Nagash och Glottkin avslöjar två radikalt olika End Times-arméer i Total War: WARHAMMER III

28/08/2026 - 09:30

Creative Assembly har gett en närmare titt på de styrkor som kommanderas av Nagash och Glottkin i Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. Den nya roster-showcasen ställer de två Legendariska Lorderna mot varandra, vilket lyfter fram den enorma rekryteringsflexibiliteten hos den Supreme Lord of the Undead och den motståndskraftiga blandningen av dödliga och demoniska styrkor som tjänar Nurgles tre korrupta bröder.

Lords of the End Times släpps den 24 september 2026 och introducerar Nagash, Glottkin, Thanquol och Boris Todbringer som fyra separat köpta Legendariska Lords. De kommer också att vara tillgängliga tillsammans i ett paket med 15% rabatt. Creative Assembly beskriver det som den största DLC som släppts under den tioåriga historien av Total War: WARHAMMER-serien.

Den kompletta paketet innehåller fyra Legendariska Lords, åtta Legendariska Hjältar, fem ytterligare Lords och Hjältar, 23 enheter på slagfältet och 12 Regiments of Renown. Nagash- och Glottkin-delarna närmar sig det innehållet från markant olika perspektiv: Nagash kombinerar enheter från varje stor odöd armé, medan Glottkin förstärker Warriors of Chaos med Nurgle-demoner, elitinfanteri och flera stora monster.

Nagash fungerar inte som en konventionell odöd fraktion

Nagashs definierande fördel är inte bara styrkan hos hans nya enheter. Som arkitekten av nekromanti kan han rekrytera trupper från Vampire Counts, Tomb Kings och Vampire Coast-listorna och kombinera tre arméer som tidigare var separerade av sina egna kampanjer och rekryteringssystem.

Kustbosättningar som erövrats av Nagash kan bli piratländer, medan inlandsområden kan förvandlas till gravkammare eller mausoleer. Dessa strukturer öppnar tillgång till olika odöda rekryteringspooler, vilket tillåter hans arméer att blanda utbytbara infanteri, monströsa konstruktioner, vampyrkavaleri, artilleri, spöklika enheter och skjutvapenutrustade odöda.

Större bosättningar kan istället konverteras till nekropoliser. Dessa samlar Necromantic Energy från sin provins och grannprovinser, vilket ger resursen som används för att utveckla specialbyggnader, utöka enhetskapacitet och omedelbart kalla på trupper genom Gravecall-rekrytering.

Resultatet är en fraktion utformad kring ackumulation. Nagash blir farligare när hans territorium expanderar, hans nekropoliser multipliceras och ytterligare sektioner av den Svarta Pyramiden stärks. Denna utveckling stödjer också hans kampanjmål om att förvandla världen till De dödas land.

Flexibiliteten är betydande, men den skapar också en uppenbar balansutmaning. Tillgången till tre kompletta odöda roster kan låta Nagash omgå svagheterna som normalt definierar dessa fraktioner. Creative Assembly verkar kontrollera den potentialen genom bosättningsspecialisering, enhetskapaciteter och ekonomin av Necromantic Energy, även om den slutgiltiga effektiviteten av dessa begränsningar inte kan bedömas före släppet.

Den Supreme Lord of the Undead är både en magiker och en bödel

Creative Assembly beskriver Nagash som troligen den mest kraftfulla individuella karaktären i spelet. Det uttalandet återspeglar hans avsedda roll som en apex spellcaster som också kan eliminera stora mål i direkt strid.

Hans primära magiska disciplin är den nya Lore of Undeath, men att återfå Nagashs böcker ger honom ytterligare besvärjelser från Lores of Light, Death, Vampires och Nehekhara. Detta expanderar gradvis ett redan omfattande urval av helande, åkallande, skada och slagfält-kontrollalternativ.

Nagash bär också flera unika vapen och förmågor. Hans Staff of Power, Alakanash, kan utlösa en virvel som skjuter bort angripare i närheten. Hans Mortis Blade, Zefet-Nefbar, producerar explosioner och konverterar den skada som åsamkas till återställd hälsa. Arch Necromancer fungerar som en exekveringsförmåga som orsakar extrem skada på en fiende Lord eller Hero när målet redan har blivit allvarligt skadat.

Ryze: Gravecall-förmågorna tar konceptet längre genom att låta Nagash kalla på enheter under striden. Han är därför utformad för att påverka nästan varje del av en engagemang: direkt strid, magi, förstärkning, helande, områdeskontroll och eliminering av fiendens karaktärer.

Detta är uppenbarligen en avsiktlig kraftfantasi och inte ett försök att placera Nagash som en ordinär fraktionsledare. Den viktigaste frågan kommer att vara hur multiplayerkostnader, kampanjprogression och förmågelimitations förhindrar att denna kraft blir automatisk snarare än förtjänad.

Nagashs nya roster fyller specifika taktiska roller

Nagash får två Legendariska Hjältar, en generell Lord, en generell Hero, sex nya enheter och tre Regiments of Renown. Hans dedikerade roster-tillägg är:

  • Legendarisk Lord: Nagash
  • Legendarisk Hero: Dieter Helsnicht
  • Legendarisk Hero: Walach Harkon
  • Lord: High Liche Priest
  • Hero: Tomb Herald
  • Enhet: Drakenhof Templars
  • Enhet: Spirit Host
  • Enhet: Morghast Harbingers
  • Enhet: Morghast Archai
  • Enhet: Khemric Titan
  • Enhet: Coven Throne
  • Regiment of Renown: Icon of Usirian
  • Regiment of Renown: Sepulchrex
  • Regiment of Renown: The Silent Legion

Dieter Helsnicht är en offensiv spellcaster som kombinerar magi från Lores of Vampires och Death. Han har också en bunden Burning Skull-besvärjelse och kan rida på en unik Undead Manticore, vilket ger Nagash en mobil magisk angripare som kan operera oberoende av huvudformationen.

Walach Harkon har en mer direkt hybridroll. Blood Knight kombinerar Lore of Vampires med stark melee-prestanda, magiska attacker från Crimson Blade och två potentiella användningar för Blood Chalice. Han kan antingen dricka från det för att återställa hälsa eller applicera dess innehåll på sitt vapen för ökad offensiv styrka.

Båda karaktärerna kan bli Mortarchs i Nagashs kampanj. Dieter Helsnicht och Walach Harkon kommer också att vara låsbara av Vampire Counts-fraktioner, vilket säkerställer att deras inkludering inte är begränsad enbart till Nagashs arméer.

The High Liche Priest är en konfigurerbar caster Lord med tillgång till Lores of Nehekhara, Light, Death eller Undeath. Dess Gaze of Usirian kan åsamka skräck, medan en Tomb Swarm-summon skapar ett område av giftiga skarabéer. Tomb Kings-fraktioner kommer också få tillgång till Lord.

The Tomb Herald är en melee-stöd Hero vars Icon of the King återställer omgivande odöda enheter. Dess ledarskapsbonusar ökar när striden pågår, vilket uppmuntrar spelare att hålla Herald nära viktiga formationer snarare än att använda den som en isolerad duellant.

Drakenhof Templars och Spirit Hosts stärker frontlinjen

Drakenhof Templars är tungt bepansrade vampyrkavaleri som är designade för att intercepta monster och motståndande kavaleri. Deras attacker kombinerar pansarbrytning med en anti-large bonus, medan Drakenhof Banner ökar förmånen som erhålls från helande.

Den interaktionen bör göra Templars särskilt effektiva när de stöds av Nagash, en Tomb Herald eller en annan källa till odöd regenerering. Istället för att fungera endast som konventionell chock-kavaleri, kan de låsa fast dyra mål och gradvis vända långvariga engagemang till sin fördel. Vampire Counts-arméer kommer också kunna rekrytera dem.

Spirit Hosts intar en helt annan position. Creative Assembly kategoriserar dem som elit-Ethereal chaff: en hög-enhetsenhet som offrar råskada i utbyte mot magiska pansarbrytande attacker, Frostbite och förmågan att omge bepansrade fiender.

Dess syfte är att störa snarare än att snabbt eliminera. Spirit Hosts kan bromsa och hålla en motstående enhet medan Morghasts, kavaleri eller ett monster levererar den avgörande skadan. De kommer också att läggas till den bredare Vampire Counts-roster.

Morghasts ger Nagash två specialiserade flygande hot

Morghast Archai och Morghast Harbingers delar samma grundläggande identitet som elitflygande konstruktioner, men deras utrustning delar upp dem i två slagfältroller.

Morghast Archai bär tvåhandsglaives och är specialiserade mot stora, tungt bepansrade motståndare. Deras rörlighet bör låta dem passera en fiende frontlinje och nå kavaleri, monster eller isolerade karaktärer. De representerar ett av de mest direkta svaren i Nagashs roster på högvärdes enheter.

Morghast Harbingers byter ut en del skydd för dubbla svärd och en anti-infantry-fokus. De bibehåller pansarbrytande skada men är avsedda att dyka ner på elitfotsoldater snarare än att duellera monster. De två versionerna ger därför Nagash en flygande respons på båda stora kategorier av bepansrade mål.

The Silent Legion, ett Regiment of Renown baserat på Morghast Archai, lägger till Stalk. Det kan röra sig genom lämplig terräng utan att bli upptäckt, vilket gör att enheten kan förbereda en bakhåll innan den attackerar ett exponerat stort mål.

Khemric Titan är Nagashs slagfältcentrum

Den största nya tillägg till Nagashs armé är Khemric Titan, en kolossal skarabéformad konstruktion skyddad av extremt tung rustning. Den kombinerar konventionell monster-skada med moln av köttätande skarabéer och ett explosivt magiskt projektil.

Istället för att fylla en smal anti-infantry- eller anti-large-nisch, ser Titan ut att vara designad som en mångsidig enhet i slutet av spelet med hållbarhet och förmågor att hota flera typer av formationer. Tomb Kings-fraktioner kommer också få tillgång till den, vilket ger deras befintliga konstruktioner en annan högklassig mittpunkt.

The Icon of Usirian Regiment of Renown modifierar Khemric Titan med flammande attacker som kan reducera fiendens helande. Dess scarab-förmåga ersätts av Soul Slaying Hunger, en återanvändbar ranged vortex. Den här versionen bör vara särskilt relevant mot andra odöda styrkor och arméer som är starkt beroende av regenerering.

The Sepulchrex Regiment of Renown baseras istället på Ushabti. Det får förbättrade statistik, ytterligare hälsa, magiskt skydd och magiska pansarbrytande attacker avsedda för att slåss mot elit bepansrat infanteri.

Coven Throne ger scouting och mobil support

Coven Throne är en lätt skyddad magisk vagn med scouting, stöd och anti-infantry-funktioner. Dess Blood Omens-förmåga avslöjar dolda fiender, medan dess andra effekter kan förbättra allierade frontlinjestyrkor och försvaga motståndare i närstrid.

Den bristande rustningen innebär att den inte är avsedd att förbli stillastående under en långvarig engagemang. Den bör vara mer effektiv när den rör sig mellan hotade delar av slagfältet, avslöjar bakhåll och attackerar flanken eller baksidan av enheter som redan är upptagna av Spirit Hosts eller annat infanteri.

Detta gör Coven Throne till en av Nagashs mer tekniska tillägg. Den ger inte det omedelbara spektaklet av en Khemric Titan, men dess kombination av information, buffs och debuffs kan göra den oproportionerligt värdefull när den kontrolleras noggrant.

Glottkin leder en smalare men högst hållbar armé

Där Nagashs identitet baseras på rekryteringsbredd, är Glottkin byggda kring koncentration och uthållighet. Otto och trollkarlen Ethrac rider på axlarna av sin enorma bror Ghurk, vilket fungerar som en enskild Legendarisk Lord som kombinerar fysisk styrka och magiskt stöd.

Deras arméer drar från Warriors of Chaos och Nurgle Demon-rostern. Gardens of Corruption ökar gradvis deras tillgång till demoniska Nurgle-enheter, vilket ger deras kampanj en starkare demonisk närvaro än andra Warriors of Chaos-fraktioner.

Korruption och skördade själar genererar Gifts of Nurgle, indelade mellan Rituals of Decay och Grandfather’s Blessings. Dessa erbjuder förbättringar till karaktärer, bosättningar och fraktionen som helhet. Erövrade platser kan sedan konverteras till Gardens of Corruption, som genererar plågor och fungerar som rekryteringscentrum för Nurgle-demoner.

Detta skapar en armé som förväntas favorisera uthållighet, stark frontlinjeförmåga och press från monster. Den saknar Nagashs nästan obegränsade taktikatalog, men dess enheter bör fungera inom ett tydligare nätverk av Nurgle-korruption, plågeffekter och hållbara melee-formationer.

Fyra Legendariska Hjältar ger Glottkin ovanlig karaktärstäthet

Glottkin-rostern innehåller följande tillägg:

  • Legendarisk Lord: The Glottkin
  • Legendarisk Hero: Gutrot Spume
  • Legendarisk Hero: Morbidex Twiceborn
  • Legendarisk Hero: Bloab Rotspawned
  • Legendarisk Hero: Orghotts Daemonspew
  • Enhet: Putrid Blightkings med yxa och sköld, stora vapen eller dubbla yxor
  • Enhet: Giant Spined Chaos Beast
  • Enhet: Flayerkin
  • Enhet: Chaos Siege Giant
  • Enhet: Basilisk
  • Regiment of Renown: Sons of the Last Plague
  • Regiment of Renown: Bane of Wittengast
  • Regiment of Renown: The Repugnauts of Brass Keep

Fyra Legendariska Hjältar i en karaktärspaket är en betydande tilldelning. Gutrot Spume åtföljs av de tre Maggoth Lords: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned och Orghotts Daemonspew.

Avvägningen är att Creative Assembly inte har listat någon ny generell Lord eller Hero för Glottkin. Deras kampanj kommer därför att bero på karaktärer som redan finns i Warriors of Chaos- och Nurgle-samlingarna för upprepbar arméledning och stöd.

Detta är inte nödvändigtvis en svaghet, med tanke på antalet existerande Chaos-karaktärer som finns tillgängliga, men det gör strukturen i paketet märkbart annorlunda från Nagashs. Den odöda sidan utökar sina generiska kommandoval, medan Glottkin-sidan investerar mer tungt i individuellt namngivna personligheter.

Putrid Blightkings bildar grunden för det nya Nurgle-infanteriet

Putrid Blightkings kommer i tre konfigurationer: yxa och sköld, stora vapen och dubbla yxor. Creative Assembly har ännu inte publicerat det kompletta numeriska profilerna för varje version, men deras utrustning indikerar tre olika taktiska syften.

Den skyddade varianten bör erbjuda den största uthålligheten, medan stora vapen förmodligen kommer att vara det föredragna svaret på bepansrade motståndare. Dubbla yxor antyder en mer offensiv formation avsedd att producera högre skada mot infanteri. Dessa roller förblir rimliga tolkningar av de tillkännagivna vapenalternativen snarare än bekräftade slutliga statistiker.

Deras inkludering ger Glottkin en elit dödlig infanterigrupp kring vilken resten av armén kan verka. The Repugnauts of Brass Keep tillhandahåller en Regiment of Renown-version av de dubbelyxade Blightkings, medan Sons of the Last Plague erbjuder en specialiserad enhet av Great Weapon baserad på Chosen of Nurgle.

Monster utökar Glottkins belägrings- och störningsalternativ

Glottkins återstående nya enheter lutar sig starkt mot monstrets krigföring. Giant Spined Chaos Beast, Chaos Siege Giant och Basilisk lägger till flera stora hot, medan Flayerkin erbjuder en annan korrupt slagfältnärvaro.

Deras exakta enhetsprofiler och förmågor har ännu inte fått den samma skriftliga nedbrytning som Creative Assembly har publicerat för Nagashs tillägg. Det skulle därför vara för tidigt att tilldela exakta anti-large, anti-infantry eller stödfunktioner enbart från showcase-filmerna och enheternas namn.

Vad som bekräftas är den bredare armyriktningen. Glottkin kan kombinera sina nya monster med motståndskraftigt Warriors of Chaos-infanteri och demoniska Nurgle-enheter. Det bör tillåta dem att låsa fiender i förlängda frontlinjeengagemang innan de använder stora varelser för att störa formationer och attackera sårbara mål.

The Bane of Wittengast Regiment of Renown är en förstärkt Giant Spined Chaos Beast. Dess slutliga slagfältstatistik kommer att hjälpa till att avgöra om den primärt fungerar som en linjebrytande monster, en jägare av stora mål eller en hållbar stödföretag.

Nagash har den bredare verktygslådan, men det garanterar inte seger

På papperet har Nagash den mer anpassningsbara roster. Tillgång till tre odöda arméer låter honom konstruera specialiserade kombinationer, medan hans nya enheter täcker bepansrat infanteri, stora monster, kavaleri, dolda hot, flygattacker och frontlinjestöd.

Glottkin är betydligt mer fokuserade. Deras styrkor verkar vara designade för att absorbera skador, sprida korruption och bibehålla press genom elitinfanteri, Nurgle-demoner och monster. Deras fyra Legendariska Hjältar kan också ge individuella arméer en ovanligt hög koncentration av kraftfulla karaktärer.

Den avgörande balansfaktorn kommer att vara effektivitet snarare än teoretisk tillgång. Nagash kan kanske rekrytera nästan allt, men enhetskapaciteter, bosättningskrav och multiplayerkostnader kan förhindra honom från att enkelt välja de starkaste elementen från varje odöd fraktion. Glottkins smalare urval kan visa sig vara lättare att bygga runt om dess korruption, helande och hållbarhetseffekter producerar starkare intern synergi.

Ända tills Creative Assembly publicerar slutliga enhetsstatistik och spelare kan testa båda arméerna, skulle vilken slutsats som helst om vilken sida som är starkare vara spekulativ. Roster-showcasen etablerar istället en tydlig kontrast: Nagash representerar överväldigande flexibilitet och magisk eskalation, medan Glottkin strävar efter uthållighet, motståndskraft och koncentrerad monstruös kraft.

Lords of the End Times sträcker sig bortom sina betalda karaktärer

Utvidgningen kommer samtidigt som en av de största gratisuppdateringarna som tillkännagivits för Total War: WARHAMMER III. Neferata ansluter sig som en gratis Legendarisk Lord, tillsammans med en omfattande omarbetning av Vampire Counts.

Archaon the Everchosen kommer också att få reviderade kampanjmekaniker. Nya Kaosinvasion, Vermintide och Nagash Rises-slutspelsscenarier planeras, medan Creative Assembly uppdaterar segervillkoren för varje legendarisk Lord.

Att köpa Nagash, Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol eller det kompletta paketet ger tillgång till Immortal Empires-kampanjen. Creative Assembly uppger att inget tidigare Total War: WARHAMMER-spel krävs, vilket gör karaktärspaketen till en alternativ ingångspunkt i det trilogiska läget.

Steams individuella produkt sidor visar för närvarande också plattformens konventionella meddelande som säger att bas-spelet krävs. Det strider mot Creative Assemblys explicita tillkännagivande, så spelare som inte äger någon av trilogin bör bekräfta den slutliga butiksimplementeringen innan de köper.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times släpps den 24 september 2026. De fyra Legendariska Lords kan köpas individuellt eller som en del av det kompletta paketet.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.