Dreamscaper
07/05/2024 - 14:00ความฝันคือดาบสองคม: บางครั้งเราก็อาจจะย้อนคืนความทรงจำที่สวยงามหรือจินตนาการถึงอนาคตที่มีคนที่เรารักอยู่ด้วย และในอีกชั่วอึดใจ เราก็อาจจะมาอยู่ในห้องมืดขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยความกลัวและความไม่มั่นใจที่เลวร้ายที่สุด ซึ่งอาจจะคอยตามหลอกหลอนเราไปตลอดทั้งวัน
\r\n\r\nคำถามคือ: คุณนึกภาพออกไหม ถ้าหากว่าสิ่งเหล่านี้ที่เกิดขึ้นในความฝัน มันสามารถช่วยให้เราก้าวข้ามผ่านความรู้สึกเจ็บปวดหรือความกลัวต่าง ๆ ได้โดยการเผชิญหน้ากับมันในโลกที่มีอยู่เพียงในหัวของเรา? นี่เป็นสิ่งที่ Dreamscaper กำลังนำเสนอในประสบการณ์ roguelite ที่น่าสนใจนี้ ซึ่งแน่นอนว่ามีจุดเด่นหลายอย่างที่สนับสนุน
\r\n\r\nในการผจญภัยนี้ เราจะได้เล่นเป็น Cassidy เด็กสาวที่ต้องค่อย ๆ เรียนรู้ไม่เพียงแค่การก้าวข้ามความกลัวและความไม่มั่นใจของเธอ แต่ยังต้องเริ่มต้นมีปฏิสัมพันธ์กับโลกที่อยู่รอบตัว เพื่อให้เธอแข็งแกร่งขึ้นและสามารถทำการเดินทางให้สำเร็จ ส่วนหนึ่งของประสบการณ์นี้มุ่งเน้นที่การค้นพบเรื่องราวของเธอทีละน้อย ทั้งในอดีตและปัจจุบัน เราจะบรรลุสิ่งนี้ได้โดยการเล่นเกมและผ่านประสบการณ์ที่มีการลงโทษในระดับปานกลาง ซึ่งจะไม่ท้าทายเท่าหมายเลขอื่น ๆ แต่ก็รู้วิธีทำให้เราตกลงไปซ้ำ ๆ เพื่อทำความฝันให้เกิดซ้ำ นี่จะเกิดขึ้นในสองโลก: กลางวันและกลางคืน โดยกลางวันเป็นที่ที่เรามีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ และกลางคืนเป็นที่ที่ทุกการกระทำเกิดขึ้น และที่ซึ่งจินตนาการของ Cassidy จะสะบัดออกมา
\r\n\r\nพวกเขาบอกว่าทุกอย่างเข้ามายังเราโดยผ่านตาเป็นอันดับแรก แทนที่จะเป็นปากหรือหัวใจ... หรือในกรณีนี้คือคอนโทรลเลอร์ และในเกมนี้ คุณไม่สามารถต่อสู้กับตรรกะนั้นได้ เพราะการออกแบบศิลป์ที่สวยงามของมันได้ดึงดูดผู้เล่นอย่างไม่สามารถปฏิเสธได้ ทำให้พวกเขาอยากเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า การออกแบบภาพมีสไตล์ที่สวยงาม ซึ่งทำให้ทุกระดับ ตัวละคร และศัตรูดูเหมือนอะไรที่มาจากภาพเขียนน้ำมัน
\r\n\r\nการออกแบบเสียงมีเอฟเฟกต์ที่เรียบง่ายและซาวด์แทร็กที่น่ารักมาก ซึ่งจะกลายเป็นที่น่าทึ่งในทุกครั้งที่การต่อสู้เริ่มขึ้น ถึงกระนั้น เสียใจที่ไม่มีการพากย์เสียงในการสนทนา ซึ่งจะถูกสรุปในข้อความที่ลอยอยู่เหนือหัวตัวละคร
\r\n\r\nเริ่มต้นด้วยประสบการณ์จะเกิดขึ้นในสองโลก: โลกแห่งความฝันและโลกแห่งความเป็นจริง ที่แรกเป็นที่ที่การกระทำของเกมทั้งหมดเกิดขึ้น ขยายออกไปยัง 6 ระดับที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ ซึ่งจะทำให้เราเผชิญหน้ากับความหลากหลายที่น่าสนใจของศัตรูที่ดูเร generic รวมถึงบอสสุดท้ายที่เสนอความท้าทายที่ค่อนข้างดี และหลังจากที่เราเอาชนะพวกเขาเป็นครั้งแรก เราสามารถเลือกที่จะข้ามพวกเขาไปหรือไม่ในการเล่นครั้งถัดไป นอกจากนี้ เรายังสามารถได้มาและสวมใส่สินค้าที่ดีกว่าได้โดยการหาขุมทรัพย์ ยังมีร้านค้าที่เราจะสามารถซื้อสินค้าจากการใช้ทรายที่เราได้โดยการเอาชนะศัตรูหรือตีหินเข้าถึงพื้นที่รักษาและแม้แต่แก้ปริศนาต่าง ๆ ที่เมื่อทำเสร็จแล้วจะทำให้เราได้สินค้าที่มีคุณภาพดีกว่า ถึงแม้ว่าของเหล่านี้จะให้เราเข้าถึงการเลี่ยงที่ดีกว่า ทักษะที่ใช้งานได้ เกราะและชุดเกราะ แต่สิ่งที่โดดเด่นที่สุดอยู่ที่อาวุธ นี่ไม่ใช่เพียงเพราะเราจะมีอาวุธให้เลือกและปลดล็อคอย่างหลากหลาย เช่น ดาบ, ขวาน, แส้, คันธนู, ปืนมือ, การควบคุมโลกและอื่น ๆ แต่เพราะแต่ละอันมีชุดของอนิเมชันที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งทำให้แต่ละชิ้นมีบุคลิกและสไตล์เฉพาะของตนเอง ซึ่งช่วยสร้างความหลากหลายให้กับการเล่นเกม
\r\n\r\nข้อสรุปของการรีวิวนี้คือความฝันเป็นอาวุธที่มีพลัง: มันสามารถช่วยให้เราถ่ายทอดอนาคต ดึงเราก้าวไปข้างหน้า และแม้กระทั่งช่วยให้เราจดจำ กล่าวว่าในแบบรู้สึกเศร้าให้กับช่วงเวลาที่เราเคยมีร่วมกับคนที่ไม่อยู่ด้วยอีกต่อไป นี่จะไม่มีความหมายเลยหากไม่ได้มีความพยายามและความมุ่งมั่นจากตัวเราแต่ละคนเพื่อไม่เพียงแต่ได้พบกับความฝันของเรา แต่ยังต้องก้าวข้ามอุปสรรคส่วนตัวที่เกิดขึ้นมาในรูปแบบของความกลัว ความไม่มั่นใจ และบาดแผลทางจิตใจที่อาจขัดขวางเราไม่ให้ไปถึงเป้าหมายที่ต้องการในชีวิต
\r\n\r\nDreamscaper มีความชัดเจนและเหตุนี้มันจึงอำนวยความสะดวกให้เราแบบสนับสนุน protagonist ที่น่าสนใจของมันในการต่อสู้เพื่อเอาชนะความกลัวของเธอโดยมีการเล่นที่สนุกสนานและเข้าใจง่าย มันจะดึงเราเข้ามาตั้งแต่ช่วงเวลานั้นและจะไม่ปล่อยเราจนกว่าเราจะมั่นใจว่า Cassidy หลุดพ้นจากโซ่ตรวนทางจิตใจที่ขังเธอไว้ นี่คือสิ่งที่ไม่ควรพลาดสำหรับแฟน ๆ ของ roguelite และเป็นที่แนะนำสำหรับทุกคนที่มีความสนใจแม้เพียงเล็กน้อยในแนวนี้