Aeterna Noctis
09/02/2024 - 20:20การสร้างเกม métroidvania เป็นงานที่ซับซ้อนมาก มันต้องใช้ทักษะที่หลากหลาย ความลับและบอส นอกจากนี้ยังต้องการการออกแบบระดับที่เป็นเอกลักษณ์ แตกต่าง และฉลาด แต่ที่สำคัญที่สุดมันต้องโดดเด่นขึ้นมา เพราะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาความนิยมของซับประเภทนี้ (หรือประเภทหนึ่งอาจกล่าวได้) ได้แพร่กระจายไปอย่างรวดเร็ว
มันไม่เพียงพอที่จะสร้าง métroidvania ที่ดี; คุณต้องมุ่งมั่นที่จะสร้างสิ่งที่ดีที่สุด และนี่คือสิ่งที่ Aeternum Game Studios ทีมงานเล็ก ๆ จากสเปนซึ่งตั้งอยู่ใน Talavera de la Reina ตั้งใจจะทำ
Aeterna Noctis เล่าเรื่องราวของการต่อสู้ที่ไม่มีวันสิ้นสุดระหว่างความดีและความชั่ว ความสว่างและความมืด ซึ่งถูกแทนด้วยสองบุคคลนิรนามในโลกของมัน: ราชินีแห่งแสงและราชาแห่งความมืด
หลายศตวรรษ สองเอนทิตีศักดิ์สิทธิ์นี้ได้ต่อสู้กันเพื่อรักษาสมดุลของ Aeterna; เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งพ่ายแพ้จะถูกส่งกลับไปยังโลกมนุษย์ โดยถูกพรากจากพลังทั้งหมดเพื่อให้พวกเขาสามารถเรียกคืนพลังและเผชิญหน้ากับผู้ชนะอีกครั้ง เป็นวัฏจักรที่ไม่มีวันสิ้นสุด
Aeterna Noctis เริ่มต้นขึ้นด้วยการที่ราชาแห่งความมืดถูกพ่ายแพ้ ทำหน้าที่เป็นมาตรฐานทั่วไปของ métroidvania: เรามีตัวละครที่ถูกพรากจากพลังทั้งหมด หมายความว่าในช่วงต้นการโจมตีและการเคลื่อนไหวจะถูกจำกัด และหลายพื้นที่จะไม่สามารถผ่านไปได้จนกว่าจะได้รับทักษะที่เหมาะสม
แต่ในประเภท métroidvania Aeterna Noctis มุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ ไปทางที่แตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่นทักษะ: แทนที่จะกระจายอยู่ทั่วแผนที่ พวกมันถูกซ่อนไว้ที่จุดเริ่มต้นของเกมด้านหลังประตูสีขาวขนาดยักษ์สิบบาน (ซึ่งยังทำหน้าที่เป็นบทเรียนสั้น ๆ เกี่ยวกับการใช้งานของพวกมัน)
แน่นอน ว่าในการเปิดประตูเหล่านี้เราต้องหากุญแจที่จำเป็นก่อน แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจซึ่งทำให้เกมนี้รู้สึกสดใหม่ในประเภทที่ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะถูกประดิษฐ์ขึ้นแล้ว
ในแง่ของโครงสร้าง Aeterna Noctis ทำได้ดีมาก ในตอนแรกเราต้องปฏิบัติตามเส้นทางที่เฉพาะเจาะจง... แต่ไม่นานทางเลือกจะเริ่มเปิดออกก่อนหน้าเราและเราต้องเลือกว่าจะแก้ไขพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง โดยมอบอิสระมากมายให้เราเลือกเป้าหมายที่จะทำที่ช่วงเวลาหนึ่ง และทุก ๆ เวลามีความรู้สึกที่รู้สึกสูญหายซึ่งรู้สึกดีมากในเกม métroidvania... อย่างน้อยพวกเราก็ชอบมัน เพราะมักจะเป็นสัญญาณว่าการสำรวจและการออกแบบระดับทำได้ดีมาก
แต่บางทีแง่มุมที่น่าทึ่งที่สุดของ Aeterna Noctis คือปริมาณเนื้อหามหาศาลที่มันนำเสนอ อย่าให้สไตล์ "อินดี้" ของมันหลอกคุณ: นี่คือชื่อที่ซ่อนอาวุธประเภทต่าง ๆ ไอเท็มที่มีผลที่หลากหลาย ของสะสม ควิสต์ข้าง จำนวนความลับจำนวนมาก 16 พื้นที่ที่แตกต่างกันอย่างมาก คู่ต่อสู้ที่หลากหลาย บอสที่น่าเกรงขาม ต้นไม้ทักษะขนาดใหญ่ที่อนุญาตให้เราลำดับความสำคัญของสไตล์การเล่นที่แตกต่าง...
มันเป็นเกมขนาดใหญ่ ทั้งในแง่ขนาดของโลกของมัน มันเป็นประเภทที่เสนอสิ่งต่าง ๆ มากมายสำหรับค่าใช้จ่ายที่น้อยมากจนคุณไม่สามารถช่วยรู้สึกว่าคุณกำลังโกงคนที่อยู่เบื้องหลังมัน
สามารถกล่าวได้ว่า Aeterna Noctis มุ่งเน้นไปที่การเล่นในด้านแพลตฟอร์ม และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การท้าทายแพลตฟอร์มที่ต้องการทักษะมากมายในการควบคุมและความเข้าใจอย่างเต็มที่เกี่ยวกับทักษะที่เรามี
โชคดีที่การควบคุมตอบสนองได้แม่นยำในกรณีส่วนใหญ่ เราพูดว่ากรณีส่วนใหญ่เพราะมีข้อด้อยเล็กน้อย: มีบางครั้งที่การกดปุ่มกระโดดไม่นานหลังจากที่สัมผัสพื้นจะไม่รับรู้การสั่งการ ซึ่งนำไปสู่การตายบางครั้ง
การพูดถึงความยากนั้นเป็นเรื่องยุ่งยากเสมอ เพราะมีผู้เล่นที่รักความท้าทาย และบางคนที่ปฏิเสธมันอย่างมาก ความยากสูงของ Aeterna Noctis จะเป็นอุปสรรคใหญ่สำหรับผู้ที่มองหามิตรภาพแบบ métroidvania แบบดั้งเดิม