IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III: Reforged Får sin Första Nya Kampanj på 23 År med Förbannade Kungarike

Blizzard Entertainment har släppt Warcraft III Reforged: Förbannade Kungarike, den första officiella kampanjen som skapats för Warcraft III sedan lanseringen av The Frozen Throne 2003. Avslöjad under BlizzCon 2026:s invigningsceremoni, släpptes expansionen omedelbart istället för att åtföljas av ett

Blizzard Entertainment har släppt Warcraft III Reforged: Förbannade Kungarike, den första officiella kampanjen som skapats för Warcraft III sedan lanseringen av The Frozen Throne 2003. Avslöjad under BlizzCon 2026:s invigningsceremoni, släpptes expansionen omedelbart istället för att åtföljas av ett avlägset lanseringsdatum.

Förbannade Kungarike återvänder till Lordaeron under perioden mellan Warcraft III och början av World of Warcraft. Dess berättelse följer de nybefriade odöda när de bryter sig loss från Plågan, etablerar Undercity och gradvis utvecklar den identitet som kommer att definiera de Förbannade under flera årtionden av Warcrafts historia.

Den betalda kampanjen inkluderar ungefär 30 timmar spel, nästan en timme med in-game cinematics, en prolog med fyra uppdrag och tre huvudberättelsekapitel. Den har lanserats tillsammans med Warcraft III: Reforged Patch 3.0, en gratis uppdatering som introducerar Definitive Edition-grafik, en utökad enhetsvalgräns, förbättringar av World Editor och den första nya multiplayer Tavern-hjälten som lagts till Warcraft III på över två decennier.

Lordaerons Saknade Fyra År Blir en Kampanj

Förbannade Kungarike utforskar den fyraåriga narrativluckan som separerar Arthas Menethils återkomst till Lordaeron från öppningseran av World of Warcraft.

Warcraft III dokumenterade Arthas' transformation till en tjänare av Lich King, hans återkomst från Northrend och mordet på hans far, kung Terenas Menethil II. The Frozen Throne följde därefter Sylvanas Windrunners uppror mot Lich King och hennes tillfälliga allians med Dreadlords som kontrollerade Lordaeron.

Men den ursprungliga RTS förklarade aldrig fullt ut hur de befriade odöda förvandlade sitt förödande hemland till ett fungerande kungadöme. Vid tiden då World of Warcraft började hade de Förbannade etablerat Undercity, skapat sin egen militär och kultur, och anslutit sig till Horden.

Den nya kampanjen har byggts för att fylla det historiska utrymmet. Spelare kommer att se hur de odöda överlevarna motstår att bli återtagna av Plågan, säkrar ett permanent hem under Lordaeron och börjar definiera vad det innebär att vara Förbannad.

Blizzard använder också kampanjen för att koppla samman Warcraft III med World of Warcraft: Forever. Den senare utspelar sig strax efter händelserna i Förbannade Kungarike, vilket innebär att kampanjen fungerar som en direkt narrativ bro till Blizzards omgjorda version av original-erans Azeroth.

Lordaerons Sista Dagar Öppnar med Fyra Traditionella Uppdrag

Kampanjen börjar med en prolog med fyra uppdrag titulerad Lordaerons Sista Dagar. Denna del följer en mer traditionell och linjär Warcraft III-struktur, där kungadömets sista timmar presenteras ur perspektivet av Capital City Guard.

Spelare är vittnen till Arthas' återkomst genom ögonen på soldater och medborgare som ännu inte förstår vad som har hänt med sin prins. Publiken känner redan till utfallet, vilket skapar en berättelse byggd på dramatisk oundviklighet: Lordaeron ser sin framtida kung återvända hem, medan spelaren vet att kungadömet är på väg att förstöras inifrån.

Prologen återbesöker flera platser kopplade till Arthas' fall, inklusive Lordaerons huvudstad, Andorhal, Stratholme efter avskärningen och avloppsnätverket som så småningom kommer att förvandlas till Undercity.

Denna struktur ger Blizzard en möjlighet att utforska bekanta händelser utan att enbart återskapa uppdrag från Reign of Chaos. Det historiska utfallet förblir oförändrat, men perspektivet flyttas bort från Arthas och mot människorna som fångas under den framryckande Plågan.

Lordaerons Sista Dagar etablerar den fysiska och känslomässiga förstörelsen som de Förbannade så småningom måste återskapa från. Det ger också en mer konventionell RTS-introduktion innan huvudkampanjen rör sig mot ett mindre linjärt format.

Förbannade Kungarike Anta en Mjuk Öppen-Värld RPG-Struktur

Efter prologen skiftar huvudkampanjen i Förbannade Kungarike till en mjuk öppen, enspelars RPG-struktur inspirerad av kampanjen Founding of Durotar från The Frozen Throne.

Som ofta kallas Rexxar-kampanjen, ersatte Founding of Durotar den vanliga successionen av basbyggande uppdrag med större kartor, beständiga hjältar, valfri utforskning och utrustningsdriven progression. Förbannade Kungarike använder liknande grunder utan att direkt återskapa Rexxars äventyr.

Spelare kan utforska mer öppna miljöer, skaffa utrustning och utveckla sina hjältar genom ett utökat inventarie- och talangsystem. Den nya inventarien inkluderar dedikerade utrustningsplatser, medan hjältekitt och talanger erbjuder mer kontroll över karaktärens progression genom kampanjen.

Detta betyder inte att Förbannade Kungarike överger Warcraft III:s RTS-identitet. Blizzard beskriver det som en hybridstruktur som kombinerar strategi, hjälteutveckling, stridsmöten och utforskning. Den exakta balansen kan förändras mellan uppdrag och kapitel, särskilt när man går från den linjära prologen till huvudberättelsen.

För spelare som uppskattade Warcraft III främst för sin kampanjdesign är detta potentiellt det mest viktiga beslutet i expansionen. Blizzard lägger inte bara till en annan samling konventionella stridkartor med manusmål. Det återvänder till en av The Frozen Thrones mest experimentella kampanjformat och expanderar sina RPG-system.

Nya Hjältar Går Med Sylvanas och Warcrafts Etablerade Rollista

Berättelsen introducerar två huvudkaraktärer: Garek Bandarion, en nyuppvuxen Forsaken-krigare, och den Mörka Rangern Anya. Deras upplevelser ger en närmare inblick i de Förbannades tidigaste försök att bilda en gemenskap efter att ha förlorat sina hem, familjer, frihet och dödliga liv.

De kommer att kämpa tillsammans med eller möta flera etablerade Warcraft-gestalter, inklusive:

  • Sylvanas Windrunner
  • Grand Apothecary Putress
  • Varimathras
  • Sally Whitemane
  • Renault Mograine
  • Arthas Menethil
  • Kel'Thuzad
  • Ras Frostwhisper
  • Baron Rivendare

Denna rollista placerar kampanjen i skärningspunkten av flera stora konflikter. Sylvanas och de Förbannade försöker bygga sitt nya kungadöme, Plågan förblir ett hot genom hela Lordaeron, och Scarlet Crusade inleder sitt fanatiska krig mot allt som är kopplat till odödlighet.

Förbannade Kungarike kommer också att ta itu med mindre delar av världsbyggande som World of Warcraft-spelare har tagit för givet i åratal. Blizzard säger specifikt att kampanjen förklarar hur Undercity byggdes, varför Plågan misslyckades med att återta Lordaeron och till och med varför stadens vatten blev grönt.

Blandningen av stora historiska händelser och vardagliga kulturella detaljer bör hjälpa de Förbannade att kännas som ett utvecklande samhälle snarare än bara ännu en odöd armé.

Den Förbannade Paladinen Blir Warcraft III:s Första Nya Tavern-Hjälte på Decennier

Patch 3.0 lägger till den Förbannade Paladinen som en neutral Tavern-hjälte. Det är den första nya multiplayer-hjälten som introducerats till Warcraft III sedan Firelord, Goblin Tinker och Alchemist kom år 2004.

Den Förbannade Paladinen har fyra förmågor som kombinerar mobilitet, healing, skada och kontroll på slagfältet:

  • Righteous Fury sänder Paladinen framåt, skadar och saktar ner närliggande fiender.
  • Consecration skapar ett område som läker giltiga allierade och skadar fiender.
  • Sacred Aura ökar den magiska motståndskraften hos närliggande vänliga enheter.
  • Cleansing Fire helar och stärker allierade samtidigt som det stunner fiender, löser effekter och infliger tung skada på invigda enheter.

Consecration innehåller en ovanlig interaktion med odöda styrkor. Vänliga odöda enheter skadas inte av förmågan, men de får inte heller dess helande fördel. Den begränsningen förhindrar att besvärjelsen fungerar som en enkel områdeheal för en konventionell odöd armé.

Förbannade Kungarike utforskar berättelsen bakom denna nya hjälttyp, med narrativa trådar som fortsätter in i World of Warcraft: Forever.

Viktigt är att den multiplayer Förbannade Paladinen är en del av den gratis Patch 3.0-uppdateringen. Spelare behöver inte köpa kampanjen Förbannade Kungarike för att använda hjälten i multiplayer, förutsatt att de redan har tillgång till Warcraft III: Reforged.

Definitive Edition Återbygger Mer Än 600 Enheter

Patch 3.0 introducerar också Definitive Edition, en tredje visuell riktning skapad för att kombinera läsbarheten i klassiska Warcraft III med ökad grafisk detaljrikedom.

Blizzard säger att mer än 600 enheter har byggts upp på nytt för det nya läget. Miljöer, strukturer, belysning, visuella effekter och dimteknologi har också uppdaterats, medan kartor kan göra större användning av vertikalitet, dynamisk belysning och dag-natt övergångar.

Det angivna målet är att bevara Warcraft III:s starka silhuetter och omedelbar enhetsigenkänning. Läsbarhet är särskilt viktigt i en RTS där spelare snabbt behöver identifiera enheter, hjältar och besvärjelseffekter under stora strider.

Existerande Warcraft III-innehåll kan också använda de nya grafikerna. Spelare är dock inte begränsade till Definitive Edition vid inträde i Förbannade Kungarike, och kan växla till andra stödja grafiska stilar. Cross-graphics multiplayer förblir tillgängligt, så visuell preferens delar inte den online spelarbasis.

De nya miljö- och belysningsmöjligheterna har också lagts till World Editor. Custom-map skapare kan använda de förbättrade verktygen för att bygga mer atmosfäriska kampanjmiljöer och multiplayer-scenarier snarare än att begränsa teknologin till Blizzards egna uppdrag.

Större Kontrollgrupper Förändrar en 20-årig Begränsning

En annan betydande Patch 3.0-justering höjer enhetsvalsgränsen från 12 till 24.

Den ursprungliga 12-enhetsbegränsningen har påverkat Warcraft III:s kontroller och konkurrensens mikrohantering i mer än två decennier. Att dubblera det gör det lättare att flytta större arméer, särskilt för avslappnade spelare och kampanjuppdrag som har betydande mängder enheter.

Detta är inte en mindre gränssnittsändring. Warcraft III byggdes medvetet kring mindre arméer och separata kontrollgrupper, så den utvidgade selektionsstorleken förändrar hur spelare kan organisera trupper. Konkurrensspelare kan fortsätta att använda flera grupper för exakt kontroll av enheter, men den nya gränsen minskar onödig friktion vid flyttning av en stor blandad armé över kartan.

Kampanjen är Betald, men Patch 3.0 är Gratis

Förbannade Kungarike är en betald expansion snarare än en gratis komponent av Patch 3.0. Den fristående kampanjen kostar 29,99 dollar på Battle.net-butiken i USA och kräver Warcraft III: Reforged.

Spelare som inte redan äger grundspelet kan köpa Förbannade Kungarike Combo för 49,99 dollar. Blizzard erbjuder också kampanjen genom den tidsbegränsade Warcraft Forever Collection, som kombinerar Warcraft III: Reforged-innehåll med World of Warcraft: Forever Skyborne Epic Pack och ytterligare förmåner.

Den köpspecifika distinktionen är tydlig:

  • Existerande Reforged-ägare kan köpa Förbannade Kungarike separat.
  • Nya spelare behöver antingen grundspelet och kampanjen eller en kvalificerad bundle som innehåller båda.
  • Definitive Edition-grafik, den utökade selektionsgränsen, World Editor-förbättringar och den multiplayer Förbannade Paladinen levereras genom den gratis Patch 3.0-uppdateringen.
  • Den nya prologen och Förbannade berättelsekampanjen kräver den betalda expansionen.

En internetanslutning, Battle.net-konto och Battle.net-skrivbordsapplikation krävs. Förbannade Kungarike säljs inte som ett fristående spel.

Ett Stort Test för Warcraft III: Reforged

Förbannade Kungarike anländer med mer betydelse än en vanlig kampanj-DLC. Warcraft III: Reforged lanserades 2020 med betydande kritik av saknade funktioner, tekniska problem och skillnader mellan den annonserade remasteren och den slutliga produkten.

Blizzard har spenderat flera år på att återskapa delar av den upplevelsen, inklusive den betydande Reforged 2.0-uppdateringen som släpptes 2024. Patch 3.0 och Förbannade Kungarike representerar en mer ambitiös fas av den återhämtningsprocessen: nytt officiellt berättelseinnehåll, en omdesignad grafikläge, utvidgade verktyg och ett verkligt tillskott till multiplayer-hjälteroster.

Om kampanjen till 29,99 dollar rättfärdigar sitt pris kommer att bero på kvaliteten på dess uppdrag, progressionssystem och cirka 30 timmars speltid. Den bedömningen kräver att man slutför innehållet snarare än att förlita sig på dess lanseringspresentation.

Vad som redan kan fastställas är dess historiska betydelse. Tjugotvå år efter The Frozen Throne har Blizzard återvänt till Warcraft III med en helt ny kampanj snarare än ytterligare en remaster, balansuppdatering eller kosmetisk revision.

Warcraft III Reforged: Förbannade Kungarike och Patch 3.0 är tillgängliga nu via Battle.net.

IDC Games← Volver a Noticias