Street Fighter 6 öppnar Battle Hub för Onimusha med gratis Way of the Sword-samarbetsbelöningar

31/07/2026 - 07:35

Street Fighter 6 förbereder sig för en demonisk invasion när Capcom tar Onimusha: Way of the Sword till Battle Hub genom ett nytt begränsat samarbetsarrangemang.

Way of the Oni × The Way of the Fist börjar den 7 augusti och pågår fram till den 31 augusti 2026, och förenar det konkurrensutsatta fighting-spelet med Capcoms efterlängtade återupplivande av sin övernaturliga samurai-serie.

Alla spelare som loggar in under evenemangets tidsperiod kommer att få ett urval av gratis crossover-kosmetika. De meddelade belöningarna inkluderar speciella färger för karaktärer, Challenger Screen-illustrationer, titlar och avatarutrustning inspirerad av Onimusha: Way of the Sword.

Battle Hub kommer också att få en tillfällig visuell transformation byggd kring kraften från Oni, vilket ger den mörkare atmosfären från Edo-periodens Kyoto och dess demoniska Genma-fiender in i Street Fighter 6:s normalt livfulla sociala utrymme.

En dedikerad Street Voter med titeln “Din Favorit Genma” kompletterar evenemanget. Spelare kommer att kunna stödja en av Onimusha’s övernaturliga fiender och tjäna ytterligare röster genom att delta i Battle Hub-matcher. Att nå röstningsmål kommer att låsa upp Genma-klistermärken och tematiska kameralinsar.

Samarbetet introducerar inte Miyamoto Musashi som en spelbar Street Fighter 6-karaktär eller lägger till ett separat Onimusha-stridläge. Istället använder det Battle Hub, spelarprofiler och avataranpassning för att marknadsföra Way of the Sword medan Street Fighter 6:s konkurrensroster förblir oförändrad.

Way of the Oni möter Way of the Fist den 7 augusti

Evenemangets titel fastställer en direkt koppling mellan de två spelens stridsfilosofier.

Onimusha: Way of the Sword följer en svärdsmästare som bär den övernaturliga kraften av en Oni Gauntlet. Street Fighter 6 är byggt kring krigare som försöker perfekta sina individuella kampsporter genom konstant tävlande.

En väg definieras av svärdet.

Den andra definieras av näven.

Båda kräver timing, positionering och en förståelse för motståndarens avsikter. Street Fighter-spelare straffar missade attacker, hanterar avstånd och letar efter rätt ögonblick att slå till. Musashi måste läsa rörelserna hos Genma, avleda inkommande attacker och svara med noggrant tajmade kontringar.

Samarbetet har därför en starkare mekanisk koppling än en ren visuell crossover mellan orelaterade Capcom-egendomar.

Street Fighter och Onimusha tillhör olika genrer, men båda behandlar strid som en process av observation och svar snarare än oavbruten attack.

Varje spelare kan hämta gratis samarbetsbelöningar

Capcom har bekräftat att det centrala belöningspaketet kommer att distribueras till alla som loggar in under samarbetstiden.

De gratis föremålen inkluderar speciella färger, Challenger Screen-illustrationer, spelar titlar och avatarutrustning.

Denne struktur särskiljer evenemanget från ett konventionellt premium Fighting Pass.

Spelare kommer inte att behöva köpa ett separat pass för att ta emot de meddelade inloggningsbelöningarna. Att gå in i Street Fighter 6 mellan den 7 och 31 augusti räcker för att kvalificera sig för de grundläggande belöningarna.

Capcom har ännu inte tillhandahållit en fullständig skriven inventering som identifierar varje krigare, klädsel och individuell utrustningskomponent som ingår i kampanjen.

Resultatet bekräftar belöningskategorierna, medan det slutliga gränssnittet i spelet kommer att ge en definitiv översikt över vilka föremål som är knutna till varje karaktär eller anpassningsplats.

Speciella färger ger Onimusha’s visuella identitet till roster

Samarbetet inkluderar speciella färgvarianter för Street Fighter 6-karaktärer.

Alternativa färger bevarar en fighters ursprungliga kostymmodell samtidigt som de ändrar dess palett. De ger en synlig crossover-belöning utan att introducera en separat licensierad klädsel eller modifiera karaktärens animationer.

För ett Onimusha-evenemang, är den troliga designen mörka rustningar, slitna tyger, blodröda accenter, Oni-inspirerade färger och den övernaturliga blå eller lila energin kopplad till seriens demoniska kraft.

Exakt vilka fighters som får dessa färger har inte blivit fullständigt angivna i den engelska tillkännagivandet.

Den distinktionen är viktig eftersom Street Fighter 6-färger är kopplade till specifika karaktärer och kläder. En färg som låses upp för en kostym blir inte automatiskt tillgänglig för varje utseende som ägs av den fightaren.

Spelare bör kontrollera Nyhetsmenyn och eventbelöningarna efter att samarbetet har inletts innan de antar att en viss karaktär eller Outfit har fått en Onimusha-palette.

Färgerna förblir kosmetiska.

De ändrar inte hitboxar, Drive Gauge-egenskaper, skadewärden eller konkurrensmatchning.

Challenger Screen-illustrationer transformerar ögonblicket före en strid

Challenger Screen-illustrationer visas under övergången till online-matcher.

De ger en kort visuell introduktion innan båda spelare går in på scenen, vilket gör dem till en av Street Fighter 6:s mest synliga former av profilanpassning.

Onimusha-samarbetet kommer att lägga till illustrationer inspirerade av Way of the Sword.

Dessa bilder kan ta med Musashi, Oni Gauntlet, Genma-fiender eller spelets övernaturliga version av Kyoto in i tävlingsmatcher utan att sätta dessa element direkt i arenan.

En Challenger Screen-illustration är särskilt lämplig för en crossover baserad på dramatiska svärdsdueller.

Street Fighter 6 behandlar redan pre-match-sekvensen som en del av varje spelares identitet. Porträttet, den valda titeln och den visuella effekten etablerar en personlighet innan det första angreppet kastas.

Den nya konsten tillåter spelare att presentera sig som följare av Oni även när de använder en vanlig Street Fighter-karaktär.

Titles ger en permanent registrering av evenemanget

Spelar-titlar är en annan del av det gratis belöningsurvalet.

Titlar visas på profiler och Challenger Screens, vilket gör att spelare kan visa korta fraser kopplade till deras prestationer, föredragna karaktärer eller deltagande i begränsade evenemang.

Till skillnad från Battle Hub-makeovern förblir en upplåst titel användbar även efter den 31 augusti.

Det blir en permanent registrering av att kontot deltog i The Way of the Oni × The Way of the Fist medan samarbetet var aktivt.

Tematiska titlar är vanligtvis mindre visuellt detaljerade än en Outfit eller Avatar Gear-set, men de kan ha större långsiktig flexibilitet. En spelare kan kombinera en Onimusha-titel med olika fighters, illustrationer och profilutformningar snarare än att koppla den till en specifik kostym.

Avatar Gear låter spelare skapa sin egen Oni-krigare

Samarbetet kommer också att distribuera utrustning för Street Fighter 6:s anpassningsbara avater.

Avatar Gear kan bäras i Battle Hub och World Tour, vilket ger spelare avsevärt mer frihet än en fast karaktärsfärg.

En komplett outfit kan göra en avatar till en samurai eller övernaturlig krigare. Individuella delar kan istället kombineras med utrustning från tidigare evenemang, Fighting Passes och World Tour-butiker.

Onimusha är särskilt kompatibel med Street Fighter 6:s avatarsystem.

Way of the Sword innehåller rustningar, kåpor, svärdsaccessoarer och den distinkta Oni Gauntlet. Dessa element kan anpassas till anpassningsbar utrustning utan att kräva att Capcom skapar en komplett spelbar version av Musashi.

Avatar Gear förblir normalt kosmetisk när den används för social presentation.

Under Avatar Battles beror en spelares effektiva stridsstil fortfarande på deras World Tour-progression, utrustade Master Actions och avatarstatistik snarare än den visuella ursprunget av klädseln.

Att bära Oni-rustning ger inte automatiskt Musashis Issen-teknik eller själabsorberande förmågor.

Battle Hub kommer att konsumeras av Oni-kraft

Battle Hub får en tillfällig Onimusha-makeover under evenemanget.

Capcom har inte beskrivit alla miljöförändringar, men tillkännagivandetrailern visar en mörkare atmosfär som är utformad för att föreviga Way of the Sword:s övernaturliga inställning.

Battle Hub använder normalt starka ljus, stora skärmar och en esports-arena-estetik. Onimusha är byggd kring blodbesudlade slagfält, historisk arkitektur och ett Kyoto förvrängt av demonisk Malice.

Att kombinera dessa identiteter bör skapa en mer dramatisk transformation än att helt enkelt byta ut en annons på den centrala skärmen.

Onimusha-bilder kan upptar banderoller, skärmar och dekorerade strukturer runtom i Hub. Belysning och miljöeffekter kan göra utrymmet mer likt en Genma-infekterad fästning medan spelare fortsätter använda sina normala kabinett och sociala funktioner.

Huben förblir i drift under evenemanget.

Spelare kan fortfarande utmana varandra, delta i Avatar Battles, få tillgång till roterande aktiviteter och kommunicera med andra användare medan Onimusha-presentationen är aktiv.

Makeovern förvandlar Street Fighters sociala rum till en reklamscen

Street Fighter 6 har upprepade gånger använt Battle Hub som en plats för samarbeten.

Dess struktur gör att Capcom kan marknadsföra en annan egendom utan att påverka den grundläggande presentationen av Fighting Ground eller tvinga varje spelare att använda crossover-innehåll under vanliga matcher.

De centrala skärmarna kan visa trailers och konstverk.

Evenemangsdekorationer kan omforma atmosfären.

Avatars iförda samarbetsutrustning kan samlas på ett synligt ställe, vilket gör att gemenskapen i sig blir en del av marknadsföringen.

Det mänskliga tillvägagångssättet är särskilt användbart för Onimusha: Way of the Sword.

Den nya spelet är ett singelspelare-actionäventyr snarare än ett online fighting-spel. Den kan inte delta i en direkt flermedlem crossover med Street Fighter 6 utan att kräva ett mycket större utvecklingsprojekt.

Battle Hub tillhandahåller en gemensam mötespunkt mellan båda publikerna.

Street Fighter-spelare kan upptäcka Genma, Musashi och Oni Gauntlet medan de fortsätter spela spelet de redan äger.

“Din Favorit Genma” tar med Onimusha’s monster till Street Voter

Samarbetet inkluderar en dedikerad Street Voter som ber spelare att välja sin favorit Genma.

Genma är de övernaturliga varelser som tjänar som Onimusha’s huvudsakliga fiender.

De är inte en enhetlig art. Termen täcker många demoniska soldater, bestar, experiment och kraftfulla entiteter med olika kroppar och stridsförmågor.

Way of the Sword använder Genma för att omvandla historiska Kyoto till ett mörkt fantasifält. Vissa kämpar med igenkännbara vapen och kamptekniker, medan andra har monstruös anatomi eller övernaturliga krafter.

Street Voter ger dessa fiender en roll i samarbetet utan att försöka förvandla dem till Street Fighter-karaktärer.

Spelare kommer att välja sin föredragna Genma och sedan bidra med ytterligare röster genom Battle Hub-deltagande.

Capcom har ännu inte publicerat det kompletta engelska valet genom det första tillkännagivandet, så den exakta listan över berättigade monster bör bekräftas när evenemangsgränssnittet blir tillgängligt.

Ytterligare röster tjänas genom att spela i Battle Hub

Street Voter-evenemang börjar normalt med ett initialt val.

Efter att ha röstat kan spelare fortsätta att stödja sitt val genom att slutföra matcher i Battle Hub.

Detta omvandlar omröstningen till en aktivitet snarare än en enda menyinteraktion.

Det slutliga resultatet påverkas av hur aktivt varje grupp deltar, inte bara av antalet spelare som valt en kandidat en gång.

Att vinna och förlora kan båda bidra till ytterligare röster under tidigare Street Voter-kampanjer, även om de exakta värdena och milstolpekraven varierar mellan evenemang.

Capcom har ännu inte bekräftat den kompletta röstnings-tabellen för Din Favorit Genma.

Spelare bör kontrollera evenemangsbildskärmen efter den 7 augusti för att se vilka kabinett som kvalificerar, hur många röster varje resultat ger och vilka totaler som krävs för varje belöning.

Röstningsmål låser upp Genma-klistermärken

Ytterligare röster kommer att belöna spelare med Genma-klistermärken.

Klistermärken används genom Street Fighter 6:s kommunikations- och sociala system. De gör att spelare kan reagera på matcher, uttrycka sig inne i Battle Hub och utöka samlingen kopplad till deras profil.

Genma-konstverk bör ge en annan ton än Street Fighters vanliga karaktärsreaktioner.

Onimusha’s fiender sträcker sig från groteska varelser till invecklade övernaturliga krigare, vilket ger Capcom många alternativ för humoristiska, hotande eller firande bilder.

Klistermärkena är kopplade till personlig röstningsprogress snarare än den slutliga vinnande Genma.

Spelare behöver inte att deras valda varelse ska sluta först innan de tjänar de meddelade milstolpebelöningarna. Deras mål är att fortsätta delta och ackumulera det erforderliga antalet extra röster.

Kameraramar förvandlar avatar-fotografi till en annan belöningsväg

Street Voter ger också Onimusha-tematiska kameraramar.

Street Fighter 6 tillåter spelare att fotografera sina avater och skapa anpassade bilder med poser, effekter och dekorativa kanter.

Kameraramar ger ett visuellt lager runt dessa skärmbilder.

En Onimusha-ram kan få en avatarporträtt att likna reklamakunst, en historisk illustration eller en scen inramad av demonisk energi.

Dessa belöningar fungerar särskilt bra med den gratis Avatar Gear.

Spelare kan utrusta samarbetsklädsel, gå in i den transformerade Battle Hub och skapa en bild med den matchande ramen. Resultatet kombinerar flera delar av evenemanget snarare än att behandla varje belöning som en isolerad samling.

När de väl låsts upp, bör ramarna förbli tillgängliga efter att Battle Hub återgår till sitt normala utseende.

Street Voter är en populäritetsomröstning, inte en framtida innehållsval

Spelare bör inte anta att den vinnande Genma automatiskt kommer att bli en boss, Avatar Gear-set eller spelbar karaktär.

Street Voter-resultaten är främst gemenskapsdata för popularitet.

Capcom kan använda dessa resultat när de utvärderar framtida konstverk eller reklammaterial, men evenemangstillkännagivandet lovar inte ytterligare utveckling för vinnaren.

Det omedelbara syftet är att skapa konkurrens mellan fangrupper och belöna fortsatt aktivitet i Battle Hub.

En populär monster kan avsluta först eftersom det har en minnesvärd design. En annan kan gynnas av att synas framträdande i de senaste trailers eller den spelbara demon.

Omröstningen kan därför ge en intressant tidig indikation på vilka Way of the Sword-fiender som har gjort det starkaste intrycket innan fullständiga spelet anländer.

Evenemanget marknadsför Onimusha’s första nya huvudäventyr på åratal

Onimusha: Way of the Sword representerar återkomsten av en Capcom-serie som har varit utan ett helt nytt huvudavsnitt i nästan två decennier.

Franchisen kombinerar historiska japanska figurer och platser med övernaturlig skräck.

Tidigare spel placerade igenkännbara samurajer och politiska konflikter i berättelser som involverar Genma, Oni-krafter och demoniska försök att manipulera mänsklighetens historia.

Way of the Sword behåller den identiteten samtidigt som den bygger om strid och presentation kring ett modernt tredjepersons-actionformat.

Det nya spelet följer Miyamoto Musashi genom Edo-periodens Kyoto, där moln av Malice har tillåtit Genma att komma in i de levandes värld.

Capcom förbereder att släppa det den 25 september 2026 för PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC.

Street Fighter 6-evenemanget börjar flera veckor tidigare och ger spelare en introduktion till dess karaktärer och visuella språk före lanseringen.

Miyamoto Musashi bär en Oni Gauntlet som han aldrig begärde

Way of the Sword:s protagonist är Miyamoto Musashi, Capcoms tolkning av den legendariska japanska svärdsmästaren.

Han anländer till Kyoto med avsikten att bevisa att han är oöverträffad med en blad.

Det personliga målet förändras när han blir involverad i stadens övernaturliga kris och får en Oni Gauntlet.

Artefakten ger kraft som går bortom normala mänskliga begränsningar. Den tillåter Musashi att absorbera själar som frigjorts av besegrade genma och omvandla den energin till läkning, uppgraderingar och kraftfulla Oni-tekniker.

Relationen presenteras inte som en enkel hjältemässig transformation.

Musashi är stolt över sin egen skicklighet och välkomnar inte nödvändigtvis ett övernaturligt vapen som kan påverka hans resa. Hans önskan att bli den största genom personlig förmåga krockar med den enorma kraft kopplad till handskens.

Den spänningen gör honom till en effektiv motpart till Street Fighters krigare.

Karaktärer som Ryu definierar sig också genom sökandet efter styrka medan de ifrågasätter vilka former av makt som bör accepteras eller avvisas.

Toshiro Mifune inspirerade Musashis utseende

Capcom baserade Musashis ansikte på den avlidna japanska skådespelaren Toshiro Mifune.

Mifune blev internationellt förknippad med samurai-film genom sina prestationer i filmer regisserade av Akira Kurosawa och andra stora filmskapare.

Att använda hans avbild ger Way of the Sword:s protagonist en omedelbart igenkännbar koppling till filmhistorien som formade moderna framställningar av vandrande svärdsmän.

Det gör också Musashi till skillnad från de renare eller mer idealiserade protagonisterna som ofta används i historisk fantasi.

Capcom beskriver honom som en vild och jämförelsevis grov krigare som rör sig från en brutal konfrontation till en annan.

Den karaktären skulle passa naturligt bredvid Street Fighter 6:s roster, men samarbetet stannar vid kosmetisk representation.

Musashi meddelas inte som en gästfighter.

Genma är mer än utbytbara demoniska soldater

Din Favorit Genma-rösta riktar uppmärksamheten mot en av Onimusha’s mest viktiga designstyrkor.

Genma-fiender är inte begränsade till människoliknande motståndare som bär olika vapen.

Way of the Sword inkluderar bestar, parasitiska varelser, övernaturliga experiment och krigare som kan matcha Musashi direkt.

Deras designer drar från japansk folklore, kroppsskräck och den etablerade demoniska mytologin hos Onimusha-serien.

Olika fiender tjänar också distinkta mekaniska syften.

En mindre Genma kan pressa Musashi genom antal. En tungt beväpnad motståndare kan kräva pareringar eller Oni-förmågor för att bryta dess försvar. Avståndsskapande varelser tvingar honom att avleda projektiler eller stänga avståndet, medan större bossar testar hans förmåga att identifiera långa attacksekvenser och straffa deras återhämtning.

Street Voter ber därför spelarna att bedöma mer än utseende.

Den som har spelat Way of the Sword-demoet kan ha redan preferenser baserat på hur tillfredsställande eller svåra varje fiende är att slåss mot.

Onimusha’s strid bygger på timing snarare än passivt försvar

Way of the Sword lägger betydande vikt vid aktiva defensiva tekniker.

Parera gör det möjligt för Musashi att omdirigera en inkommande attack och skapa en öppning.

Avledningar kan skada motståndarens förmåga att upprätthålla sin ställning och kan skicka vissa projektiler tillbaka mot deras källa.

Issen är en av seriens definierande tekniker.

Spelaren attackerar under ett smalt ögonblick precis innan en fiendens attack träffar, vilket ger en kraftfull kontring som orsakar stor skada och frigör ytterligare själar.

Tidpunktskravet gör Issen farlig.

Att attackera för tidigt kan missa möjligheten. Att agera för sent gör att fiendens attack träffar.

Street Fighter-spelare kommer att känna igen logiken även om kontrollerna och perspektivet är olika.

Whiff-straffar, anti-luftattacker, perfekta pareringar och kontringar beror alla på att förstå när en motståndare blir sårbar.

Själabsorbering skapar risk efter att fienden har fallit

Besegrade Genma frigör olika typer av själar.

Musashi kan absorbera dem genom Oni Gauntlet och omvandla dem till resurser.

Gula själar återställer hälsa. Blå själar bidrar till den energi som krävs för Oni-tekniker, medan röda själar stödjer bredare karaktär- och utrustningsutveckling.

Absorption är inte helt säker.

Musashi kan röra sig medan han drar själar mot handskarna, men åtgärden lämnar honom sårbar. Spelare behöver avgöra om den omedelbara belöningen är värd att exponera sig själva medan en annan fiende fortfarande har möjlighet att attackera.

Det lilla beslutet stöder samma bredare princip som kopplar Onimusha och Street Fighter.

En lyckad åtgärd avslutar inte automatiskt interaktionen.

Spelaren måste förstå om det finns tillräckligt med tid för att kräva belöningen innan motståndaren—eller en annan fiende—kan svara.

Oni Gauntlet är inte densamma som Street Fighters Oni

Evenemangstiteln kan skapa förvirring för spelare som känner till Street Fighter IV.

“Oni” kan referera till den demoniska kraften och mytologin som ligger i centrum av Onimusha. Det är också namnet som används för Akumas transformerade tillstånd i Super Street Fighter IV: Arcade Edition.

Way of the Oni × The Way of the Fist-samarbetet marknadsför Onimusha: Way of the Sword.

Det meddelar inte Oni som en separat Street Fighter 6-karaktär.

Akuma representerar redan Satsui no Hado inom den nuvarande roster, men Capcom har inte avslöjat en ny Oni-transformation, flyttarsätt eller spelbar slot genom detta event.

Eventuella visuella paralleller mellan Akuma och Oni Gauntlet förblir tematiska om inte Capcom ger ett separat gameplay-tillkännagivande.

Kosmetiska belöningar bevarar konkurrensklarhet

Att hålla samarbetet kosmetiskt undviker flera konkurrenskomplikationer.

En gästversion av Musashi skulle kräva en fullständig moveset, balansprovning, animationsarbete och långsiktigt stöd. Hans svärd skulle också behöva passa Street Fighter 6:s etablerade angreppssätt för karaktärer som använder vapen.

En tillfällig spelmodifierare baserad på Oni-krafter kan skapa olika regler inom Battle Hub och dela spelare mellan evenemang- och standardmatcher.

Capcom undviker dessa problem.

De befintliga fighters behåller sina normala mekaniker. Battle Hub får nya presentation, och spelare får ytterligare sätt att anpassa karaktärer, avater och profiler.

Detta möjliggör för varje användare att deltaga utan att förändra turneringsförberedelser eller rankade balans.

Evenemanget ger Street Fighter-spelare en anledning att gå in i Battle Hub

Vissa Street Fighter 6-spelare tillbringar det mesta av sin tid inne i Fighting Ground.

De väljer Rankade eller Casual-matcher, använder Träningsläge och utforskar sällan Battle Hub utöver enstaka turnering eller belöningskrav.

Onimusha-samarbetet uppmuntrar dessa spelare att gå in i socialläget.

Street Voter kräver Battle Hub-deltagande för ytterligare röster. Miljömakeovern kan endast upplevas fullt ut genom att gå in i utrymmet, medan Avatar Gear och kameralinsar är mest relevanta för spelare som använder sina anpassade karaktärer socialt.

Evenemanget tvingar ingen mekanisk förändring på alla.

Det ger en uppsättning valfria mål som kan öka aktiviteten runt Hubens skåp under augusti.

Den koncentrationen kan också göra det lättare att hitta motståndare för skåpmatcher medan röströrelsen förblir aktiv.

Gratis belöningar håller samarbetet tillgängligt

Street Fighter 6 har tidigare fått kritik när stora samarbeten fokuserade tungt på dyra avatar cosmetics snarare än spelbara fighters eller allmänt tillgängliga belöningar.

The Way of the Oni × The Way of the Fist använder en mer inkluderande struktur.

De meddelade inloggningsobjekten är gratis.

Street Voter-belöningar uppmuntrar fortsatt spel snarare än direkt betalning.

Den tillfälliga Battle Hub-makeovern är synlig för alla som går in i läget.

Capcom kan fortfarande introducera separata butikföremål eller betalt innehåll under evenemanget, men inget har bekräftats genom det första tillkännagivandet.

Den centrala marknadsföringen kan därför upplevas utan att köpa ett premium-samarbetspaket.

Samarbetet anländer snart innan Musashi inleder sin verkliga resa

Way of the Oni × The Way of the Fist är i slutändan en marknadsföringsbro mellan två Capcom-spel.

Det försöker inte förvandla Street Fighter 6 till Onimusha eller placera Musashi i World Warrior-turneringen.

Istället introducerar det symbolerna som definierar Way of the Sword: Oni, Genma, samurai-estetik och idén att mästerskap beror på att hitta rätt ögonblick att slå till.

De gratis färgerna och illustrationerna ger omedelbara inloggningsbelöningar.

Avatar Gear låter spelare bygga sina egna övernaturliga krigare. Battle Hub-makeovern skapar en tillfällig Onimusha-samlingsplats, medan Din Favorit Genma förvandlar vanliga skåpmatcher till röster för en av det nya spelets demoniska fiender.

Samarbetet pågår från 7 augusti till 31 augusti 2026.

Onimusha: Way of the Sword följer den 25 september.

Under tiden börjar vägen genom demoninfekterade Kyoto någonstans betydligt mindre förväntad: vid en arkadskåp i Battle Hub.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.