Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31
Boris Todbringer och Thanquol tar med sig två radikalt olika arméer till Lords of the End Times
Creative Assembly har släppt en ny roster-showcase för Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , med fokus på de arméer som leds av Boris Todbringer och Thanquol. Båda Legendariska Lords kan rekrytera från sin fraktions etablerade enhetskatalog, men deras nya tillägg driver dem i myc

Creative Assembly har släppt en ny roster-showcase för Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, med fokus på de arméer som leds av Boris Todbringer och Thanquol.
Båda Legendariska Lords kan rekrytera från sin fraktions etablerade enhetskatalog, men deras nya tillägg driver dem i mycket olika riktningar. Boris transformerar Imperiets roster genom krigare, präster och riddarordnar från Middenland, medan Thanquol expanderar Skaven med Verminlords, konfigurerbara Stormfiends och flera groteska krigsmaskiner.
Showcasen är en del av Creative Assemblys kampanj inför expansionens release den 24 september 2026. Lords of the End Times introducerar fyra betalda Legendariska Lords – Nagash, Glottkin, Boris Todbringer och Thanquol – tillsammans med en stor gratisuppdatering som innehåller Neferata, omarbetningar för Vampire Counts och Archaon, nya slutspelscenarier och reviderade segerkriterier för legendariska Lords.
Boris och Thanquol kan anlända i samma expansion, men deras arméer representerar nästan motsatta designfilosofier: disciplinerade mänskliga formationer förstärkta av tro och kavalleri mot ett kaotiskt arsenaler av monster, artilleri och instabil Skaven-ingenjörskonst.
Boris Todbringer får äntligen en komplett Middenland-armé
Boris Todbringer har funnits i Total War: WARHAMMER-serien i flera år, men Lords of the End Times utvecklar honom till en fullt utrustad Legendarisk Lord med sina egna kampanjmekaniker, karaktärer och fraktionsspecifika roster.
Som Elector Count av Middenland är Boris en veteranmänsklig befälhavare hängiven Ulric, Imperiets gamla gud av vinter, vargar och strid. Hans kampanj kretsar kring att generera Fervour genom att besegra Imperiets fiender och investera det i det Stora Templet av Ulric.
Templet innehåller sex Helgedomar som ger permanenta fraktionsfördelar när de utvecklas. Att öka deras kraft stärker Ulrics Eld, gör det möjligt att utföra Vinterriter och ger så småningom tillgång till kraftfulla Elector State Troopers.
Boris kan rekrytera från den bredare Imperiets roster, så han behåller fraktionens etablerade artilleri, krut, magi, infanteri och kavallerialternativ. Hans personliga tillägg ersätter inte dessa verktyg. Istället skapar de en mycket tydligare identitet för Middenland som bygger på aggressiva närstridsenheter, religiöst stöd och specialiserat kavalleri.
På slagfältet är Boris själv en närstridsfokuserad befälhavare som svärd bär sin signaturvapen, Legbiter. Creative Assembly beskriver honom också som en erfaren general som ger kommandorelaterade bonusar till de Middenland-trupper som slåss runt honom.
Den kombinationen antyder en ledare avsedd att verka nära det huvudsakliga engagemanget snarare än att stanna bakom armén som en passiv källa till buffar.
Ar-Ulric Emil Valgeir leder kulten av ulvguden
Boris får sällskap av Ar-Ulric Emil Valgeir som en Legendarisk Hjälte. Ar-Ulric är den högsta religiösa auktoriteten inom Ulrics kult och ger därför den viktigaste kopplingen mellan Boris politiska position och Middenlands andliga identitet.
Creative Assembly har inte publicerat ett komplett numeriskt förmågeschema i sin skrivna översikt, men Emils position indikerar en stödkaraktär som är nära kopplad till Ulricanske krigare och fraktionens religiösa system.
Imperiet har redan flera karaktärer som kan förstärka trupper, kasta magi eller förbättra ledarskap. Emil behöver ett tillräckligt distinkt syfte om han ska rättfärdiga en plats bredvid Boris och den nya generiska Prästen av Ulric.
Hans inkludering är dock viktig på roster-nivå. Boris får inte bara ett par blåa och vita Imperievarianter; Middenland representeras genom sin egen religiösa hierarki, militära ordnar och slagfältens ledarskap.
Seneschalen av den Vita Vargen lägger till en ny generisk befälhavare
Seneschalen av den Vita Vargen ansluter sig till Boris roster som en generisk Lord. Detta ger Middenland-arméer ett tematiskt alternativ till Imperie-generalen och andra existerande kommandoval.
Som titeln antyder är Seneschalen kopplad till Riddarna av den Vita Vargen och bör logiskt komplettera arméer byggda kring Ulricans infanteri och kavalleri. De exakta lordfärdigheterna, ridderskap och enhetsbonusar har inte fullständigt specificerats i Creative Assemblys skrivna tillkännagivande.
Generiska Lords är särskilt viktiga för fraktionsidentiteten eftersom en kampanj inte kan förlita sig på dess Legendariska Lord närvarande i varje armé. Boris kan leda den primära styrkan, men Seneschalen gör det möjligt för sekundära arméer att behålla Middenland-temat istället för att helt återvända till konventionellt Imperieleder.
Utmaningen kommer att vara att differentiera. Om Seneschalen fungerar som en annan tungt pansard närstridsbefälhavare med små numeriska variationer kan dess tematiska värde överstiga dess taktiska betydelse. Ett distinkt färdighetsträd kopplat till Ulricanska trupper skulle ge karaktären en tydligare långsiktig roll.
Präster av Ulric för med sig tro direkt till slagfältet
Prästen av Ulric är den nya generiska Hjälten som följer Boris. Denna position bör ge religiöst stöd över flera arméer och förstärka fraktionens specialiserade krigare.
Imperiets arméer drar redan stor nytta av Krigarppräster, vars böner och ledarskapseffekter förbättrar prestationen hos närliggande soldater. Prästen av Ulric kommer att behöva särskilja sig från den etablerade rollen genom olika förmågor, prioriteringar eller enhetsinteraktioner.
En Ulricansk präst skulle tematiskt förespråka direkt aggression, vinterriter och närstrid snarare än den bredare Sigmaritiska identiteten hos en konventionell Krigarppräst. Men den exakta implementeringen bör bedömas från den slutliga förmågajlistan snarare än antas från Warhammer-lore ensam.
På en strategisk nivå innebär tillgång till en rekryterbar präst att den religiösa identiteten hos Middenland inte är begränsad till Emil Valgeir. Flera arméer kan inkludera en Ulricansk representant, vilket gör fraktionens nya tema hållbart genom en stor Immortal Empires-kampanj.
Wolf-Kin och Warriors of Ulric utvidgar infanterilinjen
Boris får två tydligt Ulricanska infanteritillägg i form av Wolf-Kin och Warriors of Ulric.
Wolf-Kin kommer troligen att inta en mer aggressiv och okonventionell roll än standard State Troops. Deras inkludering ger Middenland ett annat sätt att pressa fiendeformationer utan att helt förlita sig på konventionella svärd, spjut eller halvbärande.
Warriors of Ulric ger ett mer formellt uttryck för kultens militära styrka. De bör hjälpa till att etablera fraktionens huvudstridslinje och skapa en tematisk bro mellan prisvärda Imperieinfanteri och den elitära Teutogen Guard.
Den viktiga frågan är hur dessa enheter passar in i en redan omfattande Imperieroster. Fraktionen har många infanterialternativ, men många av dem värderas för sin nytta snarare än överväldigande närstridsstyrka. Middenlands tillägg har en möjlighet att producera en mer påstridig frontlinje som kan stödja kavallerichar och hålla fiender på plats.
Det betyder inte att Boris gömmer sig för att bara få starkare ersättningar för varje existerande enhet. En framgångsrik subfraktionsroster skapar avvägningar. Ulricanska trupper bör ge fördelar som passar Boris aggressiva kommandostil samtidigt som det finnas meningsfulla skäl att rekrytera traditionella Imperiesoldater.
Teutogen Guard tillhandahåller den elitiska centrum
Teutogen Guard är en av de mest betydelsefulla tillskotten till Boris armé. Dessa tungt utrustade krigare är nära kopplade till Templet av Ulric och representerar den elitiska infanteri som förväntas ankra Middenlands mest viktiga engagemang.
Deras närvaro adresserar en välbekant begränsning i många Imperiearméer: behovet av att skydda värdefulla skjutdelar och artilleri med infanteri som kan kämpa mot de farligaste motståndarna i slutet av spelet.
Teutogen Guard bör logiskt ge större uthållighet och närstridsrisk än vanliga State Troops. Deras exakta rustning, vapenkraft, defensiva attribut och speciella egenskaper har inte reproducerats i den allmänna rosterannonceringen, så direkt prestandajämförelser får vänta på fullständiga enhetsprofiler.
De får också en Regiment of Renown-variant som kallas Order of the Axe. Denna version bör erbjuda ytterligare specialisering utöver standardenheten, även om Creative Assembly inte har detaljbeskrivit varje skillnad i den skrivna översikten.
För Boris är Teutogen Guard mer än en annan elitisk enhet. De hjälper till att definiera en armé där den centrala linjen kan delta meningsfullt i attacken istället för att bara fördröja fiender för handkanoner och artilleri.
Hunting Hounds ger Middenland ett snabbt angripande verktyg
Hunting Hounds introducerar ett lätt och mobilt alternativ till Boris roster. Deras troliga funktion är att följa sårbara enheter, trycka på missiltrupper och förhindra besegrade fiender från att återvända till striden.
Snabba jakthundar är sällan avsedda att slåss direkt mot disciplinerad infanteri. Deras värde ligger i att utnyttja möjligheter skapade på andra ställen, attackera isolerade mål och hålla press på tillbakadragande formationer.
Den rollen kompletterar Boris tyngre enheter. Teutogen Guard och Warriors of Ulric kan hålla det centrala striden medan hundarna rör sig runt flanker eller jagar enheter som är störda av kavalleriet.
Hounds of Ulricsberg Regiment of Renown erbjuder en uppgraderad version av denna enhet. Dess exakta egenskaper har inte publicerats i den allmänna översikten, men grundkonceptet ger Middenland en nivå av förföljelse och trakasseri som annars skulle kräva kavalleri eller allierade enheter.
Den praktiska risken är överlevnad. Lätta djur kan försvinna snabbt när de utsätts för koncentrerade missiler eller fastnar i en långvarig närstrid. De bör betraktas som taktiska verktyg, inte miniatyrfronteinheter.
Knights of the White Wolf ger krossande kavalleri
Knights of the White Wolf är en av Middenlands mest utmärkande militära ordnar. Deras inkludering ger Boris en tung kavalleriformation starkt kopplad till tillbedjan av Ulric.
I stället för att använda konventionella lanser är ordens kopplade till kavalleriljus och närstridsimpakt. I taktiska termer bör de stödja en aggressiv cykel av attacker, tillbakadragningar och förnyade attacker mot utsatta sektioner av fiendarmeen.
De går samman med Fellwolf Brotherhood Regiment of Renown, som erbjuder en unik elitversion av samma formation.
Boris har redan tillgång till Imperiets bredare kavallerikatalog, inklusive flera etablerade riddarordnar. Knights of the White Wolf behöver därför erbjuda mer än en tematisk ommålning. Deras vapenprofil och stridsbeteende bör skapa en annan föredragen måltavla eller engagemangsmönster.
Om de differentieras på rätt sätt kan de bli ett naturligt komplement till Middenlands infanteri: krigarna håller en motståndare på plats medan White Wolves slår deras flankar.
Knights Panther breddar kavallerialternativen
Knights Panther lägger till en annan prestigefylld order till rosters. Deras närvaro är inte så direkt kopplad till Ulric som den för White Wolves, men det utökar Boris val av högkvalitativa monterade trupper.
Att ha två nya riddar enheter ger Middenland utrymme för intern specialisering av kavalleri. En ordning kan visa sig bättre lämpad för bepansrade motståndare, en annan för tryck på infanteri eller uthållig strid. Creative Assemblys rosterannons bekräftar båda enheterna men ger inte de numeriska profiler som krävs för att definiera denna uppdelning exakt.
Denna extra kavalleribetoning differentierar Boris från Imperiekampanjer som främst bygger på härar och artilleri. Han kan fortfarande använda dessa traditionella styrkor, men hans personliga roster verkar utformad för att stödja mer mobila och konfrontations-armen.
Kvaliteten på denna design beror på huruvida den nya kavallerin löser olika problem eller bara erbjuder flera dyra metoder för att ge en tung attack.
Celestial Hurricanum ger magiskt stöd
Celestial Hurricanum är den mest visuellt och mekaniskt ovanliga tillskottet till Boris roster. Det introducerar en stor magisk krigsmaskin kopplad till Celestial Order och manipulering av himlarna.
Till skillnad från de uttryckligen Ulricanska infanteri och kavalleri representerar Hurricanum den bredare Imperiet. Dess inkludering ger Boris en högkvalitativ stödfunktion eller magisk attackplattform som kan tillföra spektakel och nytta till en annars fysiskt fokuserad roster.
Hurricanum bör komplettera närstridsformationer genom att påverka engagemang bakom frontlinjen. De exakta förmågorna som demonstrerats i showcasen bör utvärderas utifrån den slutliga enhetsprofilen, men dess inkludering förhindrar tydligt att Boris armé blir ensidig.
En roster som enbart består av infanteri, präster och kavalleri kan kämpa mot fiender som kräver magisk skada, medeldistans eller specialiserad störning. Celestial Hurricanum ger ett potentiellt svar samtidigt som det bevarar Imperiets identitet som en fraktion vars styrka kommer från att kombinera olika militära discipliner.
Thanquol kombinerar besvärjelse med Bonerippers brutalitet
Thanquol närmar sig strid från motsatt håll. Han är en Grey Seer som kan använda besvärjelser från Plague- och Ruin-majors, och han får så småningom tillgång till den Fruktade Trettonde Besvärjelsen.
Som en konventionell besvärjare skulle han vara sårbar för snabba kavalleriet, flygande monster och fiendeattentatsmän. Boneripper förändrar den ekvationen.
När han har låsts upp som Thanquols Legendariska Ritt, ökar Rat-Ogre livvakten hans överlevnad kraftigt samtidigt som den tillför betydande närstridskada. Thanquol blir följaktligen en hybrid karaktär på slagfältet: en mäktig besvärjare som kan verka närmare fara utan att omedelbart kollapsa när han engageras.
Det innebär inte nödvändigtvis att han är en oinskränkt frontkrigare. Boneripper ökar skyddet och offensiv potentiel, men Thanquols största värde bör fortfarande komma från besvärjningstid, störning och att stödja den bredare Skaven-armén.
Hans kampanjmekaniker, Masterplans, återspeglar samma blandning av ambition och instabilitet. Thanquol kan uppfostra hemliga arméer, genomföra ritualer och organisera heists, men komplikationer och motgörande kan ingripa i hans planer. Att övervinna dessa problem tillåter att planerna producerar de avsedda destruktiva resultaten.
Skreech Verminking ger Skaven en monströs Legendarisk hjälte
Skreech Verminking går samman med Thanquol som en Legendarisk hjälte. Som en fruktad Verminlord tillför han en stor demonisk kämpe till en armé som redan är känd för förbrukbara infanteri, monster och destruktiv maskinteknik.
Hans närvaro bör ge Thanquol ett kraftfullt oberoende hot snarare än en annan stödkaraktär. Medan Thanquol kastar besvärjelser och koordinerar striden från Boneripper, kan Skreech utöva press på andra ställen eller förstärka det mest viktiga engagemanget.
Stora Legendariska hjältar kan vara extremt inflytelserika eftersom de koncentrerar stridskraft utan att ockupera arméns Lord-position. Den balanserande frågan är om Skreech kompletterar befintliga Skaven-verktyg eller helt enkelt blir en automatisk inkludering på grund av överlägsna statistik.
Den officiella översikten bekräftar hans inkludering men publicerar inte en komplett lista över hans förmågor. Hans stridsidentitet bör därför bedömas varsamt tills Creative Assembly avslöjar den slutliga numeriska profilen.
Verminlords ankommer i fyra konfigurationer
Thanquols generiska Lord-alternativ är Verminlord, tillgänglig som Corruptor, Warpseer, Warbringer och Deceiver-varianter.
Att erbjuda fyra konfigurationer under en enhetskategori ger Skaven-spelare betydande flexibilitet. Olika Verminlords kan stödja arméer som betonar pest, magi, direkt strid, bedrägeri eller andra specialiserade funktioner.
Detta är strategiskt viktigt eftersom Skaven-roster redan innehåller flera kraftfulla men mycket distinkta klanidentiteter. En armé fokuserad på Klan Skryre-teknologi spelar annorlunda än en som förlitar sig på Klan Moulder-monster eller Klan Pestilens sjukdom.
Verminlord-varianterna kan potentiellt ge en högklassig befälhavare som passar vilken del av roster spelaren väljer att betona.
Deras storlek kan också vara en nackdel. Stora karaktärer är lättare mål för koncentrerad missilbrand och artilleri, vilket gör placering viktig även när deras råa stridsutförande är starkt.
Stormfiends är effektivt ett arsenals inom en enhetsfamilj
Stormfiends är mittpunkten i Thanquols nya konventionella enheter. De anländer i närstrids- och missilkonfigurationer, med tre vapenalternativ i varje kategori.
Närstrids-Stormfiends kan utrustas med Grinderfists, Doom-flayer Gauntlets eller Shock Gauntlets. Missil-Stormfiends kan bära Ratling Cannons, Windlaunchers eller Warpfire Projectors.
Detta ger sex distinkta konfigurationer, vilket gör att samma grundläggande monster kan fylla flera slagfältsroller. En variant kan specialisera sig på att bryta formationer på nära håll, medan en annan levererar konstant eld, indirekt bombarding eller kortdistanseldattacker.
Denna mångsidighet är värdefull, men den reser också en fråga om roster-täthet. Om Stormfiends utför för många roller effektivt kan de minska behovet av att rekrytera äldre Skaven-enheter. Deras variationer bör ge kraftfulla late-game alternativ utan att ersätta varje specialiserat vapenlag och monster som redan finns tillgängliga.
Scratterfire Team Regiment of Renown är baserat på Ratling Cannon Stormfiends och erbjuder en elitversion av en av de långdistanskonfigurationerna.
Stormfiends kommer troligen att bli det mest attraktiva tillägget för spelare som är intresserade av armékustomisering. De tillför inte bara en ny enhet; de tillför en modulär familj som kan väljas utifrån motståndaren och resten av armén.
Pusbags förstärker den groteska sidan av Skaven
Pusbags ansluter sig till roster som en annan ny enhet för slagfältet, även om Creative Assemblys skrivna översikt ger lite information om deras exakta statistik eller taktiska roll.
Deras namn och presentation placerar dem inom den sjuka och muterade sidan av Skaven-armén, vilket skapar en naturlig tematisk koppling till Thanquols tillgång till Pest-magi och Kitteln av Tusen Poxes.
Avsaknaden av en detaljerad skriven profil innebär att deras slagfältfunktion inte bör överskattas. De kan fungera som förbrukbara störningar, en hållbar tarpit eller en enhet med dödsrelaterade effekter, men dessa möjligheter kräver bekräftelse från de slutliga datan.
Deras värde kommer att bero på huruvida de upptar en genuin taktisk nisch. Skaven har redan många billiga kroppar och flera former av monstermassigt stöd, så en ny enhet behöver mer än ett ovanligt utseende för att förbli relevant.
Warp-Doom Magma Cannon utökar artillerilinjen
Warp-Doom Magma Cannon lägger till ett annat långdistansvapen till en av spelets mest artilleritäta fraktioner.
Skaven har redan tillgång till verktyg som kan skada infanteriformationer, monster och befästa positioner på betydande avstånd. Ett nytt kanon behöver därför en definierad måltavla eller slagfältsverkan snarare än att bara producera mer skada.
Dess inkludering tillsammans med missil Stormfiends ger Thanquol flera sätt att konstruera en långdistansarmé. Spelare kan kombinera mobila eller monstruösa vapenplattformar med konventionellt artilleri, vilket tvingar motståndare att avancera genom flera lager av eld.
Detta tryck passar Skavens doktrin, men det kan bli överväldigande om de nya vapnen saknar tydliga svagheter. Noggrannhet, ammunition, eldkurvor, sårbarhet och möjligheten till katastrofal misslyckande är alla potentiella balanserande verktyg.
Kitteln av Tusen Poxes lägger till sjuka stöd
Kitteln av Tusen Poxes avslutar Thanquols standardrostertillskott. Dess namn antyder en fokus på plåga på slagfältet, vilket kompletterar Pusbags, Pest-magi och den befintliga Klan Pestilens-katalogen.
Kitteln bör ge en annan form av värde än direkt artilleri eller monstruös strid, potentiellt påverka närliggande trupper eller fiender genom plåga-relaterade förmågor. Creative Assemblys allmänna skrivna översikt specificerar inte den kompletta effektuppsättningen, så dess exakta stödroll förblir att bekräfta.
Thanquol får även två ytterligare Regiments of Renown: Deathvermin, baserade på svärd-och-skydd Stormvermin, och Virulent Batteries, en elit Plagueclaw Catapult-enhet.
Tillsammans med Scratterfire Team förstärker dessa enheter tre olika delar av Skaven-roster: elitisk infanteri, långdistansmonster och plåga-artilleri.
Disciplin mot katastrofal mångsidighet
Boris och Thanquol erbjuder kontrasterande sätt att expandera två etablerade raser.
Boris utvecklar Imperiet lateralt. Hans roster behåller fraktionens breda sammanslagna struktur men lägger till en igenkännbart Middenland-identitet genom Ulricanska infanteri, präster, hundar, tungt kavalleri och Celestial Hurricanum. Målet är inte att överge Imperietaktik, utan att skapa en mer aggressiv och religiöst tematisk version av dem.
Thanquol expanderar Skaven vertikalt till mer extrema sen-gammal kraft. Verminlords introducerar demoniska befälhavare, Stormfiends erbjuder flera monster-och-vapenkombinationer, och den nya artilleriet och plåg enheterna förstärker fraktionens befintliga talang för slagfältet kaos.
Den kritiska frågan för båda rosterna är intern balans. Boriss nya infanteri och kavalleri måste förbli distinkta från befintliga Imperieval, medan Thanquols Stormfiends inte kan bli universella ersättningar för äldre Skaven-specialister.
Om Creative Assembly uppnår den balansen borde båda arméerna tillföra meningsfulla alternativ istället för rakt uppgraderingar.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times lanseras den 24 september 2026. Boris Todbringer och Thanquol kan köpas individuellt, medan den kompletta fyra-Lord-paketet inkluderar en 15% rabatt.