Predecessor · 2026-09-17
Valmont För med Obarmhärtig Battlemage-kraft till Predecessors Midlane
Omeda Studios har avslöjat Valmont, den nästa spelbara Hjälten som kommer till deras gratis-action MOBA, Predecessor. Beskriven som en obarmhärtig battlemage skapad för att dominera midlane, kommer Valmont att ansluta sig till rollistan den 22 september som en del av Uppdatering 1.17: Bloodtide.

Omeda Studios har avslöjat Valmont, den nästa spelbara Hjälten som kommer till deras gratis-action MOBA, Predecessor. Beskriven som en obarmhärtig battlemage skapad för att dominera midlane, kommer Valmont att ansluta sig till rollistan den 22 september som en del av Uppdatering 1.17: Bloodtide.
Den inledande Hjältavslöjningen fokuserar på att etablera Valmonts identitet snarare än att förklara hans kompletta rörelseset. Hans förmågor, passiva effekter, skada, och föredragna stridssätt har ännu inte officiellt detaljerats, med Omeda som bekräftar att en separat Hjälteöversikt kommer att följa efter avslöjandet.
Även om dessa mekaniska detaljer fortfarande är under täckmantel, ger kombinationen av Valmonts battlemage-klassificering och utsedda midlane-roll spelarna en användbar indikation av den erfarenhet Omeda bygger runt honom. Istället för att presentera ytterligare en konventionell långdistans caster, verkar Valmont positioneras som en mer kraftfull magisk kämpe som vill kontrollera utrymme och konfrontera motståndare direkt.
En battlemage snarare än en traditionell caster
Omedas beslut att specificera Valmont som en battlemage är betydelsefullt. Inom MOBAs förlitar sig konventionella magiker ofta på avstånd, noggrant timade förmågebekämpningar och säker positionering bakom sin frontlinje. Battlemages fungerar vanligtvis närmare faran, kvarstår mer involverade i strider under längre perioder medan de använder upprepade trollformler, områdeskontroll eller defensiva mekanik för att överleva.
Det bekräftar dock inte den exakta formen av Valmonts kit, men det etablerar en annan förväntan från en ömtålig artillerikaraktär. Hans fantasi är byggd kring magisk kraft med en mer aggressiv närvaro—någon avsedd att påtvinga sig en kamp snarare än att bara vänta på en möjlighet att attackera från baklinjen.
Beskrivningen “obarmhärtig” förstärker den riktningen. Valmont introduceras inte som en defensiv specialist eller utility-fokuserad inkantator. Allt som Omeda har kommunicerat hittills presenterar honom som en assertiv midlaner som kan bli det centrala hotet i en engagemang.
Tills Hjälteöversikten anländer, förblir dock frågor kvar om hur han kommer att uppnå det målet. Omeda har inte bekräftat om Valmont förlitar sig på uthållig skada, hälsoreparation, crowd control, uppfyllda grundattacker eller en annan form av stridsbeständighet. Spelare bör därför behandla mer detaljerade beskrivningar av hans förmågor som spekulation för tillfället.
Valmont har designats för midlane
Midlane är en av de mest strategiskt inflytelserika positionerna i Predecessor. Dess centrala läge ger spelaren relativt snabb tillgång till båda sidor av slagfältet, vilket skapar möjligheter att rotera mot mål, stödja en annan linje eller arbeta med Junglern för att pressa en exponerad motståndare.
En framgångsrik midlaner behöver därför mer än rå skada. Vågshantering, medvetenhet om fiendens rörelser, effektiv användning av förmågor och att veta när man ska lämna linjen kan alla avgöra hur mycket inflytande karaktären har över den bredare matchen.
Valmonts battlemage-identitet skulle kunna ge honom en intressant plats inom den strukturen. En Hjälte som är bekväm med att kämpa på närmare avstånd kan potentiellt kunna strida om centralt territorium på ett annat sätt än en konventionell ranged mage. Det kan göra positionering runt minionvågor, smala angrepp och neutrala mål särskilt viktigt när man spelar som—eller mot—honom.
En avvägning är att en mer engagerad stil av magisk strid normalt medför ytterligare risk. Att komma närmare en fiende kan skapa starkare tryck, men det lämnar också färre möjligheter att fly en misslyckad engagemang. Den kommande Hjälteöversikten kommer att behöva visa om Valmont får defensiva verktyg för att stödja sin aggression eller om spelarna förväntas förlita sig främst på positionering och exakt timing.
En potentiellt viktig tillägg till teamkomposition
Valmont kan också ge ett annat alternativ för lag som vill ha magisk skada utan att överge frontlinjepresentation. Predecessors matcher avgörs inte bara av linjematchningar; varje val bidrar till strukturen av den hela fem-Hjältekompositionen.
En traditionell baklinje mage behöver generellt allierade som kan skydda utrymmet runt dem. En battlemage kan potentiellt vända på den relationen genom att hjälpa laget att besätta omtvistade områden, tvinga motståndarna att röra sig och skapa möjligheter för Carries eller andra skadares.
Den avgörande faktorn kommer att vara Valmonts balans mellan tryck och sårbarhet. Om han kan överleva långvariga engagemang, kan han fungera som ett uthålligt hot under lagstrider. Om hans försvar är begränsade, kan hans framgång bero på att han går in vid exakt rätt tillfälle, levererar sina förmågor och drar sig tillbaka innan fiendens lag kan hämnas.
Hans ankomst kommer också att skapa en ny matchning för existerande midlane-val. Spelare måste lära sig vilka Hjältar som kan straffa hans föredragna räckvidd, avbryta hans engagemang eller förhindra honom från att etablera kontroll. Valmont-spelare, å sin sida, kommer att behöva avgöra om han är starkast när han vinner sin linje direkt eller när han använder sitt tryck för att påverka resten av kartan.
Dessa svar kommer endast att bli klara när hans förmånsbeskrivningar, numeriska värden och live-spelinteraktioner är tillgängliga.
Bloodtide för med sig mer än en ny Hjälte
Valmont är ett av de huvudsakliga tillskotten som ingår i Uppdatering 1.17: Bloodtide, men han kommer inte att anlända ensam. Samma uppdatering introducerar Crucible, ett nytt 3v3-spelläget som minskar den standardlagstorleken och lovar en mer koncentrerad form av Predecessor-strid.
Att lansera en ny Hjälte och ett nytt läge tillsammans gör Bloodtide till en betydande uppdatering för olika delar av samhället. Traditionella spelare kommer att ha en ny midlaner att studera, medan Crucible erbjuder ett alternativt format som bygger på mindre lag och mer individuellt ansvar.
Den minskade rollistan bör förändra hur strider angrepp. Med endast tre Hjältar på varje sida kan varje eliminering, missad förmåga och positioneringsmisstag bära större vikt. Teamkompositioner kan också bli mer specialiserade eftersom spelare inte kan täcka så många roller som de skulle i den standard fem-mot-fem formatet.
Det återstår att se hur naturligt Valmont kommer att passa in i Crucible. En battlemage som kan strida om begränsat utrymme skulle teoretiskt kunna trivas i mindre strider, men den bedömningen beror helt på mekanik som Omeda ännu inte har avslöjat. Hans prestation i läget bör inte antas innan spelarna har tillgång till hela kitet.
Hjälteöversikten kommer att ge de avgörande detaljerna
Det nästa steget i Valmonts avslöjande kommer att vara mycket viktigare för spelare som är intresserade av builds, motarbetningar och konkurrensutsatt livskraft. Hans Hjälteöversikt förväntas förklara hans passiva, grundläggande förmågor och ultimata, tillsammans med de avsedda kopplingarna mellan dem.
Flera stora frågor förblir obesvarade. Spelare behöver fortfarande veta om Valmont angriper på avstånd eller på nära håll, vilken form av crowd control han har, hur han upprätthåller sig själv under en strid och om hans kraft är koncentrerad i explosiva kombinationer eller långvariga engagemang.
Hans skadetyp och skala kommer att påverka objektivisering, medan cooldowns och resurskostnader kommer att bestämma hur aggressivt han kan kontrollera linjen. Rörlighet kommer att vara en annan viktig övervägning. En battlemage med ett tillförlitligt tillvägagångssätt eller flyktverktyg skapar en mycket annorlunda matchning från en som måste närma sig till fots och noggrant bevara defensiva förmågor.
Omedas fullständiga Uppdatering 1.17-patchanteckningar bör också klargöra den bredare balansmiljön som omger hans debut. En ny Hjälte kommer inte in i spelet isolerat: förändringar i objekt, system och existerande karaktärer kan alla påverka vilka matchningar och builds som visar sig vara effektiva under de första dagarna av en patch.
Valmont anländer den 22 september
Valmont kommer att bli tillgänglig i Predecessor den 22 september, som lanseras tillsammans med Uppdatering 1.17: Bloodtide och det nya Crucible 3v3-läget. Predecessor är tillgängligt som en gratis att spela titel på PC, PlayStation och Xbox, med cross-platform multiplayer som stöds mellan dess konsol- och PC-gemenskaper.
För nu etablerar avslöjandet Valmont som en skrämmande ny magisk närvaro designad för midlane. Hans exakta förmågor förblir ett mysterium, men battlemage-etiketten tyder på en Hjälte som förväntas ta kontroll över ifrågasatt mark och förbli farligt nära aktionen.
Den kommande Hjälteöversikten kommer att avgöra om Valmont verkligen har verktygen för att dominera linjen—eller om hans obarmhärtiga ambitioner kommer att kräva avsevärd mekanisk skicklighet för att uppfyllas.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/IginZTZzJzQ?si=caMqC4-VnTA8rsHX"></iframe> </div>