THE FINALS · 2026-09-18
Arenan Skriver Om Sina Regler Igen Med Respec Order 3.0
Hastighet, överlevnad och flera bekanta skador ändras återigen. Respec Order 3.0 har gått in i THE FINALS som ett två veckors Cashout-experiment, vilket ger Lätta deltagare mer hälsa, gör Tunga byggnader snabbare och tillämpar en riktad samling av vapenjusteringar över alla tre arketypen. Det

Hastighet, överlevnad och flera bekanta skador ändras återigen. Respec Order 3.0 har gått in i THE FINALS som ett två veckors Cashout-experiment, vilket ger Lätta deltagare mer hälsa, gör Tunga byggnader snabbare och tillämpar en riktad samling av vapenjusteringar över alla tre arketypen.
Detta tredje test är mer betydelsefullt än ett konventionellt tidsbegränsat evenemang. Embark Studios samlar bevis för en potentiell permanent översyn av spelets kärnbalans, med ett slutgiltigt beslut väntat vid lanseringen av Säsong 12. Hur deltagarna reagerar på Respec Order 3.0 kan därför påverka den långsiktiga identiteten hos THE FINALS.
Respec Order 3.0 Testar en Mindre Klyfta Mellan Klasser
Experimentet försöker ta itu med två sammanlänkade problem: team som blir separerade på grund av deras olika rörelsehastigheter och vapen som känns inkonsekventa mot karaktärer med dramatiskt olika hälsopooler.
Lätta deltagare kan snabbt skapa avstånd från sina lagkamrater, särskilt i okordinerade eller solo-kö-lag. Tunga spelare har motsatt problem, ibland ankommande sent när resten av laget roterar mellan målen. Respec Order närmar dessa rörelsevärden genom att sakta ner de Lätta och snabba upp de Tunga.
Hälsoskalan är också komprimerad. Ett vapen som känns lagom kraftfullt mot en 350-hälsa Tung kan bli förtryckande mot en 150-hälsa Lätt, medan utrustning som balanserats för att eliminera den Lätta kan ha svårt att hota den Tunga. Genom att minska avståndet mellan dessa ytterligheter får Embark mer utrymme att balansera vapen utan att skapa radikalt olika resultat i varje ände av roster.
Dessa förändringar är aktiva uteslutande i Cashout under testet, från Uppdatering 11.10 till ankomsten av Uppdatering 11.12. Andra lägen behåller sin standardbalans, vilket ger Embark en kontrollerad miljö där de kan jämföra de experimentella reglerna mot huvudspelet.
Lätta Deltagare Får Hälsa men Förlorar Lite Mobilitet
Den Lätta klassens maximala hälsa ökar från 150 till 175, vilket ger en betydande buffert mot explosiv ammunition, närstridsattacker och högskadevapen. Men klassens hälsoregenereringsfördröjning ökar från sju till åtta sekunder, vilket förhindrar att den extra hållbarheten automatiskt översätts till snabbare återhämtning mellan strider.
Den överlevnadsförmågan kommer också med minskad rörelsehastighet. Framåt sprint faller från 7 m/s till 6.6 m/s, medan framåtrörelse minskar från 5.5 m/s till 5.1 m/s. Sidosträffande och bakåtrörelse får mindre minskningar.
Det Lätta förblir den snabbaste arketypen, men dess fördel är mindre extrem. Detta bör göra det enklare för lagkamrater att hålla sig tillsammans samtidigt som det minskar klassens förmåga att disengagera genom ren hastighet ensam. Mobilitetsspecialiseringar och gadgets förblir viktiga, vilket innebär att förändringen minskar baslinjeskillnaden utan att ta bort det Lättas undvikande identitet.
Flertalet delar av Lätt utrustning har justerats kring de nya hälsovärdena. Dolkens vanliga sekundära skada ökar från 85 till 90, men en bakhållsattack faller från 340 till 315. Det förhindrar att en enda bakhållsattack eliminerar den experimentella 325-hälsa Tunga utan ytterligare skada.
Sverdet standardattak faller från 71 till 65 skada, med precisionsskador som minskar från 110 till 100. LH1 får också kortare skadorfallavstånd, vilket minskar dess effektivitet som ett långdistansalternativ. Under tiden ökar Vanish Bombs cooldown från 25 till 30 sekunder, vilket lägger mer press på spelare att välja rätt ögonblick för att använda dess teamorienterade osynlighet.
Tunga Byggnader Byter Hälsa Mot Snabbare Rotationer
Tunga deltagare rör sig i motsatt riktning. Deras hälsa minskar från 350 till 325, men varje angiven rörelsekategori får en ökning.
Framåt sprint hastighet ökar från 5.8 m/s till 6 m/s, medan framåtrörelse får den mest märkbara justeringen, vilket går från 3.8 m/s till 4.25 m/s. Sidosträffande och baklängesrörelse är också snabbare under de experimentella reglerna.
Resultatet är en Tung som bör rotera mer effektivt och förbli närmare snabbare lagkamrater, men som inte kan absorbera lika mycket stryk efter att ha gått in i en strid. Denna avvägning kan göra arketypen mer responsiv utan att helt enkelt öka dess totala styrka.
En snabbare Tung kan nå Cashout-stationer tidigare, återplacera sig runt förstörbara strukturer mer effektivt och spendera mindre tid separerad från resten av laget. Den minskade hälsopoolen gör emellertid vårdslösa intrång mer bestraffande och kan öka vikten av defensiva gadgets, sköldar och samordnat stöd.
Flertalet Tunga vapen får kompensation eller riktade förbättringar. BFR Titanens skada ökar från 90 till 95 och omreload blir snabbare. Lewis Gun går från 500 till 520 roun per minut, medan M60 går från 580 till 590 RPM.
MGL-32 får en av de största numeriska justeringarna i testet, som hoppar från 83 till 97 skada. Tunga och Medelstora versioner av Explosive Mine ökar också från 120 till 140 skada.
Medelstora Vapen Får en Bred Samling Av Buffar
Medelstora arketypen får inte några förändringar till sin bashälsa eller rörelse, men flera vapen blir kraftfullare för att ta hänsyn till de reviderade Lätta och Tunga värdena.
CB-01 Repetern ökar från 84 till 88 skada och behåller mer skada på avstånd. Chimera-XB går från 45 till 47 skada, medan P90 flyttas från 14 till 15. Pike-556 får en mer substantiell ökning från 49 till 56 skada.
Dubbelblad styrks över båda attackerna. Standard skada ökar från 37 till 40, precisa träffar ökar från 57 till 60, och Cross Slash går från 91 till 100 bas skada. En precis Cross Slash gör nu 150 istället för 140.
The Riot Shield offensiva värden ökar också något, vilket ger dess primära attack 63 bas skada och 90 på precisa träffar. Dessa buffar tyder på att Embark testar huruvida flera underpresterande eller känsliga Medelalternativ blir mer konkurrenskraftiga när hälsoskalan förändras.
Utanför de individuella klasserna ökar Spränggranatens skada från 140 till 150. Det återställer en del av dess hot mot den hälsosammare Lätta utan att låta en granat ta bort ett fullhälsomål under de experimentella reglerna.
Respec Order 2.0 Producerade Lovande men Splittrade Resultat
Embark fick cirka 70 000 enkätsvar efter det andra Respec Order-testet, vilket representerar en svarsfrekvens på ungefär 47%. Det genomsnittliga betyget var 3.01 av fem, något över de 2.96 som registrerades av det första experimentet.
Det till synes neutrala genomsnittet döljer en kraftigt splittrad publik. Ungefär 25.72% av respondenterna ogillade starkt förändringarna, medan 21.96% gillade dem starkt. Ytterligare 17.73% valde "Gilla", 10.56% valde "Ogilla", och de återstående 24.48% var neutrala.
Medelspelare gav det högsta genomsnittliga betyget på 3.10. Tunga spelare hade ett genomsnitt på 3.04, medan Lätta spelare gav det minst positiva resultatet på 2.96. Detta vände det allmänna mönstret från det första testet, när de Lätta spelarna var den mest stödjande gruppen.
Gameplaydata erbjöd mer uppmuntran. Det genomsnittliga avståndet mellan lagkamrater vid viktiga punkter i en match föll med cirka 1.7% till 2.9%, beroende på lagkomposition. Lag som innehöll en eller flera Lätta deltagare höll vanligtvis sig närmare varandra, även om Embark tror att förändringar i Evasive Dash främst var ansvariga.
Skillnaden i vinstgrad mellan de starkaste och svagaste lagkompositionerna minskade också från 14.7% till 12%. Lättinriktade lag fick mest mark, medan Tunga kompositioner förlorade mest, vilket förde de två statistiska avvikelserna närmare varandra.
Spelare Kommer Att Rösta Om Respec Order Ska Bli Permanent
Efter Respec Order 3.0 kommer Embark att ställa spelarna en mycket mer direkt fråga: ska dess hälsa- och rörelseförändringar bli permanenta?
Den formuleringen gör detta test annorlunda än en vanlig nöjdhetsenkät. Studion letar efter en tydlig ståndpunkt från gemenskapen innan den ändrar system som påverkar rörelse, vapenskador, lagkomposition och den grundläggande känslan av varje match.
Embark har också erkänt att hastighetsjusteringar ensamma endast gav blygsamma förbättringar för lagkoherens. Större vinster kan kräva förändringar i Specialiseringar och andra rörelseverktyg, en expansion som utvecklaren för närvarande inte vill driva. Respec Order 3.0 kan därför representera den mest praktiska versionen av konceptet snarare än början på progressivt mer aggressiv hastighetskomprimering.
Under de kommande två veckorna testar Cashout-spelare effektivt en möjlig framtid för THE FINALS. Det Lätta är tuffare men långsammare, den Tunga är snabbare men mindre hållbar, och ett omfattande urval av vapen har omkalibrerats kring dessa nya extremvärden. Om dessa avvägningar förbättrar Arenan utan att utplåna identiteten hos dess tre arketyper kommer att avgöra om Respec Order överlever bortom sin experimentella fas.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/t_goDlx1zxQ?si=UT0J9V1DkhUU6JJN"></iframe></div>