PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
PUBG:s nya Actionuppdatering lägger till sparkar, vattenstrider och snabbare interaktioner med föremål
PUBG: Battlegrounds utökar mängden åtgärder som är tillgängliga för spelare med en omfattande speluppdatering som är designad för att göra närstrider, rörelse i vatten och hantering av föremål mer flexibelt. Den passande namngivna New Action Update är en del av uppdatering 43.1, som introducera

PUBG: Battlegrounds utökar mängden åtgärder som är tillgängliga för spelare med en omfattande speluppdatering som är designad för att göra närstrider, rörelse i vatten och hantering av föremål mer flexibelt.
Den passande namngivna New Action Update är en del av uppdatering 43.1, som introducerar möjligheten att sparka motståndare och miljöobjekt, använda begränsade vapen medan man flyter, bära och kasta loot utan att lagra det, och aktivera vissa föremål direkt från marken. Dessa mekaniker kan verka små individuellt, men de riktar sig mot situationer där PUBG:s traditionella kontrollschema erbjöd spelare få praktiska val.
Krafton säger att målet är att minska onödig hantering av inventariet samtidigt som dodatkiga taktiska möjligheter introduceras utan att undergräva battle royale:ns kärnvapenstrider. Uppdatering 43.1 är planerad att nå PC den 10 september, följt av konsoler den 17 september.
Sparkar öppnar en ny front i närstrid
Den mest omedelbart märkbara tillsatsen är en dedikerad sparkåtgärd, tillgänglig i alla spellägen. Spelare kan utföra både stående och hoppande sparkar medan de är obeväpnade, med högra musknappen tilldelad som standardingång på PC och LT som används på konsoler. Åtgärden kan också flyttas till en annan ingång via menyn för tangentbindningar.
Jämfört med en vanlig näve gör sparkar mer skada och genererar avsevärt starkare tillbaka-spark. Detta gör det möjligt för spelare att trycka bort en motståndare, avbryta en pågående åtgärd eller potentiellt tvinga någon ur en gynnsam position.
Krafton har inte publicerat ett fullständigt uppsättning av skadetaljer eller återhämtnings-tider, så det är för tidigt att avgöra om sparkar kommer att bli ett pålitligt stridsalternativ eller förbli ett situationsberoende sista utväg. Kravet att vara obeväpnad bör förhindra att det ersätter skjutvapen i konventionella strider, men tillbaka-sparken kan skapa några minnesvärda närstridskonfrontationer.
En spark nära ett tak, en brant lutning eller en upphöjd fönster kan vara mer värdefull än själva skadan. Den kan också ge en obeväpnad spelare en kort möjlighet att avbryta en fiende, skapa avstånd och nå ett vapen. Framgång beror tungt på positionering och timing, särskilt eftersom försök att agera vid fel tillfälle lämnar spelaren sårbar.
Mekaniken lägger därmed till ett fysiskt element i konfrontationer som tidigare dominerats av nävar eller desperat vapenbyten. Det är osannolikt att förvandla PUBG till en närstridsinriktad battle royale, men det skapar ett ytterligare alternativ när konventionell skjutning tillfälligt bryter ihop.
Dörrar, fönster och försäljningsmaskiner kan känna avtrycket
Sparkar är inte begränsade till andra spelare. Åtgärden kan interagera med ett urval av miljöobjekt, vilket ger den en roll i rörelse, plundring och inträde till byggnader.
Fönster, trädörrar, trästaket, burkar och däck kan alla förstöras med en spark, även om Krafton varnar för att vissa objekt av samma typ kan förbli opåverkade beroende på deras storlek eller konstruktion. Vissa oöverskattade dörrar kan också öppnas snabbare genom att sparka på dem, även om undantag kan gälla.
Detta kan göra aggressivt byggnadsinträde något snabbare och mer theatralt. Spelare kommer att kunna krascha igenom utvalda hinder utan att avfyra ett vapen eller byta till en annan närstridsåtgärd, vilket potentiellt sparar ammunition i början av spelet.
Men bekvämlighet betyder inte nödvändigtvis diskretion. En sparkad dörr eller krossat fönster kommer fortfarande att kommunicera att någon är i närheten, vilket gör åtgärden potentiellt farlig när smygande är viktigare än hastighet. Det skapar därför ett ytterligare taktiskt val istället för en automatisk ersättning för normal interaktion.
Försäljningsmaskiner erbjuder en särskilt ovanlig tillämpning. Att sparka på en kan frigöra föremål snabbare än att använda den normalt, men maskinen kommer att skadas och vara tillfälligt otillgänglig efteråt. En spelare kan prioritera omedelbar åtkomst till förnödenheter på bekostnad av att neka vidare användning för sig själv, sitt lag eller någon som kommer dit senare.
Detta avvägande passar PUBG:s systematiska syn på nivådesign. En enkel rörelse blir meningsfull eftersom den påverkar både den omedelbara situationen och de resurser som finns kvar på kartan.
Att gå ner i vattnet innebär inte längre komplett överlämnande
Vattnet har historiskt sett varit en av PUBG:s farligaste miljöer. Simning begränsar rörelse, tar bort de flesta stridsalternativen och kan förvandla en spelare till ett enkelt mål för någon som iakttar från fast land.
Uppdatering 43.1 eliminerar inte dessa nackdelar, men den ger simmare en begränsad möjlighet att svara. Spelare kan nu använda sidovapen och kastvapen medan de förblir på vattnets yta.
Pistoler stödjer både fritt skott och sikte, även om axelskott inte är tillgängligt och kulspridningen är större än den skulle vara på land. Kastvapen är begränsade till överhandskast. Spelare kan röra sig långsamt medan de siktar, men vanlig rörelse eller dykning kommer automatiskt att stuva det utrustade vapnet. Det kommer att dras igen när spelaren återvänder till ytan.
Dessa begränsningar är viktiga. Krafton anger uttryckligen att målet inte är att göra vattenslag lika effektiva som strider på land. Spelare i vattnet kommer att förbli sårbara, men de kommer inte längre att vara helt försvarslösa när de upptäcks under en flodövergång eller tvingas bort från kusten av den blå zonen.
Simnings- och dykhastigheter har också ökat med 25 procent, med justeringar gjorda för olika rörelseriktningar. En ny simningsanimation på ytan och en vatten-droppande skärmeffekt när man kommer upp har lagts till tillsammans med de mekaniska förändringarna.
Det bredare resultatet är att floder och kuster kan bli mer användbara rotationsvägar. Vatten kommer fortfarande att representera en beräknad risk, särskilt mot fiender med gevär på upphöjd terräng, men spelare har nu tillräcklig rörlighet och defensiv kapabilitet för att betrakta det som ett legitimt alternativ.
Båtar får mer överlevnad
Vattenfordon får kompletterande förändringar avsedda att göra rotationsrörelser på vattnet mindre straffande. Båtduras har ökat, medan skadejusteringar för skjutvapen har standardiserats över kategorin.
Alla båtar kommer nu att få 50 procent skador från skjutvapen, vilket ersätter de olika justeringarna som tidigare tillämpats på individuella farkoster. Spelare kan också använda ett All-in-One Repair Kit på en båt medan de förblir på vattnets yta, även om reparationer inte kan utföras under vattnet.
Kombinerat med snabbare simning och begränsad ytkamp skapar dessa ändringar ett mer koherent vattenspel-system. En förstörd båt lämnar inte längre alla överlevande passagerare utan meningsfulla val. De kan kanske återlämna elden, kasta nyttovapen, simma snabbare eller försöka reparera farkosten om situationen tillåter.
Inga av dessa alternativ garanterar överlevnad, men det är inte avsikten. Uppdateringen är designad för att skapa val i situationer som tidigare hade ett sannolikt resultat.
Loot kan bäras utan att använda inventariet
En annan viktig tillsats tillåter spelare att plocka upp, transportera och kasta vissa markföremål utan att placera dem i sitt inventarie. Åtgärden utförs med H på PC eller LB och X på konsol.
Bärda föremål konsumerar inte inventarieutrymme, även om endast en typ kan hållas åt gången. Kompatibla kategorier inkluderar vapenfästen, heal- och boost-försörjningar, hjälmar, västar, ryggsäckar, kastvapen och ammunition.
Staplingsbara föremål som ammunition och bandage kan bäras med sin standard markfödda mängd. De tillgängliga rörelsealternativen och utseendet på det bärda objektet varierar beroende på dess storlek.
Spelare kan gå, springa och hoppa med vissa föremål, men restriktiva åtgärder kvarstår. Att hukande, gå i sträck, använda ett annat föremål och interagera med en lagkamrat är inte tillgängligt medan man bär loot. Att dra ett vapen, gå in i ett fordon, simma, hoppa, klättra, bli nedslagen eller dö kommer att orsaka att föremålet släpps.
Detta system kan vara särskilt användbart när en spelare hittar värdefull utrustning men har ingen kvarvarande ryggsäcks kapacitet. Istället för att omorganisera hela inventariet eller överge föremålet, kan de fysiskt transportera det till en säkrare plats.
Det introducerar också ett mer direkt sätt att utbyta förnödenheter. Ammunition, hälsobas eller utrustning kan plockas upp och kastas mot en lagkamrat, där kastavståndet bestäms av objektets storlek. Kastade föremål kolliderar med terräng och andra objekt men orsakar ingen skada när de slår en annan spelare.
Oförmågan att skada fiender med en flygande hjälm kanske besviker någon som föreställer sig improvisoriska projektil-dödande, men det förhindrar att funktionen blir en oförutsägbar ersättning för faktiska vapen. Dess primära syfte är logistiskt snarare än offensivt.
Markföremål kan användas direkt
Uppdatering 43.1 minskar också antalet inventarieåtgärder som krävs när man använder förnödenheter. Spelare kan aktivera vissa objekt direkt från marken genom att hålla H på PC eller LB och X på konsol.
Kompatibla objekt inkluderar heal- och boost-föremål, det vikta skyddet, nödhämtning, mortel och C4. Befintliga begränsningar förblir aktiva, vilket innebär att ett objekt inte kan användas eller konsumeras om de normala användningsvillkoren inte uppfylls. Interaktionsprompten kommer att visas i rött när en omedelbar åtgärd inte är tillgänglig.
Att använda ett föremål från marken tar samma tid som att använda det från inventariet, så systemet skapar inte snabbare heal-animationer. Dess fördel är avlägsnandet av inventariet friktionen. En spelare med en full ryggsäck kan konsumera en nödvändig boost eller använda ett medicinskt föremål utan att först överge en annan besittning.
Bandage och andra successivt användbara förnödenheter kan också konsumeras direkt från en markbunts. Om åtgärden avbryts kommer de kvarvarande föremålen att släppas vid spelarens fötter.
Detta kan visa sig särskilt värdefullt under stressiga lootsessioner, stridiga byggnadsstrider och de sista skedena av en match. Spelare kommer att spendera mindre tid på att dra ikoner eller omorganisera ryggsäcks kapacitet och mer tid på att utvärdera det omgivande hotet.
Små åtgärder kan producera meningsfulla PUBG-moments
Den nya actionuppdateringen är inte en grundläggande omvandling av PUBG. Dess tillsatser bevarar spelets avsiktliga tempo och vapenscentrerad strid samtidigt som de tar itu med styva interaktioner som har förblivit i stort sett oförändrade i flera år.
Sparken erbjuder nya närstående tankelekar, vattenstrider ger ett minimalt svar mot bakhåll, och direkt hantering av föremål minskar beroendet av inventariemenyer. Deras största påverkan kan komma från hur dessa mekaniker interagerar med oförutsägbart terräng, lagkoordinering och spelarinventivitet.
PUBG har alltid genererat sina starkaste berättelser när ett enkelt system producerar ett oförutsett resultat. Ett desperat försvar av en flod, ett sista ögonblicks medicinskt föremål kastat till en lagkamrat eller en motståndare sparkad bort från en dörr kan bli just den typ av oscriptad ögonblick som definierar Battlegrounds.
Uppdatering 43.1 är planerad att distribueras på PC efter underhåll den 10 september, med konsolutvecklingen planerad till den 17 september. Som med allt annonserat patchinnehåll noterar Krafton att funktioner kan modifieras som svar på tekniska problem och feedback från communityt.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/evt9KOhn9No?si=EiqrrY_h8NMSLb9p"></iframe> </div>