Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Civilization VII Fullbordar Sin Hall of History-samling med Fem Nya Strategiska Alternativ
Den fullständiga Hall of History-samlingen är nu tillgänglig för Sid Meier's Civilization VII, vilket utökar Firaxis' strategispel med två historiska ledare och tre spelbara civilisationer. Elizabeth I och George Washington går med i ledarlistan, medan Babylon, de galliska och England introducerar n

Den fullständiga Hall of History-samlingen är nu tillgänglig för Sid Meier's Civilization VII, vilket utökar Firaxis' strategispel med två historiska ledare och tre spelbara civilisationer. Elizabeth I och George Washington går med i ledarlistan, medan Babylon, de galliska och England introducerar nya tillvägagångssätt för tillväxt, handel, territorieexpansion och kulturell utveckling.
Utgiven den 15 september 2026, är den betalda samlingen designad utifrån Civilization VII:s flexibla separation mellan ledare och civilisationer. Spelare kan använda de historiskt bekanta kombinationerna som presenteras av innehållet, men de behöver inte hålla Elizabeth knuten till England eller Washington till en specifik amerikansk civilisation. Deras förmågor kan istället kombineras med olika civilisationer under en kampanj, vilket skapar ytterligare möjligheter inom spelets fleråldersstruktur.
Hall of History-samlingen kräver Civilization VII:s basversion. Den listas till $19.99 på amerikanska Steam, Epic Games Store och PlayStation-butiker, med regional prissättning tillämpad på andra plattformar.
Allt som ingår i Hall of History-samlingen
Den färdiga samlingen innehåller fem spelbara innehållselement:
- Elizabeth I som en ny kulturell och ekonomisk ledare
- George Washington som en ny diplomatisk och expansiv ledare
- Babylon som en antik civilisation
- De galliska som en antik civilisation
- England som en explorativ civilisation
Detta är främst en rosterutvidgning snarare än en traditionell storskalig expansion. Firaxis har inte annonserat en ny kampanj, karta, segervillkor eller spelövergripande mekaniskt system som en del av paketet. Värdet kommer från de strategiska kombinationerna skapade av de två ledarna och tre civilisationer.
Innehållet har släppts som fem beståndsdelspaket, som alla ingår när man köper den kompletta Hall of History-samlingen. Spelare som redan äger samlingen får dess individuella tillägg automatiskt.
Elizabeth I Bygger ett Globalt Handelsimperium
Elizabeth I är en kulturell och ekonomisk ledare byggd för spelare som vill etablera bosättningar över flera kont Continenter samtidigt som de utvecklar ett omfattande maritimt handelsnätverk.
Hennes unika förmåga, Royal Monopoly, tar bort den normala räckviddsbegränsningen från handelsvägar. Att grunda en bosättning på en kontinent som är annorlunda än den som innehåller hennes huvudstad ger också ett stort verk, vilket ger ett direkt kulturellt incitament för utlandsexpansion.
Elizabeth ger dessutom ökad rörelse till maritima enheter, landstigna bosättare och landstigna köpmän. Bosättare och köpmän kräver mindre produktion för att tränas, vilket gör att hon kan etablera avlägsna bosättningar och koppla dem ekonomiskt med större effektivitet.
Den globala räckvidden kommer med en avsiktlig militär svaghet. Elizabeths markstridsenheter lider av minskad stridskraft per ålder. Hon kan projicera ekonomisk och kulturell makt över kartan, men hon är mindre lämpad för att lösa varje problem genom konventionell markkrigföring.
Resultatet är en ledare som belönar noggrann förberedelse. Att nå en annan kontinent är bara det första steget; spelare måste också skydda sina bosättningar, upprätthålla maritima rutter och undvika att dras in i kostsamma inlandskrig. Maritima civilisationer och de som är kapabla att försvara avlägsna tillgångar bör vara naturliga partners, även om den minskade markstyrkan förhindrar att Elizabeth blir ett enkelt expansionsval.
Hennes handelsavtalagenda speglar också detta kommersiella fokus. Som en AI-styrd ledare förbättrar Elizabeth relationer med civilisationer som driver fler handelsvägar än hon gör och ogillar de med ett lika stort eller mindre nätverk.
George Washington Förvandlar Regeringspolitik Till Tillväxt
George Washington tar en annan strategi för expansion. Istället för att förlita sig på utlandshandel omvandlar han firanden och regeringspolicys till befolkningstillväxt, mat och lycka.
Hans förmåga Constitutional Convention ger en migrant i huvudstaden varje gång hans civilisation går in i ett firande. Städer får extra mat per ålder för varje policy som placeras i regeringen, medan städer får extra lycka genom samma system.
Viktigt nog tillämpas dessa bonusar på policys men inte traditioner. Spelare behöver därför göra medvetna regeringsval istället för att bara fylla varje tillgänglig plats med ärvda civilisationbonusar.
Washington börjar med ytterligare policys och en extra policyslot. Hans exklusiva Continental Ambition Policy förbättrar produktion mot bosättare, vilket stöder tidig territoriell expansion. Bill of Rights ökar kultur och produktion i palatset, vilket stärker huvudstaden och påskyndar tillgången till ytterligare medborgarval.
Designen gör Washington till en tilltalande ledare för spelare som gillar att bygga en stabil intern ekonomi innan de accelererar utåt. Fler policys producerar starkare bosättningar, medan framgångsrika firanden ger extra befolkning till huvudstaden.
Hans diplomatiska och expansionistiska egenskaper förstärker den stilen. Washingtons agenda, Hearts of His Countrymen, bedömer också andra civilisationer enligt välbefinnandet hos deras bosättningar. Han föredrar imperier med lyckliga, glada eller extatiska städer och reagerar negativt mot de som lider av utbredd olycka eller ilska.
Babylon Belönar Höga Städer men Begränsar Expansion
Babylon går in i Civilization VII som en antik civilisation med kulturella och expansionistiska egenskaper. Dess design koncentrerar betydande makt inom utvecklade städer, men den inför en minskad bosättningsgräns i början av varje ålder.
City at the Center of the World, Babylons unika förmåga, utlöser en extra tillväxthändelse när spelaren slutför en matbyggnad, kulturbyggnad eller underverk i en stad. Detta skapar en kraftfull feedback-loop: att bygga byggnader som stöder en stad accelererar också dess befolkningsutveckling.
Avvägningen är betydande. En lägre bosättningsgräns begränsar hur fritt Babylon kan sprida sig över kartan, vilket uppmuntrar spelare att göra varje stad produktiv snarare än att oförsiktigt ta territorium. Specialister blir särskilt viktiga eftersom Babylon kan koncentrera mer befolkning i färre urbana centra.
Dess Kirimāḫu-infrastruktur genererar mat och får extra mat från intilliggande distrikt. Den måste byggas bredvid en flod och är begränsad till en per bosättning, vilket gör placeringen av floder och distriktsplanering avgörande.
Babylon får också Tamkāru, en unik köpmann som ger kultur baserat på längden av handelsvägar som har etablerats från huvudstaden. Dess Qašṭi-ranged enhet blir lättare att producera i bosättningar som innehåller ett altare och får extra stridsstyrka när den försvarar distrikt eller underverk.
Dessa hängande trädgårdar kompletterar civilisationens fokus på mat och tillväxt. Även om underverket redan finns i basversionen av spelet, gör Babylons bonusar det till ett särskilt naturligt mål.
De Galliska Blomstrar på Farliga Gränser
De galliska erbjuder ett av samlingens mest ovanliga bosättningspussel. Deras Favor of Cernunnos-förmåga belönar spelare för att hålla sina egna bosättningar åtskilda medan de positionerar dem nära rivaliserande territorium.
Bosättningar grundade av gallerna får ökad produktion när en annan gallisk stad inte ligger inom ett specificerat avstånd. Samtidigt genererar de extra guld när de är placerade nära en annan civilisations gräns. Dessa bonusar förbättras genom senare åldrar, vilket så småningom bidrar till ökat BNP.
Det optimala galliska imperiet är därför spritt, konfrontativt och avsiktligt utsatt. Deras bosättningar ska inte packas för nära tillsammans, men att placera dem nära motståndare skapar oundvikligen diplomatiska spänningar och potentiell militär fara.
För att överleva det trycket kan galliska byar köpa befästningsbyggnader oavsett deras tilldelade byfokus. Deras Dūnon unika kvarter ökar hållbarheten hos lokala försvar, medan deras Nemeton och Goben-byggnader bidrar med lycka, kultur, guld och militär produktion.
Druiden fungerar som en mobil unik bosättare. Att grunda en bosättning på en ruta med bedårande skönhet ger en gratis Nemeton, vilket omedelbart accelererar utvecklingen av den nya platsen. Samtidigt stärker Gaisatai-infanterienheten närliggande militära enheter, vilket uppmuntrar till kompakta formationer även om civilisationens bosättningar sprids över ett bredare område.
De galliska bör passa spelare som gillar hög-risk territoriell planering. Deras bonusar uppmuntrar framåtriktade bosättningar och gränspress, men oförsiktig expansion kan skapa ett imperium som är svårt att försvara.
England Kopplar Kultur, Handel och Avlägsna Lander
England är en explorativ civilisation fokuserad på ö-bosättningar, avlägsna länder och interaktionen mellan kulturell och ekonomisk infrastruktur.
Deras Magna Carta-förmåga lägger till kultur till guldbyggnader och guld till kulturbyggnader. Dessa korsavkastningar dubblas i ö-bosättningar under antiken och utvidgas för att inkludera både öar och avlägsna länder under Englands Explorationsålder Apex.
I den moderna tidsåldern ökar bonusarna igen, medan ö- och distansbosättningar också genererar extra BNP. England kan dessutom köpa guldbyggnader inuti ö-byar, vilket gör avlägset territorium lättare att utveckla utan att vänta på konventionell produktion.
Dess unika Abbey-kvarter blir mer värdefullt ju mer spelaren sprider sin religion. Chapter House betonar kultur och närhet till lycko-byggnader, medan Chapel ger guld, lycka och platser för stora verk.
Englands Merchant Adventurer stöder internationell handel, vilket ger ytterligare inflytande när de etablerar handelsvägar med civilisationer i hemlandet och producerar mer guld från resursrika destinationer i avlägsna länder.
Longbow ger en militär komponent genom ökad attackräckvidd, även om den kostar mer att träna eller köpa. England har således en kraftfull defensiv och stödjande distansenhet utan att bli en ren militär civilisation.
Dess tillhörande underverk, Globe Theatre, ger kultur, platser för stora verk och ytterligare BNP för varje visat stort verk. I kombination med Englands ekonomiska och kulturella bonusar ger det spelare ett tydligt incitament att utveckla välmående bosättningar som också kan bli stora konstnärliga centra.
Samlingen Utvidgar Civilization VII:s Kombinationssystem
Det viktigaste bidraget från Hall of History-samlingen är inte någon enskild ledare eller civilisation, utan antalet nya kombinationer den skapar.
Elizabeth I och England bildar ett uppenbart historiskt par som fokuserar på maritim rörelse, utlandets bosättning, handel och kultur. Dock gör Civilization VII att Elizabeths globala kommersiella bonusar kan stödja andra maritima civilisationer, medan England kan ledas av karaktärer med olika ekonomiska eller kulturella förmågor.
Washington kan på liknande sätt komplettera civilisationer som genererar frekventa firanden, upprätthåller stark lycka eller förlitar sig starkt på territoriell tillväxt. Babylon, de galliska och England erbjuder också nya övergångsmöjligheter mellan antiken och utforskning, även om de exakta civilisationerna som är tillgängliga under en åberörelseövergång fortfarande beror på spelarens valda ledare, tidigare civilisation och uppfyllda låsconditions.
Ur ett värdesperspektiv är detta ett fokuserat innehållspaket. Spelare får fem meningsfulla roster-tillägg, men ingen bredare kampanj eller mekanisk expansion har annonserats. Dess dragningskraft kommer därför att bero på hur mycket en spelare värderar omspelningsbarhet genom alternativa ledar- och civilisationskombinationer.
För Civilization VII-spelare som vill utöka den strategiska roster, är Hall of History-samlingen nu tillgänglig. Elizabeth I, George Washington, Babylon, de galliska och England erbjuder var och en en distinkt tolkning av imperiebyggande—och fem fler möjligheter att skriva ett nytt namn i Civilization:s historia.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Kq2Kg-E2tWg?si=0uwLj8kpa4qXyao_"></iframe> </div>