IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

PUBG x CurseForge UGC-tävlingens vinnare avslöjade när 30 community-lägen kommer till Playgrounds

PUBG x CurseForge UGC-tävlingen har officiellt avslutats, och resultatet avslöjar de spelardesignade lägena som snart kommer att bli en del av PUBG: Battlegrounds genom PUBG: Playgrounds-hubben. Skapare från hela världen har skickat in sina egna tolkningar av vad en PUBG-upplevelse kan vara, vilket

PUBG x CurseForge UGC-tävlingen har officiellt avslutats, och resultatet avslöjar de spelardesignade lägena som snart kommer att bli en del av PUBG: Battlegrounds genom PUBG: Playgrounds-hubben. Skapare från hela världen har skickat in sina egna tolkningar av vad en PUBG-upplevelse kan vara, vilket resulterat i allt från storskaliga militära strider och samarbetsinriktade överlevnadsutmaningar till hinderbanor, skräckäventyr och konkurrensbaserade festspel.

Totalt valdes 30 huvudvinnare ut i tre kategorier: Strid, Överlevnad och Kreativ. Varje kategori innehåller tio framgångsrika bidrag, där de första, andra och tredje platsens skapelser framhävs i den officiella vinnarsvideo. Mer betydelsefullt för vanliga spelare är att tävlingen är utformad för att ta dessa projekt bortom en enkel utställning. De vinnande lägena förväntas dyka upp i PUBG: Playgrounds mellan oktober och december 2026.

Resultaten ger en tidig demonstration av hur långt PUBG:s användargenererade innehållsverktyg kan driva spelet bortom sin traditionella battle royale-struktur. Bekanta vapen, fordon och rörelsesystem är fortfarande viktiga, men de vinnande skaparna har omorganiserat dessa ingredienser till upplevelser som ofta ser mycket annorlunda ut än en standardmatch på Erangel.

Tre kategorier som täcker mycket olika sidor av PUBG

PUBG och CurseForge delade upp huvudtävlingen i kategorierna Strid, Överlevnad och Kreativ. Tio skapelser valdes ut i varje kategori efter en bedömningsprocess som involverade PUBG:s utvecklare, CurseForge-teamet och officiella CurseForge-modder.

Strid var avsedd för lägen som byggdes kring direkt konkurrens och eldstrider. Överlevnad omfattade upplevelser där uthållighet, samarbete eller miljöhot prioriterades. Kreativ gav skapare utrymme att experimentera med mindre konventionella koncept, inklusive plattformsspel, festspelsfällor och alternativa segerbetingelser.

Den skillnaden resulterade i tre mycket olika uppsättningar vinnare. Vissa skapare expanderade PUBG till större och mer kaotiska slagfält, medan andra reducerade det till noggrant kontrollerade rundor eller helt tog bort konventionell skjutning från upplevelsens kärna.

Varje kategori hade en prispott på $25,000, där förstaplatsens skapare mottog $10,000. Utöver de 30 kategorivinnarna ingick den bredare tävlingen på $95,000 också tio mellanpriser värda $500 vardera och sex Community Favorite-priser värda $2,500 vardera.

GAS: Ground Assault Storm vinner Strid-kategorin

Förstaplatsen i Strid gick till GAS: Ground Assault Storm, skapad av T1MK47. Det är ett 10-mot-10 lagbaserat läge som utspelar sig inom en expansiv militär anläggning i öknen, uppdelad i fyra stridszoner.

Matcher varar upp till 25 minuter, där det första laget som når 100 poäng vinner. Istället för att tvinga alla in i samma grundläggande roll erbjuder läget sju olika stridsklasser som spelarna kan välja genom att interagera med mål i spawnområdet. Dessa inkluderar specialister för närstridsattacker, strider på nära håll, långdistanssniping, tung beskjutning och antikampanje-strider.

Slagfältet innehåller också användbara fordon, dolda vapenbelöningar och dynamiska evenemang. En av dess definierande mekaniker involverar att aktivera en enhet som finns på ett transportflygplan, vilket utlöser en sandstorm och bombhot medan en tungt beväpnad supersoldat introduceras, vilket kan ändra matchens riktning. Kombinationen av klassmotstånd, fordon och storskaliga evenemang förklarar varför GAS säkrade högsta position i Striddivisionen.

Andraplats gick till Operation Overlord av Xennnnny. Detta asymmetriska angrepps- och försvarsläge tar inspiration från en strid på en strand under andra världskriget och ber om att angriparna ska fånga tre mål i sekvens. Försvararna måste hålla positioner byggda kring ett kraschat flygplan, ett flygledningstorn och en avlägsen fängelseö. Haubitsar, granatkastarpositioner, motorsegelflygplan och defensiva raketgevär lägger till ett extra lager i striden.

Castle Conquest of Four Kings, skapad av Ta1b, tog tredjeplatsen. Dess tillvägagångssätt är dramatiskt annorlunda än det vapentäta kriget hos de första två vinnarna. Fyra lag slåss om kontroll över flaggor med svärd och armborst, vilket omvandlar PUBG till en medeltidsliknande territoriell strid centrerad kring närstrid och noggrant positionerade långdistansattacker.

Den övriga vinnarna i Strid inkluderar Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill av Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode och en samling av 12 färdighetsbaserade en-mot-en arenor.

Tower Defense leder överlevnadsvinnarna

Tower Defense av Doker tog förstaplatsen i Överlevnad kategorin. Utformat för tre-spelars samarbete, skickar detta läge lag genom nio vågor med ökande svårighetsgrad. Spelare kan påverka huruvida det närmande motståndet blir snabbare eller fler, vilket skapar ett riskhanteringsmoment som ändrar hur varje genomspelning utvecklas.

Överlevarna måste samordna med sina lagkamrater, köpa utrustning från en in-game-butik och använda verktyg som C4 för att hålla angriparna under kontroll. Istället för att leta efter en sista överlevande spelare, gör läget PUBG:s arsenal till grunden för en kompakt kooperativ PvE-upplevelse.

Andraplats gick till Backrooms: Kapitel Ett av chichobmx. Detta solo- och kooperativa survival-horror-läge stöder mellan en och tre spelare och utmanar dem att utforska obehagliga miljöer, hitta hemliga rum, lösa uppgifter och hitta en flyktväg. Dess inkludering visar att tävlingens domare var intresserade av atmosfär och utforskning såväl som konkurrerande action.

Capture and Retrieve av SY223 slutade på tredje plats. Detta objektivfokuserade lagläge baseras på att stjäla fiendens data och framgångsrikt föra tillbaka den. Även om det behåller möjligheten för direkt strid, beror vinsten på att slutföra det centrala återvinningsmålet snarare än att bara samla elimineringar.

Andra utvalda överlevnadsupplevelser visar kategorins breda definition. Topp tio inkluderar också den sociala deduktionsinspirerade Who Is the Impostor?, racing- och hinderkoncepten Run Down och Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, ett en-mot-fem Juggernaut-minispel och Glider Rush.

PLATFORM! tar förstaplatsen i Kreativ kategori

Kreativ kategori vanns av PLATFORM!, skapad av klukva008. Sexton spelare börjar tillsammans på en enda plattform, där ett nytt dödligt evenemang aktiveras var 15:e sekund. Exploderande fordon, lasrar, lava och andra faror förvandlar gradvis arenan till en snabbt förändrad överlevnadsutmaning, där segern tillfaller den sista spelaren som står upp.

Konceptet är lätt att förstå men avsiktligt oförutsägbart. Spelare måste reagera på en kontinuerlig sekvens av hot snarare än att förlita sig uteslutande på PUBG:s normala skjutmekanik. Den kombinationen av tillgänglighet, eskalerande kaos och omspelningsvärde gjorde PLATFORM! till den högst rankade Kreativ-inlämningen.

Gunfight – Palace av EpicPancakeZ_ fick andraplatsen. Två lika stora lag med upp till fyra spelare får identiska slumpmässigt valda utrustningar och kämpar genom rundor med en liv. Eftersom båda sidor går in med samma utrustning lägger formatet större vikt vid positionering, samordning och mekanisk utförande.

Tredje plats gick till Cyber Pulse – ShuangMu av ShuangMuXianSheng. Detta läge blandar parkour och överlevnad när spelare hoppar över upplysta plattformar, undviker försvinnande plattor och försöker ta den sista flaggan. Liksom PLATFORM! använder det PUBG:s rörelse och fysik som grund för upplevelsen istället för att behandla skjutning som den enda möjliga formen av konkurrens.

De andra Kreativ-vinnarna är Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 och Pulse Shift. Tillsammans visar de tio urvalen den variation som PUBG:s skapelseverktyg kan stödja när designer får möjlighet att gå bortom battle royale-regler.

Community-röstning producerade sex ytterligare favoriter

Tävlingen bjöd också in spelare att välja sex Community Favorites bland de tillgängliga finalisterna. Level-Based Game fick högsta position i den offentliga omröstningen, följt av King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory och Backrooms: Kapitel Ett.

Flertalet av dessa projekt säkrade också platser i de tre huvudbedömda kategorierna. Community Favorite-vinnare förblev berättigade till kategori-priser, vilket gjorde att vissa skapare fick erkännande från både den officiella bedömningspanelen och spelarna som testade eller följde deras arbete.

Överensstämmelsen är särskilt värdefull eftersom den framhäver lägen som kan tillfredsställa två olika standarder. Ett projekt kan imponera på utvecklare och erfarna modder genom sin struktur eller tekniska utförande, men ett community-pris visar att dess centrala idé också var i synk med den publik som förväntas spela det.

De vinnande lägena kommer att rulla in i PUBG: Playgrounds från oktober

Alla 30 kategorivinnare har tilldelats ett fönster för PUBG: Playgrounds mellan oktober och december 2026. De tre förstaplatsens skapelser—GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense av Doker och PLATFORM!—är schemalagda att vara framhävda under hela den tre månader långa perioden.

De andra vinnarna kommer att rotera genom månatliga grupper. Operation Overlord och Castle Conquest of Four Kings är bland de stridets lägen som är schemalagda för oktober, medan Backrooms: Kapitel Ett och Capture and Retrieve för närvarande är listade för december. Gunfight – Palace och Cyber Pulse – ShuangMu är planerade att gå in i den kreativa rotationen i november.

PUBG har noterat att detta är ett uppdaterat schema som ersätter tidslinjen som ursprungligen presenterades när tävlingen tillkännagavs. Spelare som är intresserade av en viss skapelse ska därför följa den slutgiltiga officiella schemat istället för att förlita sig på den tidigare tävlingsplanen.

PUBG: Playgrounds är för närvarande ett PC-fokuserad hubb som är tillgänglig från Play-menyn. Det låter användare bläddra bland tillgängliga community-lägen, inspektera detaljer som stödda spelarantal och lagstorlekar, filtrera upplevelser efter kategori och gå in i matchmaking direkt från en läges informationssida. Spelare kan också söka med namnet på en läge eller dess skapare.

Att skapa lägen kräver ett Battlegrounds Plus-konto, men Playgrounds-hubben ger den bredare PC-publiken en direkt väg in i de publicerade upplevelserna. Den integrationen är viktig: istället för att förvänta sig att spelarna manuellt ska lokalisera, installera och organisera community-innehåll utanför spelet, kan PUBG placera utvalda skapelser framför sin befintliga publik.

En betydande första utställning för PUBG:s UGC-framtid

Tävlingens vinnare visar att PUBG:s community-verktyg är kapabla att stödja mycket mer än variationer på den ursprungliga battle royale-formeln. Podiet ensam inkluderar en 20-spelare klassbaserad krigszon, en kooperativ tower-defense-utmaning, ett survival-horror-escape-spel, en fyralags medeltidsstrid och en plattform fylld med ständigt föränderliga faror.

Den variationen kan i slutändan visa sig vara mer viktig än själva tävlingen. PUBG: Battlegrounds har spenderat år på att expandera genom nya kartor, vapen, samarbeten och begränsade tidslägen, men UGC erbjuder en annan källa till lång livslängd: en kontinuerlig tillgång på idéer utvecklade av spelarna själva.

Rullningen i oktober blir det verkliga testet. En tävling kan belöna teknisk kreativitet, men det bestående värdet av dessa lägen beror på huruvida spelare återvänder till dem, rekommenderar dem och bildar samhällen kring dem. Med alla 30 huvudvinnare planerade att få in-game exponering, ger PUBG och CurseForge sådana experiment en möjlighet att hitta en publik istället för att låta dem försvinna när priserna har delats ut.

För nu står GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense av Doker och PLATFORM! som de första kategori-mästarna. Deras framgång etablerar tre mycket olika modeller för framtida PUBG-skapare: expandera slagfältet, återskapa överlevnad eller bortse från konventioner och bygg något oväntat.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YWEdklQgt2I?si=jjb6iLp5CbGTjTHJ"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias