ไม่มีแสงสว่าง

25/09/2023 - 20:10



เราต้องบอกว่าคนเล่นเกมมีความรู้สึกอิ่มใจที่ไม่เหมือนใครซึ่งเกิดขึ้นเมื่อเรา “ค้นพบ” เกมบางอย่าง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นบ่อยมากในยุคทองของเกมเมื่อการเข้าถึงข้อมูลถูกจำกัดอยู่ที่นิตยสารและโปรแกรมต่างๆ และการซื้อเกมที่ไม่รู้จักต้องเสี่ยงที่ไม่มีการคืนเงิน ในปัจจุบันนี้มันยากมากที่เกมหนึ่งจะเซอร์ไพรส์เรา และในไม่กี่ครั้งที่มันเกิดขึ้น มักจะเป็นเกมจากโลกอินดี้ นี่คือกรณีของ ไม่มีแสงสว่าง RPG แอ็คชั่นที่พัฒนาโดย Zelart ซึ่งงานพิกเซลอาร์ตก็ดูน่าทึ่งในตัวอย่างของมัน แต่สิ่งที่ทำให้คุณตกหลุมรักเกมคือการตั้งค่าเมื่อคุณดื่มด่ำในโลกของมัน

ในฐานะที่เป็นความประทับใจแรก เราสามารถบอกได้ว่าเกมนี้ดูเหมือนจะเป็นเกมแอ็คชั่นที่มีการต่อสู้ที่รุนแรงและมีเนื้อเรื่องเล็กน้อยเพียงเพื่อเชิญชวนให้เราดำเนินไปเรื่อยๆ แต่เมื่อเราก้าวหน้ามากขึ้น มันจะกลายเป็นว่าเรื่องราวเป็นเว็บแฟนตาซีของคำเล่าขานและประสบการณ์ของ NPC หลายร้อยตัวที่ทำให้เราสนใจผ่านพีคความยากต่างๆ และความหงุดหงิดจากการต้องลองต่อสู้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ใน ไม่มีแสงสว่าง เราจะเล่นเป็นตัวละครลึกลับที่ชีวิตถูกทำลายในเวลาเพียงไม่กี่วินาที กองทัพของโบสถ์มือใหญ่ทำลายหมู่บ้านของเขา ฆ่าครอบครัวต่อหน้าต่อตาเขา และพาเด็กน้อยไปเพื่อทำการสังเวย มนุษยชาติถูกทำลายจากหายนะระดับโลกและเพื่อให้อยู่รอดจึงถูกบังคับให้หลบภัยอยู่ใต้ดิน เมื่อทุกอย่างดูเหมือนจะสูญหายไป ซาเมดี ปรากฏตัวขึ้น ตัวละครที่น่าสงสัยที่จะทำข้อเสนอที่เราไม่สามารถปฏิเสธได้

นี่คือจุดเริ่มต้นของการผจญภัยที่มีอารมณ์หลากหลาย ไม่เพียงแต่จากเหตุการณ์ที่จะก่อร่างสร้างเรื่องหลัก แต่ยังเป็นจำนวนการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่มากมาย (ในรูปแบบของภารกิจรองหรือเพียงแค่การสนทนา) กับ NPC ที่มีอยู่ในเมืองใต้ดินที่ซับซ้อน แต่ละตัวละครที่เราพบมีอะไรบางอย่างที่จะพูด และจากการพูดคุยเหล่านี้ เราสามารถสัมผัสถึงสถานะของอารยธรรม ความเศร้า ความฝัน และความหวังของพวกเขา เราจะได้เห็นว่าพวกเขาถูกบดขยี้หรือ... อาจจะมีทางเลือกอื่น? บางที นั่นคือจุดประสงค์ของระบบกรรม

มีประสบการณ์ที่แตกต่างกันสองแบบที่กำหนดข้อเสนอนี้ของ ไม่มีแสงสว่าง หนึ่งคือด้านแอ็คชั่น: รุนแรง คล่องแคล่ว และให้โทษมาก ส่วนอีกด้านหนึ่งคือด้านเนื้อเรื่อง: ช้า ลึก และเต็มไปด้วยข้อเสนอและการอ้างอิงที่ละเอียดอ่อนที่วาดภาพความสลับซับซ้อนของโลก dystopian ข้างหน้า ในการเชื่อมโยงทั้งสองด้าน ระบบกรรมจะเข้ามามีบทบาท โดยแสดงโดยแถบครึ่งเขียวและครึ่งแดงที่เรียบง่าย ขณะที่เราพบ NPC เราสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขา เสนอความคิดเห็น หรือเข้าไปช่วยในปัญหาของพวกเขา ขึ้นอยู่กับการกระทำของเรา กรรมจะเอียงไปยังด้านใดด้านหนึ่ง และตัวแปรนี้จะมีความสำคัญอย่างยิ่งในทั้งสองด้านของการผจญภัย

เกี่ยวกับด้านการเล่าเรื่อง มันเปิดหรือปิดภารกิจรองบางอย่างให้กับเรา โดยมีตัวละครบางตัวจะพูดกับเราได้เฉพาะถ้าเราต้องอยู่ในด้านหนึ่งของระบบกรรม และมันอาจจะกำหนดว่าผลลัพธ์ใดในหลายๆ แบบที่เราจะได้รับในตอนท้ายของเกม สำหรับด้านการเล่น เราจะต้องใช้กรรมดีจากเวลาที่เราใช้ประโยชน์บางอย่างที่เรามีอยู่ เมื่อเราตัดสินใจที่มีผลต่อการพัฒนาเนื้อเรื่อง ตัวละครที่มีสีสันจะปรากฏขึ้นและบอกเราว่าเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนั้น

พูดถึงระบบการต่อสู้ เราสามารถบอกว่าเป็น “ง่าย” ในตอนเริ่มต้น มันทั้งหมดเป็นเรื่องของการโจมตีและหลบหลีกในความเร็วของแสง ขณะที่เรายังคงก้าวต่อไปผ่านฉากมืดที่ถูกสร้างขึ้นอย่างน่าทึ่งด้วยพิกเซลอาร์ต เราจะไม่มีวันรู้สึกปลอดภัย เราจะอยู่ในระยะเสี่ยงที่จะถูกล้อมรอบด้วยศัตรูที่พร้อมจะจัดการเราในไม่กี่หมัด แต่ความรู้สึกของอันตรายนี้คือดาบสองคม: ทำให้ติดใจและในขณะเดียวกันก็รู้สึกหนักหน่วง

ไม่มีแสงสว่างเชิญชวนให้เราต่อสู้ด้วยความก้าวร้าว โดยการเปิดใช้งานความสามารถทั้งหมดผ่านแถบความโกรธที่เติมเต็มเพียงเมื่อเราทำการโจมตีศัตรูหรือทำลายวัตถุในฉาก และจะลดลงอย่างรวดเร็วหากเราไม่รักษาจังหวะการโจมตีไว้ ความสามารถจะถูกเปิดใช้งานผ่านการรวมกันของการกระทำที่มักจะไม่สัมพันธ์กัน

สุดท้ายนี้ แม้จะมีจุดอ่อนบางประการ เกมนี้กลับกลายเป็นประสบการณ์ที่แนะนำ ไม่เพียงแต่จากเรื่องราวที่น่าสนใจและมืดหม่น แต่โดยรวมแล้วมันเป็นเกมที่สวยงาม ภาพยนตร์การ์ตูนมีสไตล์ที่เรียบง่ายแต่ไม่เหมือนใคร การออกแบบระดับระมัดระวังและไม่ล้าสมัยเกินไป งานพิกเซลอาร์ตของ Zelart อันน่าทึ่งและอนิเมชั่นของศัตรูก็ได้รับการออกแบบอย่างเหลือเชื่อ โดยมาพร้อมกับสถานที่และสิ่งมีชีวิตที่ดูเหมือนพุ่งมาจากจิตใจของ H. R. Giger เอง

ส่วนเสียงทำงานร่วมกับความสวยงาม สร้างบรรยากาศที่กดดันผ่านทำนองที่เรียบง่ายแต่ละเอียดอ่อน และมีการสร้างความตึงเครียดในระดับที่เหมาะสม ทุกหนึ่งในสี่เส้นทางที่มีให้มีธีมที่ไม่ซ้ำกันซึ่งมีการพัฒนาจนถึงการพบกับหัวหน้าของเซกเตอร์ และบางครั้งก็มีการเปลี่ยนแปลงทางสุนทรียศาสตร์ที่น่าเพลิดเพลินในการชื่นชมทิวทัศน์ ในลักษณะเดียวกัน เนื้อเรื่องนำเราลงลึกเข้าไปในประวัติศาสตร์ของ dystopia นี้ และตัวละครหลักช่วยให้การพลิกผันในโครงเรื่องมีความสำคัญเพื่อรักษาความสนใจ

ต้องบอกว่า ไม่มีแสงสว่าง อาจจะทำให้หงุดหงิด มืดมน และในบางครั้งก็ไร้หนทาง มันมีความยากที่ค่อนข้างจะซับซ้อนโดยเฉพาะถ้าคุณไม่ใช่ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเกมประเภทนี้ แต่หากเราหมุนและเผชิญหน้ากับความท้าทายด้วยความอดทน มันจะตอบแทนเราด้วยการผจญภัยอันลึกซึ้งที่เต็มไปด้วยสถานการณ์ที่น่าสนใจ โบสถ์มือใหญ่เป็นเพียงยอดภูเขาน้ำแข็ง... การต่อสู้กับบอสบางครั้งจะทิ้งรอยแผลในความทรงจำของเรา และหลังจากที่เห็นเครดิตขึ้นจอ เราจะอยากกลับไปที่เมืองใต้ดินที่มืดมิดเหล่านี้อีกครั้ง

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tags: