World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III Reforged: Förbannade Kungadömet Gameplay Trailer Visar upp en 30-Timmars RTS-RPG Kampanj
Blizzard har släppt gameplaytrailern för Warcraft III Reforged: Förbannade Kungadömet , som ger en närmare titt på den första nya officiella Warcraft III kampanjen på mer än två decennier. Expansionen är nu tillgänglig och tar spelarna tillbaka till de sista dagarna av Lordaeron, där de kommer at

Blizzard har släppt gameplaytrailern för Warcraft III Reforged: Förbannade Kungadömet, som ger en närmare titt på den första nya officiella Warcraft III kampanjen på mer än två decennier. Expansionen är nu tillgänglig och tar spelarna tillbaka till de sista dagarna av Lordaeron, där de kommer att bevittna förstörelsen av ett kungadöme och bidra till att etablera ett annat under dess ruiner.
Istället för att följa en enda struktur under sin cirka 30-timmars speltid, är Förbannade Kungadömet uppdelad i två märkbart olika upplevelser. Den börjar med en mer traditionell sekvens av realtidsstrategiuppdrag innan den expanderar till en mjukare, mer öppen kampanj som är byggd kring utforskning, beständiga hjältar och RPG-liknande progression.
Kampanjen kräver Warcraft III: Reforged och säljs separat från den gratis Patch 3.0-uppdatering som släpptes samtidigt med den.
Sista Dagarnas Lordaeron Återvänder till Klassisk Warcraft III Design
Den inledande delen av Förbannade Kungadömet heter Sista Dagarnas Lordaeron. Denna fyr-uppdrags prolog följer huvudstadens vakter när prins Arthas återvänder till sitt hemland efter att ha tagit Frostmourne och överlämnat sig till Lich-kungen.
Spelarna upplever kungadömets kollaps ur ett perspektiv som i stort sett saknades i de ursprungliga kampanjerna. Istället för att kontrollera Arthas och den invaderande Plågan, placeras de bland soldaterna och överlevarna som fastnat i katastrofen.
Prologen använder den traditionella linjära strukturen som är förknippad med klassisk Warcraft III. Spelarna bygger baser, samlar resurser, kommanderar arméer och slutför mål på noggrant utformade individuella kartor. Dess platser inkluderar huvudstaden i Lordaeron, avloppen som så småningom kommer att bli Undercity, Andorhal och ruinerna av Stratholme efter dess berömda rensning.
Detta gör prologen mer än en förlängd handledning. Den fastställer tillståndet i Lordaeron omedelbart innan de Förbannade börjar skapa sin egen identitet och ger en konventionell RTS-introduktion innan kampanjen börjar experimentera med ett annat format.
Huvudkampanjen Utvidgar Rexxar-Formeln
Efter prologen övergår Förbannade Kungadömet till en tre-kapitels kampanj inspirerad av Grundandet av Durotar, bonuskampanjen med Rexxar från Warcraft III: The Frozen Throne.
Blizzard beskriver denna del som en “mjuköppen” enspelarrPG-upplevelse. Den distinktionen är viktig: den presenteras inte som en sömlös öppen värld, utan dess kartor, progressionssystem och missionsstruktur ger spelarna avsevärt mer frihet än en standardlinjär kampanj.
Gameplayet kretsar kring beständiga hjältar som kan resa genom större miljöer, utföra uppdrag, upptäcka utrustning och gradvis utveckla sina färdigheter. Kampanjen introducerar ett utökat inventariesystem med dedikerade utrustningsplatser, tillsammans med hjältetalanger och föremål som kan förändra hur individuella karaktärer fungerar i strid.
Dessa system bör göra beslut som fattas mellan möten nästan lika betydelsefulla som taktiska val under strid. Ett nytt vapen, en talang eller en bit utrustning kan stärka en hjältas befintliga roll eller skapa ett annat angreppssätt för senare mål. Eftersom progressionen går framåt är experimentering inte begränsad till ett enda uppdrag som nollställs när det slutförs.
Blizzard uppskattar att hela upplevelsen innehåller runt 30 timmars gameplay och nästan en timmes in-game cinematics. Den faktiska längden beror naturligtvis på svårighetsgrad, utforskning och hur mycket valfritt innehåll varje spelare väljer att utforska, men den angivna längden placerar Förbannade Kungadömet mycket närmare en komplett expansionskampanj än en kort samling bonusuppdrag.
Nya Hjältar Stadgar Uppstigningen av de Förbannade
Historien följer de Förbannade när de bryter sig fri från Plågan, försöker säkra ruinerna av Lordaeron och börjar transformera staden under den forna huvudstaden till Undercity.
Två nya karaktärer intar centrala roller. Garek Bandarion är en nyligt återuppvaknad Förbannad krigare som fortfarande konfronterar verkligheten av sin odödlighet, medan den Mörka Skytten Anya erbjuder ett annat perspektiv på den framväxande fraktionen. Deras resa korsar Sylvanas Windrunner och flera bekanta figurer från Lordaerons historia.
Den återvändande ensemblen inkluderar Grand Apothecary Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel'Thuzad, Ras Frostwhisper och Baron Rivendare. Arthas spelar också en viktig roll i händelserna kring Lordaerons förstörelse.
Förutom att visa hur de Förbannade säkrade sitt territorium, har kampanjen designats för att ta itu med kvarstående delar av Warcraft-historien. Den utforskar hur en samling nybefriade odöda utvecklades till ett fungerande samhälle, varför Plågan inte enkelt återtog Lordaeron och hur några av Undercitys mest igenkännliga kännetecken blev till.
Den Förbannade Paladinen Introducerar en Ny Stödstil
En av de viktigaste gameplaytillskotten är den Förbannade Paladinen, den första nya Tavernhjälten som introduceras till Warcraft III multiplayer på mer än 20 år. Även om karaktären framträder tillsammans med kampanjen, finns multiplayerhjälten tillgänglig för varje ägare av Warcraft III: Reforged genom den gratis Patch 3.0-uppdateringen och är inte låst bakom den betalda expansionen.
Den Förbannade Paladinen kombinerar initiering, helande, defensivt stöd och magisk störning. Righteous Fury tillåter hjälten att rusa in i strid, skada ett mål och sakta ner närliggande fiender. Sacred Aura ger magiskt motstånd till omgivande vänliga enheter, vilket stärker arméer mot magitunga motståndare.
Consecration ger en omedelbar områdeffekthelande till allierade samtidigt som den skadar fiender. Vänliga odöda enheter får inte helandet, men de skyddas också från dess skadande effekt. Detta skapar en ovanlig taktisk begränsning för en hjälte som sannolikt kommer att dyka upp ofta tillsammans med odöda styrkor.
Hans ultimata förmåga, Cleansing Fire, helar och stärker allierade samtidigt som den stunner fiender, skingrar effekter och influerar ytterligare skada på åkallade enheter. Tillsammans gör dessa förmågor den Förbannade Paladinen till en flexibel kontrolltaktiker på slagfältet snarare än en enkel odöd kopia av den mänskliga paladinen.
24-Enhetsvalgräns Ändrar Arméhantering
Patch 3.0 höjer enhetsvalgränsen från 12 till 24, och tar itu med en av de mest restriktiva delarna av kontrollen av större arméer i det ursprungliga spelet.
Dessa ökar inte den totala befolkningsgränsen eller tillåter spelare att producera fler enheter än tidigare. Istället ändras hur många enheter som kan väljas och kommanderas samtidigt. Spelare kan flytta en större del av en armé utan att ständigt växla mellan flera kontrollgrupper, vilket bör göra expansiva kampanjstrider mer hanterbara.
Ändringen kan vara särskilt värdefull i Förbannade Kungadömet, där beständiga hjältar, åkallade varelser och blandade enhetsgrupper annars kan skapa betydande kontrollgruppstryck. Erfarna spelare kan fortfarande dela sina styrkor för precis positionering, men mer av armén kan nu hanteras som en enskild formation när detaljerad mikrohantering inte är nödvändig.
Definitiv Utgåva Grafik Återskapar Slagfältet
Gameplaytrailern lyfter också fram det nya Definitiv Utgåva visuella läget som ingår med Patch 3.0. Blizzard säger att uppdateringen återskapar mer än 600 enheter samtidigt som den fräschar upp strukturer, miljöer, belysning och visuella effekter.
Utvecklarna har lagt särskild vikt vid läsbarhet. Enheter ska behålla tydliga silhuetter och igenkännliga fraktionsidentiteter även när flera arméer kolliderar. Det fokuset är särskilt relevant för Warcraft III, där förmågan att snabbt identifiera hjältar, trollkarlar och prioriterade mål har en direkt effekt på gameplay.
Kampanjmiljöer drar också nytta av uppdaterad dimma, dynamisk belysning, större vertikalitet och dag-nattövergångar. Verktygen som används för att bygga dessa platser görs tillgängliga via World Editor, vilket gör att skapare av eget innehåll kan inkludera liknande visuella funktioner i sina egna kartor.
Spelare som föredrar den äldre presentationen kan fortsätta använda klassiska grafik. Klassiska och Definitiva användare förblir kompatibla, vilket förhindrar att det visuella valet splittrar multiplayer- eller anpassade spelgemenskaper.
Gemenskapskreatörer Har Hjälpt till att Forma Expansionen
Blizzard har öppet erkänt inflytandet från Warcraft III anpassade kampanj gemenskap på Förbannade Kungadömet. Utvecklare har konsulterat skapare kopplade till projekt som Chronicles of the Second War: Tides of Darkness, Warcraft III: Re-Reforged, Acolyte of Life och Sunken City.
Det inflytandet kan ses i betoningen på stora kampanjkartor, skräddarsydd progression och system som sträcker sig bortom den ursprungliga kampanjramen. World Editor har hållit Warcraft III aktivt i åratal, och den nya expansionen verkar dra från lärdomarna som dragits av skapare som fortsatt att experimentera med spelet medan den officiella kampanutvecklingen förblev vilande.
Förbannade Kungadömet Är Betald, men Patch 3.0 Är Gratis
Förbannade Kungadömet kostar $29.99 i USA och kräver ägande av Warcraft III: Reforged. Spelare utan basversionen kan köpa ett kombinerat paket för $49.99, medan priser kan variera beroende på region.
Kampanjköpet ger tillgång till Sista Dagarnas Lordaeron prolog, alla tre kapitel av huvudkampanjen och dess tillhörande berättelseinnehåll. Patch 3.0 förblir gratis för befintliga Reforged ägare och inkluderar Definitiv Utgåva grafik, den Förbannade Paladinen som multiplayerhjälte, den utökade enhetsvalgränsen och andra förbättringar.
Ett internetanslutning, Battle.net-konto och Battle.net-skrivbordsapplikation krävs för att spela.
Med två kampanjformat, beständig hjälteprogression och mer än 30 timmars planerat innehåll representerar Förbannade Kungadömet Blizzards mest betydelsefulla återkomst till Warcraft III berättande sedan The Frozen Throne. Dess gameplaytrailer antyder en expansion som är byggd för att bevara det ursprungliga spelets RTS-grunder samtidigt som den utforskar system som gemenskapen har spenderat år på att driva bortom sina ursprungliga gränser.