Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15
Boris Todbringer och Thanquol Avslöjar Motstridiga Kampanjstilar i Lords of the End Times
Creative Assembly har släppt en ny kampanjöversikt för Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , denna gång med fokus på Boris Todbringer och Thanquol. De två Legendariska Lorderna representerar dramatiskt olika angreppssätt för erövring: den ena slåss öppet under Ulrics fana, medan den a

Creative Assembly har släppt en ny kampanjöversikt för Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, denna gång med fokus på Boris Todbringer och Thanquol. De två Legendariska Lorderna representerar dramatiskt olika angreppssätt för erövring: den ena slåss öppet under Ulrics fana, medan den andra manipulerar händelser genom hemliga arméer, stulna resurser och alltmer instabila planer.
Boris leder Middenland från den befästa staden Middenheim, där han använder segrar för att stärka det Stora Templet av Ulric och förbereda Imperiets norra territorier för krig. Thanquol, å sin sida, delegerar sitt arbete till utbytbara Skaven-underhuggare som utför Mästareplaner på hans vägnar. Dessa operationer kan undergräva bosättningar, stjäla resurser, åkalla farliga ritualer eller samla arméer bakom fiendens linjer.
Begge kampanjer kommer att lanseras med Lords of the End Times den 24 september 2026. Boris och Thanquol kommer att finnas tillgängliga som individuella karaktärspaket såväl som genom det kompletta expansionspaketet, som också inkluderar Nagash och Glottkin.
Boris Todbringer Tar Slutligen Kommandot över Middenland
Boris Todbringer har funnits i Total War: WARHAMMER trilogin i flera år, men Lords of the End Times förvandlar Elektorräknaren till en fullt utvecklad spelbar Legendarisk Lord med sin egen fraktion, enheter, karaktärer och kampanjmekanik.
Som härskare över Middenland och Graf av Middenheim, innehar Boris en av de mest viktiga defensiva positionerna i det norra Imperiet. Hans territorium hotas av Bestiarer som dyker upp från Drakwald, Skaveninfektioner, Greenskin-invasioner, Norska plundrare och de avancerande Kaaostrossarna.
Hans kampanj speglar det trycket. Istället för att stanna bakom Middenheims murar och vänta på en ny invasion, är Boris utformad för att ta striden direkt till allt som hotar Imperiet. Detta gör hans fraktion mer aggressiv än den traditionella defensiva och diplomatiska stil som associeras med flera andra imperiala kampanjer.
Reikland, Stirland, Wissenland och Nuln erbjuder potentiella allierade i närheten, men Boris kommer inte att sakna fiender. Hans position tycks avsedd att skapa en kampanj där samarbete med andra imperiala provinser förblir värdefull utan att ta bort behovet av snabb militär handling.
Den långvariga rivaliteten mellan Boris och Khazrak One-Eye spelar också en viktig roll. Under kampanjen kommer spelarna att få rapporter om Brayherds rörelser och potentiella Beastmen-hot. Dessa varningar kan tydligen ignoreras, men att följa dem ger Boris möjligheter att konfrontera fienderna i Middenland och slutligen lösa sin personliga vendetta mot Khazrak.
Fervour Driver Kulten av Ulric
Den centrala resursen i Boris Todbringers kampanj är Fervour, som representerar devotionen hos Middenlands folk till Ulric, Imperiets gamla gud av krig, vinter och vargar.
Fervour kan genereras på flera sätt, även om segrar över Middenlands fiender är dess huvudsakliga källa. Detta uppmuntrar naturligtvis spelaren att upprätthålla en aktiv militär kampanj istället för att bygga en ekonomi medan man undviker stora konflikter.
Ackumulerad Fervour investeras i det Stora Templet av Ulric i Middenheim. Templet innehåller sex heliga Helgedomar, inklusive platser som Statyn av den Vita Vargen och Hallen av den Eviga Lågan. Varje Helgedom kan utvecklas genom fyra steg, och låser gradvis upp starkare fördelar.
Dessa förbättringar är inte begränsade till stridsmodifierare. Creative Assembly säger att Helgedomarna kan påverka Boris ekonomiska, militära och diplomatiska kapabiliteter, samtidigt som de stärker de nya Ulricanska enheterna som följer med hans fraktion.
Att fullfölja Helgedomarna gör också att den Heliga Lågan av Ulric brinner starkare. Dess progression ger ytterligare fördelar till Boris’ Vinterriter och Ulric-temade krigare, vilket skapar en direkt koppling mellan aktivitet på kampanjkartan och hans arméers prestation.
Systemet ger Boris ett tydligt definierat långsiktigt mål: slåss för att ackumulera Fervour, besluta vilka områden av templet som bör prioriteras och använda de resulterande bonusarna för att stödja ytterligare expansion.
Men dess strategiska djup kommer i slutändan att bero på hur snabbt Fervour tjänas in och det relativa värdet av de olika Helgedomarna. Om resursen blir alltför riklig för snabbt, kan utvecklingen bli en enkel sekvens av uppgraderingar. Om Fervour förblir begränsad bör valet mellan ekonomiska, diplomatiska och militära fördelar ge mer meningsfulla kampanjbeslut.
En Imperiearmé Byggd för Aggressiv Närstrid
Boris har tillgång till ett brett urval av konventionella imperietroppar, vilket gör det möjligt för honom att ställa upp artilleri, kavalleri, rangers och kombinerade trupper. Hans personliga specialiteter gynnar emellertid aggressiva närstridsarméer byggda kring Ulrics anhängare.
Teutogen Guard utgör den tungt bepansrade kärnan i den roster. Deras pansarbrytande attacker, pansarutförande kapabiliteter och expertförsvar vid laddning gör det möjligt för dem att absorbera attacker från farliga motståndare innan de maler sig genom bepansrade formationer.
Krigare av Ulric fungerar som pålitlig tvåhandsinfanteri avsedd att slåss mot fiendens fotfolk, medan de lätt skyddade Wolf-Kin bär stora yxor och ger billig pansarbrytande skada. Riddarna av den Vita Vargen ger tung kavalleristöd som kan förbli i uthållig närstrid istället för att enbart förlita sig på upprepade cykelladdningar.
Jakt hundar tillför hastighet, skogsöverlevnad och flankeringspotential, medan Riddarna Panther erbjuder ett mer konventionellt tungt chock-kavallerialternativ. Boris kan också uppställa det Celestial Hurricanum, en arkanskt artilleriplattform kapabel att attackera med blixtar, meteoriter och störande tornados.
Den övergripande identiteten på slagfältet är därför mer nyanserad än att bara slå in varje tillgänglig enhet i närstrid. Boris’ starkaste arméer verkar vara designade kring en hållbar avancerande rad, infanteri som kan straffa bepansrade eller lätt skyddade mål, och mobila enheter som kan utnyttja öppningar.
Boris själv är en bepansrad närstridspecialist som bär Legbiter, Middenland Runefang. Svärdet förbättrar hans offensiva kapabiliteter, medan Talisman of Ulric ger honom en metod för att återfå hälsa efter att ha tagit skada. Hans unika färdigheter förstärker närstridsenheterna, vilket stödjer hans roll som en frontlinjeledare snarare än en general som stannar säkert bakom formationen.
Han kan också strida tillsammans med Ar-Ulric Emil Vargeir, den legendariska överprästen av Kulten av Ulric. Emil kombinerar närstridskraft med stödjande förmågor och ger ytterligare kampanjbonusar till enheter som Teutogen Guard och Riddarna av den Vita Vargen.
Thanquol Förvandlar Förräderi till ett Kampanjsystem
Thanquols kampanj går i motsatt riktning. Istället för att öppet konfrontera varje motståndare, utvecklar Grå Seer Mästareplaner och beställer sinaUnderhuggare att utföra det farliga arbetet.
Dessa underhuggare är specialiserade Skaven-lorder som arbetar bakom kulisserna. De får erfarenhet genom att slutföra Mästareplaner och har individuella färdighets träd som förbättrar deras förmåga att utföra militära, ekonomiska eller magiska operationer.
Militära Mästareplaner riktar sig mot en bosättning och spenderar flera turer på att hemligt samla en armé i närheten. Spelaren bestämmer när den dolda styrkan är tillräckligt stark och kan då beordra en överraskningsattack. Befintliga arméer kan placeras för att stödja offensiven, vilket potentiellt skapar en koordinerad attack utan att öppet samla hela invasionstyrkan längs gränsen.
Ekonomiska Mästareplaner bygger på stöld. Underhuggare infiltrerar bosättningar för att stjäla pengar, mat och Warpstone, vilket gör att Thanquol kan utnyttja rika territorier utan att omedelbart ockupera dem.
Magiska Mästareplaner åkallar riter med mer destruktiva eller övernaturliga resultat. Bekräftade möjligheter inkluderar att åkalla en Verminlord och kalla ner en meteor som kan förstöra en måltidsprovins.
Dessa tre kategorier gör att systemet kan ta itu med flera kampanjproblem. En spelare med matbrist kan organisera ett riktat rån, medan någon som förbereder en invasion kan skapa en ytterligare armé bakom fiendens försvar. Magiska planer erbjuder direkt tillgång till kraftfulla effekter när konventionell expansion inte är det bästa svaret.
Varje Mästareplan Kan Utveckla Komplikationer
Mästareplaner är inte enkla handlingar som omedelbart ger ett förutbestämt resultat. De utvecklas över flera turer och kan modifieras när operationen utvecklas.
Varje underhuggare har en samling av Skeman. Nya Skeman läggs till slumpmässigt till en aktiv Mästareplan varje tur, vilket potentiellt kan ge fler trupper för en attack, öka de resurser som finns tillgängliga för stöld eller försörja ingredienser som behövs för en magisk rit.
Att vänta kan därför göra en Mästareplan avsevärt starkare. Tyvärr för Thanquol ökar ytterligare förberedelser också risken för Komplikationer.
Bosättningsvakterna kan upptäcka en del av en militär operation och eliminera några av dess dolda enheter. Andra Komplikationer kan minska en planers effektivitet eller öka chansen för misslyckande, vilket tvingar spelaren att bestämma om de ska fortsätta förbereda eller aktivera operationen innan situationen försämras.
Thanquol kan spendera Warpstone för att förvärva ytterligare Skeman och Tricks från andra Skavenklanerna. Dessa tillskott kan motverka Komplikationer, förstärka dolda arméer eller förbättra sannolikheten för framgång.
Mechaniken liknar ett strategiskt