Street Fighter 6 · 2026-07-24
Street Fighter 6:s Yasmine använder Bayani-läget, luftburna mix-ups och en återkommande karambit-projektil
Street Fighter 6 förbereder sig för att öppna År 4 med Yasmine, en ny filippinsk rushdown-fighter vars Eskrima-inspirerade tekniker kombinerar snabba framåtriktade attacker, bedräglig luftburna rörelser och ett temporärt kraftläge som kallas Bayani-läget. Yasmine ansluter sig till roster den 3

Street Fighter 6 förbereder sig för att öppna År 4 med Yasmine, en ny filippinsk rushdown-fighter vars Eskrima-inspirerade tekniker kombinerar snabba framåtriktade attacker, bedräglig luftburna rörelser och ett temporärt kraftläge som kallas Bayani-läget.
Yasmine ansluter sig till roster den 3 augusti 2026, på PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC och Nintendo Switch 2. Hon kan förvärvas individuellt med Fighter Coins och kommer att låsas upp automatiskt för ägare av År 4:s karaktärspass eller År 4:s Ultimata Pass.
Den nyutgivna karaktärsguiden ger den tydligaste förklaringen hittills av hur hon fungerar. Yasmine är starkast på nära och medellångt avstånd, där hon kan använda sin karambit, framåtriktade specials och fördröjd projektil för att upprepade gånger tvinga motståndare in i obekväma defensiva beslut.
Hon är inte begränsad till en enkel rushdown. Hennes moveset inkluderar en osårbar återvändning, en fungerande anti-air, en boomerang-liknande projektil, flera luftburna uppföljningar och en install-liknande Level 2 Super Art som kan bevara hennes förbättrade tillstånd.
Den centrala frågan kommer att vara hur pålitligt hon kan gå in i Bayani-läget. När det aktiveras förändrar det hennes combo-rutter och ger flera attacker starkare egenskaper, vilket gör varje framgångsrik öppning till en möjlighet att fortsätta offensiven.
Yasmine öppnar Street Fighter 6:s fjärde år med en helt ny fighter
Yasmine är den första spelbara karaktären som anländer genom Street Fighter 6:s År 4-innehållsprogram.
Till skillnad från de flesta säsongspass, lägger År 4 betydande vikt vid nykomlingar. Yasmine följs av Arjun, en annan originalfighter, innan Final Fantasy VII:s Tifa och den återkommande World Tour-karaktären Bosch kompletterar roster.
Det ger Yasmine ett extra ansvar.
Hon förlitar sig inte på nostalgi, en tidigare tävlingsarv eller årtionden av existerande karaktärsigenkänning. Hennes design, mekanik och historia behöver snabbt etablera en övertygande identitet.
Capcom har närmat sig den utmaningen genom att ge henne tre distinkta grundvalar.
Hennes berättelse handlar om en försvunnen äldre bror och de stridstekniker som förts ner genom hennes farfar. Hennes visuella och kulturella identitet dras direkt från Filippinerna. Hennes spelstil är organiserad kring hastighet, närstridstryck och en tillståndsmekanism som belönar framgångsrik aggression.
Resultatet verkar avsiktligt tillgängligt på konceptuell nivå. Yasmine vill stänga avståndet, aktivera Bayani-läget och fortsätta attackera innan motståndaren kan återställa neutral.
Att genomföra den planen konsekvent bör vara betydligt mer krävande.
Hennes sökande efter sin Kuya ger aggressionen en personlig motiv
Yasmine lärde sig slåss tillsammans med sin Kuya, den filippinska termen hon använder för sin äldre bror, under överinseende av deras Lolo, eller farfar.
Hon tränade först för att vilja tillbringa mer tid med sin bror. Att slåss var därför kopplat till familj innan det blev en metod för tävling eller självuttryck.
Det förhållandet avbröts när hennes Kuya plötsligt försvann.
Yasmine övergav sin karambit och förlorade motivationen att fortsätta träna. Capcom beskriver att hon tillbringade den perioden med att doomscrolla på FooTube tills videor med en viss fransk supermodell övertygade henne att börja gå framåt igen.
Referensen pekar starkt mot Manon, Street Fighter 6:s franska modell, judoka och balettdansare, även om Capcom medvetet har undvikit att nämna henne i Yasmine:s introduktion.
Yasmine återupptar sedan träningen och börjar resa i jakten på sin bror.
Frågan i Karaktärsguiden om huruvida minnena av hennes Kuya kommer att överleva ger en mer osäker dimension till den resan. Capcom har inte klargjort om dessa minnen är hotade bokstavligt eller om formuleringen återspeglar Yasmine:s rädsla för att tid och sorg ska förstöra det förhållande hon försöker bevara.
Vilken tolkning som helst ger hennes berättelse mer tyngd än en enkel utredning av en försvunnen person.
Yasmine slåss för att hitta sin bror, men hon kan också försöka återfå den versionen av sig själv som existerade medan han fortfarande var närvarande.
Hennes blyga personlighet försvinner när rundan börjar
Capcom beskriver Yasmine som en blyg och snäll gymnasieelev som blir synbart mer självsäker under en strid.
Den kontrasten är central för hennes presentation.
Utanför striden verkar Yasmine osäker och känslomässigt påverkad av sin brors försvinnande. Hennes officiella profil listar till och med obeslutsamhet bland de saker hon ogillar, vilket antyder att tvekan är en personlig svaghet snarare än en tillfällig personlighetsdrag.
Inom matchen försvinner den tvekan i stort.
Hennes rörelse är snabb, hennes attacker är bestämda och flera av hennes starkaste alternativ kräver att hon avancerar direkt in i motståndarens utrymme. Bayani-läget förstärker ytterligare den transformationen genom att göra framgångsrik aggression till utlösaren för hennes mer farliga tillstånd.
Street Fighter har ofta använt strid för att avslöja en karaktärs äkta personlighet. Yasmine leder den idén på ett särskilt direkt sätt.
Eleven som söker vägledning blir krigaren som kan kontrollera tempot i rundan.
Eskrima ger Street Fighter sin första spelbara filippinska representant
Yasmine är Street Fighter:s första spelbara fighter som presenteras som omkommande från Filippinerna.
Hennes kampsportstil baseras på Eskrima, ett begrepp som vanligtvis används tillsammans med Arnis och Kali för filippinska kampsporter som betonar vapen, stötar, defensiv rörelse och övergången mellan beväpnade och obeväpnade tekniker.
Arnis är juridiskt erkänd som den nationella kampsporten och sporten i Filippinerna. Capcom:s beslut att basera Yasmine på den traditionen ger hennes representation en mekanisk grund snarare än att begränsa den till nationalitet, klädsel eller bakgrundslandskap.
Hennes rörelse namnpresenteras också på filippinska.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila och resten av hennes kommandolista behåller terminologi kopplad till hennes ursprung snarare än att ersätta allt med generiska engelska attacknamn.
Denna metod ger movesetet en starkare identitet, men kvaliteten på representationen kommer slutligen att bero på animationen.
Eskrima kan inte övertygande representeras bara genom att placera en kniv i handen på en snabb karaktär. Slagen behöver kommunicera kontrollerade vinklar, omdirigering, fotarbete och effektiva övergångar mellan vapenattacker och obeväpnade tekniker.
Karaktärsguiden antyder att Capcom har prioriterat kontinuerlig rörelse. Yasmine verkar sällan statisk när hon använder karambiten. Hennes attacker flyter in i framåtriktade steg, rotationer, flickor och uppföljningar som är utformade för att bevara momentum.
Karambiten ger hennes attacker en farlig visuell rytm
Yasmine slåss med en karambit, en kompakt blad som kännetecknas av sin böjda profil och behållarring.
I speltermer stöder vapnet snabba cirkulära rörelser snarare än långsträckta svärdattacker. Yasmine skär under rotationer, använder bladet medan hon avancerar och införlivar det i tekniker som kan slå från ovanliga riktningar.
Det gör att hon kan se farlig ut utan att vara utformad som en konventionell vapen-zonerare.
Hennes räckvidd verkar vara mer begränsad än fighters som använder stavar, käppar eller förlängda lemmar. Hon kompenserar med hastighet, framåtrörelse och förmågan att skapa öppningar genom luftburna eller projektiltryck.
Karambiten förstärker också den visuella kopplingen mellan hennes specials.
Flera attacker liknar delar av en kontinuerlig sekvens: gå in med bladet, ändra riktning, lansera motståndaren och följa dem innan de kan återhämta sig.
Den kontinuiteten är viktig för en karaktär vars primära mekanik beror på momentum. Bayani-läget ska kännas som en upptrappning av vad Yasmine redan gör snarare än en orelaterad transformation som tillfälligt fästes på hennes kit.
Bayani-läget är motorn bakom hennes offensiv
Bayani-läget är Yasmine:s definierande mekanik.
Hon går in i tillståndet efter att ha framgångsrikt anslutit med utvalda tekniker, inklusive Alon, Talim ng Hangin och hennes Level 1 Super Art. Karambiten lyser blått för att kommunicera att förbättringen är aktiv.
När hon är uppkopplad får Yasmine ändrade versioner av vissa attacker.
Det verkar inte som att läget fungerar som en passiv belöning som spelare kan lagra hur länge som helst medan de drar sig tillbaka. Huvudsyftet är att förstärka nästa offensiv sekvens, särskilt genom förbättrade Alon-uppföljningar.
Det skapar en tvåstegs spelplan.
Yasmine behöver först tjäna Bayani-läget genom en framgångsrik attack. Hon kan sedan spendera tillståndet för att få tillgång till starkare nedslag, markstudsar eller lanseringar som kan förlänga fördelen.
Detta är mer interaktivt än en power-up som aktiveras fritt från neutral.
Motståndaren förstår att nästa utbyte blir farligare efter att Yasmine går in i läget. Yasmine måste då bestämma om hon ska använda förbättringen omedelbart, bevara den medan hon ompositionerar sig eller använda meter för att behålla den genom mer invecklade rutter.
Namnet "Bayani" framkallar hjältedåd och exceptionellt mod, vilket kopplar mekaniken till Yasmine:s försök att övervinna sin osäkerhet. Mekaniskt belönar det samma beteende: engagemang, framåtrörelse och självförtroende att agera på en öppning.
Daloy ng Tubig ger henne en direkt väg till Alon
Daloy ng Tubig är en snabb framåtriktad knivattack avsedd för combos.
Dess primära funktion är att flytta Yasmine framåt och koppla ihop med Alon, en flerslags-uppföljning vars sista slag ändras beroende på den valda attackstyrkan.
Detta ger sekvensen flera praktiska användningsområden.
Yasmine kan konvertera från markattacker till en special som kan föra motståndaren framåt. Hon kan välja en uppföljning beroende på önskad position eller combo-rutt. En framgångsrik Alon aktiverar också Bayani-läget, vilket skapar en annan offensiv möjlighet efter den inledande sekvensen.
OD-versionen utvidgar dessa konverteringsmöjligheter.
Den kan ansluta från en lätt attack, avbryta till Super Arts och förstärka den sista delen av Alon. Mer viktigt kan den förbättrade OD-sekvensen undvika att förbruka Bayani-läget, vilket tillåter Yasmine att bevara tillståndet för nästa interaktion.
Det skapar en direkt relation mellan Drive Guage och hennes karaktärs-specifika resurs.
Att spendera Drive på OD Alon kan ge mer än omedelbar skada. Det kan skydda det förbättrade tillståndet, förlänga en kombination och lämna Yasmine med ett annat kraftfullt alternativ efter sekvensens slut.
Spelare måste avgöra när det fortsatta momentumet är värt metern.
Powered Alon ger tre olika combosresultat
När Alon används under Bayani-läget får dess sista slag starkare egenskaper baserat på den valda styrkan.
Den lätta versionen slutar med ett nedslag.
Detta bör vara den konsekventa alternativet, och offra mer invecklade förlängningar i utbyte mot stabil positionering och tillräckligt med tid för att börja nästa offensivuppställning.
Den medelstora versionen skapar en markstuds.
Den egenskapen öppnar ytterligare combo-rutter och kan tillåta Yasmine att länka attacker som annars skulle vara omöjliga. Värdet kommer att bero på scaling, positionering och vilka uppföljningar som förblir tillgängliga efter studsen.
Den tunga versionen ger en ännu högre lansering än den vanliga attacken.
Detta bör ge det största fönstret för luftburen förföljelse eller högskadeförlängningar, även om det kan kräva mer specifik placering och resurser.
Att använda en av dessa powered-finalslag avslutar normalt Bayani-läget.
Yasmine måste därför välja vad hon vill ha från tillståndet snarare än att ta emot varje fördel samtidigt. Nedslagstryck, markstudsass flexibilitet och maximal lanseringshöjd tjänar olika situationer.
Detta beslutsfattande bör separera grundläggande Yasmine-spel från optimerade rutter.
Talim ng Hangin ger henne en låg framåtrisk
Talim ng Hangin sänder Yasmine roterande framåt medan hon sveper med sin kniv.
Avståndet och taktiska syftet förändras beroende på den valda versionen.
Den lätta versionen fungerar som en bluff med minskad framåtkontakt. Den kan användas för att ändra timing, provocera en motståndare att reagera eller stanna kort av den räckvidd som de förväntade sig Yasmine skulle nå.
De medelstora och tunga versionerna reser längre.
Capcom identifierar den medelstora versionen som säker på block, vilket gör den till det mer stabila tillvägagångssättet. Den tunga versionen börjar långsammare men lämnar Yasmine med rama fördel när den blockeras, vilket ger henne en möjlighet att fortsätta trycket om motståndaren respekterar det.
Fördröjningen kopplad till den tunga attacken är viktig motspel.
En framåtrörelse som förblir fördelaktig utan någon synlig svaghet skulle vara extremt svår att ifrågasätta. Dess långsammare start ger motståndarna en möjlighet att avbryta Yasmine när de korrekt förutspår det.
OD-versionen är osäker när den blockeras men lanserar vid träff, vilket förvandlar en framgångsrik läsning till en större kombinationsmöjlighet.
Att koppla Talim ng Hangin aktiverar också Bayani-läget.
Draget bär därför både omedelbart och fördröjt värde. Det stänger avstånd nu och förbereder nästa stärkta sekvens efteråt.
Mukha ng Langit förvandlar ett hopp till flera möjliga attacker
Mukha ng Langit får Yasmine att göra en framåtvänd flip.
Attackknappen avgör hur långt hon reser, vilket tillåter spelaren att modifiera banan beroende på placeringen. Från rörelsen kan Yasmine välja mellan två uppföljningar.
Kulog är en framåtsvep som Capcom jämför med en örns klor. Det är säkert när det blockeras och kan inleda en kombination genom en lätt attack när det landar.
Ulan är en upp och ned snurrande attack som attackerar bakom Yasmine.
Draget är utformat för att fånga motståndare efter att hon passerat över eller runt dem, vilket skapar ett vänster-höger problem snarare än en konventionell frontattack.
Detta gör Mukha ng Langit till en av de mest viktiga delarna av hennes mix-up-struktur.
Motståndaren måste identifiera avståndet, avgöra huruvida Yasmine kommer att attackera från fronten eller baksidan, och känna igen huruvida hon avser att fördröja eller ändra sekvensen.
OD-versionerna förbättrar säkerheten eller ramfördelen av rörelsen och dess uppföljningar, vilket gör att Yasmine kan tillämpa sekvensen mer aggressivt på bekostnad av Drive Gauge.
Försvarare kommer fortfarande att ha svar. Anti-airs, luft-till-luft-attacker och förutsägbara knappar kan avbryta den initiala flippen innan uppföljningen blir aktiv.
Utmaningen kommer att vara att särskilja en genuin öppning från beteendet skapat av Yasmine:s variabla rörelse.
Ulan ger henne ett inbyggt hot om sidbyten
Ulan förtjänar separat uppmärksamhet eftersom den attackerar i motsatt riktning från Yasmine:s initiala resa.
Cross-up och sidbyten-situationer är kraftfulla i Street Fighter 6 eftersom försvararen måste justera både blockriktning och sitt planerade svar. Yasmine kan skapa den osäkerheten genom en speciell rörelse snarare än att enbart förlita sig på en exakt anpassad hoppattack.
Draget bör bli särskilt hotande nära hörnet.
En konventionell framåtrörelse riskerar att hålla Yasmine utanför medan motståndaren förblir skyddad av skärmens kant. En framgångsrik Ulan-rutt kan vända positionerna, placera motståndaren på den mindre fördelaktiga sidan eller förhindra dem från att förutse var Yasmine kommer att landa.
Det kan också straffa motståndare som försöker gå under Mukha ng Langit istället för att utmana det direkt.
Effektiviteten av mix-up kommer att bero på dess synlighet och avbrott. Om uppföljningen kan reageras konsekvent blir det ett rörelseverktyg med situationsbaserat tryck. Om front- och baksidesalternativen är svåra att särskilja kan Yasmine tvinga försvarare till riskablare förutsägbara beslut.
Lipad ng Agila ger henne både en anti-air och en reversering
Lipad ng Agila sänder Yasmine uppåt genom en snabb serie sparkar.
Standardversionerna fungerar som anti-air-verktyg och kombinationsavslut. Det ger henne ett pålitligt svar mot motståndare som försöker undkomma hennes marktryck genom att hoppa.
OD-versionen ger osårbarhet vid starten.
Detta är en stor del av hennes defensiva verktyg eftersom det ger Yasmine en meterberoende reversering när hon är tillfångatagen under tryck. Motståndare kan inte slåss oändligt utan att överväga möjligheten att hon kommer att spendera Drive Gauge för att avbryta dem.
Draget gör också att hon blir mer komplett än en rushdown-karaktär som måste förlita sig enbart på universella defensiva system.
Men en osårbar reversering förblir en chansning.
När den blockeras eller undviks bör Yasmine vara sårbar för ett betydande straff. Frekvent användning kommer också att förbruka samma Drive Gauge som hon behöver för förbättrade angreppverktyg, OD Alon-rutter och säkrare lufttryck.
Spelaren måste avgöra om att undkomma den aktuella situationen är värt att minska de resurser som finns tillgängliga för nästa offensiva sekvens.
Pangil sa Likuran låter Yasmine närma sig bakom en fördröjd projektil
Pangil sa Likuran är Yasmine:s mest otraditionella rumsstyrningsverktyg.
Hon kastar en virvlande projektil som reser utåt och beter sig som en boomerang. Dess räckvidd förändras beroende på attackstyrka, vilket gör att olika versioner kan ockupera olika delar av skärmen.
Projektilen har relativt långsam uppstarts men betydande mix-up- och kombomöjligheter.
Yasmine kan potentiellt röra sig bakom den, vilket tvingar motståndaren att räkna med projektilen medan de förbereder sig för att försvara sig mot hennes mark- eller luftangrepp. Den återkommande banan kan också skapa awkward timing, särskilt när motståndaren försöker avancera efter att ha undvikit första delen av dess bana.
Det finns en tydlig motspel.
Pangil sa Likuran försvinner när Yasmine blir träffad. Motståndare som utmanar henne framgångsrikt kan därför eliminera det fördröjda hotet istället för att tvingas försvara sig mot det efter att ha vunnit den initiala utbytet.
OD-versionen träffar tre gånger, vilket ger den större förmåga att ockupera utrymme, förlänga kombinationer eller skydda en närmand.
Detta drag förhindrar att Yasmine blir helt en-dimensionell.
Hon föredrar närstrid, men hon måste inte rusa framåt utan förberedelse. Pangil sa Likuran ger henne en metod för att skapa förutsättningarna under vilka det framåtrörelsen blir säkrare.
Hennes projektil bör göra neutral mer komplicerat än det först verkar
Yasmine kan kategoriseras som rushdown, men Pangil sa Likuran innebär att hon inte kan utvärderas enbart genom sina nära-räckvidds knappar.
En fördröjd projektil förändrar neutral eftersom motståndaren måste överväga var attacken kommer att vara flera ögonblick efter att den kastas.
Att gå bakåt kan skapa mer utrymme men låta Yasmine följa säkert. Att hoppa kan undvika en del av projektilen men utsätta spelaren för Lipad ng Agila. Att försöka avbryta Yasmine kan ta bort projektilen men kräver att man åtar sig en attack vid rätt tidpunkt.
De olika reseavstånden gör situationen mindre förutsägbar.
Yasmine kan välja den version som stoppar nära motståndaren, rör sig längre över skärmen eller skapar den timing som behövs för ett specifikt angrepp.
Hennes styrka kommer delvis att bero på hur snabbt motståndarna kan känna igen varje version och om hon återhämtar sig tillräckligt snart för att utnyttja projektilen utan att ge upp neutral.
Om Pangil sa Likuran förblir användbar utan att bli automatisk, kan den bli det verktyg som ger hennes rushdown äkta variation.
Hiwa ng Kalangitan ger en Level 1 flyktmöjlighet
Yasmin:s Level 1 Super Art är Hiwa ng Kalangitan.
Hon lanserar motståndaren med ett knytnävsslag innan hon kör dem tillbaka mot marken. Supern har osårbarhet under uppstartsfasen, vilket gör den användbar som en kontring eller akut flykt från tryck.
Att landa den aktiverar också Bayani-läget.
Den ytterligare belöningen är strategiskt betydelsefull.
En framgångsrik defensiv Level 1 ger inte bara skada på motståndaren och återställer situationen. Den placerar Yasmine i hennes förbättrade tillstånd, vilket gör att hon kan vända försvar till början av en annan offensiv sekvens.
Detta kan vända momentum extremt snabbt.
Motståndaren pressar Yasmine, förlorar mot den osårbara Supern och måste omedelbart ta hänsyn till de kraftfulla Alon-rutterna och resten av hennes Bayani-alternativ.
Kostnaden är en Super Art-lagrad och risken för ett stort straff när draget blockeras. Spelare som blir förutsägbara med Hiwa ng Kalangitan kommer att ge motståndare en möjlighet att stoppa sin offensiv medvetet och straffa reverseringen.
Nakatagong Lakas förvandlar Bayani-läget till en fullständig installation
Yasmin:s Level 2 Super Art, Nakatagong Lakas, är den mest tekniskt ambitiösa delen av hennes kit.
Efter aktivering går hon in i ett förbättrat tillstånd under en begränsad tid och kan använda förstärkta specialdrag utan att lämna Bayani-läget.
Under normala omständigheter förbrukar Yasmine:s starkare Bayani-uppföljningar tillståndet. Nakatagong Lakas tar bort den begränsningen tillfälligt, vilket gör att hon kan kedja flera stärkta interaktioner under installationen.
Supern låser också upp Linya ng Liwanag, en snabb rörelseattack där Yasmine passerar genom motståndaren och slår från bakom.
Det ger installationen ytterligare en sidobytesmöjlighet och gör det defensiva riktningen svårare att förutsäga.
OD Alon transformeras också, blir en större energifylld sekvens som beskrivs som att skära genom motståndaren som en cirkelsåg.
Nivå 2-installationer är traditionellt bland de mest krävande verktygen i ett stridsspel. Deras värde beror på hur effektivt spelaren konverterar ett begränsat aktiveringsfönster till skada, hörntransport och uthålligt tryck.
Att aktivera Nakatagong Lakas utan en tydlig plan kan kosta två Super-lager. Att aktivera det under en bekräftad sekvens kan tillåta Yasmine att generera rutter som inte är tillgängliga någon annanstans i hennes kit.
Installationen kan definiera hennes högsta konkurrensskillnad
Bayani-läget ger Yasmine en läsbar kärnloop, men Nakatagong Lakas kommer sannolikt att avgöra hur långt experspelare kan pressa karaktären.
Installationen skapar flera optimeringsfrågor.
Spelare måste veta vilka förbättrade specials som bevarar den starkaste ramfördelen, vilka combo-rutter som maximerar skada utan att förbruka för mycket av timern och huruvida Linya ng Liwanag ska användas för en garanterad förlängning eller bevaras för en senare mix-up.
Drive Gauge-hantering blir lika viktig.
En spelare som går in i Level 2 med en full Drive Gauge kan använda upprepade OD-attacker och Drive Rush-förlängningar. Någon som aktiverar det närmare Burnout kan ha det kraftfulla tillståndet men saknar resurserna som behövs för att utnyttja de bästa sekvenserna.
Motståndaren måste också avgöra hur de ska svara.
Att utmana Yasmine kan stoppa installationen från att generera momentum men skapar risken för att bli kontringshits. Ren försvar förbrukar timern men kan tillåta henne att tillämpa upprepade säkra eller fördelaktiga tryck.
Det bästa svaret kommer att bero på hälsan, skärmplatsen och mängden återstående Super-tid.
Pamumukadkad ng Sampaguita gör hennes sökande till ett visuellt klimax
Yasmin:s Level 3 Super Art är Pamumukadkad ng Sampaguita.
Hon fångar och snurrar motståndaren, samlar energi och avslutar med ett fullständigt slag. Den kritiska konsten intensifierar sekvensen när hennes hälsa är låg.
Namnet kopplar attacken direkt till Filippinerna.
Sampaguita är landets nationalblomma och har associerats med egenskaper som renhet, trohet och hopp. Dess användning i Yasmine:s Level 3 är därför mer meningsfull än en dekorativ florreferens.
Yasmin:s berättelse drivs av troheten till sin försvunna bror och hoppet att hon kan hitta honom. Idén om blomman som blommar återspeglar också hennes övergång från en osäker student som övergav stridandet till någon som kan gå framåt med egen kraft.
Det knyter ytterligare an till hennes namn, som är en variation kopplad till jasmin.
Super Art blir det slutgiltiga uttrycket för hennes karaktärsdesign: filippinskt språk, nationell symbolik, familjemotivation och explosiv stridskonfidenser som komprimeras till en avslutningssekvens.
Yasmin har svar för nästan varje större stridssituation
Karaktärsguiden presenterar ett anmärkningsvärt komplett toolkit.
Yasmin har framåtriktade attacker, ett tillståndsförstärkt combosystem, en fördröjd projektil, ett variabelt luftangrepp, en cross-up-uppföljning, en anti-air, en OD-reversering och en osårbar Level 1 Super.
Detta gör att hon blir mer flexibel än en rushdown-karaktär vars strategi kollapsar när motståndaren skapar avstånd.
Hon verkar kapabel till att börja tryck från flera positioner:
Pangil sa Likuran kan skapa projektilskydd.
Talim ng Hangin avancerar längs marken.
Mukha ng Langit närmar sig genom luften.
Daloy ng Tubig konverterar gundade slag till Bayani-läget.
Nakatagong Lakas förstärker den resulterande offensiven.
Den potentiella svagheten troligen kommer att dyka upp i hennes normala räckvidd, skada, defensiv hälsa eller resursbehov snarare än frånvaron av alternativ.
Capcom har ännu inte publicerat den slutgiltiga ramdatabasen eller den kompletta År 4-balansdokumentationen. Den verkliga styrkan av varje verktyg kommer först att bli tydlig när spelare testar återhämtningen, placeringen och bestraffningen under utgivningsvillkor.
Hennes närmaste jämförelser förklarar bara delar av designen
Yasmine kommer ofrånkomligen att jämföras med Street Fighter 6:s befintliga mobila angripare.
Cammy delar önskan om att förbli nära och upprepade hota slag-eller-kasttryck. Kimberly använder rörelsevarianter och bedrägliga angrepp för att kringgå förutsägbar neutral. Juri kombinerar stark mobilitet med ett resurssystem som förändrar hennes offensiva vägar. Rashid använder ovanlig luftburen rörelse och framåtriktade attacker för att ändra sin angreppstiming.
Yasmine innehåller element som liknar var och en av dessa identiteter utan att duplicera någon av dem.
Bayani-läget tjänas genom att koppla ihop valda drag och spenderas genom förstärkta uppföljningar. Mukha ng Langit producerar ett dedikerat front-eller-baksidan-luftbeslut. Pangil sa Likuran skapar en boomerang-projektil som fortfarande är beroende av Yasmine:s undvika avbrott.
Hennes karambit ger också attackanimationerna en annan rytm än Cammy:s direkta sparkar eller Kimberly:s ninja-rörelse.
Den bredare arketypen är bekant. Sättet systemen kopplas är inte.
År 4:s balansförändringar gör lanseringsdagens förutsägelser opålitliga
Yasmin:s ankomst den 3 augusti kommer att sammanfalla med stridsjusteringar som påverkar hela Street Fighter 6-roster.
Capcom avser att publicera den detaljerade Battle Change List innan underhållet inleds.
Detta innebär att Yasmine inte kommer att gå in i den exakta konkurrensmiljön som spelarna för närvarande förstår.
Befintliga anti-airs, reverseringar, Drive interaktioner och karaktärsspecifika verktyg kan förändras i samband med hennes release. Matchningsförutsägelser baserade på den nuvarande versionen av Street Fighter 6 kan därför bli föråldrade innan hon kan väljas online.
Detta är viktigt eftersom flera av Yasmine:s starkaste alternativ ser känsliga för systembalans.
En säker framåtriktad special blir mer eller mindre viktig beroende på hur effektivt andra karaktärer kontrollerar neutral. Hennes OD-reversering förändrar värde beroende på Drive Gauge-ekonomi. Bayani-tryck kommer att bedömas delvis mot den defensiva styrkan hos det reviderade roster.
Spelare kan studera karaktärsguiden nu, men trovärdig tierplacering kommer att kräva slutgiltig ramdata, den 3 augusti balanspatchen och flera veckor med Tävling-nivåtestning.
Outfit 1 presenterar fightaren medan Outfit 2 avslöjar studenten
Yasmin:s standardutseende använder dedikerad Eskrima-kampklädsel.
Designen betonar rörelse, praktiska inslag och en silhuett som håller karambiten synlig under hennes snabba animationer. Hennes frisyr och attackpositioner skapar ett rovfågelmotiv förstärkt av rörelsenamn som Lipad ng Agila och Kulog:s örnklordrag.
Outfit 2 ändrar betoningen genom att placera henne i en skoluniform.
Den här versionen representerar gymnasieeleven utanför strid snarare än fightaren som aktivt reser för att söka efter sin bror. Kontrasten stödjer hennes dubbla karaktärisering: tyst och osäker i vardagen, kraftfull och uttrycksfull under strid.
Outfit 2 kan förvärvas med Fighter Coins eller låsas upp genom att maximera Yasmine:s Acquisition Gauge i Avatar Arcade Mode.
Ägare av Ultimate Pass får också den kostyminnehåll som täcks av det paketet, medan ägare av Character Pass får Yasmine och hennes Outfit 1 Colors 3–10.
Yasmin börjar ett År 4 byggt kring ovanliga kampstilar
Street Fighter 6:s fjärde år är strukturerat på ett mycket annat sätt än en säsong präglad av återkommande världskrigare.
Yasmin introducerar Eskrima-inspirerad karambitkamp.
Arjun följer med ett original koncept av Barenacklig Yoga byggt kring kontrollerad andning och explosiv kraft. Tifa tar med Zangan-ryu kampsport från Final Fantasy VII Remake-serien. Bosch omvandlar World Tour:s andra protagonist till en komplett spelbar fighter.
Den lineupen ger År 4 ett tydligt syfte.
Capcom expanderar vad en Street Fighter-karaktär kan vara snarare än att förlita sig uteslutande på att återställande saknas veteraner.
Yasmin är det första testet av den riktningen. Hennes berättelse måste övertyga spelarna att bry sig om en helt ny fighter, samtidigt som hennes spelbehov att etablera en roll som känns igenbar utan att bli redundant.
Karaktärsguiden indikerar att Capcom inte närmar sig henne försiktigt.
Hon har ett brett toolkit, en central förbättringsmekanism och några av den nuvarande roster:s mest visuellt distinkta rörlighet.