World of Tanks · 2026-10-13
Mirny-13:s mardröm når Den Mörka Tornet när World of Tanks förbereder sitt största Babylon-final någonsin
Anomalin har aldrig agerat ensam. World of Tanks återvänder till Mirny-13 denna Halloween med Babylon: Dark Tower, avslutande kapitlet i den senaste Mirium-berättelsen och ännu ett stort kooperativt PvE-evenemang byggt kring att tränga ned genom allt fientligare faser, bekämpa förvrängda pansarford

Anomalin har aldrig agerat ensam. World of Tanks återvänder till Mirny-13 denna Halloween med Babylon: Dark Tower, avslutande kapitlet i den senaste Mirium-berättelsen och ännu ett stort kooperativt PvE-evenemang byggt kring att tränga ned genom allt fientligare faser, bekämpa förvrängda pansarfordon och avslöja vad som kontrollerat dem från andra sidan. Den här gången tar Wargaming dock skräcken betydligt längre: den nya slutbossen har inte ens band.
Dark Tower pågår mellan 15 oktober och 2 november och skickar spelare in i fiendens fäste för att konfrontera den mekaniska Spindeln, undersöka Alex Morgans öde och slutligen avgöra hur operationen ska sluta. Evenemanget introducerar en 12-stegs storyprogression, det nya hjuldrivna stridsfordonet Havoc, fyra ytterligare fiendetyper, Anomali-kombinationer, oförutsägbara Faseffekter och ett gemenskapsval som kan förändra avslutningen. Att slutföra hela narrativet belönar spelaren med Eclipse, en helt ny Tier IX sovjetisk Premium-heavy beväpnad med två 122 mm-kanoner.
Den Mörka Tornet är destinationen World of Tanks byggt mot i åratal
Babylon-berättelsen började inte med det här Halloween-evenemanget. Dess rötter sträcker sig tillbaka till Mirny-13, där mänskligheten först stötte på Mirium, ett ämne som kan bryta mot bekanta fysiklagar, förvränga gravitationen, skapa rumsliga anomalier och producera vridna kopior av stridsfordon kända som Echo-tankar.
När Mirny-13 till slut slukades av anomalin bildades Babylon-projektet för att fortsätta utreda Mirium under förmodat kontrollerade former. Halloween-evenemanget 2024 utvidgade det konceptet avsevärt genom att skicka femspelarlag genom olika subutrymmen och introducera Babylon som ett forskningskomplex byggt kring tekniken som krävs för att nå dessa förvrängda verkligheter.
Fjolårets Babylon: Forbidden Zone fördjupade historien ytterligare. Spelare upptäckte att Den Mörka Tornet var mer än ett annat märkligt objekt genererat av anomalin, samtidigt som militärfotografen Alex Morgan trädde in i det förbjudna territoriet tillsammans med den mystiska Ferryman. De bevis som samlades in under den expeditionen förändrade i grunden vad Babylon-forskarna trodde sig förstå om sin motståndare.
Dark Tower är avsedd att föra samman dessa trådar. Wargaming beskriver 2026-evenemanget som slutet på berättelsen som spänner över de två tidigare Babylon-evenemangen, vilket betyder att spelarna inte längre bara studerar Mirium eller överlever ännu en inkräktning. De går till motangrepp mot platsen där dessa inkräktningar tycks härstamma ifrån.
Echo-tankarna är inte längre bara en automatisk reaktion
En av de största upptäckterna i Forbidden Zone rörde naturen hos Echo-fordonen själva. Forskare hade tidigare trott att Mirium nästan instinktivt genererade fientliga maskiner, som om anomalin försvarade sig mot mänsklig intrusion utan någon större intelligens som styrde processen.
Alex Morgan hittade bevis som pekade på något mycket värre.
Inuti Forbidden Zone fanns utposter där förvrängda krigsmaskiner försågs med Dark Mirium, tillsammans med Echo-fordon redan bekanta från tidigare expeditioner. Det antyder att någon — eller något — har tillräcklig förståelse för Mirium för att tillverka en organiserad militärstyrka och kontrollera den på distans.
Det förändrar hela kontexten för Halloween-berättelsen. Mirny-13 är inte längre bara en övernaturlig katastrofzon som producerar monster genom obegripliga fysikfenomen. Mänskligheten står inför en intelligent fiende som kan utnyttja samma ämne som forskarna i åratal försökt förstå.
Den Mörka Tornet verkar vara dess kommando- och kontrollcentrum.
Professor Merkulov öppnade av misstag dörren för en invasion
Krisen eskalerade eftersom Babylon-projektet hela tiden tryckte djupare. Professor Merkulov fann hänvisningar i beslagtagna tyska arkiv till militära installationer dolda inne i anomalin sedan kriget. I jakten på mer Mirium för sin egen allt farligare forskning placerade han Reläer i olika Faser av Mirny-13.
Till slut svarade något.
Ett Relä etablerade en rutt mellan verkligheter, och fientliga stridsvagnar kom igenom. Babylon lyckades stoppa den första inkräktningen, men nytt berättelsematerial från Wargaming klargör att angriparstyrkan bara var en bråkdel av vad som väntar på andra sidan. En hel armé står redo bortom passagen.
Resultatet ger Dark Tower ett tydligare militärt mål än tidigare Mirium-händelser. Mänskligheten har äntligen identifierat fiendens fäste, men att lokalisera det har också avslöjat hotets omfattning. Om Babylon bara väntar på nästa anfall kan nästa invasion överväldiga allt som byggts för att innehålla anomalin.
Det enda alternativet som återstår är att ta sig igenom först.
Alex Morgan kan redan vara inne
I centrum för operationen står det olösta ödet för Alex Morgan, som trädde in i Babylon under berättelsen 2025 men visade sig vara mycket viktigare än hon först framstod.
Babylons säkerhetstjänst kände henne redan som Object 71. Ferryman, som senare avslöjades som chefen för den organisationen, trodde att Alex möjligen kunde vara Gretchen von Eckhardt, dottern till officeren som kommenderade den mystiska anläggningen kopplad till Den Mörka Tornet.
Därför manipulerade han expeditionen runt henne.
Alex aktiverade till slut en gammal tysk teleportör och överförde koordinaterna till en okänd fas innan hon försvann. Babylon tror nu att den platsen motsvarar Den Mörka Tornet självt och att Alex kan vara vid liv någonstans inuti.
Hennes försvinnande ger slutuppdraget ett problem som inte enkelt kan lösas genom att förinta allt i sikte. Tornet verkar behöva elimineras för att stoppa fiendens invasion, men att göra det kan innebära att offra den person som gjorde det möjligt att nå det i första hand.
Den konflikten matar direkt in i en av Dark Towers största narrativa nyheter.
Spelarna får avgöra hur historien slutar
För första gången i den här Mirium-berättelsen kan World of Tanks-gemenskapen påverka slutet.
Att genomföra hela evenemangsprogressionen låser upp tillgång till ett gemensamt val som delas över servrarna. Wargaming har inte avslöjat alla konsekvenser i förväg, eftersom beslutet är tänkt att växa fram ur vad spelarna upptäcker när de dechiffrerar story-Records, men den officiella belöningslistan bekräftar redan två möjliga prestationmedaljer: No One Left Behind och Her Home Is Mirium.
Dessa namn gör beslutets natur svår att förbise. Operation Dark Tower har ett strategiskt mål, men Alex Morgan är fortfarande fångad någonstans i strukturen, och det slutliga valet verkar kretsa kring vad spelarna anser bör sättas först.
Det är ett meningsfullt avsteg från tidigare Halloween-evenemang. Tidigare Mirny- och Babylon-kapitlen innehöll omfattande lore, inspelningar och cinematiskt material, men slutet var förutbestämt. Dark Tower gör den sista progressionsbelöningen till mer än ett fordon genom att kräva att spelaren fullbordar berättelsen för att få delta i det kollektiva beslutet.
Gemenskapen kommer inte bara att upptäcka slutet. Den kommer att hjälpa välja det.
Spindeln är olik allt World of Tanks normalt behöver animera
Det mest iögonfallande tillskottet är Spindeln, den nya bossen som väntar längst ner i evenemanget.
Wargaming har under år buildat övernaturliga tolkningar av pansarfordon för Halloween, men Spindeln överger en av World of Tanks mest grundläggande visuella regler: den går istället för att använda band. Maskinen rör sig på flera fullt animerade mekaniska ben, vilket ger siluetten en mycket närmare likhet med en gigantisk robotvarelse än en förvrängd tank.
Det krävde en avsevärt annorlunda teknisk ansats än vanliga fordon. World of Tanks fungerar normalt kring band- eller hjulrörelser där kontakten mellan chassi och terräng är relativt förutsägbar. En mångbent maskin behöver varje lem att reagera dynamiskt mot underlaget för att varelsen ska se trovärdig ut när den korsar ojämn terräng.
Resultatet är ett av de tydligaste exemplen på hur Halloween tillåter Wargaming att ignorera begränsningarna i sin normala militärfordonslista. Immortal var hotfull eftersom den såg ut som en omöjlig tank. Spindeln går längre genom att se ut som något som inte längre hör till samma maskinkategori alls.
Att slå Spindeln är ett bossmöte i flera skeden
Spindeln är inte bara en jättestor hälsomätare i slutet av en fas. Bossmötet utvecklas genom tre stadier på Svår och Mardröm, där maskinen ändrar position dynamiskt allteftersom striden fortskrider.
Mardrömsläget utökar strukturen ytterligare genom att lägga till underfaser under andra och tredje stadiet, vilket gör högsta svårigheten mer mekaniskt komplicerad snarare än bara att öka fiendens hälsa och skada. Striden förenas med återkommande hot inklusive Immortal, så val av svårighetsgrad ändrar vilka bossar och kombinationer spelarna måste övervinna innan de når slutlig konfrontation.
Den strukturen fortsätter en trend som etablerades i Forbidden Zone, där Wargaming experimenterade med mer invecklade bossmekaniker istället för att låta fem vagnar omringa ett mål och skjuta tills det slutade röra sig. Dark Tower verkar driva den filosofin ännu längre, där rörelse, positionering och miljöfara blir en del av Spindelslaget.
Spelare som förväntar sig en vanlig World of Tanks-duell mot något med ovanligt stor hälsobuff är därför sannolikt illa rustade.
Havoc blir det sjunde spelbara Babylon-fordonet
Evenemanget utökar också listan över specialiserade fordon spelare kan ta in i anomalin. Havoc är en ny Tier IX brittisk medeltank designad specifikt för Babylon, som kombinerar ett hjulmonterat chassi med en snabbskjutande automatkanon.
Den kombinationen skiljer den omedelbart från de långsammare, mer konventionella fordon som traditionellt förknippats med läget. Mobiliteten bör låta Havoc omplacera sig snabbt mellan grupper av Echo-tankar, medan automatvapnet ger ett mycket annorlunda skadeprofil jämfört med de tunga enkelsskottvapen som flera befintliga evenemangsfordon använder.
Havoc ansluter till den större Babylon-fordonspoolen medan progressionen framhäver bekanta maskiner som den italienska Legio Ferrata, sovjetiska Malachite och amerikanska lätta Grenadier. Varje evenemangsfordon ger också tillgång till en daglig uppdrag som kan slutföras en gång per dag för ytterligare Decryption Keys, vilket ger spelare praktiska skäl att variera mellan tillgängliga fordon istället för att förlita sig på bara en favorit.
Den specialiserade rosteren förblir viktig eftersom Babylon inte är balanserat kring de vanliga Random Battle-versionerna av dessa vagnar. Evenemangsfordon interagerar med Mirium-drivna Combat Abilities och det nya Anomaly-systemet på sätt som är speciellt utformade för kooperativt PvE.
Scavenger är den första fienden som är värd att jaga för vad den bär
Inte alla nya motståndare finns bara för att reducera lagets hälsa. Scavenger introducerar en fiende som specifikt bär värdefullt byte, vilket skapar ett risk–belöningsmål som spelare aktivt kan vilja jaga även när det taktiskt är olämpligt.
Scavenger är snabb, lågprofilerad och transporterar ett stort förråd av Mirium. Att förstöra den orsakar att en koncentrerad Anomaly uppstår, vilket ger tillgång till speciella plock-anomalier som inte finns tillgängliga genom den ordinarie fasprogressionen.
Det gör den till en valbar möjlighet lika mycket som ett hot. Att jaga en Scavenger bort från lagets nuvarande rutt kan ta tid eller utsätta ett fordon för en annan grupp Echo-tankar, men att lyckas döda den kan ge buffar starka nog att förändra senare möten.
Wargaming säger att Dark Tower introducerar 16 nya buffar, varav sju är unikt kopplade till Scavenger-systemet. Fienden blir därför en del av evenemangets byggstrategi snarare än bara ännu en siluett på måltavlan.
Anomali-kombos förvandlar varje run till mer av en build
Tidigare Mirium-evenemang tillät redan spelare att erhålla Anomaly-buffar när de avancerade mellan faser. Dark Tower utvidgar det systemet genom Anomaly Combos, som låter kompatibla effekter interagera och generera starkare Echo-anomalier.
Det introducerar ett lättviktigt build-byggande till varje genomspelning. Istället för att utvärdera varje buff enbart efter dess individuella fördel kan spelare överväga hur flera Anomalier kombineras och huruvida den aktuella laguppställningen tjänar mer på skada, överlevnadsförmåga, rörlighet eller någon annan specialiserad effekt.
Buffarna fortsätter att staplas under progressionen, vilket betyder att en lyckad run gradvis kan förändra vald fordonsprestanda. Svår och Mardröm innehåller också en prestation för att upptäcka alla tillgängliga kombinationer, vilket ger återkommande spelare ett extra mål utöver att bara klara slutbossen.
Det bör förbättra återspelningsvärdet avsevärt. Ett PvE-evenemang blir mycket mindre förutsägbart när vägen mot bossen kan skapa olika kombinationer av temporära krafter från en strid till en annan.
Faseffekter kan helt skriva om tredje fasen
Den andra stora systemförändringen är införandet av Phase Modifiers. Dessa specialregler dyker upp under tredje fasen och kan dramatiskt ändra hur laget behöver angripa ett möte.
Wargamings offentliga material ger det mest dramatiska exemplet: en modifierare som kan göra ett penetrerande träff omedelbart dödligt. Det förvandlar i praktiken en del av evenemanget till en helt annan typ av stridsmöte, där pansaranvändning, kontroll över siktlinjer och att exponera den minsta möjliga måltavlan blir mycket viktigare än konventionellt HP-utbyte.
Andra modifierare som testades ändrade olika resurser, inklusive kontinuerligt HP-tryck, Mirium-förbrukning och förkortade tidsgränser kompenserade genom att förstöra fiender. Det slutliga evenemanget är tänkt att använda dessa regeländringar som korta, störande utmaningar innan spelarna går in i bossstriden snarare än att applicera dem under hela en genomspelning.
Detta är ett smart sätt att öka svårighetsgraden utan att bara multiplicera fiendens statistik. En veteran som redan vet var vanliga Echo-tankar är svaga kan fortfarande tvingas ompröva välbekanta taktiker eftersom reglerna som styr mötet har förändrats.
Detonator, Monarch och Hive gör fiendepoolen mer specialiserad
Dark Tower introducerar tre ytterligare fiendetyper tillsammans med Scavenger. Detonator är ett snabbt explosivt fordon som är designat för att snabbt stänga avstånd och stunna spelare, vilket gör det särskilt farligt när laget blir distraherat av större mål. Att tillåta flera Detonators att komma in på nära håll kan snabbt destabilisera en formation som annars har tillräcklig eldkraft för att hantera de omgivande Echo-tankarna.
Monarch och Hive fungerar som ett kopplat möte. Monarch kommanderar Hive, beskrivet som flera tankar bundna tillsammans till en enda struktur, och relationen mellan dem ändrar korrekt målprioritering. Wargaming rekommenderar specifikt att man först förstöra Hive; om Monarch faller för tidigt försvinner båda tillsammans.
Den interaktionen kan till en början låta fördelaktig, men evenemang som Babylon belönar ofta Mirium, kills eller specifika taktiska mål beroende på vad laget faktiskt förstör. Att eliminera fiender i rätt ordning kan därför spela roll bortom att bara snabbt ta bort hot.
Tillsammans med Scavenger gör den nya rosteren målvalet allt viktigare. Spelare kan samtidigt bedöma vilken fiende som måste dö omedelbart, vilken som bär en värdefull belöning och vilken som medvetet bör få förbli vid liv tills dess länkade enhet är förstörd.
Eclipse är priset för att dekryptera alla 12 Records
Huvudprogressionsbelöningen är betydligt mer substantiell än en Halloween-stil eller kommandör. Att dekryptera alla 12 story-Records belönar med Eclipse, en helt ny Tier IX sovjetisk Premium-heavy, tillsammans med en besättning och en garagelucka.
Eclipse är byggd för aggressiv frontkamp och bär två 122 mm-kanoner, vardera med 440 HP genomsnittlig skada per skott. Dess skrov- och tornskydd är designade för att låta den inta bestridna positioner där ett lättare pansrat dubbelkanonsfordon skulle ha svårt att stanna exponerat.
Dubbelkanonuppställningen placerar Eclipse omedelbart i en av World of Tanks mer distinkta heavy-tank-archetyper. Sovjetiska dubbelpipiga fordon kan välja mellan konventionell sekventiell eldgivning och det betydligt mer dramatiska alternativet att avfyra båda piporna samtidigt när omständigheterna tillåter, vilket skapar enorm burstpotential på bekostnad av nackdelar kopplade till att förbereda och återhämta sig från en sådan attack.
Wargaming använder avsiktligt fordonet som det ultimata incitamentet för att slutföra storyn istället för att placera det exklusivt bakom ett Premium Shop-paket. Spelare måste fortfarande avancera genom evenemanget och dekryptera alla Records, så "gratis" betyder inte omedelbart, men Dark Tower ger en spelmässig väg till en Tier IX Premium utan att fordonet måste köpas.
Progressionen innehåller betydligt mer än bilen
Var och en av de 12 stadierna ger belöningar samtidigt som de avslöjar ytterligare bitar av berättelsen. Decryption Keys tjänas genom att slutföra evenemangsobjektiv, med ytterligare nycklar tillgängliga via de individuella dagliga uppdragen knutna till evenemangsfördonen.
Den kompletta belöningspoolen inkluderar 500 000 krediter, 450 bonds, 250 Battle Pass-poäng och 800 Components, tillsammans med Tier 1 Experimental Equipment-delar, Personal Reserves, ×5 XP-uppdrag, Universal Guides, Personal Training Manuals och Mentoring Licenses. Det exakta värdet av de mellanliggande belöningarna gör progressionen användbar även för spelare som är mindre intresserade av att samla ännu en Premium-heavy.
Narrativet själv är inbäddat direkt i den strukturen. Varje upplåst Record förklarar en annan del av vad som hände i Mirny-13, Babylon, Forbidden Zone och Den Mörka Tornet, så att progress mot Eclipse samtidigt fyller i de detaljer som behövs för att förstå det slutliga gemenskapsbeslutet.
Det är ett bättre användande av progression än att lägga all lore på en fristående webbsida. Historien blir något spelare avtäcker genom att överleva det läge som historien beskriver.
Återvändande spelare får en betydande försprång
Wargaming använder också Halloween för att uppmuntra inaktiva befäl tillbaka till spelet. Spelare som inte har spelat på minst 60 dagar kan hämta ett återvändarpaket innehållande fyra Halloween-tematiska kommandörer med tillräckligt med Crew XP för två perks, en 30-dagars hyra av Tier VIII sovjetiska Obsidian, Dark Knight 2D-stil och, viktigast för Dark Tower-progressionen, 100 Decryption Keys.
Helt nya spelare får ett annat paket som innehåller Tier III tyska Großtraktor - Krupp, 45 dagars WoT Premium Account, tre miljoner krediter och upp till 210 ×5 XP-uppdrag distribuerade via veckovisa inloggningar.
Dessa incitament ligger utanför den normala progressionen snarare än att ersätta den. 100-nyckelspaketet ger inaktiva veteraner ett användbart försprång, medan nyspelarpaketen fokuserar mer på att bygga ett konto som kan fungera utanför Halloween-evenemanget när kampanjen slutar.
QuickyBaby, skill4ltu, Mailand och mouzAkrobat återvänder som Operatives
De fyra kreatör-Operatives som introducerades kring Babylon återvänder också 2026: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand och mouzAkrobat, var och en med egen röst-over. De kan rekryteras genom evenemangsuppdrag som erhålls via särskilda Twitch Drops under Halloween-perioden.
Deras uppdrag är direkt kopplade till att spela Dark Tower. Mailand kräver att fiendefordon förstörs, mouzAkrobat kräver att Mirium samlas in, QuickyBaby är knuten till att göra skada och skill4ltu till att aktivera Combat Abilities.
Den mer ovanliga funktionen uppstår när alla fyra placeras i samma fordon. Då aktiveras en dynamisk team-röst, vilket låter skaparkaraktärerna reagera på varandra istället för att agera som fyra helt oberoende besättningsröster.
Det förblir en kosmetisk personlighetsfunktion snarare än en mekanisk bonus, men det passar Babylons ökande fokus på att behandla det årliga Halloween-evenemanget som sitt eget återkommande subuniversum med återkommande karaktärer och traditioner.
Dark Tower anländer som en del av Update 2.4.1
Evenemanget är en av huvudfunktionerna i World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action, som börjar rullas ut den 14 oktober. Samma uppdatering inkluderar kartförändringar, justeringar avsedda att minska repetitiva kartor i matchmaking, ännu en Frontline-start, Steel Hunter-innehåll, Tier XI Maneuvers och det nya Black Signal-läget.
Babylon börjar dagen efter. För spelare i fastlands-Spanien visar World of Tanks tidpunkten som 15 oktober kl. 04:00 CEST till 2 november kl. 03:00 CET. Den till synes timsliga skillnaden mellan start- och sluttid kommer från att Europa återgår till normaltid under evenemanget; båda motsvarar samma underliggande 02:00 UTC-schema.
Det ger lite mer än två och en halv vecka för att slutföra 12-stegs progressionen, låsa upp Eclipse och kvalificera sig för gemenskapsvalet som bestämmer det slutliga narrativa utfallet.
Babylon har utvecklats långt bortom det ursprungliga Mirny-experimentet
Det mest intressanta med Dark Tower är hur långt Wargaming pressat ett koncept som ursprungligen fungerade främst som ett säsongsbetonat PvE-avbrott. Tidiga Mirny-evenemang etablerade de atmosfäriska grunderna: märklig dimma, fientliga kopior av vagnar, ett övernaturligt material och lag som tränger ner genom allt farligare utrymmen.
Babylon lade successivt till system runt den kärnan. Mirium började driva aktiva förmågor. Bossar fick dedikerade mekaniker. Last Stand introducerade vågförsvar. Forbidden Zone byggde ett tydligare narrativ kring Alex Morgan och Ferryman. Dark Tower lägger nu till kombinationer av byggnader, regelförändrande modifierare, specialiserade fienderelationer, en boss vars rörelsesystem knappt liknar en tank och ett slut som beror på spelarcommunityn.
Resultatet är nästan ett separat kooperativt spel byggt inuti World of Tanks. Sikta, pansar och fordonens positionering spelar fortfarande roll, men de samexisterar med temporära förmågor, PvE-bossmekaniker och alltmer invecklade science-fiction-regler som den normala Random Battle-ekosystemet aldrig skulle kunna stödja.
Halloween ger Wargaming tillåtelse att bryta sitt eget spel.
Den slutliga fienden kan vara mänsklighetens egen besatthet av Mirium
Det finns också en allt tydligare ironi genom berättelsen. Katastrofen vid Mirny-13 borde ha visat att Mirium var extremt farligt, ändå innebar varje efterföljande mänsklig reaktion att man gick djupare, samlade mer av det och fann alltmer ambitiösa sätt att vapenisera dess egenskaper.
Babylon upprättades för att kontrollera det som Mirny inte kunde.
Merkulov ville ha Mirium för en bomb.
Reläer skickades djupare in i anomalin.
Ett av dessa Reläer öppnade en rutt för en armé.
Nu har Marduk korsat de djupaste faserna för att nå Den Mörka Tornet, och mänskligheten förbereder sig på att attackera den intelligens som kan kontrollera just det ämne som dess forskare vägrade lämna ifred.
Det gör inte fienden harmlös. Echo-armén förbereder uppenbarligen en invasion, och Den Mörka Tornet verkar utgöra ett direkt existentiellt hot. Men Mirium-sagan har upprepade gånger ramat in vetenskaplig nyfikenhet och militär ambition som krafter som förvandlar osäkerhet till katastrof.
Det slutliga valet kring Alex kan därför göra mer än att bestämma vilken avslutande cinematic spelarna ser. Det ställer samma fråga som hela Babylon-projektet gradvis rört sig mot: när blir det viktigare att stoppa anomalin än att rädda de människor som konsumerats av den?
Från 15 oktober kl. 04:00 CEST till 2 november kl. 03:00 CET i fastlands-Spanien får World of Tanks-spelare chansen att svara. Babylon: Dark Tower avslutar den nuvarande Mirium-berättelsen med en ny Spindel-boss, Havoc, ytterligare Echo-fiender, Anomaly Combos, 12 story-Records och Tier IX-Premiumen Eclipse som väntar befäl som tar sig till slutet.