IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBG Uppdatering 43.1 släpper Jujutsu Kaisen, nya stridsåtgärder och Duo Rumble

PUBG: Battlegrounds utökar möjligheterna för spelare med Uppdatering 43.1, en omfattande september-release som kombinerar samarbetet med Jujutsu Kaisen med nya närstridsattacker, förbättrad vattenstrid, direkta objektinteraktioner och ankomsten av Rankad Säsong 43. Uppdateringen är planerad att

PUBG: Battlegrounds utökar möjligheterna för spelare med Uppdatering 43.1, en omfattande september-release som kombinerar samarbetet med Jujutsu Kaisen med nya närstridsattacker, förbättrad vattenstrid, direkta objektinteraktioner och ankomsten av Rankad Säsong 43.

Uppdateringen är planerad att lanseras på PC den 10 september, efter underhåll från 00:00 till 08:30 UTC. Konsolspelare får uppdateringen en vecka senare, den 17 september, med underhåll planerat mellan 01:00 och 09:00 UTC.

Även om crossover erbjuder den mest omedelbart igenkännliga delen av uppdateringen, gör Patch 43.1 flera permanenta förändringar i PUBG:s grundläggande gameplay. Spelare kan sparka fiender och miljöobjekt, försvara sig medan de flyter i vatten, bära utrustning utan att placera den i sin inventering och använda vissa markobjekt omedelbart.

Resultatet är en uppdatering som byggts för att ge överlevande fler alternativ när en konventionell eldstrid antingen är omöjlig eller strategiskt oönskad.

Jujutsu Kaisen förvandlar Battlegrounds

Jujutsu Kaisen-samarbetet sprider temainnehåll över PUBG istället för att begränsa crossover till butiken. Dess värdelement är tillgängliga i Normala Matcher, Rankat och Casual Mode, även om vissa tillägg är exklusiva för Erangel.

Varje startö får en speciell Jujutsu Kaisen-låda. Spelare får 20 Mysterious Orbs när de går in på ön och kan kasta dem på lådan medan de väntar på att matchen ska börja. När lådan har träffats 20 gånger öppnas den och avslöjar en staty av Satoru Gojo.

Gojo utseende aktiverar Domain Expansion: Infinite Void inom en begränsad radie. Effekten förblir aktiv i 15 sekunder innan den försvinner, vilket ger spelare en interaktiv samarbetsfunktion att experimentera med innan de går ombord på planet.

Erangel får också Jujutsu Kaisen-temade lager. Dessa platser inkluderar livsstora karaktärsutställningar, fotobågar och speciella automatmaskiner som kan dispensar läkning och boost-objekt. Befintliga lager har omvandlats på vissa ställen, medan ytterligare lagerstrukturer har lagts till på andra platser på kartan.

Vårdpaket och transportflygplan får designs från samarbetet över alla kartor. Jujutsu Kaisen-reklam kan också hittas runt Erangel, vilket förstärker "Erangel Incident"-presentationen som introducerades genom PUBG:s tidigare anomalirapporter.

Dessa världsfunktioner kommer att förbli tillgängliga fram till nästa stora uppdatering. De är främst visuella och interaktiva tillägg snarare än en fullständig transformation av de normala battle royale-reglerna.

Karaktärsset och Progressiva vapenskinn går med i samarbetet

Crossover sträcker sig in i Verkstaden, Gömstället och in-game-butiken. Karaktärsset baserade på Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki och Satoru Gojo är bland de kosmetiska belöningarna som finns tillgängliga, tillsammans med temavapen, charm och en fallskärm.

Två av huvudbelöningarna i Verkstaden är Progressiva skinn för Satoru Gojo M24 och Megumi Fushiguro VSS. Gojo M24 kan nå nivå 10, vilket låser upp tillägg som utseenden för tillbehör, en inspektionsanimation, en kill-feed-skin, en temad Dödsbox och en slutkilleffekt. Megumis VSS har sex progressionsnivåer.

Gömstället introducerar ett annat nivå-10 Progressivt skinn baserat på Ryomen Sukuna för Beryl M762. En separat Suguru Geto-samling inkluderar kläder, tillbehör, en Mini14 och en Progressiv Stekpanna.

Spelare kan tjäna samarbetande material genom det nya Crafter Pass, Cargo-öppningar, Special Crafting och begränsade evenemang. Crafter Pass har en maxnivå på 70, med erfarenhetskraven som ökar progressivt efter nivå 40.

Dessa belöningar följer olika tillgänglighets- och utgångsscheman. På PC börjar de flesta samarbetande försäljningar efter underhåll den 10 september, medan deras konsolvarianter börjar den 17 september. Spelare som använder Jujutsu Kaisen Tokens, Cargo Biljetter eller Sukuna Vouchers bör kontrollera sina respektive utgångsdatum, eftersom oanvända evenemangsmaterial så småningom kommer att tas bort utan konvertering eller återbetalning.

Sparkar skapar ett nytt alternativ på nära håll

Uppdatering 43.1 lägger till två sparkanfall till obevakat strid: en stående spark och en hoppkick. Båda orsakar mer skada och starkare avbrott än en vanlig näve, vilket gör dem användbara för att skapa avstånd, avbryta en fiende eller tvinga någon bort från en försvarbar position.

På PC kan spelare sparka genom att högerklicka medan de är obevakade. Konsolspelare använder vänster avtryckare. Kommandot kan också tilldelas en annan ingång via menyn för tangentbordsbindningar.

Sparkar interagerar med mer än bara fiendespelare. De kan bryta vissa fönster, trädörrar, trästaket, glasburkar och däck. Vissa annars oförstörbara dörrar kan också öppnas snabbt med en spark, även om alternativet inte fungerar på varje dörr.

Automatmaskiner erbjuder en annan okonventionell interaktion. Att sparka på en dispenserar dess objekt snabbare än att använda den vanliga interaktionen, men skadar maskinen och gör den temporärt otillgänglig. Det handlar därför om att byta diskretion och framtida tillgång mot omedelbar åtkomst.

Mechaniken är osannolik att ersätta skjutvapen eller etablerade brytverktyg, och PUBG Studios säger att den inte var utformad för att störa spelets kärnskjutande. Dess praktiska betydelse kommer istället att framträda i improviserade situationer: konkurrerade landningar, strider omedelbart efter att ha blivit återupplivad eller nära möten där ingen spelare har tid att ladda om.

Vatten är inte längre en helt hjälplös position

Att gå in i vatten har historiskt sett medfört allvarliga taktiska nackdelar. Uppdatering 43.1 minskar den sårbarheten genom att öka sim- och dykningshastigheten med 25 procent och införliva begränsade stridsalternativ på ytan.

Spelare kan nu använda sidovapen och kastvapen medan de flyter. Pistoler stödjer hip-fire och sikta ner siktet, även om axelavfyrning är otillgänglig och kulspredden är större än den är på land. Kastvapen är begränsade till överhandkast.

Vapen kan endast användas när spelaren är stillastående eller rör sig med den reducerade hastighet som tillåts vid siktning. Att börja simma normalt eller dyka under ytan lägger automatiskt bort vapnet. Det dras igen när spelaren återvänder till ytan.

Dessa begränsningar betyder att vatten förblir farligare än fast mark. Emellertid är en simmande spelare inte längre helt oförmögen att svara när de upptäcks. Floder och kuster kan därför bli mer livskraftiga rotationsvägar när terrängen eller Blåzonen gör rese över land lika riskfyllt.

Båtar har också stärkts. Deras totala hållbarhet har ökat, och skador från skjutvapen mot varje båt har standardiserats till 50 procent. En All-in-One Reparationssats kan nu användas för att reparera en båt från vattnets yta, men inte när den är nedsänkt.

Utrustning kan bäras utan att använda inventariekapacitet

En annan stor tillsats gör det möjligt för spelare att plocka upp och transportera vissa föremål utan att placera dem inuti sin inventering. En överlevande kan bära ett stödd objekt typ i taget, även när deras ryggsäck redan är full.

Stödda objekt inkluderar ammunition, tillbehör, läkningsförsörjning, boost-objekt, hjälmar, västar, ryggsäckar och kastvapen. På PC är den standardbärande ingången H-tangenten, medan konsolspelare använder LB och X.

Det bärda objektet kan släppas eller fysiskt kastas. Dess kastavstånd beror på dess storlek och det kommer att kollidera med terräng och miljöobjekt. Kasta utrustning orsakar ingen skada när det träffar en annan spelare.

Detta system skapar en direkt metod för att överföra förnödenheter mellan lagkamrater. En spelare kan kasta ammunition mot skydd, flytta en extra väst utan att omorganisera sin ryggsäck eller rädda nyttig utrustning från en farlig plats.

Att bära en artikel introducerar begränsningar. Spelare kan inte sitta, gå ner, använda ett annat objekt, återuppliva en lagkamrat, utföra en gemensam klättring eller öppna Emote-hjulet. Att dra ett vapen, gå in i ett fordon, simma, klättra eller klättra gör också att det bärda objektet släpps.

Dödsboxar får också relaterade förbättringar. Spelare som bär en kan nu hoppa och öppna Vårdpaket, även om klättring eller byte av vapen gör att de släpper boxen.

Markobjekt kan användas omedelbart

Läkningsförsörjning, boost-objekt och flera deployable-objekt kan nu aktiveras direkt från marken. Detta tar bort behovet av att skapa inventarier innan man konsumerar eller implementerar ett objekt som en spelare avser att använda omedelbart.

Kompatibla objekt inkluderar läkning och boost-objekt, det Vikta Skyddet, Nödhämtning, Mortar och C4. Deras vanliga implementeringsbegränsningar och aktiveringstider gäller fortfarande.

Förband och andra kontinuerligt användbara objekt kan konsumeras upprepade gånger från en bunt på marken. Om åtgärden avbryts förblir den oanvända delen tillgänglig. Deployable utrustning positioneras enligt spelarens plats och ansiktets riktning vid aktiveringstillfället.

Detta är grundläggande en förändring för livskvalitet, men det kan också påverka högtrycksmöten. Att använda ett läkningsobjekt från en Dödsbox eller omedelbart implementera ett Vikta Skydd kräver färre inventarieoperationer, vilket minskar den tid som spenderas på att navigera i menyerna medan man är utsatt.

Det omgivande gränssnittet har uppdaterats för att stödja dessa utvidgade interaktioner. Tangentguide har standardiserats, den för närvarande valda kastvapen visas på den centrala HUD när flera kastvapen typs har bärts, och utplacerade Vikta Skydd och Mortars kan nu hämtas med samma interaktionsnyckel.

LMGer dras tillbaka efter att dominerat meta

Patch 43.1 minskar kraften och tillgången på lätta kulsprutor efter deras framträdande roll i den tidigare Meta Rotation.

ADS-övergångstiden för LMGer ökar från 0,30 till 0,37 sekunder. PUBG Studios har lämnat deras grundläggande rekylmönster intakta men minskat de ytterligare rekylkontrollbonusar som erhållits från att stå, skjuta eller gå ner.

RPD och M249 förlorar sin ytterligare skademultiplikator mot fordon, som faller från 1.1 till det vanliga värdet 1.0. MG3:s fordonmultiplikator minskas från 1.25 till 1.1.

Världens spawnhastigheter för RPD och M249 sänks också med 30 procent. Det angivna målet är att bevara den hållna elden i vapenkategorin samtidigt som man förhindrar att dess magasin kapacitet, positionsstabilitet och anti-fordon prestanda får ett för stort inflytande på matcher.

Dessa är meningsfulla nerfs, särskilt för spelare som litade på crouched eller prone LMG eldgivning för att kontrollera öppen terräng. Vapnen behåller sina grundläggande egenskaper, men att skaffa och använda dem effektivt borde nu kräva mer avsiktlig positionering.

Säsong 43 introducerar utvidgade topplistor

Rankad Säsong 43 börjar med ett permanent Mk14 Rankad vapenskinn tillgängligt som en Tier-belöning. Minimi-prestationskraven för Guld och högre nivåer har ökat i Solouppdrag och Duo Rankade lägen, medan Arkivistens Kistor i Rankat Spelpoäng-spåret har ersatts av Contender Cargo-biljetter.

Uppdateringen introducerar också ett bredare topplistsystem under Karriär-menyn. Rankningar är inte längre begränsade till Rankad RP: spelare kan tävla över kategorier baserat på segrar, vapen-kills och Clan XP.

Varje topplista visar sina 500 bästa competitors. Spelare utanför den gruppen kan fortfarande se sin ungefärliga position som en procentsats, medan de som avslutar en säsong inuti de 500 bästa får en sammanfattning som visar deras bästa prestationer.

Detta ger ett formellt sätt att mäta specialistprestationer. Spelare kan sträva efter rankningar för individuella vapen, kartor eller lägen även om de inte tävlar på högsta nivåer i Rankat spel.

Duo Rumble kommer till PC

Rumble återkommer som en Duo-tävling för PC-spelare i Asien, Europa och Nordamerika. Det kommer att pågå från den 12 september till den 14 oktober över fem separata lördagsscener, var och en som varar i fyra timmar.

Deltagande kräver en förberedd tvåspelareslag. När laget är bekräftat för en scen kan lagmedlemmarna inte ändras, och deltagarna kan inte byta till ett annat lag eller region under den scenen.

Poängen kombinerar lagplacering med individuell överlevnadstid och kills. Topplistan beräknas om vart femte minut med de tre bästa matcherna för varje lag, medan de tre ledande lagen visas i realtid inne i Rumble-lobbyn.

Det finns ingen begränsning på försök under en aktiv scen. Deltagande ger 2 000 BP, medan rankingbelöningar kan nå 10 000 G-Coin beroende på slutplacering.

Tekniska förbättringar riktar sig både mot PC och konsol

PC-spelare med kompatibel hårdvara får stöd för NVIDIA DLSS 4.5 och AMD FSR 4.1. Upskalningsinställningar visas under Avancerade Grafikalternativ när antialiasing är konfigurerad till Medium, Hög eller Ultra.

Konsol får en separat justering av träffdetectering. Karaktärens träffboxar har utvidgats och förfinats för att göra framgångsrika träffar mer förlåtande, men vapenskador, rekyl och avfyrningshastigheter förblir oförändrade.

Solo Deathmatch återkommer också under en begränsad tid, medan Intensiv Battle Royale får en mer detaljerad resultatvisning som visar lag och individuell prestation. Anpassningsinställningar ökar från fem till tio, och patchen adresserar olika problem som rör inventariekassetter, omladdningsanimationer, Nödfallsskydd, Miramar-geometri och kosmetisk klippning.

Taget som helhet är Uppdatering 43.1 mer än en temabaserad samarbetsuppgift. Jujutsu Kaisen tillhandahåller presentationen, men de utvidgade rörelse-, inventarie- och stridssystemen är de förändringar som mest sannolikt kommer att påverka PUBG efter att samarbetet avslutats. Mer information här.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/BOj7vw7onVg?si=VJcve8WeLycS2Fbp"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias