IDC Games

Project Motor Racing · 2026-09-24

Project Motor Racing Lägger till Lamborghini Temerario och en Ny Track Day Klass i Version 2.3

Project Motor Racing går bortom dedikerad tävlingsutrustning och in i området av gatlegala bilar som är konstruerade med racerbana i åtanke. Straight4 Studios har lagt till Lamborghini Temerario till simulatorn som en del av Version 2.3 , och tar med Lamborghinis 907-hästars hybridsuperbil in i

Project Motor Racing går bortom dedikerad tävlingsutrustning och in i området av gatlegala bilar som är konstruerade med racerbana i åtanke. Straight4 Studios har lagt till Lamborghini Temerario till simulatorn som en del av Version 2.3, och tar med Lamborghinis 907-hästars hybridsuperbil in i spelet tillsammans med en helt ny Track Day klass tillgänglig som basinnehåll.

Temerario är en ovanligt krävande bil att återge noggrant. Dess 4.0-liters twin-turbo V8 kan snurra upp till 10 000 varv per minut, tre elmotorer kompletterar förbränningsmotorn, framaxeln använder elektrisk drivning för att ge fyrhjulsdriftskapabilitet, och ett aktivt bakstyrsystem ändrar kontinuerligt hur bilen svarar beroende på hastighet, förarens insats och tillgängligt grepp. Straight4 säger att dessa system har modellerats snarare än förenklats till generiska prestandamodifierare, med den nya trailern som lägger särskild vikt vid fyrhjulsstyrning.

Deras ankomst ger också Version 2.3 en bredare betydelse. Uppdateringen lägger inte bara till en annan Lamborghini i garaget: den etablerar Track Day som en ny fordonskategori, fortsätter studions fysikrevisioner över befintliga racingklasser och introducerar betydande förbättringar av belysning, väder, stöd för Karriärläge-modar, AI, multiplayer och telemetri.

Temerario Ersätter V10 Formulan med Något Mycket Annorlunda

Temerario representerar en stor teknisk förändring för Lamborghini. Introducerad som efterträdare till Huracán, överger den den naturligt aspired V10 som är förknippad med den modellfamiljen och ersätter den med en helt ny 4.0-liters twin-turbo V8 hybridmotorn utvecklad i Sant'Agata Bolognese.

Förbränningsmotorn producerar 800 CV, motsvarande cirka 789 hästar, mellan 9 000 och 9 750 varv per minut och kan nå ett maximalt varvtal på 10 000 varv. Lamborghini beskriver den som den första produktionssuperbilen som kan nå den siffran. Tre elmotorer kompletterar sedan V8:an, vilket ger en maximal kombinerad effekt på 920 CV, eller ungefär 907 hk.

Två elmotorer driver framaxeln vid behov, medan en annan sitter mellan V8:an och den åttaväxlade dubbelkopplingslådan. Den centrala motorn kan hjälpa till att fylla kraftgapet vid växlingar och komplettera förbränningsmotorens respons, medan de främre motorerna ger bilen fyrhjulsdriftskapabilitet utan att kräva en traditionell mekanisk koppling från motorn till framaxeln.

De resulterande prestandasiffrorna är lämpligt extrema. Lamborghini uppger 0–100 km/h på 2.7 sekunder och en topphastighet på 340 km/h, men den mer ovanliga ingenjörprestationen är knappast hur Temerario kombinerar turboladdning och elektrifiering med en motor som beter sig mer som en tävlingsenhet vid toppen av sitt varvtal.

Project Motor Racing Simulerar Hybriden, Inte Bara Dess Effektfigur

Att sätta 907 hk in i en fordons specifikation är relativt enkelt. Att återskapa varför den verkliga Temerario beter sig som den gör är avsevärt svårare, och det är det som Straight4 betonar med det nya tillägget.

Studion säger att Lamborghinis tekniska system har simulerats så noggrant som möjligt inom Project Motor Racing. Den hybrida fyrhjulsdriftsarkitekturen, den högvarviga förbränningsmotorn och chassielektroniken måste därför interagera med spelets underliggande fysik snarare än att bara producera de förväntade accelerationssiffrorna.

Den distinktionen är viktig i en simulator. Temerario väger betydligt mer än de lätta racerbilar som befolkar många av PMR:s befintliga klasser, men Lamborghini har ingenjört den verkliga bilen runt system avsedda att dölja eller utnyttja den massan genom kraftdistribution, bakaxelstyrning och aktiva fordynamik.

En övertygande virtuell version måste därför kommunicera mer än bara rakt linjärt hastighet. Hur snabbt bilen roterar in i en hårnål, hur stabil den känns under kraft, hur drivlinan svarar när greppet börjar försvinna och hur dess elektroniska system ingriper är alla delar av vad som skiljer Temerario från en konventionell bakhjulsdriven superbil med en stor hästkraftsfigur.

Fyrhjulsstyrning Är Temerarios Huvudsimuleringsvisning

Straight4 fokuserar särskilt mycket på fyrhjulsstyrning, som de beskriver som bilens främsta tekniska trick inne i simuleringen.

Systemet övervakar förarens inmatningar och greppförhållanden och ändrar hur bakhjulen styr i enlighet med detta. Vid hastigheter under 75 km/h, modellerar PMR bakhjulen som vrider sig med så mycket som 3.0 grader i motsatt riktning från framaxeln.

Effekten är liknande att tillfälligt förkorta bilens hjulbas. När framhjulen svänger in i en långsam kurva och bakhjulen pekar något i motsatt riktning, kan bilen rotera runt en tajtare radie än den skulle kunna om bakaxeln förblev fixerad. Det bör vara särskilt märkbar genom hårnålskurvor, trånga chikaner och låghastighetskomplex.

Det intressanta ur en simuleringsperspektiv är att systemet inte representeras som en fast mängd bakstyrning. Straight4 säger att det dynamiskt används enligt bilens tillstånd, vilket betyder att styrbeteendet bör utvecklas med hastighet och tillgängligt grepp snarare än att kännas identiskt i varje kurva.

För spelare kan det få Temerario att verka bedrägligt smidig. Dess drivlina och hybridhårdvara skapar en omfattande, teknologiskt tät superbil, men bakstyrningssystemet är specifikt avsett att göra att den beter sig som om en del av den fysiska storleken har försvunnit när vägen blir tajtare.

De Elektriska Motorerna Gör Mer Än Att Lägga Till Hästkrafter

Det tremotoriga hybridsystemet är lika viktigt för Temerarios karaktär.

Var och en av de två framaxel-motorerna kan bidra med drivkraft till respektive framhjul, vilket ger dragkraft och hjälper fordonet att distribuera vridmoment över framaxeln. Den tredje elmotor sitter bakom V8:an och framför transmissionen, stöder förbränningsmotorn och jämnar ut kraftleveransen.

Detta betyder att den verkliga bilens fyrhjulsdriftsystem fundamentalt sett är annorlunda än en traditionell mekanisk AWD-layout. Framaxeln kan hanteras genom elektrisk kraft medan V8:an förblir mekaniskt fokuserad på bakdelen av bilen, vilket skapar möjligheter för extremt snabba förändringar i vridmomentdistribution.

Lamborghinis bredare fordynamiksystem använder denna hårdvara tillsammans med styrning, bromsning och andra inmatningar för att påverka bilens beteende. Det kan prioritera stabilitet, dragkraft eller en mer lekfull attityd beroende på vad föraren begär.

Det är därför återskapandet av Temerario inuti en simulator är mer komplicerat än att bara matcha en motorprofil och drivlinelayout. Moderna prestandabilar använder i allt högre grad mjukvara och elektroniskt kontrollerad hårdvara som grundläggande delar av sin hanteringsfilosofi. Om dessa system är frånvarande eller kraftigt förenklade kan bilen reproducera specifikationsbladet men missa den teknik som ger den sin faktiska personlighet.

Track Day Skapar ett Nytt Hem för Gatlegala Prestandabilar

Temerario kommer också med en helt ny Track Day klass, inkluderad som en del av basgame snarare än att säljas separat.

Tills nu har Project Motor Racing främst koncentrerat sig på maskineri byggt specifikt för tävlingskategorier och historisk racing. Tillägget av Track Day ger Straight4 en ram för bilar som befinner sig mellan väg- och racingmaskineri: produktionsfordon som kan köras lagligt bortom banan men är konstruerade för att leverera seriös prestanda när de väl anländer dit.

Temerario är en uppenbar bil för att etablera den kategorin. Den förblir en gatlegala Lamborghini med utrustning för produktionsbilar, hybridteknik och användbarhetsöverväganden, men mycket av dess teknik existerar specifikt eftersom Lamborghini förväntar sig att ägarna ska ta tillvara på dess prestanda på banan.

Det skapar en fundamentalt annan körutmaning än en GT3-bil. En GT3-maskin regleras runt tävlingar, avskärmad från onödig vägutrustning och utformad för att fungera inom en definierad balans av prestanda. Temerario bär betydligt mer komplexitet och kraft från en gatbil, vilket lämnar spelare att hantera en prestanda som inte har standardiserats för racing mot konkurrerande tillverkare.

Track Day-etiketten ger även Straight4 utrymme att expandera i en riktning som PMR tidigare har utforskat mindre omfattande. Studien har ännu inte meddelat en komplett framtida roster för kategorin, men att skapa en dedikerad klass snarare än att lämna Lamborghini isolerad antyder en struktur som kan rymma fler högpresterande gatbilar.

Vägen Temerario Är Mycket Olika Från Lamborghinis GT3 Version

Distinktionen är särskilt intressant eftersom Lamborghini nu även har en tävlingsinriktad Temerario.

Temerario GT3 utvecklades för kundracing och är planerad att tävla internationellt under GT3-regler. Även om den behåller vägfordonets grundläggande chassi och 4.0-liters twin-turbo V8-arkitektur, tas hybridsystemet bort och bilen är kraftigt modifierad för motorsport. Lamborghini listar för närvarande dess effekt till ungefär 585 CV beroende på balans av prestanda.

Det skapar två radikalt olika tolkningar av samma underliggande plattform. GT3 använder reducerad kraft, racing aerodynamik, en tävlingschassisspecifikation och regulatoriska begränsningar för att leverera förutsägbar tävlingsprestanda. Den gatgående Temerario i PMR behåller det 920 CV hybridssystemet och den elektroniska teknik som Lamborghini designade för sin toppmodell.

För en simulator är den kontrasten värdefull. En racebil är inte automatiskt den snabbare eller svårare upplevelsen bara för att den har slick-däck och aerodynamisk kaross. Gatbilen kan erbjuda mycket större mängder kraft samtidigt som den ber om att föraren ska hantera mer massa, olika däck, vägavledningar och elektroniska system avsedda att göra denna prestanda tillgänglig.

Version 2.3 Omarbetar Även GT3, GT4 och LMDh Hantering

Lamborghini får stå i fokus för uppdateringen, men Version 2.3 fortsätter Straight4:s pågående arbete med resten av Project Motor Racings fysik.

Både GT3 och GT4 får ytterligare däckjusteringar, med ändringar avsedda att förbättra hur däcken kommunicerar med greppgränser och beter sig när de är kalla. Straight4 har även reviderat riktning, aerodynamik, pitch-känslighet och stabilitet under höghastighetskurvor, inbromsningar och lyft-situationer.

GT4 får en extra omarbetning av diffraktionens flex och en åtgärd för ett däckslitageöversvämningsproblem. N-GT växellådans flex och hantering har uppdaterats med hjälp av historiska verklighetsdata, medan LMDh får ändringar av däckvärmegenerering, belastningskänslighet, förening av material, aerodynamisk drag, broms-luftflödesbeteende och kurvstabilitet.

Flera individuella bilar har också reviderats. Ford Mustang GT3 får en uppdaterad balans av prestanda och aerodynamiska egenskaper, Mustang GT4 får sin egen BoP-ändring och både Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport och Porsche 911 GT3 R får riktade korrigeringar. Aston Martin Valkyrie Hypercar har också fått sina standardavvinklingsinställningar modifierade för att minska raka linjer.

Bredden av de ändringarna gör Version 2.3 till en annan fysikiteration snarare än ett konventionellt innehållspatch med ett nytt fordon.

Belysning och Väder Får En Betydande Visuell Uppgradering

Straight4 har även gjort betydande förändringar i hur PMR renderar sina kretsar över olika väder- och tidsförhållanden.

Det miljömässiga belysningssystemet tar nu mer direkt hänsyn till solens intensitet, färgtemperatur och illumination från himlen under hela dygnscykeln. Övergångar mellan soluppgång, full dagsljus och solnedgång har jämnats ut, medan nattliga scener får ökad omgivande belysning så att förare kan se mer konsekvent utan att eliminera de visuella karaktärerna av mörker.

Ett nytt fysikbaserat tonkartläggningssystem är designat för att bevara en bredare räckvidd av luminansinformation. Ljusa himlar, strålkastare, reflexioner och andra intensiva höjdpunkter bör klippas mindre aggressivt, medan skuggor och mellantoner behåller mer användbar detaljer.

Detta är särskilt relevant för en racing simulator eftersom belysningen inte är enbart dekorativ. Förare använder kontrast, ytdetaljer, bromsmarkeringar och objekt vid sidan av banan som referenspunkter, och en tekniskt dramatisk solnedgång är mindre användbar om exponeringen gör dessa referenser svåra att läsa.

Ändringarna syftar därför till att skapa en mer naturligt utseende bild samtidigt som konsekvent visuell information för föraren bevaras.

Karriär Mods Kan Nu Stödja Multi-Class Mästerskap

Version 2.3 expanderar också ModHub, en av Project Motor Racings mer distinkta långsiktiga system.

Karriärlägesmodar kan nu stödja multi-class mästerskap, vilket tillåter communitykreatörer att utforma evenemang kring flera kategorier som tävlar samtidigt, snarare än att begränsa anpassade mästerskapsstrukturer till en typ av bil.

ModHub får även en sökfunktion, tydligare nedladdnings- och uppdateringsinformation, och automatisk identifiering av saknade mods när spelare försöker ansluta till anpassade multiplayer-lobbys. Istället för att upptäcka att en session kräver innehåll de inte har och manuellt leta efter det, kan spelet identifiera de nödvändiga objekt som erbjuds för installation.

Uppdateringen förbättrar även tilldelningen av pit-boxar för flera klasser och lägger till klasspositioner i åskådargränssnittet, båda användbara förändringar för uthållighetsstil av racing där den totala positionen ensam inte förklarar hur en förare presterar i förhållande till direkta klasskonkurrenter.

Dessa är tystare förändringar än att lägga till en Lamborghini, men de stödjer ett av PMR:s centrala löften: att behandla moddat innehåll som en mer integrerad del av simulatorn snarare än ett separat ekosystem som spelare måste hantera utanför spelet.

Konsolspelare Får Äntligen UDP Telemetri

En annan anmärkningsvärd tillsats är aktiveringen av UDP telemetriinställningar på PlayStation 5 och Xbox Series X|S.

Telemetri är särskilt viktigt för spelare som använder externa dashboards, dataanalysverktyg och annan sim-racinghårdvara eller mjukvara. Att öppna UDP-data på konsolerna för närvarande närmar dessa plattformar till den bredare ekosystemet av PC sim racers som traditionellt har kunnat bygga runt sina spel.

Uppdateringen åtgärdar också en krasch på PlayStation 5 som är kopplad till att återvända till pitstop under Join in Progress-anpassade lobbys, medan den bredare multiplayer-patchen tar upp flera övergångs-, inläsnings- och rutbeteendeproblem.

För en titel som marknadsförs kring seriös simulering är stöd för telemetri inte en ytlig funktion. Det gör det möjligt för spelare att undersöka vad en bil gör i betydligt större detalj än vad HUD på skärmen kan ge, vilket borde vara särskilt intressant när man försöker förstå något så teknologiskt komplicerat som Temerario.

Temerario Anländer Under En Bisyssla September För PMR

Version 2.3 fortsätter en särskilt aktiv period för Project Motor Racing. Straight4 släppte V8 Power Pack tidigare i september och lade till Michelin Raceway Road Atlanta strax därefter, medan mindre uppdateringar fortsatt åtgärdar hantering, stabilitet och kvalitet-i-livet-frågor.

Det pågående arbetet är viktigt eftersom PMR:s lansering den 25 november 2025 var svår. Straight4 erkände offentligt prestanda- och tekniska problem på releasedagen och åtagit sig att förbättra simulatorn snarare än att låtsas som om dessa frågor inte existerade.

Version 2.3 anländer nästan tio månader senare som en del av den fortsatta processen. Dess patchnoteringar innehåller fortfarande ett stort antal åtgärder, men balansen har alltmer förskjutits mot att förbättra fordonsbeteende, expandera funktionalitet och lägga till nytt innehåll snarare än att endast hantera lanseringsproblem.

Lamborghini fungerar därför i två roller. Det är en huvudbil som kan generera uppmärksamhet på egen hand, men den ankommer också inom en uppdatering som illustrerar hur mycket av PMR fortfarande aktivt itereras.

Track Day Kan Bli En Viktig Ny Riktning För Project Motor Racing

Det mest intressanta långsiktiga elementet kan till slut vara de två orden som ligger under Temerario i patchnoterna: Track Day.

Project Motor Racing byggdes kring professionell motorsportsimulering och dess identitet förblir rotad i racingmaskineri. En dedikerad Track Day-kategori ger Straight4 ett sätt att bevara den spårfokuserade filosofin medan de introducerar gatbilar som är tillräckligt sofistikerade för att vara intressanta ur ett simuleringsperspektiv.

Temerario demonstrerar möjligheterna omedelbart. Dess dragningskraft är inte bara att den producerar mer än 900 hästkrafter. Den kräver att simuleringen tar hänsyn till en 10 000-varv turbo-motor, tre elektriska motorer, elektrisk fyrhjulsdrift och bakstyrning som aktivt förändrar den effektiva beteendet hos chassit.

Dessa är exakt de typer av system som skiljer moderna superbilar från de mekaniskt enklare prestandabilarna från tidigare generationer.

Om Track Day utvecklas till en större kategori kan det ge PMR en ytterligare typ av körupplevelse: bilar som är tekniskt produktionsfordon men vars ingenjörskonst är så sofistikerad att det kvarstår en allvarlig utmaning att extrahera deras maximala prestanda på en bana.

För nu finns det en exceptionellt högljudd utgångspunkt.

Lamborghini Temerario är tillgänglig nu i Project Motor Racing Version 2.3 som gratis basinnehåll, och tar med sig 907 hk, 10 000 varv per minut och fyrhjulsstyrning till en simulator som nu har en helt ny klass att använda dem i.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_zxeS3dJ5HE?si=nz50CjYA66jkWLKz"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias