ไฟป่า

09/10/2023 - 20:05



เกม Stealth มีแนวโน้มที่จะมีสองประเภท วันนี้ เกมส่วนใหญ่เป็นสนามเล่นที่มีระบบต่างๆ ซึ่งผู้เล่นถูกเสนอให้เลือกวิธีการต่างๆ เพื่อผ่านสถานการณ์ที่กำหนด ในวิดีโอนี้ ข้อผิดพลาดของเกมจะได้รับการแก้ไขไม่นานหลังจากที่เกิดขึ้น เมื่อยามที่กำลังเฝ้ายามตัดสินใจว่าแค่เป็นกลุ่ม “หนู” เท่านั้น ในทางกลับกัน มีชื่อเกมที่มีความตึงเครียดมากกว่า มีวิธีการเล่นที่ถูกต้องเพียงวิธีเดียว และข้อผิดพลาดแต่ละครั้งจะถูกลงโทษด้วยความตายและหน้าจอโหลด

โดยทั่วไป ชื่อเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดมักจะมาจากกลุ่มแรก นั่นคือเหตุผลที่เรากล่าวว่าในไฟป่ามีสถานการณ์ที่เราไม่ทราบว่าประเภทของเกม Stealth ที่จะนำเสนอคืออะไร

เมื่อเริ่มเกม หมู่บ้านของเราถูกเผา ผู้คนถูกจับเป็นเชลย และคุณถูกเผาที่เสาเพราะถูกสงสัยว่าเป็นแม่มด อย่างที่คุณตกใจ ที่คุณกลับมีพลังในการเรียกไฟจากแหล่งต่างๆ รอบตัวและปล่อยออกมาเป็นลูกไฟ ตลอดที่เหลือของเกม คุณจะใช้ทักษะในการลอบเร้นผ่านด่าน 2D หลีกเลี่ยงยาม และเลือกที่จะช่วยชาวบ้าน

ในเบื้องต้น การอยู่รอดของคุณมีความสำเร็จจากการหลีกเลี่ยงสายตามองของศัตรู คุณสามารถกระโดดข้ามหน้าผา ปีนต้นเถาเพื่อไปยังที่สูงกว่า ห้อยตัวจากสะพาน และนั่งยองในหญ้าสูง อย่างไรก็ตาม ยามไม่มีกรวยมองที่มองเห็นได้เหมือนใน Mark of The Ninja ทำให้ยากที่จะตัดสินใจว่าพวกเขาสามารถเห็นคุณหรือไม่ ยามยังคอยลาดตระเวนอย่างช้าๆ และสามารถได้ยินคุณได้หากคุณกระโดดหรือวิ่งบนพื้นหิน ซึ่งหมายความว่าบางครั้งทางออกที่ดีที่สุดคือการรอนานและเคลื่อนที่อย่างช้าๆ

โชคดีที่สิ่งที่ถือว่าดีที่สุดยังเป็นตัวเลือก หน้าจอส่วนใหญ่จริงๆ แล้วต้องการให้คุณไปถึงทางออกแห่งหนึ่ง เป้าหมายเสริม เช่น การช่วยชาวบ้าน การไม่ถูกตรวจจับ และให้ยามมีชีวิต จะทำให้คุณได้รับคะแนนพิเศษ สิ่งนี้ดูเหมือนการอนุญาตให้เราไม่ต้องกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับรายละเอียดถ้าเราไม่ต้องการ ซึ่งสำคัญเมื่อพิจารณาว่าเกมชื่อว่าไฟป่า

ไฟจะลุกลาม อะไรจะเซอร์ไพรส์ เราสามารถโยนมันไปบนสะพานไม้เพื่อทำให้เส้นทางลาดตระเวนที่น่ารำคาญของยามสั้นลง แต่ต่อมานั่นก็ทำให้ไฟลุกไหม้ต้นเถาใกล้เคียง และจากนั้นก็หญ้าข้างเคียง ต่อมาไฟอาจทำให้ถังใกล้เคียงระเบิด ทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ที่ต่อเนื่องไปทั่วทั้งระดับ ทางที่ไฟจะลุกลามค่อนข้างคาดเดาได้ แต่สิ่งที่น่ากังวลกว่าคือในหลายกรณี การใช้ไฟทำให้เกิดความโกลาหลมากกว่าการช่วยเหลือ การเผาหญ้าตัวอย่างหนึ่ง ทำให้คุณมีที่หลบซ่อนน้อยลง

การเห็นโลกของพวกเขาเป็นไฟยังทำให้ยามตกใจ ทำให้เกิดพฤติกรรมที่คาดเดาไม่ได้ ความตื่นตระหนกเป็นสิ่งที่ดีเพราะมันทำให้คุณสามารถผ่านยามไปโดยไม่ถูกเห็นถ้าคุณเร็ว แต่บางครั้งยังทำให้ยามกระโดดลงจากหน้าผาโดยไม่จำเป็น บางครั้งพวกเขาจะรอดชีวิตจากการตกลงมาและไปอยู่ในตำแหน่งใหม่ที่ขัดขวางความก้าวหน้า และบางครั้งพวกเขาจะตาย ทำให้คุณล้มเหลวเป้าหมายเสริมในการอยู่รอด ดูเหมือนไม่มีทางเลือกไหนที่เป็นการแลกเปลี่ยนที่ดี

ทักษะด้านไฟของเราจะเพิ่มขึ้นเมื่อเราใช้คะแนนอัปเกรด และท้ายที่สุดเราจะได้รับพลังของน้ำและดินที่ปลดล็อคโดยการเข้าถึงส่วนใหม่ของโลกเกม อย่างไรก็ตาม โอกาสที่ทักษะเหล่านี้เสนอนั้นจะขยายในเชิงปริมาณมากกว่าประเภท

ในที่สุดเราจะได้ความสามารถที่ทำให้เราสามารถควบคุมศัตรูได้โดยตรงมากขึ้น: เถาหรือไอซ์เพื่อทำให้พวกเขาแข็งตัวในที่ต่างๆ ควันเพื่อทำให้พวกเขาตาบอด เป็นต้น อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการออกแบบของแต่ละด่านในการกำหนดจำนวนทรัพยากรที่คุณมี

สุดท้ายนี้ จะต้องพูดว่าไฟป่าได้มีการปรับปรุงในหลายด้าน ภาพพิกเซลของมันสะอาดและสื่อสารได้ อินเตอร์เฟสผู้ใช้ฟังดูน่าพอใจ และไม่มีอะไรขาดหาย ชุดชิ้นในระดับจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณก้าวหน้าในโลก ศัตรูใหม่จะมีการแนะนำ และภารกิจจะมีวัตถุประสงค์เฉพาะหรือหักมุมที่ไม่คาดคิด

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tags: