Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30
Civilization VII avslutar Brush and Blade-kollektionen med Hideyoshi, Yi Sun-sin och fyra östasiatiska civilisationer
Civilization VII:s Brush and Blade-kollektion är nu fullständig och förenar två nya ledare, fyra civilisationer och fyra Underverk inspirerade av de kulturella prestationerna och militära konflikterna i Japan och Korea. Den betalbara efterlanseringskollektionen släpptes i två delar. Den första

Civilization VII:s Brush and Blade-kollektion är nu fullständig och förenar två nya ledare, fyra civilisationer och fyra Underverk inspirerade av de kulturella prestationerna och militära konflikterna i Japan och Korea.
Den betalbara efterlanseringskollektionen släpptes i två delar. Den första delen kom den 23 juni 2026, med Toyotomi Hideyoshi, Heian-Japan, Sengoku-Japan och alla fyra ytterligare Underverk från kollektionen. Den andra delen följde den 28 juli tillsammans med Uppdatering 1.4.2, och lade till amiral Yi Sun-sin, Goryeo och Joseon.
Spelare som redan köpt Brush and Blade fick den andra delen automatiskt. Nya köpare får nu tillgång till hela kollektionen istället för att vänta på att de återstående paketen ska släppas.
Brush and Blade är strukturerad runt kontrasten identifierad av sin titel.
"Penseln" representerar litteratur, lärdom, diplomati, religion och konstnärlig produktion. "Bladet" representerar militär enhet, befästa bosättningar, sjökrigföring och arméer som formade östasiatisk historia.
Detta kontrast är inte begränsat till kollektionens presentation. Dess ledare och civilisationer stöder i stor utsträckning olika tillvägagångssätt för att bygga ett imperium, allt från Heian-Japans beroende av vacker terräng till Yi Sun-sins ovanligt tidiga tillgång till flottan av befälhavare.
Brush and Blade släpptes som två sammanlänkade historiska kapitel
Firaxis delade Brush and Blade i ett japanskt kapitel och ett koreanskt kapitel.
Del 1 fokuserade på transformationen av Japan mellan den förfinade hovkulturen under Heian-perioden och det långvariga kriget under Sengoku-eran.
Toyotomi Hideyoshi kopplar dessa två extremiteter på ett särskilt bra sätt. Han var både en militär enande och en beskyddare av kultur, vilket gör honom till en naturlig representant för en kollektion avsedd att utforska förhållandet mellan konstnärlig prestige och politiskt våld.
Del 2 ändrar det geografiska fokuset till Korea.
Goryeo representerar en period förknippad med buddhistisk lärdom, celadonproduktion, tryckeri med rörliga typer och komplicerade diplomatiska relationer med grannmakter. Joseon följer med ett starkt strukturerat samhälle formats av konfuciansk administration, specialistkunnande, befästningar och en stark tradition av organiserat försvar.
Yi Sun-sin tillhandahåller det militära centret för det koreanska kapitlet.
Hans förmågor kretsar kring flottiljeförsta befälhavare, marina segrar och omvandling av militär erfarenhet till vetenskap och guld. Han erbjuder därför en mer specialiserad strategisk identitet än Hideyoshi, som utövar tryck genom markkrig och kulturell utveckling.
Den kompletta kollektionen presenterar inte östasiatisk historia som en kontinuerlig eller utbytbar identitet.
Dess fyra civilisationer befinner sig i olika Apex-epoker, belönar olika imperiestrukturer och betonar olika historiska institutioner.
Toyotomi Hideyoshi omvandlar offensiv krigföring till kulturell expansion
Toyotomi Hideyoshi klassificeras som en militär och kulturell ledare.
Hans unika förmåga, Stor Enande, ökar skador som orsakas av hans markenheter när de attackerar enheter som tillhör andra civilisationer. Avvägningen är att dessa samma enheter får mer skada när de försvarar sig mot motstående civilisationer.
Detta skapar en avsiktligt aggressiv militärprofil.
Hideyoshis arméer är mer effektiva när de kontrollerar tidpunkten för en konfrontation. De är mindre bekväma när de utsätts för motangrepp eller tvingas att absorbera en fiende offensiv från en statisk position.
Distingtionen belönar beredskap.
En Hideyoshi-spelare bör använda befälhavare, terräng och koncentrerad kraft för att oskadliggöra fiendens enheter innan de kan organisera ett effektivt svar. Att låta försvagade trupper förbli exponerade kan snabbt eliminera fördelen som skapats av deras starkare attacker.
Stor Enande tillåter också enheter att återhämta sig ytterligare hälsa när de är placerade på en kulturbyggnad eller underverk.
Detta kopplar Hideyoshis militära operationer till den kulturella utvecklingen av hans bosättningar. Kulturområden och underverk är inte bara källor till utbyten eller segerframsteg; de kan bli återhämtningspunkter som stöder fortsatt krigföring.
Hans produktionsbonus för kulturbyggnader förstärker den interaktionen och blir starkare i städer han inte ursprungligen grundade.
Erövrade settlement kan därför integreras i Hideyoshis bredare strategi genom att utveckla den kulturella infrastrukturen som behövs för att stödja och rehabilitera hans arméer.
Hideyoshi är mäktig eftersom hans bonusar inte kräver en specifik civilisation
Civilization VII separerar ledare från civilisationer, vilket möjliggör att Hideyoshis förmågor kan kombineras med många historiska samhällen.
Han har tydliga tematiska och mekaniska kopplingar till båda de japanska civilisationerna som ingår i Brush and Blade, men han är inte begränsad till dem.
Heian-Japan kan tillhandahålla den kulturella infrastrukturen och underverkfokuserade bosättningar som behövs för att bättre utnyttja hans läkande bonus.
Sengoku-Japan erbjuder den mer direkta militära kombinationen. Dess armékommandosystem kompletterar Hideyoshis preferens för markkrig, medan samurajer tillhandahåller allt mer kraftfulla enheter för långvariga kampanjer.
Andra civilisationer kan helt omtolka honom.
En civilisation med stark produktion kan skapa en mer oförlåtande militär ekonomi. En defensiv civilisation kan kompensera för den extra skada hans enheter får när de försvarar sig. Ett kulturfokuserat samhälle kan utnyttja hans byggbonusar utan att behöva åta sig konstant erövring.
Dessa flexibilitet är en av kollektionens viktigaste styrkor.
Brush and Blade gör historiskt koherenta kombinationer, men de omvandlar dem inte till obligatoriska parningar. Dess ledare förblir verktyg för att konstruera alternativa historier snarare än fasta befälhavare knutna till förutbestämda imperier.
Heian-Japan omvandlar attraktion till en kulturell resurs
Heian-Japan är en kulturell och diplomatiskt civilisation med antiken som sin apexålder.
Dess unika förmåga, Ren Landskap, ökar kulturen som produceras av förbättringar placerade på hisnande tile.
Effekten blir starkare när civilisationen rör sig genom senare åldrar. I modern ålder kan städer som innehåller ett tillräckligt antal hisnande tiles också generera turism från dem.
Detta skapar en terrängberoende ekonomisk strategi.
Spelare behöver utvärdera attraktionen innan de bygger sina städer och förbättringar. En tile som verkar mindre värdefull genom konventionella mat- eller produktionsavkastningar kan bli strategiskt viktig, eftersom den kan nå en hisnande status.
Distriktplacering, miljöfaktorer och underverkskonstruktion kan alla påverka den beräkningen.
Heian-Japan uppmuntrar därför noggrant planerad bosättning snarare än indiscriminat utvidgning.
En dåligt placerad stad kan kämpa för att få tillgång till tillräckligt med högattraktiva mark för att aktivera civilisationens starkaste bonusar. En noggrant odlade settlement kan omvandla naturlig skönhet till kultur, produktion, lycka och så småningom turism.
Civilisationens Jinja förstärker detta angreppssätt genom att få kulturadjacens från charmiga och hisnande tiles. Den kan också placeras på land eller vatten, vilket ger spelare mer flexibilitet när de arbetar runt floder, kuster och begränsad terräng.
Shijin och Yumi skyddar Heian-Japans kulturella utveckling
Heian-Japans unika civila enhet är Shijin, en stor person som utbildas i bosättningar som innehåller en Jinja.
Shijin-systemet representerar poeter, konstnärer och hovmän som är förknippade med Heian-perioden. Istället för att behandla kulturell produktion som ett passivt nummer kan civilisationen generera namngivna figurer kopplade till dess infrastruktur.
Dess unika militära enhet, Yumi, tjänar ett annat men kompletterande syfte.
Yumi får ökad rörelse och ökad stridsstyrka när den inte har rört sig under den aktuella rundan.
Detta gör den särskilt effektiv när den är placerad i en förberedd defensiv position.
Heian-Japan är inte naturligt utformad för konstant territoriell aggression. Dess mest värdefulla områden är noggrant utvecklade zoner som innehåller hisnande tiles, kulturbyggnader och underverk.
Yumi hjälper till att skydda dessa investeringar.
Att positionera skytte-enheter innan en fiende anländer tillåter dem att utnyttja sin stillastående combat-bonus. Att flytta dem upprepade gånger under en konfrontation offrar en del av deras fördel, så terrängberedskap och tidig information blir viktiga.
Heian-Japans militär är därför mest effektiv när den försvarar det landskap som stöder dess kulturella ekonomi.
Hoo-Do förvandlar underverk till centra för naturlig skönhet
Heian-Japans associerade underverk är Hoo-Do Hall.
Underverket ökar tilltalet av intilliggande tiles och förbättrar produktionen, kulturen och lycka som genereras av hisnande tiles i sin settlement.
Det gör Hoo-Do till mer än en tematisk konstruktion.
Det stöder direkt Ren Landskap genom att hjälpa omkringliggande terräng att nå den attraktionsnivå som krävs för Heian-Japans huvudbonusar.
Underverket måste placeras på platt terräng bredvid en flod, vilket gör platsvalet viktigt från början av en kampanj.
En settlement som innehåller attraktiv mark men ingen lämplig flodtile kan vara oförmögen att konstruera det. Omvänt kan ett välplacerat Hoo-Do förbättra flera omgivande tiles och omvandla en stad till kulturens centrum i imperiet.
Detta är ett starkt exempel på Brush and Blades "pensel"-identitet.
Heian-Japan ackumulerar inte kultur bara genom att konstruera generiska byggnader. Det skapar en relation mellan arkitektur, landskap, lycka och konstnärlig produktion.
Sengoku-Japan omvandlar militär erfarenhet till nationell utveckling
Sengoku-Japan är en diplomatisk och militärisk civilisation med utforskning som sin apexålder.
Dess unika förmåga, Shogunat, genererar kultur och vetenskap enligt den erfarenhet som samlats av armékommandörer.
Under Utforskningens ålder producerar förmågan också inflytande från kommandoerfarenhet. Dessa avkastningar ökar ytterligare när Sengoku-Japan används utanför sin apexålder genom kollektionens senare bonusar.
Systemet gör armékommandörer centrala för civilisationens ekonomi.
Stridserfarenhet förbättrar inte bara en enskild kommandör. Det bidrar till teknologisk utveckling, kulturell framsteg och diplomatiskt makt över hela imperiet.
Sengoku-Japan har därför ett starkt incitament att hålla erfarna kommandörer aktiva.
Att förlora en representerar mer än den tillfälliga borttagningen av en militär tillgång. Det kan störa en ekonomisk motor skapad genom upprepade kampanjer och samlad XP.
Shogunat tar också bort den vanliga bergsadjacens som kulturbyggnader får och resursadjacensen som vetenskapsbyggnader får.
Detta förhindrar att civilisationen får en fullständig ekonomisk fördel utan kompromisser.
Spelare måste ersätta en del av det konventionella distriktplaneringsvärdet med avkastningar som genereras genom kommandörprogression.
En fredlig Sengoku-Japan kan fortfarande fungera, men den utnyttjar inte sitt definierande system lika effektivt som ett imperium som regelbundet skapar möjligheter för militär erfarenhet.
Samurai blir starkare genom att överleva och besegra fiender
Samurai är Sengoku-Japans unika infanterienhet.
Den börjar med ökad stridsstyrka och låser inte upp sina senare versioner genom den normala teknikträdet.
Istället går samurajer fram när de besegrar ett visst antal fiendeenheter.
Framgångsrika samurajer uppgraderar automatiskt genom de andra och tredje skikten, vilket skapar ett militärt progressionssystem baserat på fältets prestationer snarare än på forskning ensam.
Detta gör veteranenheter särskilt värdefulla.
En samurai som har samlat flera segrar representerar en större investering än en nyutbildad ersättning. Att bevara erfarna enheter blir avgörande, särskilt när de arbetar under en utvecklad armékommandör.
Systemet förstärker också Sengoku-Japans aggressiva rytm.
Civilisationen får avkastning från kommando-XP medan samurajer får kraft genom elimineringar. En framgångsrik kampanj förbättrar därför både den enskilda armén och imperiet som dirigerar det.
Risken är att den militära momentumet kan kollapsa efter en dåligt planerad konfrontation.
Att ersätta förstörda samurajer återställer inte omedelbart deras samlade fältprogression. Sengoku-Japan drar nytta av krig, men den måste fortfarande undvika utbyten som förstör sina mest erfarna styrkor.
Shinobi attackerar kommandostrukturen snarare än armén
Sengoku-Japans Shinobi ger ett mer indirekt militärt alternativ.
Enheten har smyg och ett begränsat antal laddningar för sin sabotageåtgärd. Sabotage tvingar en motsatt armékommandör att återuppstå, vilket temporärt tar bort det från sin aktuella position.
Detta kan demontera en förberedd formation utan att Shinobi behöver besegra varje enhet inuti den.
Armékommandörer tillhandahåller organisation, förstärkning och militära bonusar. Att ta bort en vid rätt tillfälle kan lämna en motstående armé exponerad, avbryta en offensiv eller skapa en möjlighet för samurajer att attackera oskyddade enheter.
Shinobi är inte omöjlig att motverka.
Militära enheter som delar dess ruta kan använda åtgärden Skissa ut Shinobi-klanen för att eliminera inkräktarna. Slumpmässig rörelse kan därför slösa bort en begränsad och strategiskt värdefull enhet.
Mekanismen ger Sengoku-Japan en andra tolkning av krigföring.
Samurajer vinner genom direkt battlefielddominans. Shinobi skapar fördelar innan huvudkonfrontationen börjar.
Himeji Castle gör befästa distrikt mer farliga
Sengoku-Japans associerade underverk är Himeji Castle.
Det ökar kulturen i befästa distrikt inom dess settlement och förbättrar stridsstyrkan hos befästa distrikt över hela imperiet.
Underverket fungerar också som ett befäst distrikt som måste erövrats direkt.
Detta ger Sengoku-Japan en defensiv struktur som stöder en i övrigt aggressiv civilisation.
Shogunat och samurajer uppmuntrar militär aktivitet, men ett expanderande imperium behöver också skydda sitt erövrade territorium. Himeji Castle gör det resulterande defensiva nätverket svårare att riva ner.
Dess krav på platser som ligger i ojämn terräng begränsar var den kan byggas, men rätt plats kan förvandla en strategiskt viktig settlement till ett stort hinder.
Underverket visar också att Sengoku-Japan inte bara är en civilisation byggd runt angrepp.
Den belönar militär beredskap på varje nivå: erfarna kommandörer, veteran samurajer, dolda shinobi och befästa centra som kan motstå vedergällning.
Yi Sun-sin tillåter militär kommando att börja i antiken
Yi Sun-sin är en militär och vetenskaplig ledare som fokuserar nästan helt på marinutveckling.
Hans unika förmåga, Samdo Sugun Tongjesa, gör det möjligt för honom att träna flottans befälhavare efter att han forskat disciplin civics under antiken.
Han får också en gratis flottans befälhavare efter att ha uppfyllt de nödvändiga antika kraven involverande disciplin och en hamn.
Detta är en ovanligt viktig tidsfördel.
Flottans befälhavare blir normalt relevanta i takt med att sjökrigföringen expanderar under senare skeden av en kampanj. Yi Sun-sin kan börja ackumulera erfarenhet av marinko kommando betydligt tidigare.
En tidig befälhavare kan organisera fartyg, delta i kuststrider och börja utvecklas innan rivaliserande civilisationer har etablerat jämförbar marinsledarskap.
Förmågan är naturligt beroende av geografi.
En landlåst start eller en karta med begränsad navigerbar vatten minskar värdet av Yis bonusar. Arkipelag- och kustområden ger honom mycket fler möjligheter att omvandla tidiga investeringar till strategisk dominans.
Spelare som väljer Yi Sun-sin bör därför överväga kartan lika noga som civilisationen som åtföljer honom.
Sjösegrar genererar vetenskap istället för bara territoriell kontroll
Att besegra en fiende med en av Yi Sun-sins sjöenheter ger vetenskap baserat på en procentandel av den besegrade enhetens stridsstyrka.
Detta gör framgångsrik sjökrigföring till teknologisk framsteg.
Att attackera svaga eller föråldrade enheter bidrar fortfarande, men att besegra starkare fiender ger större värde. Yi belönas därför för att engagera meningsfulla marina mål snarare än att jaga endast sårbara enheter utan strategisk betydelse.
Hans flottan befälhavare får också XP när vetenskapsbyggnader byggs.
Relationen fungerar i båda riktningarna.
Sjöstrid producerar vetenskap. Vetenskaplig infrastruktur förbättrar flottans befälhavare. Dessa befälhavare stöder sedan mer effektiv sjökrigföring och kan potentiellt generera ytterligare vetenskap och strids-XP.
Yi får också guld för varje poäng av flottans befälhavare som tjänats genom strid, med mängden som ökar med tiden.
En veteran befälhavare kan därför bli en militära, vetenskapliga och ekonomiska tillgångar samtidigt.
Detta gör att förlust av erfaren ledarskap till sjöss blir särskilt kostsamt.
Att ersätta fartyg kan kräva produktion, men att ersätta den historia som uppsamlas av en utvecklad flottans befälhavare kan vara avsevärt svårare.
Yi Sun-sins agenda förväntar sig att andra imperier förbereder sig för krig
När Yi Sun-sin kontrolleras av AI följer han 13 Ships-agendan.
Han förbättrar sin relation med civilisationer som upprätthåller ett minimum antal marina enheter och befästningsbyggnader. Han ogillar civilisationer som inte uppfyller dessa förväntningar.
Agendan speglar hans historiska betoning på beredskap och försvar.
Det innebär också att diplomati med Yi kan bero på infrastruktur som en spelare annars kan ignorera, särskilt på kartor där sjökrigföring verkar oviktig.
Att bygga fartyg enbart för att tillfredsställa en annan ledare är inte alltid effektivt.
Men att underhålla en trovärdig flotta och flera befästningar kan förhindra en försämrad relation med Yi medan den också ger praktisk säkerhet.
Hans agenda sätter därför större press på landtunga imperier än på civilisationer som redan investerar i kustförsvar.
Goryeo omvandlar diplomati till kultur
Goryeo är en kulturell och diplomatisk civilisation med utforskning som sin apexålder.
Deras unika förmåga, Byeongjo, ökar kulturen som erhålls från aktiva ansträngningar som Goryeo initierade eller stödde.
Unika förbättringar ger också olika fördelar beroende på settlement de är belägna i.
De som ligger i städer genererar ytterligare kultur, medan de som ligger i stadscentra bidrar med större inflytande. I modern ålder kan alla unika förbättringar också ge turism.
Detta skapar en tydlig relation mellan diplomati och intern utveckling.
Ansträngningar är inte bara verktyg för att förbättra relationer eller utbyta tillfälliga fördelar. De blir en del av Goryeos kulturella ekonomi.
Civilisationen har ett incitament att förbli aktivt involverad i internationellt samarbete snarare än att ackumulera inflytande utan att använda det.
Deras bosättningsstruktur kräver också planering.
Städer kan bli kulturella produktionscentra, medan städer utnyttjar liknande unik infrastruktur för att förstärka diplomatiska resurser. Att konvertera varje stadsdel till en stad är därför kanske mindre effektivt än att upprätthålla en avsiktlig balans mellan dem båda.
Goryeo är starkast när externa relationer och intern specialisering stödjer varandra.
Hwacha straffar tätt grupperade arméer
Hwacha är Goryeos unika belägringsenhet.
Dess attacker ger splash-skada baserat på en procentandel av den totala skadan som orsakas på det primära målet.
Detta gör enheten särskilt effektiv mot koncentrerade formationer.
Armékommandörer uppmuntrar ofta spelare att gruppera flera militär enheter runt en central ledare. Hwacha kan straffa den koncentrationen genom att skada intilliggande enheter istället för att attackera bara en enhet i taget.
Dess effektivitet beror på positionering och målval.
Att skjuta på en isolerad enhet slösar bort splash-effektens avgörande fördel. Att attackera centrum av en tät formation kan försvaga flera motståndare och förbereda dem för kavalleri- eller infanteriföljangrepp.
Belägringsenheter är allmänt sårbara när de lämnas utan skydd.
Goryeo måste skydda Hwacha tillräckligt länge för att upprepade områdesanfall ska påverka konfrontationen. Enheten är mest värdefull som en del av en koordinerad armé snarare än som en oberoende offensiv kraft.
Tobang omvandlar militär ockupation till inflytande
Tobang är Goryeos unika kavallerienhet.
Den får ökad stridsstyrka när den stationerats i eller ockuperar ett distrikt.
Goryeo får också ytterligare inflytande för varje stadscentrum som innehåller en stationerad Tobang.
Detta ger enheten både en militär och administrativ roll.
På slagfältet är Tobang effektiv när den strider för utvecklade bosättningar och distriktsplattor. Utanför direkt strid kan den placeras i stads centra för att stödja civilisationens diplomatiska ekonomi.
Spelaren måste avgöra när enheten är mer värdefull som ett mobilt stridsresurs och när den ska förbli stationerad.
Att hålla varje Tobang inom ett stadscentrum kan maximera inflytande men minska arméns förmåga att reagera på hot. Att sända dem alla till frontlinjen förbättrar militär rörlighet medan de offrar en del av sitt passiva värde.
Denna spänning passar Goryeos vidare design.
Civilisationen uppmanar spelare att balansera kultur, diplomati och militär säkerhet snarare än att maximera en resurs isolerat.
Buseoksa belönar imperier kan upprätthålla lycka
Goryeos associerade underverk är Buseoksa.
Det ger lycka och förbättrar unika förbättringar i närliggande bosättningar beroende på deras lyckonivå.
Glädjerika bosättningar får ytterligare inflytande från sina unika förbättringar. Euforiska bosättningar får både inflytande och guld från dem.
Buseoksa belönar därför mer än att bara konstruera underverket självt.
Spelare behöver upprätthålla hög lycka i närliggande bosättningar för att låsa upp dess starkaste ekonomiska effekter.
Underverket måste placeras på tropisk eller gräsmarks terräng intill ett berg.
Denna plats kräver speglar dess historiska landskap samtidigt som Goryeo tvingas identifiera ett lämpligt regionalt centrum innan konstruktionen inleds.
När den är korrekt stödd kopplar Buseoksa samman flera av civilisationens system.
Lycka förbättrar unika förbättringar. Dessa förbättringar producerar kultur eller inflytande beroende på typ av settlement. Inflytande stöder fler ansträngningar, som genererar ytterligare kultur genom Byeongjo.
Joseon koncentrerar kunskap och befolkning i huvudstaden
Joseon är en kulturell och ekspansionistisk civilisation med moderna som sin apexålder.
Deras unika förmåga, Munchi, ökar specialistgränsen i huvudstaden medan den minskar den i andra städer.
Civilisationen börjar varje ålder med en definierad stadsgräns och kan köpa första nivån av vetenskap och kulturbyggnader i städer.
Detta skapar ett imperium med ett mycket utvecklat centrum och ett stödjande nätverk av bosättningar.
Huvudstaden kan innehålla fler specialists än som normalt skulle vara möjligt, vilket gör den till ett exceptionellt produktivt vetenskapligt eller kulturellt nav.
Andra städer möter större begränsningar om de inte utvecklas runt Joseons unika infrastruktur.
Den unika kvarteren Seowon blir allt viktigare under den moderna åldern eftersom icke-huvudstäder som innehåller en kan stödja fler specialister än de utan den.
Joseon belönar därför inte bara genom att bygga en enorm stad och negligera allt annat.
Den belönar en genomtänkt hierarki.
Huvudstaden förblir dominerande, medan utvalda sekundära städer får Seowon-utveckling och städerna ger köpvärda byggnader, resurser och territoriellt stöd.
Köp av byggnader i städer ändrar Joseons expansionslogik
Civilization VII känner normalt en skarp distinction mellan städer och städer.
Städer bygger byggnader och enheter direkt, medan städer har mer specialiserade ekonomiska funktioner och köper större delen av sin utveckling.
Joseons förmåga att köpa Tier 1-vetenskaps- och kulturbyggnader i städer breddar vad dessa bosättningar kan bidra med.
En stad behöver inte bli en fullständig stadsdel innan den deltar meningsfullt i vetenskaplig och kulturell utveckling.
Detta kan minska trycket att konvertera varje användbar settlement.
Joseon kan upprätthålla ett större nätverk av städer medan den koncentrerar specialister och avancerad infrastruktur i huvudstaden och utvalda Seowon-städer.
Systemet stöder expansion utan att kräva att varje del av imperiet följer samma utvecklingsmodell.
Begränsningen förblir ekonomisk.
Köp av flera byggnader kräver guld, så Joseon behöver en pålitlig ekonomi för att omvandla teoretisk flexibilitet till faktisk infrastruktur.
Sköldpadds fartyg dominerar kuststrider snarare än på öppet vatten
Joseons unika militära enhet är sköldpadds fartyg, en tung marin enhet kopplad till flottorna kommenderade av Yi Sun-sin.
Dess grundläggande räckvidd och bombarderingsstyrka är lägre än andra tunga marin enheter.
Men när de verkar på kustområden ökar båda värdena.
Enheten är därför utformad för kustförsvar och omstridda stränder snarare än oreglerad öppet havs strid.
Denna distinktion är historisk och mekaniskt passande.
Sköldpaddsfartyg kan försvara hamnar, bombardera kustdistrikt och strida med fiendens fartyg som försöker verka nära Joseons territorium.
De är mindre effektiva när de dras bort från terrängen som stöder deras bonusar.
Att kombinera Joseon med Yi Sun-sin skapar en uppenbar marin strategi.
Yi tillhandahåller tidiga flottans befälhavare, vetenskap från marina segrar och guld från kampexpeditionserfarenhet. Joseon senare levererar sköldpadds fartyg som kan dominera kusten.
Dessa parningar är kraftfulla på en lämplig karta, men de beror fortfarande på tillgång till vatten och motståndare som är villiga eller kapabla att ifrågasätta det.
Jangyongyoung förstärker huvudstadens militära betydelse
Jangyongyoung är Joseons unika kommandörenhet.
Markenheter belägna i en huvudstad får ökad stridsstyrka när de är inom dess kommandocirkel.
Detta gör Joseons huvudstad svårare att erövra och förstärker dess centrala roll inom imperiet.
En huvudstad som innehåller flera specialister, nyckelbyggnader och koncentrerade avkastningar är ett uppenbart mål under krig. Jangyongyoung tillhandahåller ett militärt system ämnat att skydda den investeringen.
Dess bonus är geografiskt begränsad.
Den förvandlar inte varje Joseon-armé till en starkare expeditionär styrka. Dess största värde framträder när den försvarar civilisationens politiska och ekonomiska center.
Detta uppmuntrar motståndarna att attackera Joseon någon annanstans eller isolera huvudstaden innan de försöker en direkt attack.
För Joseon-spelaren skapar detta en stark defensiv förankring, men inte tillåtelse att ignorera resten av imperiet.
Hwaseong kombinerar policykapacitet med fysisk försvar
Joseons associerade underverk är Hwaseong.
Det ger kultur, tradition slots och socialpolicyslots.
Det fungerar också som ett befäst distrikt som måste erövrats snarare än att försvinna när en fiende går in i settlement.
Underverket måste placeras på platt terräng intill minst en ojämn tile.
Hwaseong stöder Joseon på både strategisk och taktisk nivå.
Ytterligare policykapacitet ger civilisationen större flexibilitet när de konfigurerar imperiet. Det befästa distriktet skyddar settlement som innehåller det och kan komplicera en fiendens attack.
Denna kombination är särskilt värdefull för en civilisation med en koncentrerad urban struktur.
Joseons starkaste städer innehåller specialister, Seowon-utveckling och viktig kulturell eller vetenskaplig infrastruktur. Hwaseong tillåter ett av dessa centra att bidra med fler policies samtidigt som det blir svårare att ockupera.
Seongsan Ilchulbong stödjer kavalleriproduktion
Brush and Blade lägger till två naturliga underverk.
Det första är Seongsan Ilchulbong, en vulkanformation belägen på Jeju Island.
I Civilization VII ger det lycka som skalar beroende på den aktuella åldern.
Att kontrollera det ökar också produktionen mot kavallerienheter.
Effekten gäller när Seongsan Ilchulbong ligger inom territoriet för minst en av spelarens bosättningar.
Detta gör det naturliga underverket värdefullt utöver dess omedelbara tile-avkastningar.
En civilisation som planerar att förlita sig på kavalleri får en permanent militär-produktionsfördel bara genom att föra formationen in i sina gränser.
Bonusen har uppenbar synergism med Goryeos Tobang men är inte begränsad till Goryeo.
Alla ledare eller civilisationer som använder kavalleri kan dra nytta av det, vilket skapar ytterligare en anledning till att ifrågasätta territoriet runt underverket.
Nachi Falls förvandlar naturlig skönhet till gratis lycka infrastrukture
Det andra naturliga underverket är Nachi Falls.
Det producerar kultur som skalas av ålder.
En spelare som kontrollerar Nachi Falls kan också köpa två lycka-byggnader gratis under varje ålder.
Denna effekt är värdefull eftersom lycka-byggnader normalt konkurrerar med andra ekonomiska prioriteringar.
Att få två utan att betala deras inköpskostnad tillåter imperiet att stabilisera utvecklande bosättningar eller stödja system som är beroende av hög lycka.
Goryeo kan använda den lyckan för att stärka de bosättningar som påverkas av Buseoksa. Heian-Japan drar nytta av dematiskt och mekaniskt från en annan källa som kopplar landskap och kultur.
Effekten förblir brett användbar oavsett civilisation.
Lycka påverkar bosättningsprestation, firande och flera system som reviderats i Civilization VII:s senaste uppdateringar. Gratis infrastruktur kan därför skapa värde under hela en kampanj.
Mireuksa belönar utvecklade antikdistrict
Mireuksa är ett antikenåldersunderverk.
Det ger lycka och ökar kulturen och produktionen av distrikt som innehåller en antik byggnad och åtminstone en punkt av lycka.
Underverket belönar bred urban utveckling.
Dess starkaste bosättningar är inte de som innehåller ett isolerat distrikt byggt enbart för att uppfylla byggkravet. Spelare behöver flera produktiva distrikt med lämplig antik infrastruktur.
Mireuksa kan därför bli centrum för en huvudstad eller en annan stor tidig stad.
Kulturen accelererar medborgarskaps framsteg, medan produktionen hjälper till att konstruera efterföljande byggnader, enheter och underverk.
Dess beroende av lycka förhindrar bonusen från att fungera helt automatiskt.
Spelare behöver underhålla stabila distrikt snarare än att acceptera allvarlig lokal missnöje i utbyte mot snabb expansion.
Nirayama Reverberatory Furnace stärker industriell gruvdrift
Nirayama Reverberatory Furnace är ett modernt åldersunderverk.
Det ger produktion och ökar vetenskapen som genereras av miner i dess settlement.
Miner placerade på resurser får en ännu större ökning i vetenskap.
Detta gör underverket särskilt effektivt i en produktionsintensiv industristad.
Den idealiska bosättningen innehåller flera kullar, brytvärda resurser och tillräckligt med befolkning för att utnyttja den omgivande terrängen. Att konstruera det i ett platt kulturellt center med få miner skulle slösa bort mycket av dess potential.
Ugn gör också att industriell expansion får en vetenskaplig dimension.
Miner stöder vanligtvis produktion, vilket gör att en stad kan konstruera infrastruktur och militär enheter snabbare. Underverket förvandlar dessa samma tiles till bidragsgivare till teknologisk framsteg.
Den kombinationen kan stödja ett sentient imperium som försöker bygga dyra projekt utan att halka efter i vetenskap.
De fyra ytterligare Underverken är inte alla kopplade till de nya civilisationerna
Brush and Blades fyra annonserade Underverk får inte förväxlas med de associerade Underverk som ingår i de enskilda civilisationernas design.
Heian-Japan är kopplad till Hoo-Do Hall. Sengoku-Japan får produktion mot Himeji Castle. Goryeo är kopplad till Buseoksa, medan Joseon föredrar Hwaseong.
Dessa associerade Underverk är en del av den bredare Civilization VII-uppställningen och interagerar direkt med sina respektive civilisationsbonusar.
De fyra kollektionsadditionerna är separata.
Seongsan Ilchulbong och Nachi Falls är naturliga underverk som genereras av kartan. Mireuksa och Nirayama Reverberatory Furnace är byggbara underverk tilldelade specifika åldrar.
Denna skillnad ger Brush and Blade ett bredare inflytande på kampanjer.
Spelare behöver inte välja en av de fyra nya civilisationerna för att möta eller utnyttja kollektionens ytterligare Underverk.
Kollektionen stöder kulturella, militäriska, diplomatiska och vetenskapliga segrar
Brush and Blade koncentrerar inte allt sitt innehåll runt en segerväg.
Heian-Japan är det tydligaste kulturella alternativet. Hisnande terräng, Jinja-placering och långsiktig turism belönar noggrant utvecklingen av vackra bosättningar.
Sengoku-Japan omvandlar militär aktivitet till kultur, vetenskap och inflytande, vilket gör att erövringar kan stödja flera strategiska mål samtidigt.
Goryeo använder ansträngningar och unika förbättringar för att bygga en kultur och diplomati innan de övergår till turism i den moderna åldern.
Joseon koncentrerar specialister, vetenskapsbyggnader och kulturbyggnader inom ett strukturerat bosättningsnätverk.
Hideyoshi föredrar aggressiv markkrigföring men investerar fortfarande tungt i kulturell infrastruktur.
Yi Sun-sin omvandlar sjökrigföring till vetenskap och befälserfarenhet till guld.
Kollektionens starkaste kombinationer överskrider därför konventionella segerkategorier.
En spelare kan börja med kulturell expansion, använda militär konflikt för att påskynda forskning och avsluta genom turism eller ett annat sent sjömål.
Denna flexibilitet är mer värdefull än att helt enkelt lägga till fyra civilisationer med isolerade numeriska bonusar.
Brush and Blade drar nytta av Civilization VII:s ledarsystem
Civilization VII:s beslut att separera ledare från civilisationer förblir kontroversiellt bland spelare som föredrar historiskt fasta kombinationer.
Brush and Blade visar vad systemet kan åstadkomma när det används noggrant.
Hideyoshi kan leda Heian-Japan och skapa en alternativ version av en enande kopplad till hovkultur och attraktiva bosättningar. Han kan leda Sengoku-Japan och sträva efter en mer direkt militär historia. Han kan också styra Goryeo, Joseon eller vilken kompatibel civilisation som helst från den bredare uppställningen.
Yi Sun-sin kan paras ihop med Joseon och sköldpadds fartyg för den mest uppenbara historiska kombinationen.
Han kan också leda Goryeo och använda diplomati och kultur för att stödja en allt mer erfaren flotta. Att välja en icke-koreansk civilisation kan ge starkare marininfrastruktur, bättre produktion eller en helt annan ekonomisk grund.
Resultatet är inte alltid historiskt plausibelt.
Det är en avsiktlig del av Civilizations alternativhistoriala modell.
Den strategiska frågan är om den valda ledarförmågan och civilisationssystemen skapar ett intressant imperium, inte om kombinationen reproducerar en exakt historisk regering.
Brush and Blade är en innehållskollektion snarare än en traditionell expansion
Spelare bör särskilja Brush and Blade från en stor mekanisk expansion.
Kollektionen lägger till ledare, civilisationer, underverk och anpassningsbara profiler.
Den introducerar inte en separat kampanj, en ny segervillkor eller ett universellt system som påverkar varje Civilization VII-ägare.
Stora systemändringar har istället kommit genom gratisuppdateringar som Test of Time, Uppdatering 1.4.1 och Uppdatering 1.4.2.
Brush and Blade lanserades i samband med dessa uppdateringar, men dess betalda innehåll förblir separerat från funktioner som reviderad regering, Hotseat-multiplayer, utvidgade fredsavtal och förbättrade ledarrelationer.
Dessa separeringar är viktiga att överväga när man värderar dess värde.
Kollektionen är främst avsedd för spelare som vill ha fler strategiska kombinationer och starkare representation av japansk och koreansk historia.
Någon som förväntar sig en expansion som grundligt omstrukturerar varje kampanj kan tycka dess omfattning är snävare.
Den kompletta kollektionen är starkare än antingen del ensamt
Del 1 gav redan en betydande kombination av innehåll.
Hideyoshi, Heian-Japan och Sengoku-Japan representerade den centrala Brush and Blade-kontrasten, medan de fyra underverken expanderade kart- och stadbyggnadssystem för varje kampanj som använder DLC.
Del 2 kompletterar idén.
Yi Sun-sin introducerar en mycket specialiserad marin ledare. Goryeo tillhandahåller en diplomatisk kulturell ekonomi, medan Joseon erbjuder en distinkt huvudstad-fokuserad struktur och en av kollektionens mest tematiska marinenheter.
De koreanska tilläggarna förhindrar också att Brush and Blade blir enbart ett japanskt historiepaket med en bredare östasiatisk etikett.
Tillsammans täcker de sex spelbara tilläggen hovkultur, militär enhet, feodal konflikt, buddhistisk lärdom, konfuciansk administration och marint försvar.
Inte varje del av kollektionen kommer att tilltala varje spelare.
Yi Sun-sins värde beror starkt på vatten. Heian-Japan behöver lämplig högattraktiv terräng. Sengoku-Japan kräver aktiv utveckling av kommandörer. Joseon kräver noggrann kontroll av specialister och bosättningshierarki.
Dessa begränsningar är också vad som ger kollektionen sin strategiska identitet.
Konst och krig delar nu samma Civilization VII-kampanj
Brush and Blade lyckas när dess kulturella och militära system slutar fungera som motsatser.
Hideyoshi bygger kulturbyggnader för att stödja erövring.
Heian-Japan använder militära enheter för att skydda vacker terräng.
Sengoku-Japan producerar vetenskap och kultur genom erfarna kommandörer.
Yi Sun-sin omvandlar sjösegrar till forskning.
Goryeo konverterar diplomatiskt samarbete till kultur medan det använder kavalleri för att generera inflytande.
Joseon koncentrerar forskare inuti städer skyddade av kommandörer, sköldpaddsfartyg och befästa underverk.
Kollektionens titel är därför mer än promokampanj.
Dess civilisationer visar upprepade gånger att konst, administration, diplomati och krigföring utvecklades tillsammans snarare än längs separata historiska vägar.
Med Uppdatering 1.4.2 tillgänglig nu kan hela Brush and Blade-kollektionen spelas i Civilization VII.
Penseln kan definiera ett imperiums arv.
Bladet kan avgöra om det imperiet överlever tillräckligt länge för att skapa det.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HPMo7tUd2nI?si=3Z5u4aBQZ-fE6Mqw"></iframe> </div>