IDC Games

THE FINALS · 2026-07-31

THE FINALS Uppdatering 11.3.0 gör elimineringar i Team Deathmatch till dansgolvs-cashbonusar

THE FINALS ersätter temporärt traditionella firanden efter elimineringar med något mer lönsamt genom återkomsten av Strike a Pose. Uppdatering 11.3.0 återintroducerar det tidsbegränsade evenemanget med en betydande ändring av de ursprungliga reglerna. Istället för att koppla dansgolv till Casho

THE FINALS ersätter temporärt traditionella firanden efter elimineringar med något mer lönsamt genom återkomsten av Strike a Pose.

Uppdatering 11.3.0 återintroducerar det tidsbegränsade evenemanget med en betydande ändring av de ursprungliga reglerna. Istället för att koppla dansgolv till Cashout-mål, äger den nya versionen rum i Team Deathmatch och skapar ett litet framträdande område varje gång en spelare eliminerar en motståndare.

Att stiga in på golvet och använda en Emote kan ge extra kontanter, vilket gör en av THE FINALS rent uttrycksfulla system till en del av matchens ekonomi.

Uppdateringen introducerar också Marshal Meteor kosmetiska set, en ny kollektion av blå Twitch Drops för närstridsvapen och en annan belöning som kopplar THE FINALS med ARC Raiders.

Dess balansförändringar fokuserar starkt på att korrigera konsekvenserna av säsong 11:s närstridsomläggning. Dagger, Dual Blades, Riot Shield och Spear får alla förbättringar, medan FAMAS och BFR får mindre skademöjligheter. Heavys C4 får en betydande ökning av cooldown, och KS-23 förlorar en del av den skada som gavs i början av säsongen.

Embark har också lagt till den första versionen av en valfri skadenumerationsdisplay, förbättrat bot-beteende, justerat förstörelse över Kyoto och gett en uppdatering om Elytra, deras internt utvecklade anti-cheat-system.

Uppdatering 11.3.0 är inte en ny säsongsstart, men gör flera riktade förändringar som kan påverka hur Lights, Mediums och Heavies närmar sig arenan.

Strike a Pose återvänder i Team Deathmatch

Det ursprungliga Strike a Pose-evenemanget var byggt kring Cashout.

Dansgolv dök upp efter viktiga objektinteraktioner, inklusive att öppna ett valv, starta en Cashout, stjäla ett eller slutföra överföringen. Spelare hade en kort möjlighet att stå nära målet, aktivera en Emote och hålla posen tillräckligt länge för att generera bonuspengar för sitt team.

Uppdatering 11.3.0 flyttar konceptet till Team Deathmatch.

Att eliminera en motståndare skapar nu ett litet dansgolv vid dödsplatsen. Spelare kan gå in i det markerade området och utföra en Emote för att få extra kontanter.

Platsbytet förändrar i grunden evenemanget.

Ett Cashout-baserat dansgolv dyker upp runt ett mål som båda lagen redan försöker kontrollera. Spelare förstår normalt var faran kommer ifrån och varför motståndare konvergerar på den platsen.

Ett Team Deathmatch-dansgolv kan dyka upp nästan var som helst där en eliminering sker.

Det kan spawna på en öppen gata, en skadad byggnad, en upphöjd position eller en del av arenan som redan är ockuperad av flera motståndare. Spelaren måste avgöra om de extra pengarna är värt att stanna nära dödsplatsen istället för att omedelbart repositionera sig.

Emoting blir en taktisk risk istället för en harmlös firande

Emotes har normalt ingen direkt effekt på resultatet av en match.

De tillåter spelare att fira, håna en motståndare eller skapa ett minnesvärt ögonblick, men att aktivera en under strid utsätter vanligtvis tävlande utan att ge en mekanisk fördel.

Strike a Pose förändrar det förhållandet.

Emoten kan nu bidra till lagets poäng, men att utföra den kräver fortfarande att spelaren avbryter sin normala rörelse och kampförberedelse.

Det skapar en synlig avvägning.

Att dansa direkt efter en eliminering kan ge extra kontanter medan det motsatta laget är oorganiserat. Det kan också ge en annan fiende tid att närma sig, ladda om eller sikta på ett obehindrat skott.

Den säkraste elimineringen skapar inte automatiskt det säkraste dansgolvet.

En långdistanskill kan lämna framträdandeområdet långt från spelaren som orsakade det. En närstrids-eliminering kan skapa golvet direkt bredvid dem men också placera det mitt i en aktiv strid.

Evenemanget belönar lag som kan läsa om en strid faktiskt är över.

Team Deathmatch gör varje eliminering ekonomiskt viktig

Standard Team Deathmatch omvandlar redan elimineringar till pengar.

Strike a Pose lägger till en annan potentiell utbetalning efter elimineringen, vilket ökar värdet av att kontrollera det område där en motståndare blev besegrad.

Detta kan uppmuntra spelare att slåss mer avsiktligt runt defensiva rum och inhägnade områden. Ett team som säkrar en eliminering inne i kontrollerat territorium kan potentiellt göra anspråk på dansbonusen med mindre risk än ett som slåss mitt i ett utsatt torg.

Evenemanget kan också belöna koordinerat skydd.

En spelare kan utföra Emoten medan lagkamraterna bevakar ingångarna och förhindrar det motsatta laget från att avbryta animationen. Den som tjänade elimineringen behöver inte nödvändigtvis bli isolerad medan belöningen hävdas.

Å sin sida kan motståndare börja använda dansgolvet som bete.

En spelare som rusar mot bonusen kan hamna i en förutsägbar position, vilket ger det andra laget en möjlighet att straffa firandet.

Strike a Pose förblir ett avsiktligt lättsamt evenemang, men dess införande i Team Deathmatch skapar genuina taktiska beslut.

Embark har inte publicerat den kompletta dansgolvsformeln

Uppdateringarna 11.3.0 bekräftar att elimineringen av en motståndare skapar ett litet dansgolv och att användning av det ger extra kontanter.

De specificerar inte den exakta mängden som tilldelas, hur länge golvet förblir aktivt eller om flera lagkamrater kan göra anspråk på en belöning från samma eliminering.

Spelare bör därför undvika att anta att varje regel från den tidigare Cashout-versionen har överförts oförändrad.

Det ursprungliga evenemanget krävde att spelare skulle börja Emoten inom ett kort tidsfönster och upprätthålla posen under en minimiduration. Det tillät även flera medlemmar av samma lag att bidra runt ett mål.

Team Deathmatch-versionen kan använda liknande logik, men det nya formatet behöver testas enligt dess aktuella beteende i spelet.

Vad som har bekräftats är den viktiga relationen: få elimineringen, hitta dansgolvet och använda en Emote innan möjligheten försvinner.

Strike a Pose passar Season 11:s förbättrade Emote-gränssnitt

Säsong 11 omorganiserade THE FINALS’ ping- och kommunikationshjul.

Emotes upptar nu ett enda hjul, och spelare kan tilldela ett bredare spektrum av uttrycksfulla handlingar till den dedikerade Emote-ingången.

Den förändringen gör återkomsten av Strike a Pose mer praktisk.

En spelare behöver inte längre navigera genom flera överlappande anpassningshjul samtidigt som de står i en farlig position. Den önskade dansen kan väljas snabbare, vilket minskar tiden mellan att säkra elimineringen och att påbörja framträdandet.

Evenemanget ger också spelare en anledning att överväga vilka Emotes de har utrustade.

Kortare animationer kan vara lättare att aktivera säkert, medan mer komplicerade danser skapar en starkare föreställning, men kan lämna tävlande mer utsatta under längre tid.

Såvida inte evenemanget tillämpar en fast interaktionsduration oavsett animationslängd, kan det visuella valet få en liten praktisk konsekvens.

Marshal Meteor ger interplanetär lagens upprätthållande till Galaxy Estates

Den huvudsakliga butikstillskottet är Marshal Meteor-setet.

Dess tema presenterar tävlande som en futuristisk lag officer som tilldelats att patrullera Galaxy Estates och upprätthålla ordning över avlägsna system.

Kostymen passar den retro-futuristiska riktningen av Säsong 11.

Galaxy Estates är en bostadskoloni konstruerad inuti en enorm rymdhabitat. Dess förortshem, sportcenter, botaniska områden och kommersiell arkitektur reproducerar en idealiserad version av det inhemska livet medan hastighetstunnlar, antigravitationspelare och orbital infrastruktur avslöjar att hela samhället existerar långt bortom jorden.

Marshal Meteor föreställer den typ av auktoritet som är ansvarig för att övervaka det miljön.

Setets presentation betonar kosmisk jurisdiktion: avstånd spelar ingen roll och rättvisa förväntas följa tävlande mellan system.

Det kompletterar arenan utan att bli ännu en astronaut eller industriarbetardräkt. Marshalen upptäcker inte kolonin eller underhåller dess maskiner. De patrullerar gatorna efter att tävlande börjat förstöra den.

Galaxy Estates fortsätter få mekaniska förbättringar

Uppdateringen 11.3.0 inkluderar flera fixar och miljöjusteringar för Säsong 11-kartan.

Syrekinna inuti Cosmo Physique har nu mer massa, vilket gör att deras fysik beter sig mer övertygande för objekt av deras storlek.

En Zipline-problematik mellan Orbital Homes och Cosmo Physique har korrigerats. Spelare ska inte längre koppla bort oväntat när de interagerar genom en lucka i det omgivande stängslet.

Embark har något justerat höjden på flera bord för att förhindra att tävlande fastnar under rörelse. Dörrar i den övre Nova Villa-byggnaden öppnas nu i en riktning avsedd att förbättra rörelsen runt den glas-toppade trappan.

Poolerna runt den centrala Eden Dome och Nova Villas har också gjorts grundare. Gadgets som placeras i vattnet bör nu förbli lättare att identifiera.

Ytterligare korrigeringar förhindrar att bärbara föremål faller i den centrala planteringen och stoppar Meteor Shower-projektiler från att träffa det otillåtliga taket istället för att nå den spelbara arenan.

Dessa är individuellt små revideringar, men Galaxy Estates är starkt beroende av snabb förflyttning. Små kollisioner och inkonsekventa interaktioner kan avbryta rutterna genom en karta som är designad runt hastighetstunnlar, vertikal rörelse och snabba rotationer.

C4 får en av uppdateringens starkaste nerfer

Heavys C4 cooldown har ökat från 30 sekunder till 45 sekunder.

Embark identifierar gadgeten som en bestående avvikelse i både användning och vinstdata. Heavy presterar redan starkt jämfört med Light och Medium, och möjligheten att sätta upp C4 flera gånger under en Cashout-strid har bidragit till den fördelen.

Förändringen minskar inte skadan, explosionsradien eller strukturell förstörelse som varje laddning ger.

Det minskar tillgängligheten.

En Heavy kan fortfarande använda C4 för att krossa ett golv, flytta en Cashout-station, förstöra skydd eller straffa fiender som försöker hålla ett objektiv. Men att använda det tidigt i en strid skapar en längre period innan en annan laddning blir tillgänglig.

Det bör göra den initiala användningen mer betydelsefull.

En laddning som används för att skapa mindre miljöskador kanske inte återkommer innan det avgörande stöldförsöket. Att spara den för länge kan ge motsatsen, vilket lämnar värdefull nytta oanvänd medan striden utvecklas.

Ökningen från 30 till 45 sekunder representerar en 50% längre cooldown, vilket gör det mer än bara en liten justering.

Grappling Hook får en försiktig mobilitetsbuff

Lights Grappling Hook cooldown har minskats från sju sekunder till sex.

Specialiseringen har haft svårt att konkurrera med Lights andra alternativ, men Embark närmar sig buffar försiktigt.

Grappling Hook påverkar mer än individuell kamp.

Att minska dess cooldown för aggressivt kan förändra den tid som krävs för att rotera mellan mål, tillåta en Light att upprepade gånger separera från laget eller skapa förflyttningsrutter som andra byggen inte realistiskt kan matcha.

Den en-sekunders minskningen är därför ett kontrollerat test.

Det ger Grappling Hook-användare oftare tillgång till vertikal rörelse, rymning och aggressiv ompositionering utan att omdesigna specialiseringen eller dramatiskt förändra kartans tempo.

Buffen bör vara mest märkbar under längre strider.

En Light som använder Hook för att gå in i en engagemang kan nu återfå den något tidigare, vilket skapar en annan möjlighet att nå ett tak, korsa ett utsatt område eller fly undan efter att ha tagit skada.

BFR får en liten men potentiellt meningsfull skadestegring

BFR:s skada ökar från 88 till 90.

Embark beskriver vapnet som underpresterande i förhållande till de flesta andra Heavy-valen.

Den tvåpunktsökningen verkar liten, men vapenuppställning bestäms ofta av hälsotrösklar och antalet lyckade skott som krävs för att eliminera varje kroppstyp.

En liten skadesteg kan minska mängden uppföljningsskada som behövs efter flera skott eller förbättra möjligheten att avsluta redan skadade motståndare.

Det gör inte BFR till ett helt annat vapen.

Dess eldhastighet, hantering och effektiva räckvidd förblir centrala för dess prestanda. Justeringen syftar till att föra den närmare Heavys starkare alternativ snarare än att placera den direkt över dem.

Dagger blir bättre på att nå och registrera mål

Daggers primära och sekundära lungeavstånd har ökat från 4,5 meter till fem.

Maximal lungehastighet har också höjts något, och siktens varaktighet för den sekundära attacken har förlängts för att göra bakhåll mer pålitliga på maxavstånd.

Dessa förändringar adresserar ett specifikt problem som skapades av säsong 11:s närstridsomläggning.

Dagger beror på att nå motståndarens rygg och ansluta till sin sekundära attack korrekt. När lunge misslyckas med att stänga tillräckligt avstånd eller svepningen slutar innan den korsar målets giltiga träffområde, förlorar vapnet belöningen som avsetts för dess hög-risk-positionering.

Ökningen av räckvidden bör hjälpa användare att fästa sig på rörliga mål mer konsekvent.

Den längre svep-fönstret är lika viktig. En spelare kan börja attacken från en giltig vinkel men förlora bakhållet eftersom båda tävlande fortsätter röra sig under animationen.

Buffen gör inte Dagger lättare att använda i varje situation.

Att närma sig utan att bli upptäckt, undvika ranged damage och hitta rätt vinkel förblir nödvändigt. Det bör dock göra framgångsrik positionering mer pålitlig för att översätta till skada.

Dual Blades återfår en del av aggressiviteten som förlorades i säsong 11

Dual Blades får flera justeringar.

Deras Precision zone-vinkel ökar från åtta till nio grader, vilket gör precisa slag något lättare att landa.

Primär lungeavstånd återgår från 4,5 meter till fem, stödd av en liten ökning i maximal lungehastighet.

Cross Slash lungar nu framåt när spelaren har full stamina, även utan en framåtrörelseingång. Tidigare kunde det vara så att man stannade stilla hindrade att lunge aktiverades som förväntat.

Rörelsehastigheten under Deflect-ställning har också ökat med 25%.

Embark erkänner att vissa av reduktionerna som infördes med Uppdatering 11.0 var för stora. Dual Blades är avsedda att vara Mediums aggressiva närstridsalternativ, kapabla att gå framåt i en engagemang och hålla tryck.

Den nya patchen återställer inte fullt ut deras beteende före omarbetningen. Det återställer delvis mobiliteten som behövs för den rollen samtidigt som den bevarar de nya system för stamina, precision och försvar.

Deflect bör kännas mindre restriktiv utan att bli full hastighetsskydd

Säsong 11 minskade rörelsehastigheten under Dual Blades' Deflect-ställning med 50%.

Uppdatering 11.3.0 återger en del av den förlorade hastigheten.

Spelaren är fortfarande långsammare medan deflekterar än under normal rörelse, men ställningen bör inte längre kännas så immobiliserande.

Den distinktionen är nödvändig eftersom Deflect kombinerar försvar med potentiell skaderedirektion. Att tillåta en spelare att röra sig i full hastighet medan man neutraliserar inkommande eld kan göra vapnet extremt svårt att straffa.

Att minska rörelsen för mycket skapar det motsatta problemet.

Användaren blir ett förutsägbart mål som kan omges, ignoreras eller attackeras från vinklar som svärden inte kan täcka.

Det nya värdet försöker bibehålla ett meningsfullt åtagande samtidigt som det låter Dual Blades-spelaren fortsätta avancera eller justera position.

FAMAS-skada ökar från 23 till 24

FAMAS får en punkts ökning i skadan per skott.

Som BFR, har den presterat under en tätgrupp av alternativ som finns tillgängliga för dess arketyp.

Burst-fire-vapen är särskilt känsliga för individuella skadevärden eftersom varje tryckning av avtryckaren fördelar flera projektiler över en kort sekvens.

En en-punktsökning per kula blir en större förbättring när en hel burst landar.

Förändringen belönar noggrant spårande och placering av burst utan att modifiera vapnets rekyl, taktslag eller magasinens beteende.

Spelare som konsekvent kopplar delvisa bursts kan märka mindre skillnad än de som är kapabla att placera varje skott på samma mål.

KS-23 förlorar en del av sin säsong 11-buff

KS-23-skada har minskat från 110 till 104.

Dess maximal räckviddsskada bevaras genom en förändring av falloffmultiplizieren, som ökar från 0,64 till 0,675.

Uppdatering 11.0 höjde sportskottets grundskada från 100 till 110 eftersom Embark trodde att vapnets stridsförmåga förblev för låg trots sin miljönytta.

Live-data visade att 110 var överdrivet.

Det nya värdet omvandlar inte fullt ut den tidigare buffen. Embark betraktar fortfarande versionen före säsong 11 som underpowered och försöker att hitta en mellanposition.

Att minska skadan till 104 bryter några närstridskombinationströsklar och sänker vapnets totala skada per sekund. Vid maximal falloffavstånd bör dess skada förbli bred överensstämmande med tidigare versionen.

KS-23 förlorar därför en del av sin närstridsdödlighet medan den bevarar mer av sin avståndsprestanda och strukturella nytta.

Riot Shield förstärks som Mediums defensiva närstridsvapen

Riot Shield får en större Precision-zon, ökad lungeavstånd och en extra poäng av precis träffskada.

Dess Precision-vinkel ökar från nio till tio grader, medan den primära lunge ökar från 4,25 meter till fem.

Precisionsskada ökar från 82 till 83.

Shield Bash kommer nu att lungea framåt på full stamina även när spelaren är stilla, vilket matchar pålitlighetsförbättringen som tillämpades på Dual Blades' Cross Slash.

Embark försöker inte göra Riot Shield till ett annat aggressivt närstridsvapen.

Utvecklarens angivna mål är att tydligt separera Mediums två alternativ. Dual Blades bör trycka framåt och slåss. Riot Shield bör absorbera trycket, stanna motståndarna och ankra objektivstrider.

Buffarna förbättrar Shields förmåga att koppla när det attackerar, men dess huvudsakliga värde förblir defensiv kontroll.

En poäng av Riot Shield-skada förändrar en viktig tröskel

Ökningen från 82 till 83 verkar nästan obetydlig tills upprepade träffar beaktas.

Tre precisa attacker med 82 skada ger 246 skada. Vid 83 når samma sekvens 249.

Den exakta praktiska effekten beror på målets hälsa, tidigare skada och huruvida varje träff registreras som precis snarare än snuddande.

Embarks avsikt är inte att ge Shield en stor skadeökning. Det förfinar brytpunkterna samtidigt som vissa konsekvenser som förlorats genom omarbetningen återställs.

Den större lunge och Precision-zon kan i slutändan spela större roll än den numeriska skadändringen eftersom de avgör om attacken kopplar med dess högre värde överhuvudtaget.

Spear får patchens mest betydande närstrids-skadebuffar

Spear:s precisa primärskada ökar från 74 till 82.

Bas primärskada stiger från 55 till 57.

Den sekundära tre-sving sekvensen förändras från 75, 100 och 125 skada till 75, 125 och 150.

De sista två slagen får därför betydande förbättringar, särskilt den avslutande attacken.

Embark uttalar att säsong 11:s reduktioner var mer dramatiska än avsiktligt.

De nya värdena återställer mycket av vapnets förmåga att straffa motståndare som ligger kvar inom hela den sekundära sekvensen. Att nå den tredje svingen ger nu en avsevärt starkare effekt, men användaren behöver fortfarande tillräcklig kontroll och överlevnadstid för att slutföra animationen.

Buffen bör göra Spear mer hotfull i trånga objektivstrider, där flera fiender kan förbli inom vapnets svepande räckvidd.

Det kan också göra att avbryta sekvensen blir viktigare. Att låta en Spear-användare nå den sista svingen medför nu en större kostnad.

Säsong 11:s närstridsomläggning kalibreras fortfarande aktivt

Uppdatering 11.0 byggde närstrid runt stamina, precisionzoner, defensiva ställningar, lunges och nya uppföljningsattacker.

Så en stor systematisk revidering kunde inte balanseras helt genom intern testning.

Verkliga matcher exponera interaktioner över olika färdighetsnivåer, nätverksförhållanden, kartor och lägen. Ett lungeavstånd som känns tillräckligt i en kontrollerad miljö kan misslyckas mot spelare som ändrar riktning på ett oförutsebart sätt. En defensiv rörelsereducering kan bli mer begränsande när flera fiender börjar attackera från olika vinklar.

Uppdatering 11.3.0 är den första breda korrigeringen efter att ha observerat dessa system i stor skala.

De flesta förändringar överger inte omarbetningens filosofi. De ökar pålitlighet och återställer del av den kraft som togs bort för aggressivt.

Dual Blades förblir aggressiva. Riot Shield förblir defensiv. Dagger beror fortfarande på bakhållet, och Spear belönar fortfarande att slutföra bredare attacksekvenser.

Embark justerar hur effektivt varje vapen presterar sitt avsedda roll.

Valfria skadenummer ger tydligare stridsfeedback

Uppdatering 11.3.0 introducerar den första iterationen av ett skadenummersystem.

När den är aktiverad, visas mängden skada som orsakas bredvid motståndarens hälsobar.

Spelare kan inaktivera funktionen genom inställningarna.

Detta ger omedelbar bekräftelse på hur mycket skada en attack gett utan att kräva externa beräkningar eller enbart förlita sig på den visuella minskningen av hälsobaren.

Systemet bör vara särskilt användbart efter en balansuppdatering.

BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield och Spear-användare kan se resultatet av de nya värdena direkt. Närstrids-spelare kan också enklare särskilja precisa slag från träffar med lägre skada.

Skadenummer kan förbättra inlärning för nyare spelare, men de tillför också ett annat visuellt element till redan upptagna möten.

Att göra systemet valfritt låter spelare välja mellan mer information och ett renare gränssnitt.

Botar reagerar nu mer intelligent på strid

Säsong 11 introducerade Cashout-matcher mot AI-motståndare som en del av THE FINALS’ reviderade introduktionsupplevelse.

Uppdatering 11.3.0 förbättrar flera delar av deras beteende.

Botar blir nu medvetna när de tar skada, vilket gör dem mer responsiva mot angripare. Deras rörelse runt mål har blivit smidigare, och de bör upprätthålla undvikande beteende även när de tekniskt sett är stilla.

De kommer att sprida sig mellan objektiv och interagerbara föremål istället för att trängas vid samma mål.

Botar bör också sluta skjuta oändligt på Explosive Mines de inte kan förstöra och istället välja ett annat mål.

Dessa förändringar adresserar beteende som kan få AI-motståndare att verka brutna snarare än oerfarna.

Cashout-botar är tänkta att lära strukturen i läget. För att den träningen ska vara användbar måste fiender röra sig, reagera och konkurrera om mål på sätt som liknar mänskliga beslut tillräckligt för att etablera överförbara vanor.

Point Break löser nu timeouts korrekt

Point Break-omgångar som når tidsgränsen kommer nu att sluta med en försvararseger.

Tidigare kunde omgången avslutas abrupt utan att på ett korrekt sätt lösa resultatet.

Korrigeringen formaliserar målets logik.

Attackerande lag måste slutföra sin fas innan tiden går ut. Om de misslyckas har försvararna framgångsrikt förhindrat målet och bör få vinsten.

Uppdateringen fixar också ett Power Shift spawn-issue i Kyoto som kunde placera medlemmar av bambuskogs laget på olika startplatser.

Kyotos byggnader blir mer strukturellt konsekventa

Embark har ökat hållbarheten hos de flesta byggnader över Kyoto.

Syftet är mer konsekvent förstörelse snarare än att eliminera förstörelse själv.

Kyoto innehåller stora traditionella strukturer som består av många sammanlänkade bitar. Skador på en sektion kan ibland utlösa en kollaps långt bortom vad spelarna förväntade sig från den ursprungliga påverkan.

Att öka hållbarheten bör göra relationen mellan skada och strukturell felaktighet lättare att läsa.

Byggnader kan fortfarande förstöras, men en skadad punkt bör vara mindre benägen att producera en överdriven kedjereaktion som tar bort en mycket större del av arenan oväntat.

Seoul får en relaterad fix för att förhindra att en skadad lägenhetstrappa orsakar en ovanligt stor kollaps.

Sociala och partysystem får praktiska korrigeringar

Klubbmedlemmar bör återigen kunna gå med i en annan klubbspelares party när Öppen för att gå med är aktiverad.

Att ställa in ett konto som Visas som Offline döljer nu korrekt partystorleken och bör inte längre orsaka att den visade statusen blinkar när Öppen för att gå med ändras.

Att ta bort en lagkamrat från partiet avlägsnar nu omedelbart den personen från röstchatt för laget.

Inbjudningar och Gå med i deras parti-alternativ är inaktiverade så snart matchmaking har hittat en session. Spelare som redan är inne i en annan match eller kö kommer också att verka otillgängliga.

Dessa begränsningar är utformade för att förhindra spelare från att gå in i en match ensamma eller bli separerade från partiet eftersom någon accepterade en inbjudan under övergången till en session.

Röstchattens talindikatorer har också förbättrats över HUD, Vänner, Team och Squad-skärmar.

Kontrollergränssnittet får flera viktiga fixar

Att öppna Utrustning Wheel och Ping Wheel samtidigt kunde tidigare gråa ut gränssnittet och förhindra kontrolleranvändare från att välja vapen eller gadgets.

Uppdatering 11.3.0 korrigerar det problemet.

En framstegsfält har också lagts till vid avlägsen plockning av föremål med en kontroller, vilket gör interaktionen lättare att följa.

Snabb Närstrids-kickar bör nu aktiveras korrekt när Närstridsmålassistans är inaktiverat, medan normala Snabb Närstridsattacker inte längre bör tillämpa knockback som avses exklusivt för den stamina-baserade sparka.

Dessa förändringar är viktiga eftersom säsong 11 ökade antalet kontextuella närstrids- och kommunikationsåtgärder som spelare måste hantera under strid.

Ett gränssnittsfel kan vara mer skadligt än ett litet balansproblem när det temporärt tar bort tillgången till hela loadouten.

Showtime Blue Twitch Drops belönar närstrids-spelare

En ny Twitch-kampanj är tillgänglig fram till den 13 augusti 2026.

Att titta på vilken THE FINALS-ström som helst med Drops aktiverade under en timme låser upp Showtime Blue Spear.

Två timmar låser upp Showtime Blue Dual Blades.

Fyra timmar låser upp Showtime Blue Sword.

Den kompletta belöningsuppsättningen fokuserar helt på närstridsvapen, vilket matchar en säsong byggd kring det omarbetade närstridssystemet.

Spelare behöver koppla de relevanta Twitch- och Embark-kontona innan de kan kräva belöningarna. Som med andra kampanjer ackumuleras visningstid vanligtvis endast medan man tittar på en kvalificerad kanal med aktiva Drops.

De tre milstolparna är kumulativa, så att nå krav av fyra timmar bör också ge de tidigare belöningarna.

Att spela ARC Raiders kan låsa upp Azimuth Set

Embark vänder riktningen för sin kors-spel-promotion mellan THE FINALS och ARC Raiders.

Säsong 11 tillät initialt spelare att slutföra Kontrakt i THE FINALS och få Azimuth Outfit inom ARC Raiders.

Uppdatering 11.3.0 introducerar ett Azimuth Set för THE FINALS som kan låsas upp genom att spela ARC Raiders och konfrontera ARC.

För att genomföra korsspelbelöningar måste båda spelen kopplas genom samma Embark-ID.

Embark varnar att belöningen kan ta upp till 24 timmar att visas efter att de relevanta kraven har slutförts.

Samarbetet förstärker relationen mellan studions två universum utan att göra belöningen till ett direkt butiksköp.

Galaxy Estates går med i den sista konkurrensen cykeln

Uppdatering 11.3.0 bekräftar också att Galaxy Estates går med i den konkurrensutsatta kartan i Cyckel 4 av 2026 års online serie.

Cykel 4 är den sista regionala cykeln före The Grand Major.

Det team som har flest seriepoäng i varje region efter den cykeln får en direkt inbjudan till evenemanget. Andra tävlande måste kvalificera sig genom den längre rutten.

Tillsättningen av Galaxy Estates tvingar professionella lag att förbereda sig för rörelsesystemen och förstörelse mönstren i säsong 11:s senaste Arena.

Dess hastighetstunnel, antigravitationspelare och stora öppna utrymmen kan betydligt förändra rotationsmomentet jämfört med äldre kartor.

Elytra förblir i begränsad anti-cheat-testning

Embark har adresserat förvirring kring Elytra, deras nya internt utvecklade anti-cheat-lösning kopplad till den fiktiva VAIIYA Corporation.

Elytra testas för närvarande med en begränsad grupp av utvalda spelare och teknologipartners, inklusive NVIDIA GeForce NOW och Microsoft.

För de flesta användare kan tjänsten redan vara installerad eller synlig i bakgrunden men är ännu inte aktivt verkställande anti-cheat-skydd.

Den skillnaden förklarar varför vissa spelare har upptäckt referenser till Elytra utan att se ett officiellt fullt utgånget meddelande.

Embark planerar att förbättra hur tjänsten rapporterar dess status så att användare kan förstå om verkställningen är aktiv på deras system.

Studion siktar på Uppdatering 11.6 för att börja utvidga distributionen, även om schemat kan förändras beroende på testresultat.

Elytra bör därför inte behandlas som fullt operativ över hela spelarbasis efter Uppdatering 11.3.0.

Uppdatering 11.3.0 är en korrigeringspass som är maskerad som en dansfest

Strike a Pose ger uppdateringens mest synliga identitet.

Det ger Team Deathmatch en tillfällig poängvariation, belönar spelare som är villiga att fira på farliga platser och gör utrustade Emotes till något mer än kosmetiskt uttryck.

Under presentationen av dansgolvet handlar dock Uppdatering 11.3.0 främst om att korrigera Säsong 11.

C4 hålls tillbaka efter att ha förblivit för inflytelserik på Heavy-laddningar. Grappling Hook får en försiktig mobilitetsförbättring. BFR och FAMAS pressas mot större relevans, medan KS-23 dras tillbaka från en överdriven buff.

Närstridssystemet får den största omkalibreringen.

Dagger kan nå mål mer pålitligt. Dual Blades återfår en del av deras framåtröjande tryck. Riot Shield blir mer konsekvent utan att överge sin försvarroll, och Spear återfår en stor del av sin skada.

Skadenummer gör dessa justeringar lättare att förstå i realtid, medan förbättrade botar, sociala fixar, kartrevisioner och korrigeringar i kontrollerna tar bort flera friktionkällor som omger den nya säsongen.

THE FINALS Uppdatering 11.3.0 är tillgänglig nu.

Få elimineringen, säkra området och slå en pose innan det motsatta laget omvandlar dansgolvet till en annan demolitionsplats. Mer information här.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/FBWFwugPVXQ?si=uvJ-zDKws5d3hfXd"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias