War Thunder’s Space Program-evenemang erbjuder den experimentella F-16XL
01/09/2026 - 08:10
War Thunder förbereder sig för att skicka piloter tillbaka in i dess uppdragsbaserade grind med Space Program, ett flygevent centrerat kring ett av de mest distinkta flygplan som någonsin utvecklats från F-16-plattformen. Evenemanget pågår från den 3 september kl. 11:00 GMT till den 21 september kl. 11:00 GMT och erbjuder den amerikanska F-16XL som sitt huvudsakliga pris, tillsammans med en NASA-inspirerad kamouflage, dekaler, en dedikerad laddningsskärm och flera mindre priser.
F-16XL kommer att anlända som ett Rank VIII-evenemangsjet för USA. För att låsa upp flygplanet krävs det att man fullföljer åtta av evenemangets nio etapper, medan slutförande av hela belöningsspåret ger den exklusiva "Ship No. 1"-kamouflagen och fyra slumpmässiga modifieringar för jetplanet.
Varje etapp kräver 45 000 uppdragspoäng som tjänas i berättigade luftstrider. Följaktligen behöver piloter 360 000 poäng över de första åtta etapperna för att kunna få F-16XL och 405 000 poäng för att slutföra hela evenemanget.
F-16 som följde en radikalt annorlunda väg
F-16XL var långt mer än en konventionell Fighting Falcon som utrustats med ett annat vinge. Dess förlängda flygkropp och enorma, krökt delta förändrade flygplanets utseende, interna kapacitet och aerodynamiska beteende. Den större vingen gav ytterligare utrymme för bränsle och vapen samtidigt som den skapade avsevärt mer lyftytor än standardkonfigurationen av F-16.
Endast två exempel byggdes. Flygplanet började som en experimentell utveckling av F-16 innan det gick in i den amerikanska flygvapnets Enhanced Tactical Fighter-tävling mot en anfallsorienterad version av F-15.
Det finns en liten historisk skillnad värt att göra i förhållande till Gaijins beskrivning. Även om evenemangsannonseringen kopplar F-16XL:s nederlag till 1981, fortsatte tävlingen in i de följande åren. Det amerikanska flygvapnet tillkännagav formellt sitt val av F-15E:s föregångare den 24 februari 1984. Det resulterande produktionsflygplanet blev F-15E Strike Eagle.
Det beslutet gjorde inte F-16XL irrelevant. De två prototyperna överfördes så småningom till NASA, där deras ovanliga vingar gjorde dem till värdefulla forskningsplattformar. NASA använde flygplanet för att studera huruvida extensiv laminar luftflöde kunde bibehållas vid bibehållna supersoniska hastigheter—forskning syftande till att minska aerodynamiskt motstånd och förbättra effektiviteten hos framtida höghastighetsflygplan.
Den tvåsitsiga F-16XL-2 genomförde 45 forskningsmissioner under en fas av programmet, och samlade cirka 90 flygtimmar. Mycket av det arbetet ägde rum vid hastigheter nära Mach 2 och på höjder så höga som 55 000 fot. En särskilt tillverkad titanvinghandske använde sug genom miljontals mikroskopiskt, laserborrade hål för att kontrollera luftflödet över en betydande del av vingen.
Den historien ger Space Program en starkare tematisk grund än vad namnet ensam tyder på. Belöningen är inte bara en exotisk stridsprototyp målad i NASA-färger; det är ett flygplan som faktiskt har spenderat en del av dess operativa liv i stöd för amerikansk aeronautisk forskning.
En tyngre Falcon med en större stridsverktyg
Gaijin beskriver det in-game F-16XL som tyngre och mindre energiskt under acceleration än produktions-F-16:orna som redan finns i War Thunder. Dess förstoring av vingen bör dock ge den bättre prestanda vid snäva svängar.
Den distinktionen kommer att vara viktig. Spelare som är vana vid accelerationen, energihållningen och den relativt kompakta profilen av andra F-16-varianter bör inte anta att XL:n kommer att bete sig som en normal Fighting Falcon med extra vapensystem. Dess större flygkropp och betydligt olika vinggeometri är avsedda att ge den en separat flygprofil.
Den annonserade luft-till-luft-bekämpningen består av två AIM-9L infrarödstyrda missiler och fyra AIM-120 radarstyrda missiler. Sex medellångdistansvapen ger en trovärdig baslinje för Beyond Visual Range-strider, även om den relativt lilla tilldelningen av Sidewinders kan bli märkbar när striderna kollapsar till närstrider.
Dess angreppsoptioner är avsevärt bredare. Flygplanet kan bära så många som sex AGM-65B Maverick luft-till-mark-missiler tillsammans med ett urval av konventionella bomber. Det utökade antalet hardpoints—en av de definierande fördelarna med det verkliga F-16XL—borde möjliggöra att spelare kan skapa tyngre multirole-konfigurationer än de som normalt är associerade med F-16-familjen.
Kombinationen tyder på ett flygplan som är kapabelt att röra sig mellan luftinterception och precision markanfall, även om dess slutliga effektivitet inte kan bedömas utifrån vapenlistan ensam. Battle Rating, standardkonfiguration, tillgängliga motåtgärder, radarimplementering och flygmodelljusteringar kommer alla att påverka hur konkurrenskraftigt den visar sig i faktiska matcher.
Det är också viktigt att särskilja ett evenemangsfordon från ett premiumflygplan. Gaijin identifierar F-16XL som ett evenemangsfordon, inte som ett premiumjet. Spelare bör därför undvika att anta att det automatiskt kommer att inkludera premiumforskning och Silver Lion-bonusar.
Åtta etapper låser upp flygplanet, men nio avslutar setet
Space Program är indelat i nio tvådagars etapper. Varje etapp kräver 45 000 uppdragspoäng och återställs kl. 11:00 GMT den 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 och 19 september.
Belöningsprogressionen är strukturerad enligt följande:
- En slutförd etapp: en slumpmässig belönings trofé
- Två etapper: en evenemangsdekal
- Tre etapper: en Militär överlevnadskit silverbröst
- Fyra etapper: den andra evenemangsdekalen
- Fem etapper: en annan slumpmässig belönings trofé
- Sex etapper: F-16XL laddningsskärmen
- Seven stages: en andra Militär överlevnadskit silverbröst
- Åtta etapper: en icke-handelsbar kupong för F-16XL
- Nio etapper: "Ship No. 1" kamouflage och fyra slumpmässiga F-16XL modifieringar
De två dekalerna är tematiserade kring flygplanet och det bredare rymdprogrammet, medan den slutliga kamouflagen återskapar det rena vita och blå utseendet som associeras med den första F-16XL-prototypen under dess NASA-karriär.
Att slutföra åtta etapper innebär att upprätthålla en takt av 45 000 poäng varannan dag under de första 16 dagarna av evenemanget. Att nå den nionde belöningen förlänger den takten genom hela schemat 3–21 september. Poäng kan inte helt enkelt ackumuleras i ett obehindrat totalt belopp för de normala etappbelöningarna: varje enskild tvådagars etapp har sitt eget krav.
De fyra slumpmässiga modifieringarna som tilldelas i den nionde etappen bör förkorta en del av flygplanets initiala modulgrind. Deras värde kommer dock att bero på vilka modifieringar som väljs, så belöningen bör betraktas som en användbar start istället för en garanterad lösning på den standardupplevelsen.
Luftstrider är den enda vägen till uppdragsprogress
Uppdragspoäng kan tjänas i Arcade, Realistic och Simulator Air Battles med flygplan av Rank III eller högre. Rank I och II-evenemangsfordon kan också kvalificera sig när deras statistikkort identifierar det evenemang från vilket de ursprungligen erhölls.
Den slutliga poängen justeras genom multiplikatorer baserat på spelläget och det högst rankade flygplanet som används i striden. Detta gör att Gaijin kan ta hänsyn till skillnader mellan lägena och uppmuntrar deltagande på högre rang utan att ägande av de senaste flygplanen är ett absolut krav.
Mark- och marinstrider bidrar inte till Space Programs uppdragspoängsmål. Spelare som planerar att låsa upp F-16XL kommer att behöva spendera de relevanta evenemangsperioderna specifikt i flyglägen.
Progressen krediteras endast efter att en strid har avslutats. Att lämna en match tidigt betyder inte nödvändigtvis att poängen har försvunnit, men de kan inte dyka upp i evenemangsräknaren förrän sessionen avslutas på servern.
Progress kan kontrolleras genom profilmenyn under prestationer och Space Program. Belöningar måste också hämtas manuellt från evenemangsgränssnittet. Spelare som slutför ett mål bör därför verifiera att de har samlat in dess belöning istället för att anta att varje item automatiskt kommer att deponeras.
Den handelsbara kupongen kräver ett mycket större åtagande
Att slutföra åtta etapper tilldelar en icke-handelsbar F-16XL-kupong. Att aktivera den kupongen lägger permanent till flygplanet i spelarens amerikanska flygträds.
Spelare som är intresserade av att sälja flygplanet på Gaijin Market står inför ett separat mål. En "Uppgradering för kupong"-uppgift pågår samtidigt med det normala evenemanget och kräver 750 000 uppdragspoäng innan Space Program avslutas. Att tillämpa den uppgraderingen omvandlar standardkupongen till en handelsbar version, som kan säljas sex dagar efter att den har skapats.
750 000-poängkravet läggs inte till ovanpå standardprogressionen; poäng som tjänas medan man fullföljer etapper räknas också mot det. Ändå förblir skillnaden betydande. Flygplanet kräver själv åtta framgångsrika 45 000 poäng etapper, vilket är lika med 360 000 poäng. Att göra dess kupong handelsbar kräver mer än dubbelt så mycket och ett genomsnitt av ungefär 41 667 poäng per dag över hela den 18-dagars evenemanget.
För de flesta spelare kommer det meningsfulla beslutet därför att vara enkelt: slutför åtta etapper och aktivera jet för personligt bruk. Marknadsmetoden riktar sig till deltagare som är beredda att upprätthålla ett mycket tyngre schema eller de som avsiktligt behandlar evenemangsbelöningen som en framtida handelsbar tillgång.
Guldörnar ger en möjlighet att hämta upp
Individuella etapper som inte har slutförts kan köpas med Guldörnar. Gaijin tillämpar också dynamiska rabatter baserat på mängden framsteg som redan uppnåtts under en etapp.
Att nå 85% slutförande halverar köppriset, medan 95% minskar det med en faktor fem. Gaijins exempel visar att en spelare med 39 000 uppdragspoäng kan avsluta etappen för 499 Guldörnar, medan någon med 43 000 poäng kan slutföra den för 199 Guldörnar.
Detta skapar en relativt förlåtande fallback för spelare som precis missar en deadline, men det förändrar inte den grundläggande strukturen: att upprätthålla regelbundna framsteg förblir den billigaste vägen till flygplanet. Etappköp kommer att förbli tillgängliga genom prestationer-menyn fram till den 25 september, flera dagar efter att den normala poängsamlingen avslutas.
De stödjande belöningarna blandar presentationsartiklar med slumpmässiga förnödenheter
Space Programs mindre troféer är kopplade till det tidigare introducerade temat Military Survival Kit. Möjliga innehåll inkluderar mellan 50 000 och 100 000 Silver Lions, forsknings- eller Silver Lion-förstärkare, vadslagningar, beställningar, universella reservdelar, en kamouflage för ett redan ägt fordon eller en dag med Premium Account-tid.
Dessa belöningar erbjuder ett visst ytterligare värde under grindningen, men deras slumpmässiga natur innebär att de inte bör behandlas som en förutsägbar del av evenemangets ekonomi. De huvudsakliga garanterade belöningarna förblir F-16XL, dess historiska kamouflage, de två dekalerna och den dedikerade laddningsskärmen.
Valet att placera kamouflagen vid nio etapper istället för att direkt bundla det med flygplanet är också betydelsefullt. Spelare som stannar direkt efter att ha tjänat jet kommer fortfarande att få en användbar F-16XL, men att slutföra den slutliga etappen är nödvändigt för att återskapa dess mest kända NASA-utseende.
Ett ovanligt flygplan kopplat till ett krävande evenemang
Som en evenemangsbelöning står F-16XL ut av skäl bortom sällsynthet. Det representerar en genuint annan gren av F-16:s utveckling, som förenar en större lastkapacitet med en ovanlig aerodynamisk konfiguration och en anmärkningsvärd karriär efter tävlingen hos NASA.
Dess annonserade vapen bör göra den användbar i både luften och i markbaserade roller, men den kanske inte ersätter de mer smidiga eller bättre beväpnade F-16-varianterna som redan finns tillgängliga i toppen av det amerikanska trädet. Den minskade accelerationen som nämns av Gaijin, det begränsade antalet kortdistansmissiler och den fortfarande bekräftade matchmaking-positionen lämnar flera viktiga frågor obesvarade.
Evenemangsstrukturen är också tydlig angående sin avsedda publik. Ett krav på två dagar av 45 000 flygpoäng är hanterbart för regelbundna högkvalitets piloter men potentiellt krävande för spelare med begränsad tid eller de som främst spelar stridsvagnar och fartyg. 750 000-poängsmarknadsuppgraderingen tillhör en ännu intensivare kategori.
För spelare som är intresserade av experimentell aviation har dock belöningen en övertygande identitet. F-16XL kopplar samman en misslyckad strid tävling, en radikal omdesign av en bekant flygkropp och en framgångsrik NASA-forskningskarriär. Space Program förvandlar den historien till en av War Thunder’s mest distinkta flygpriser år 2026. Mer information här.
Taggs:
