lastrum, förfinar objekt som är för stora för att lagras normalt. Spelare kan använda Gravitino Coilen för att skjuta skrot mot strålen innan de bära de återvunna materialen till en annan destination.
Lastragor kan sedan transporteras till en djup-rymd utpost, säljas genom den Galaktiska Handelsnätverket eller bearbetas till material som används för stationens konstruktion. Corvette-traktor systemen kan också avlossa sin samlade last, även om Hello Games skämtsamt varnar emot att använda det automatiserade ventileringssystemet på kännande objekt.
Resultatet är en komplett industriell spelcykel: lokalisera ett vrak, gå in genom extra-vehikulär aktivitet, demontera värdefulla sektioner utan att orsaka en tidig kollaps, extrahera fysisk last, transportera lasten och avgöra om den ska säljas eller investeras i en station.
Djup-Rymds Utposter Skapar Ny Ekonomiska Nav
Utposter kontrollerade av utomjordingar ligger nu i avlägsna områden av bebodda system. Var och en leds av en kvartermästare som handlar med kartor och återvunna material, medan en dedikerad terminal tillhandahåller återhämtnings- och leveranskontrakt.
Att avsluta dessa uppdrag ger status och ytterligare belöningar. Utposterna bearbetar också ovanliga resurser som samlats in på andra djup-rymd platser, inklusive kometdamm, kontaminerat metall och geléaktiga fibrer.
Inte varje utpost är säker. Vissa har blivit överväxta av en biologisk infektion som täcker rum och passager med ett spridande utomjordiskt ämne. Spelare kan använda Gravitino Coilen för att rensa hindret och återhämta patogenpåsar, fibrer och andra värdefulla prover.
Dessa platser kopplar samman uppdateringens utforskning, strid, logistik och ekonomiska system. De ger skäl att återbesöka rymden efter nyhetsvärdet av att upptäcka ett vrak eller asteroidfält har passerat, samtidigt som de skapar naturliga destinationer för spelare som arbetar med skrotfokuserade Corvettes.
Rymdvandring Är Nu Tillgänglig För Varje Pilot
Att lämna ett skepp i öppen rymd är inte längre begränsat till spelare som kommanderar en Corvette. Ett utkastalternativ i Snabbmenyn tillåter piloter av andra rymdskepp att lämna och utföra extra-vehikulär aktivitet.
Rörelse har utökats till sex fria dimensioner, inklusive förmågan att rulla. Övergångar mellan svävande rörelse och landning på objekt med gravitation har också förbättrats.
Rymdvandring förblir farligt. Kylskyddssystem dräneras gradvis när de exponeras för tomrummet, och explosioner kan fysiskt slunga Resenärer bakåt. Närliggande värmekällor kan påverka den miljömässiga faran, även om det är osannolikt att närma sig en stjärna för att hålla sig varm är en rimlig överlevnadsstrategi.
Att öppna extra-vehikulär aktivitet för alla piloter är betydelsefullt eftersom många av Cosmos’ kärndestinationer är designade runt att lämna cockpit. Spelare behöver inte äga en avancerad Corvette innan de kan undersöka djup-rymd strukturer, även om det större skeppet och dess Traktorstråle kommer att göra industriell skrotning avsevärt mer effektiv.
Tiåns Jubileum av No Man’s Sky i En Expedition
Expedition Twenty-Three, Vår Resa Fortsätter, firar tio år av No Man’s Sky. Evenemanget förväntas pågå i ungefär sex veckor, även om Hello Games beskriver det som att börja "snart" snarare än att fästa en exakt starttid vid de första patchnoterna.
Varje milstolpe representerar en viktig uppdatering eller ögonblick från spelets historia. Utvecklarkommentarer lästa av Hello Games grundare Sean Murray följer med dessa milstolpar, och delar med sig av produktionshistorier och anekdoter från olika stadier i projektet. Upplåsta inspelningar förblir permanent tillgängliga genom avsnittet Insamlad Kunskap i Katalogen.
Belöningsutbudet drar starkt från spelets förflutna. Spelare kan erhålla minneskonst baserad på stora uppdateringsomslag, titlar, dekaler, Starbound v0.27 Multi-Tool härledda från tidig konceptkonst och en gyllene version av det ursprungliga Rasamama S36 rymdskeppet.
Andra belöningar återskapar element som setts före lanseringen, inklusive en vintage Sentinel Interceptor, en astronautcockpitfigur och en nyligen texturerad och animerad diplodocus-kompanjon inspirerad av tidiga No Man’s Sky-videor.
Expeditionen är mer än en jubileumschecklista. Den presenterar spelets utvecklingshistoria som spelbart innehåll, och erkänner både dess svåra lansering och den anmärkningsvärda sekvensen av uppdateringar som följde.
Stora Visuella och Prestandaförbättringar
Uppdatering 7.0 inkluderar omfattande tekniskt arbete vid sidan av sina huvudfunktioner. Terrängtessellation har förbättrats för att ge större markdetalj, medan planetära moln får bättre texturer, belysning, former och atmosfärisk färgning när de ses från rymden.
Genomskinliga objekt, partiklar och volumetrisk dimma kan nu reagera mer naturligt på dynamisk belysning. Djup-rymd vrak använder nya elektriska effekter, dimma, skräp, rök och biologisk slemm för att skapa en mer tryckande atmosfär under skrotverksamheten.
Generering av asteroider har omarbetats för att förbättra synavstånd, visuell distribution och prestanda. Hello Games har också justerat vatten, skum, planetär dimma, HDR-färghantering, linsbländning, skeppsspår och utseendet av planeter på långt avstånd.
PC-spelare får stöd för Intel XeSS 3 och NVIDIA DLSS 4.5, inklusive högre Ramgenerationsmultiplikatorer på kompatibel hårdvara. PCVR får stöd för ögonspårad foveated rendering.
Under huven optimeringar riktas mot inventarier, multiplayerlatens, bosättningar, basladdning, procedurgenerering, animation och minnesanvändning. Konsolens filhantering har förbättrats, med Hello Games som rapporterar lasttidsminskningar på cirka sex till nio procent, medan optimerade meshdata minskar meshfilstorlekar med cirka tretton procent.
Cosmos Utvider Spelet I En Sammanhängande Riktning
Cosmos är inte bara en samling av orelaterade aktiviteter. Dess största funktioner bildar en sammanlänkad progressionsstruktur. Stjärnsystemkartan avslöjar beständiga destinationer; dessa destinationer innehåller resurser och farliga skrotningsmöjligheter; utposter omvandlar återvunna material till vinst; stationer och orbitala baser ger meningsfulla ställen att investera i; och allianser kopplar samman dessa skapelser till organiserade multiplayer-gemenskaper.
Uppdateringens framgång kommer att bero på djupet av stationsförvaltningen och alliansprogressionen efter att spelarna har slutfört sina första konstruktioner. Ändå är den underliggande riktningen tydlig. Hello Games konverterar djup rymd från sceneri till spelbart territorium.
En ny Twitch Drops-kampanj följer med lanseringen från den 10 september till den 14 september. Berättigade strömmar ger basdelar, rymdskepp, Multi-Tools, varelser, utseende objekt och andra belöningar. Drops kan även tjänas innan man köper No Man’s Sky, förutsatt att de görs korrekt och plattformens konto är anslutet för senare inlösen.
Tio år efter lanseringen formar No Man’s Sky återigen om ett av sina grundläggande system. Cosmos gör universum mellan planeter mer navigerbart, farligare och mycket mer användbart—och ger Resenärer verktygen för att kräva en permanent plats bland stjärnorna.