IDC Games

2XKO · 2026-10-08

Samira และ Sett มอบการระเบิดสไตล์ครั้งสุดท้ายให้ 2XKO ก่อนที่รายชื่อแชมเปียนจะครบ

ดอกกุหลาบแห่งทะเลทรายถูกคาดหมายไว้ว่าจะปิดฉากด้วยความยิ่งใหญ่ แต่ Riot Games ยังซ่อนนักสู้คนสุดท้ายไว้ข้างหลังเธอ Samira และ Sett จะเข้าร่วม 2XKO พร้อมกันในวันที่ 27 ตุลาคม ทำให้รายชื่อของเกมสมบูรณ์ด้วยแชมเปียนสองคนที่ดูเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อเกมต่อสู้โดยเฉพาะ —คนหนึ่งเป็นมอนสเตอร์คอมโบที่แสดงออกได้

ดอกกุหลาบแห่งทะเลทรายถูกคาดหมายไว้ว่าจะปิดฉากด้วยความยิ่งใหญ่ แต่ Riot Games ยังซ่อนนักสู้คนสุดท้ายไว้ข้างหลังเธอ Samira และ Sett จะเข้าร่วม 2XKO พร้อมกันในวันที่ 27 ตุลาคม ทำให้รายชื่อของเกมสมบูรณ์ด้วยแชมเปียนสองคนที่ดูเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อเกมต่อสู้โดยเฉพาะ—คนหนึ่งเป็นมอนสเตอร์คอมโบที่แสดงออกได้เยอะ สลับระหว่างดาบและปืน อีกคนเป็นนักสู้สังเวียนดุร้ายที่ทนรับความเจ็บปวด ดึงคู่ต่อสู้เข้าใกล้แล้วใช้พวกเขาเป็นอาวุธกับเพื่อนร่วมทีมของตัวเอง

ตัวอย่าง Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer มีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะมีเพียงครึ่งหนึ่งของประกาศนี้ที่ถูกคาดหวังไว้ล่วงหน้า Samira ถูกเปิดตัวพร้อมกับ Lux ที่ Evo 2026 และถูกยืนยันแล้วว่าเป็นแชมเปียนสุดท้ายที่วางแผนไว้ก่อนที่การพัฒนาจะหยุดลงในเดือนธันวาคม แต่ Sett ไม่เคยถูกประกาศอย่างเป็นทางการ แผนงานเดือนสิงหาคมของ Riot ไม่ได้ใส่ชื่อเขาไว้ในการเพิ่มเติมที่เหลือ ทำให้การปรากฏตัวของเขาเป็นการขยายที่ไม่คาดคิดในตอนท้าย ซึ่งจะยกระดับรายชื่อ 2XKO จาก 16 แชมเปียนเป็น 18 นักรบที่เล่นได้

Samira ในที่สุดก็ได้เกมต่อสู้ที่แทบจะถูกออกแบบมาให้เธอ

มีแชมเปียน League of Legends ไม่กี่คนที่ดูเหมาะกับ 2XKO มากกว่า Samira จริงๆ นักล่าเงินรางวัลจากน็อกซ์ัสคนนี้ถูกออกแบบมาโดยยืมแนวคิดจากเกมแอคชั่นสไตล์จัดว่าเยอะอยู่แล้ว: รักษาจังหวะการบุกไว้, หลากหลายการโจมตีแทนการกดซ้ำๆ แบบเดิม และไต่ระดับผ่านระบบ Style ที่ให้คะแนนตามตัวอักษรก่อนจะปล่อยท่าไม้ตายสุดอลังการ

Riot นำปรัชญานั้นมาสู่ 2XKO โดยตรง แทนที่จะลด Samira ให้เป็นตัวละครดาบผสมลูกกระสุนทั่วไป ตัวอย่างการเล่นแสดงให้เห็นว่าเธอเปลี่ยนสลับอย่างต่อเนื่องระหว่างการโจมตีประชิดด้วยดาบและการยิงจากปืนคู่ ขยายลำดับคอมโบด้วยการเคลื่อนที่ การโจมตีกลางอากาศและการช่วยของพาร์ทเนอร์ ขณะที่ เกรด Style เพิ่มขึ้นเมื่อการบุกของเธอซับซ้อนขึ้น ผลลัพธ์คือคนที่เป้าหมายไม่ใช่แค่ยืนยันคอมโบที่ดีที่สุดครั้งเดียวเมื่อโดน แต่คือการเปลี่ยนเส้นทางและสร้างอะไรที่แสดงออกได้มากขึ้นตามสถานการณ์

ทิศทางนี้ตรงกับที่ทีม Core Gameplay ของ Riot เคยพูดไว้ก่อนการเปิดตัว โปรดิวเซอร์นำ Paul “Riot GutsyBat” Bellezza อธิบายเป้าหมายการออกแบบหลักของ Samira ว่า "ปลดปล่อยความสร้างสรรค์" โดยทีมต้องการให้ผู้เล่นแสดงตัวตนผ่านการบุกที่เปิดกว้างและได้รับรางวัลเมื่อเปลี่ยนเส้นทางของคอมโบ Riot ยังอธิบายเธอว่าโดยพื้นฐานแล้วตรงข้ามกับตัวละครแบบ zoner แม้ครึ่งหนึ่งของเอกลักษณ์ใน League ของเธอจะเกี่ยวกับอาวุธปืนก็ตาม

ความต่างนี้สำคัญ Samira มีปืน แต่เธอไม่ได้ถูกออกแบบมาให้นั่งยิงจากระยะไกลควบคุมพื้นที่อย่างช้าๆ กระสุนของเธอเป็นส่วนหนึ่งของระบบ rushdown ที่ใหญ่กว่า เพื่อช่วยให้เธอยังคงบุกต่อเนื่องขณะสลับช่วงระยะ

ดาบและปืนรวมกันเป็นภาษาการโจมตีต่อเนื่อง

คิทต้นฉบับของ Samira ใน League ก็สลับพฤติกรรมตามระยะอยู่แล้ว Flair ยิงปืนเมื่อใช้จากระยะไกล แต่จะเป็นการโจมตีด้วยดาบเมื่อศัตรูอยู่ใกล้ ขณะที่พาสซีฟ Daredevil Impulse ให้รางวัลจากการเชนการโจมตีที่ต่างกัน Blade Whirl สร้างเกราะดาบวงกลม, Wild Rush พุ่งผ่านศัตรูโดยตรง และ Inferno Trigger เปลี่ยนลำดับที่มีสไตล์เพียงพอให้เป็นพายุแห่งกระสุน

เวอร์ชัน 2XKO ดูจะขยายแนวคิดเหล่านั้นเป็นชุดท่าที่ใหญ่ขึ้นสำหรับเกมต่อสู้ กระสุนของเธอสนับสนุนการกดดันและต่อคอมโบ แทนที่จะทำหน้าที่เป็นไฟร์บอลทั่วไป ส่วนท่าดาบให้ระยะประชิดและความเร็วที่ต้องการเพื่อยึดติดกับศัตรู ตัวอย่างซ้ำแล้วซ้ำเล่าแสดงให้เห็นว่า Samira ไหลจากการโจมตีบนพื้นไปสู่คอมโบกลางอากาศ ยกเลิกระหว่างรูปแบบการโจมตีต่างๆ และใช้การยิงเป็นเนื้อเยื่อเชื่อมต่อแทนที่จะหยุดการเล่นเพื่อสร้างรูปแบบ zoning

แนวทางนี้เหมาะสมเป็นพิเศษในเกมแท็ก ระบบช่วย (assists) และ Handshake Tag ของ 2XKO สร้างสถานการณ์ที่แชมเปียนสามารถขยายการกดดันได้ไกลกว่าที่ชุดท่าเดี่ยวจะทำได้ และ Samira ดูถูกออกแบบมาให้เติบโตในความยืดหยุ่นแบบนี้ เพื่อนร่วมทีมสามารถสร้างฮิตพิเศษ ลันเชอร์ หรือการจัดหน้าจอที่อนุญาตให้เธอเล่นต่อด้วยการนิ่งนอนใจมากกว่าการบังคับให้การเปิดทุกครั้งต้องไปสู่จุดหมายปลายทางแบบเดียวกัน

สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ นั่นน่าจะทำให้การค้นพบเส้นทางคอมโบเป็นหนึ่งในเสน่ห์หลักของตัวละคร Riot ตั้งใจหลีกเลี่ยงการนำเสนอเธอเป็นตัวละครออลราวนด์สำหรับผู้เริ่มต้นเหมือน Lux Samira ถูกวางตำแหน่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบใช้เวลาใน Training Mode หาวิธีแปลงคอนเวอร์ชันแปลกใหม่ ขยายตามสถานการณ์ และวิธีการที่ยิ่งใหญ่ขึ้นในการเปลี่ยนหนึ่งฮิตให้เป็นลำดับสมบูรณ์

ระบบ Style เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ในเกมต่อสู้

เรตติ้ง Style ของ Samira เป็นตัวอย่างชัดเจนของการที่ Riot แปลงกลไกจาก League ให้เข้ากับเจนเนอร์ใหม่ได้ดีจนดูเหมาะสมกว่าเดิม ใน League Daredevil Impulse เพิ่มเกรด Style ของเธอจาก E ถึง S เมื่อต่อเนื่องด้วยการโจมตีที่ต่างจากครั้งก่อน การถึงระดับสูงสุดเป็นส่วนหนึ่งของเงื่อนไขการใช้ Inferno Trigger สร้างแรงจูงใจให้สลับการโจมตีพื้นฐานกับสกิลแทนการทำซ้ำแบบกลไก

เกมต่อสู้สามารถนำแนวคิดนั้นไปได้ไกลกว่ามากเพราะการเปลี่ยนแปลงเป็นพื้นฐานของการสร้างคอมโบอยู่แล้ว การโจมตีปกติ ลันเชอร์ สเปเชียลส์ ช่วย อากาศ และการขยายแท็กสร้างลำดับตามแฟนตาซีของ Samira ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ตัวอย่างเฉลิมฉลองเกรดที่เพิ่มขึ้นขณะที่คอมโบของเธอซับซ้อนขึ้น ทำให้มิเตอร์ Style กลายเป็นคอมเมนต์ว่าผู้เล่นโจมตีได้สร้างสรรค์แค่ไหน

มันยังเรียกถึงประเพณีเกมสไตล์แอคชั่นที่เป็นแรงบันดาลใจให้ Samira ตั้งแต่แรกด้วย ปฏิกิริยาชุมชนต่อการเปิดตัวคาดว่าเทียบกับตัวละครอย่าง Dante โดยเฉพาะเวอร์ชัน Ultimate ใน Marvel vs. Capcom 3 ที่ปืน การโจมตีประชิดและชุดท่ามหาศาลอนุญาตให้มีการจัดเส้นทางคอมโบเฉพาะตัว Riot ไม่ได้อธิบาย Samira ว่าเป็นความพยายามจะทำซ้ำ Dante ทางกลไก และการเปรียบเทียบไม่ควรถูกมองเป็นคำชี้แจงการออกแบบอย่างเป็นทางการ แต่คำศัพท์การออกแบบที่เหมือนกันค่อนข้างชัดเจน

แม้แต่การโยนเหรียญดูถูกเหยียดหยามของเธอก็ปรากฏในฟุตเทจ เก็บชิ้นเล็กๆ ของบุคลิกจาก League ไว้ขณะที่พอดีกับแนวคิดที่ว่า Samira แคร์การดูเก่งกาจพอๆ กับการชนะ

Inferno Trigger กลายเป็นจุดมุ่งหมายที่ชัดเจนโดยไม่ทำให้ทุกเส้นทางเหมือนกัน

คำถามตามธรรมชาติคือจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อ Samira ไต่ขึ้นถึงยอดบันได Style ใน League คำตอบคือ Inferno Trigger อัลติเมทซิกเนเจอร์ของเธอและผลตอบแทนจากการขึ้นถึงเกรด S Samira หมุนตัวในขณะถล่มกระสุนจากปืนทั้งสองเข้าหาศัตรูรอบตัว สร้างการปิดฉากสุดอลังการของลำดับการโจมตีที่เธอสร้างมาสักพัก

เทรลเลอร์การเล่นเกมยกเว้นแฟนตาซีนั้นอย่างชัดเจน แสดงให้เห็นเธอกล่อมศัตรูด้วยกระสุนเป็นหนึ่งในแพ็กเกจการบุกขั้นสูง สิ่งที่ Riot ยังไม่ได้ปล่อยออกมาคือรายการท่าฉบับเต็มที่อธิบายว่า Style ปฏิสัมพันธ์กับสกิลซูเปอร์ของ Samira ใน 2XKO อย่างไร ระยะทรัพยากรที่ต้องการหรือตัวไหนยกเลิกเป็นตัวไหน รายละเอียดเหล่านี้น่าจะชัดขึ้นเมื่อ Champion Spotlight และเอกสารท่าฉบับเต็มมาถึงใกล้วันที่ 27 ตุลาคม

ความต่างนี้สำคัญเพราะเทรลเลอร์ถูกออกแบบมาเพื่อแสดงความเป็นไปได้มากกว่าข้อมูลเฟรม มันแสดงลำดับยาวๆ การแปลงอย่างน่าประทับใจและปฏิสัมพันธ์กับการช่วย แต่ไม่ได้กำหนดว่าเส้นทางไหนปฏิบัติได้ภายใต้ทรัพยากรปกติของการแมตช์หรือมิตเตอร์เท่าไรจึงจะทำซ้ำได้ ความตั้งใจโดยรวมชัดเจนกว่า: Samira ควรให้รางวัลผู้เล่นที่ยังคงบุกต่อได้พร้อมกับเปลี่ยนวิธีสร้างการบุกนั้นอย่างต่อเนื่อง

Sett คือเซอร์ไพรส์ที่ Riot ไม่ได้บอกว่าจะมา

ถ้า Samira คือการคลี่คลายของการเปิดตัวเป็นเดือน Sett คือการประกาศจริงๆ

เมื่อ Riot ประกาศในเดือนสิงหาคมว่า 2XKO จะยุติการพัฒนากิจกรรมหลังปี 2026 พวกเขาได้วางแผนแชมเปียนที่เหลือไว้อย่างชัดเจน Lux จะมาถึงในเดือนกันยายน Samira จะเปิดตัวกับ Patch 1.3.3 ในเดือนตุลาคม และในเวลานั้น Samira ถูกอธิบายว่าเป็น "แชมเปียนสุดท้ายของ 2XKO" สตูดิโอกล่าวว่าจะทำเนื้อหาที่อยู่ระหว่างการผลิตให้เสร็จ ปล่อยอัปเดตเนื้อหาใหญ่ครั้งสุดท้าย และอาจออกแพตช์แก้บั๊กเพิ่มเติมในเดือนธันวาคม

Sett ไม่มีในแผนงานนั้น

ดังนั้นเทรลเลอร์ใหม่จึงปรับสิ่งที่ผู้เล่นคิดว่ารู้เกี่ยวกับรายชื่อสุดท้าย Riot ตอนนี้บอกว่า Samira และ Sett จะทำให้รายชื่อ 2XKO สมบูรณ์ในวันที่ 27 ตุลาคม ยืนยันว่า The Boss ไม่ใช่ทีเซอร์สำหรับอนาคตหลังการพัฒนา หรือโปรโตไทป์ที่ยังไม่เสร็จถูกโชว์เพียงเพื่อความสนใจทางประวัติศาสตร์ เขาเป็นตัวละครที่เล่นได้สมบูรณ์ซึ่งจะวางจำหน่ายพร้อมกับ Samira

นั่นยังยกระดับรายชื่อสุดท้ายเป็น 18 แชมเปียน เว็บไซต์อย่างเป็นทางการปัจจุบันระบุ 16 นักรบที่เล่นได้จนถึง Lux; Samira กลายเป็นหมายเลข 17 และ Sett ปิดท้ายที่ 18

สำหรับเกมที่มีรายชื่อตัวละครค่อนข้างเล็กซึ่งถูกพูดถึงบ่อยในปีแรก การอัดตัวละครเพิ่มหนึ่งคนเข้าในเนื้อหาครั้งสุดท้ายถือเป็นเซอร์ไพรส์ที่มีนัยสำคัญ

Sett แปลความเป็นนักสู้สังเวียนจาก League ให้กลายเป็น grappler-brawler จริงจัง

Sett อาจเป็นแชมเปียนที่ Riot ต้องปรับให้น้อยที่สุดที่สุด ประวัติของเขาใน League เริ่มต้นตรงสังเวียนการต่อสู้ของ Navori ที่เขาสร้างชื่อด้วยการรับความเสียหายมหาศาลแล้วตอบโต้ด้วยพละกำลังกายภาพอันท่วมท้น ก่อนจะกลายเป็นเจ้านายของการดำเนินการนั้นเอง

คิทต้นฉบับของเขาอ่านเหมือนรายการแนวคิดเกมต่อสู้ Pit Grit ทำให้หมัดของเขาสลับซ้ายขวา Knuckle Down เสริมแรงโจมตีครั้งถัดไป Haymaker แปลงความเสียหายที่ได้รับเป็น Grit ก่อนให้ Sett โยนการลงโทษที่สะสมกลับใส่ศัตรู Facebreaker ดึงศัตรูเข้าหาเขาจากทั้งสองด้าน และ The Show Stopper คว้าเป้าหมาย พาเขาลอยอากาศแล้วทุ่มใส่ทุกคนที่ดวงซวยมายืนอยู่ใกล้ๆ

การดัดแปลงใน 2XKO จึงไม่จำเป็นต้องประดิษฐ์สไตล์การต่อสู้ใหม่ Riot แค่ให้แนวคิดเหล่านั้นได้มีที่ยืนในระบบการต่อสู้ตัวต่อตัวจริงๆ

เทรลเลอร์นำเสนอ Sett เป็นบรูเซอร์หนักระยะประชิดที่สร้างจากหมัดใหญ่ การจับแบบ command-grab และความสามารถที่จะยังคงเดินหน้าต่อแม้จะโดนต่อต้าน เมื่อ Samira แสดงออกผ่านความเร็วและความหลากหลายของเส้นทาง Sett ให้ความรู้สึกว่าเขาต้องการลดสถานการณ์แท็กที่ซับซ้อนลงเป็นคำถามง่ายๆ ว่า: ศัตรูหยุดเขาไม่ให้เข้าไปแตะตัวได้ไหม?

Facebreaker น่ากลัวยิ่งขึ้นเมื่อมีคู่ต่อสู้สองคนจริงๆ

การแปลที่ชาญฉลาดที่สุดอาจเป็น Facebreaker

ใน League of Legends Sett ดึงศัตรูที่อยู่ทั้งสองด้านเข้าหาตัว หากเขาจับเป้าหมายทั้งสองด้านได้ ปฏิสัมพันธ์จะอันตรายขึ้นและอาจทำให้สตั๊นพวกเขาพร้อมกัน มันคือสกิลที่ออกแบบมาเพื่อจัดการหลายเป้าหมายพร้อมกัน ซึ่งสร้างโอกาสชัดเจนในเกมต่อสู้ 2v2

เทรลเลอร์แสดง Sett ดึงสมาชิกทั้งสองของทีมตรงข้ามเข้ามาในการปะทะรุนแรงเดียวกัน เปลี่ยนกลไก multi-target ของ League ให้เป็นการลงโทษในเกมแท็ก นั่นน่ากลัวโดยเฉพาะช่วงเรียก Assist เพราะ 2XKO มักจะวาง Point champion และพาร์ทเนอร์ของเขาไว้ในหน้าจอพร้อมกันเป็นหน้าต่างสั้นๆ การมีสกิลที่สามารถใช้ช่องว่างนั้นให้เป็นประโยชน์ทำให้ Sett มีทางลงโทษการประสานงานที่ประมาทแทนที่จะมองการช่วยเข้ามาเป็นการสนับสนุนแบ็กกราวด์ที่จับต้องไม่ได้

ฟุตเทจไปไกลกว่านั้นด้วยการแสดงให้เห็นท่ารุนแรงของ Sett จับทั้งทีมตรงข้ามมารวมกัน นำไปสู่การนำเสนอการน็อกเอาต์แบบเฉพาะตัวของ 2XKO หลังจากตัวละครทั้งสองถูกดึงเข้าร่วม Riot ยังไม่ได้เผยข้อมูลเชิงเทคนิคเพียงพอที่จะระบุว่าปฏิสัมพันธ์หลายตัวละครนี้ทำความเสียหายกับ Assist มากแค่ไหนหรือภายใต้เงื่อนไขใดที่ทั้งสองบาร์พลังชีวิตจะได้รับผลกระทบ แต่เจตนาชัดเจน: Sett คือหนึ่งในตัวละครที่สนใจให้ทั้งสองฝ่ายตรงข้ามอยู่ในระยะกายภาพพร้อมกันมากที่สุด

ในเกมแท็กส่วนใหญ่ การเรียก Assist เพิ่มแรงกดดัน

ต่อหน้า Sett มันอาจให้เขามีร่างอีกคนให้คว้าได้ด้วย

Haymaker ทำให้การรับความเสียหายกลายเป็นส่วนหนึ่งของภัยคุกคามของ Sett

ชิ้นส่วนพื้นฐานอีกอย่างของเอกลักษณ์ Sett ใน League ดูเหมือนจะรอดการแปลงมาได้ Haymaker สร้างขึ้นรอบ Grit ทรัพยากรที่เกิดจากความเสียหายที่ Sett เพิ่งรับมา เขาสามารถแลกการลงโทษที่สะสมเป็นโล่ชั่วคราวและการโจมตีด้านหน้าที่ทรงพลัง โดยส่วนกลางของการโจมตีจะทำความเสียหายรุนแรงที่สุด

กลไกนี้แทบจะถูกออกแบบมาสำหรับตัวละครเกมต่อสู้ที่ตั้งอยู่บนเกราะ การตอบโต้ และการ conditioning ผู้เล่น Sett ที่ยอมรับแรงกดสามารถทำให้คู่ต่อสู้เริ่มวิตกว่าอยากจะกดดันต่อหรือไม่ เพราะการลงโทษที่สะสมในระหว่างการแลกเปลี่ยนกลายเป็นส่วนหนึ่งของภัยคุกคามโจมตีครั้งต่อไปของฝ่ายรับ

เทรลเลอร์การเล่นเกมดูเหมือนจะแสดง Sett ยอมรับการโจมตีหนักในช่วงแอ็กชันหนักของเขาแล้วตอบโต้ด้วยหมัดทรงพลังมาก นอกจากนี้ยังมีลำดับที่บ่งชี้ถึงสภาพที่เสริมพลังหรือถูกชาร์จ แม้ Riot ยังไม่ได้เผยรายการท่าอย่างเป็นทางการของ Sett จึงยังไม่อธิบายอย่างชัดเจนว่าเกราะ Grit หรือกลไกลักษณะ install ทำงานอย่างไรในบิลด์สุดท้าย

จุดสำคัญคือเขาไม่ดูเหมือน grappler แบบช้าทั่วไปที่ต้องเดินหน้าช้าๆ ตลอดทั้งแมตช์ เทรลเลอร์ให้เขาหลายวิธีในการบังคับการเคลื่อนที่ ทนต่อการปะทะ และแปลงการอ่านที่ประสบความสำเร็จให้เป็นความเสียหายจำนวนมากอย่างรวดเร็ว

The Show Stopper ถูกกำหนดให้เป็นซูเปอร์ฉากภาพยนตร์ของ 2XKO

จากนั้นก็มี The Show Stopper หนึ่งในอัลติเมทที่เหมาะกับเกมต่อสู้ที่สุดของ League

Sett คว้าชาวแชมเปียนศัตรู พาตัวเองลอยผ่านอากาศกับพวกเขาแล้วกระแทกเหยื่อลงพื้นแบบทุ่มสไตล์มวยปล้ำอาชีพ League ใช้น้ำหนักตัวของเป้าหมายเป็นส่วนหนึ่งของพลังการทำลายและทำความเสียหายแก่ศัตรูรอบจุดชน ทำให้ทั้งสกิลมีแนวคิดคือเปลี่ยนหนึ่งศัตรูให้กลายเป็นลูกระเบิดที่พุ่งใส่คนอื่น

2XKO สามารถขยายแฟนตาซีนั้นได้อย่างมาก

เทรลเลอร์แสดง Sett ฉุดศัตรูเข้าไปในการทุ่มซีนิมาติกขนาดใหญ่ ขณะที่เกมโอบรับความยิ่งใหญ่ที่เอนจินเกมต่อสู้เฉพาะทางอนุญาตได้ สำคัญกว่านั้น ลำดับนี้ย้ำถึงเอกลักษณ์หลายเป้าหมายของเขา: พาร์ทเนอร์ฝั่งตรงข้ามไม่ได้ปลอดภัยเพียงเพราะ Sett คว้าคนอื่นไป ทีมศัตรูทั้งทีมสามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของการชนได้

นั่นมีแนวโน้มทำให้ซูเปอร์ระดับ 2 หรือเทียบเท่าที่มีค่าใช้จ่ายสูงของเขาเป็นหนึ่งในฟินิชเชอร์ที่จดจำได้ทันทีในรายชื่อสุดท้าย โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่น League ที่ใช้เวลาหลายปีกับการดู Sett ทุ่มแท็งก์ลงไปที่แนวหลังของฝ่ายตรงข้าม

Samira ดูเหมือนถูกสร้างมาให้ทำวิดีโอคอมโบ

Sett ดูเหมือนถูกสร้างมาให้มีคลิปเดียวที่ทำให้ทุกคนในห้องกรี๊ด

สองนักรบสุดท้ายเป็นตัวแทนของรูปแบบการก้าวร้าวที่ตรงข้ามกัน

การปล่อย Samira และ Sett พร้อมกันยังให้อัปเดต Patch 1.3.3 มีความคอนทราสต์ภายในที่เป็นประโยชน์ ทั้งคู่ต้องการบุก แต่ทำมันในวิธีที่แทบจะตรงข้ามกัน

Samira มุ่งไปที่ การแสดงออกเชิงรุกต่อเนื่อง เธอต้องการการเคลื่อนที่ การเปลี่ยนเส้นทาง ดาบสลับปืน การแปลงกลางอากาศ และระบบ Style ที่กระตุ้นให้หลีกเลี่ยงการทำซ้ำ จุดแข็งของเธอน่าจะเกิดเมื่อใครสักคนเข้าใจเครื่องมือในชุดท่าพอที่จะต่อเครื่องมือเข้าด้วยกันในวิธีที่ไม่ชัดเจนทันที

Sett เกี่ยวกับ การบังคับให้เกรงใจผ่านความน่าเกรงขาม หมัดของเขาตั้งใจให้ใหญ่ การจับลงโทษความลังเลเชิงป้องกัน และกลไกที่ยืมมาจาก League ช่วยให้เขาใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ที่ศัตรูยืนใกล้กันหรือทุ่มเทการโจมตีมากเกินไป แทนที่จะล้นฝ่ายตรงข้ามด้วยการเปลี่ยนเส้นทางต่อเนื่อง เขาดูเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อทำให้การตัดสินใจแต่ละอย่างมีราคาสูงเมื่อผิดพลาด

ความต่างนี้คือสิ่งที่รายชื่อแท็กได้ประโยชน์ Samira อาจเป็นตัวละคร Point ที่ต้องการทักษะสูงและอยู่นิ่งนาน ส่วน Sett ด้วยการช่วยระเบิด การจับและศักยภาพลงโทษอาจทำให้เขาน่าสนใจทั้งในบท Point และเป็นพาร์ทเนอร์ที่รอโอกาสอยู่นอกหน้าจอเพื่อเปลี่ยนการเปิดตัวเดียวให้กลายเป็นความเสียหายหายนะ

คำถามที่น่าสนใจยิ่งกว่าจะเริ่มเมื่อผู้เล่นสามารถรวมพวกเขากับ 16 นักรบที่มีอยู่ได้

27 ตุลาคมจะสร้างเวอร์ชันสุดท้ายของปริศนาการสร้างทีมของ 2XKO

จุดแข็งพื้นฐานของ 2XKO มักเป็นแบบคูณมากกว่าการบวก แชมเปียนใหม่ไม่ได้เพิ่มเพียงการแมตช์อัพเดียวเพราะทุกนักสู้สามารถจับคู่กับคนอื่นได้ทุกคน Assists ทำงานต่างกันตามองค์ประกอบ และ Fuses เปลี่ยนวิธีที่ตัวละครสองตัวโต้ตอบกัน

ดังนั้นการเพิ่ม สองแชมเปียนพร้อมกัน จึงสร้างการทดลองมากกว่าที่ตัวเลขรายชื่อจะบอก Samira สามารถจับคู่กับตัวละครที่สามารถขยายการบุกแบบเปิดของเธอ ล็อกศัตรู หรือตั้งตำแหน่งที่จำเป็นสำหรับเส้นทางที่ทะเยอทะยานขึ้นเรื่อยๆ Sett สามารถทำงานร่วมกับแชมเปียนที่แก้ปัญหาการเข้าหาของเขา สร้างกับดัก assist รอบแรงกดของเขา หรือให้โอกาสจับคู่ศัตรูทั้งสองระหว่างลำดับทีมที่โกลาหล

การผสมที่มีอยู่ก็ต้องเรียนรู้สองแมตช์อัพใหม่พร้อมกัน ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าส่วนไหนของการบุก Samira สามารถถูกท้าทายได้หรือไม่ ระบบ Style เปลี่ยนการตัดสินใจเชิงป้องกันอย่างไร ตรงไหนที่การจับและเกราะของ Sett ทิ้งช่องจริง และการเรียก Assist น่าจะอันตรายแค่ไหนเมื่อมีปฏิสัมพันธ์แบบ Facebreaker

จังหวะเวลาทำให้การทดลองนั้นมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษเพราะปีการแข่งขันยังไม่จบ Evo France จะจัดขึ้นระหว่าง 9–11 ตุลาคม ก่อนที่ทั้งสองแชมเปียนจะวางจำหน่าย หมายความว่าเมเจอร์จะเล่นบนแพตช์ยุค Lux ปัจจุบัน Samira และ Sett จะมาถึงในวันที่ 27 ตุลาคม ให้ผู้แข่งขันมีเวลาหลายสัปดาห์ในการแก้ปริศนารายชื่อสุดท้ายก่อน Battle Coliseum ในวันที่ 21–22 พฤศจิกายน และ MINDSET 2026 ระหว่าง 27–29 พฤศจิกายน

ทัวร์นาเมนต์ช่วงปลายปีเหล่านี้จึงน่าจะเป็นหลักฐานจริงครั้งแรกว่านักใหม่นี้คนใดคนหนึ่งสามารถทำลายเมตาที่ตั้งไว้ได้ทันทีหรือไม่

การมาของ Sett น่าตกใจเป็นพิเศษเพราะแผนงานถูกปิดไปแล้ว

มีบริบทขมขื่นไม่อาจหลีกเลี่ยงได้รอบการเปิดตัว Riot ประกาศเมื่อ 20 สิงหาคม ว่า 2XKO จะยุติการพัฒนากิจกรรมเมื่อสิ้นปี 2026 หลังเกมไม่สามารถรักษาผู้เล่นให้อยู่ในระดับที่บริษัทถือว่าเป็นแนวทางที่ยั่งยืน Riot กล่าวว่าเกมมีต้นทุนในการดำเนินงานมากกว่าที่สร้างได้อย่างมากและทั้งการปล่อยเนื้อหาใหญ่หรือความสำเร็จเชิงการแข่งขันก็ไม่ได้นำไปสู่การมีส่วนร่วมที่ยั่งยืนพอจะรักษาการพัฒนาในขนาดเดิม

เซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ปิด Riot สัญญาว่าจะรักษา 2XKO ให้เล่นออนไลน์ได้ต่อไปหลังปี 2026 ขณะที่การเล่นออฟไลน์ไม่ได้รับผลกระทบ แต่โมเดลไลฟ์เซอร์วิสถูกรื้อถอนแล้ว ล็อบบี้จัดอันดับ Battle Pass ซีซัน อีเวนต์ KO Points และ Champion Tokens ถูกนำออกใน Patch 1.3.1 แชมเปียนทุกคนถูกปลดล็อกและสกินส่วนใหญ่ถูกรวมเข้า Ultimate Bundle หรือเปิดให้ผ่านการแลกเครดิตที่ได้รับ

ท่ามกลางบริบทนั้น แผนงานเดือนสิงหาคมของ Riot ดูเหมือนชัดเจน Lux ในกันยายน Samira ในตุลาคม อาจมีแพตช์แก้บั๊กสุดท้ายในธันวาคม ไม่มีเนื้อหาใหญ่หลัง Patch 1.3.3

การมาของ Sett อย่างไรก็ดี ทำให้เทรลเลอร์ใหม่นี้มีความหมายมากกว่าการเปิดตัวตัวละครปกติ ไม่ว่าจะเป็นการที่การพัฒนาของเขาก้าวหน้าเพียงพอที่จะเสร็จพร้อมเนื้อหาที่กำลังทำอยู่ หรือ Riot หาทางรวมเขาเข้าในแผนการปล่อยสุดท้ายหลังการประกาศเดือนสิงหาคม Riot ยังไม่ได้อธิบายประวัติการพัฒนานั้น ดังนั้นรายละเอียดเพิ่มเติมใดๆ จะเป็นการคาดเดา แต่ผลสุดท้ายชัดเจน: Samira จะไม่ต้องปิดประตูคนเดียว

รายชื่อสุดท้ายจะมี 18 แชมเปียน

เมื่อวันที่ 27 ตุลาคม มาถึง รายชื่อสุดท้ายของ 2XKO จะมี 18 แชมเปียน ครอบคลุมการตีความหลากหลายของตัวละครจาก Runeterra Darius ให้แรงกดดันโดยตรง, Ahri เชี่ยวชาญการเคลื่อนที่, Ekko จัดการตำแหน่งของตัวเองผ่าน Afterimage, Braum ทำหน้าที่เป็นหลักป้องกันทีม, Illaoi สร้างแรงกดรอบหนวด, Yasuo นำการเล่นดาบแบบมีสเตนซ์ และ Jinx ทำให้โพรเจกไทล์วุ่นวายเป็นอาวุธ

การเพิ่มเติมต่อมาได้ขยายโครงสร้างนั้นอย่างมาก Warwick นำการรุกรานระยะประชิดไม่หยุดหย่อน Teemo วางกับดักและการควบคุมพื้นที่ที่ไม่ธรรมดา Blitzcrank ดึง, Vi แรงระเบิด, Caitlyn ยิงไกล, Akali โจมตีเคลื่อนไหวสูง Senna และ Thresh มีปฏิสัมพันธ์แท็กที่ซับซ้อนที่สุดในเกม และ Lux มาถึงในกันยายนเป็นออลราวนด์ที่เข้าถึงง่าย Riot เปรียบเทียบกับอาร์คไทป์ shoto

Samira และ Sett เติมเต็มสเปกตรัมด้วยสองตัวละครที่ชุมชนมีเหตุผลชัดเจนที่จะอยากเห็นในเกมต่อสู้ หนึ่งคนถูกออกแบบรอบเกรดคอมโบและแอคชั่นมีสไตล์มาหลายปีก่อน 2XKO จะเกิดอีกคนหนึ่งเป็นนักสู้สังเวียนมืออาชีพตามแคนอนที่ท่าที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ powerbomb

ยากที่จะนึกถึงตัวละครสองตัวที่เหมาะสมกว่าสำหรับการหยุด

Riot จบการพัฒนาแชมเปียนด้วยคู่ที่เป็นธรรมชาติต่อเกมต่อสู้ที่สุด

มีความขมขื่นแบบไม่สบายใจต่อความแข็งแกร่งของการเปิดตัวสุดท้ายนี้ 2XKO ใช้เวลาหลายปีแสดงให้เห็นว่า Riot สามารถตีความแชมเปียน League ได้อย่างดุดันแค่ไหนแทนที่จะคัดลอกความสามารถ MOBA เพียงอย่างเดียว และ Samira กับ Sett อาจเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของปรัชญาการออกแบบนั้นในช่วงเวลาที่สตูดิโอมาถึงจุดสิ้นสุดของรายชื่อ

กลไกต้นฉบับของ Samira ในที่สุดก็มีเจนเนอร์ที่เกรด Style สามารถประเมินคอมโบจริงๆ ได้ Sett ไม่จำเป็นต้องมีการเลียนแบบกฎการล็อกเป้าหมายแบบ MOBA อีกต่อไปเพราะเขาสามารถเดินไปหาตัวละครแล้วชกพวกเขา Facebreaker ใช้ประโยชน์จากการมีตัวพาร์ทเนอร์ในสนาม ในขณะที่ The Show Stopper เปลี่ยนสมาชิกฝ่ายตรงข้ามคนหนึ่งเป็นอาวุธกับอีกคน เอกลักษณ์ของพวกเขาต้องใช้การแปลน้อยกว่าตัวละครเกือบทุกตัวก่อนหน้าพวกเขา

การเปิดตัวยังให้ความประทับใจสุดท้ายที่แตกต่างจากที่ผู้เล่นคาดไว้หลังเดือนสิงหาคม Samira ถูกรู้จักแล้วและการปล่อยเธอจะเป็นจุดสิ้นสุดที่มีเหตุผล Sett เปลี่ยนโทน แทนที่จะส่งมอบเนื้อหาสุดท้ายที่ประกาศไว้เงียบๆ Riot กำลังปิดรายชื่อด้วยเซอร์ไพรส์จริงๆ

ยังจะมีคำถามอีกมากเมื่อรายการท่าฉบับเต็ม ข้อมูลเฟรม และโน้ตบาลานซ์ Patch 1.3.3 ถูกปล่อย ระบบ Style ของ Samira ต้องให้รางวัลความคิดสร้างสรรค์โดยไม่ให้การบุกต่อเนื่องกลายเป็นกดขี่ ในขณะที่เกราะ แรงกดแบบคำสั่ง และความสามารถที่ดูเหมือนจะลงโทษทั้งสองตัวละครของ Sett อาจไวต่อความสมดุลเป็นพิเศษในเกมแท็ก ความสำคัญของคำถามเหล่านั้นเพิ่มขึ้นจากไทม์ไลน์การพัฒนาเพราะ Riot ตั้งใจให้การปล่อยในธันวาคมมุ่งไปที่การแก้บั๊กแทนการปรับบาลานซ์ใหญ่ครั้งใหม่

ตอนนี้ อย่างไรก็ตาม รายชื่อสุดท้ายก็มีสองหน้าในที่สุด Samira และ Sett จะเข้าร่วม 2XKO ในวันที่ 27 ตุลาคม บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ขยายเกมเป็น 18 แชมเปียนและทำให้รายชื่อที่เล่นได้สมบูรณ์ก่อนที่การพัฒนากิจกรรมจะสิ้นสุดในปลายปี 2026

IDC Games← Volver a Noticias