IDC Games

Apex Legends · 2026-07-29

Apex Legends: Marked ปรับโฉม Bloodhound, รีบิลด์ World’s Edge และเพิ่ม Corrupted Attachments

Apex Legends กำลังเปลี่ยนหนึ่งในนักติดตามต้นตำรับให้กลายเป็นผู้ล่าที่เป็นประโยชน์ต่อทั้งทีม เมื่อตัว Season 30: Marked เปิดให้เล่นในวันที่ 4 สิงหาคม 2026 Bloodhound ได้รับการปรับความสามารถครั้งใหญ่ที่จัดรอบการติดตามด้วยเส้นทางที่คงอยู่, การโต้ตอบกับ White Raven ที่เร็วขึ้น, การสแนปช็อต Tactical

Apex Legends กำลังเปลี่ยนหนึ่งในนักติดตามต้นตำรับให้กลายเป็นผู้ล่าที่เป็นประโยชน์ต่อทั้งทีม เมื่อตัว Season 30: Marked เปิดให้เล่นในวันที่ 4 สิงหาคม 2026

Bloodhound ได้รับการปรับความสามารถครั้งใหญ่ที่จัดรอบการติดตามด้วยเส้นทางที่คงอยู่, การโต้ตอบกับ White Raven ที่เร็วขึ้น, การสแนปช็อต Tactical ที่ซ้ำได้ และ Ultimate ใหม่ที่สามารถทำให้ทุก Legend ที่เข้าไปในพื้นที่นั้นถูกพรางตัวได้ การรีเวิร์คยังคงบทบาทของ Bloodhound ในฐานะ Recon specialist แต่เปลี่ยนวิธีที่ข้อมูลนั้นกลายเป็นการโจมตี

World’s Edge ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เช่นกัน East Village, War Camp และ Tree Settlement ถูกเพิ่มเข้ามาในแผนที่ ขณะที่ Sorting Factory และ Fragment’s Construction Stacks กลับมา Big Maude ของ Rampart ย้ายไปอยู่เหนือ Landslide และภูมิทัศน์ทั้งหมดมีลุคของเทพโบราณสว่างไสวด้วยแสงออโรร่า

เศรษฐกิจอาวุธก็เปลี่ยนแปลงอย่างหนักเช่นเดียวกัน

Corrupted Attachments จะให้การปรับสถิติที่ทรงพลังแต่มีข้อเสียชัดเจน อาวุธประเภท Energy ถูกปรับโครงสร้างใหม่ เอฟเฟกต์ของอุปกรณ์แนบจะแสดงผลเป็นสถิติอาวุธเชิงตัวเลข และแหล่งของไอเท็มเฉพาะบางอย่างถูกนำออกไปเพื่อลดเวลาที่ผู้เล่นต้องใช้ในการเฟ้นหาโหลดเอาต์ที่สมบูรณ์

Loba และ Rampart ได้รับบัฟที่ออกแบบมาสำหรับเวอร์ชัน Apex ที่เร็วขึ้น Black Market ถูกใช้งานได้บ่อยขึ้น Burglar’s Best Friend เดินทางได้ไกลและเร็วขึ้น Sheila อนุญาตให้เคลื่อนที่ได้มากขึ้นขณะยิง และ Amped Cover เร็วขึ้นและทนทานขึ้น

Marked ไม่ได้เพิ่ม Legend ใหม่ แต่มันรีบิลด์หลายระบบที่กำหนดวิธีที่ Legends ที่มีอยู่จะค้นหา เข้าหา และกำจัดศัตรู

Bloodhound เปลี่ยนจากผู้ให้ข้อมูลเป็นผู้นำการล่าที่ออกแบบมาให้กระทำ

Bloodhound เคยเป็นตัวละครที่ค้นหาว่าทีมตรงข้ามย้ายไปที่ไหนได้มาตลอด

ร่องรอยเผยกิจกรรมล่าสุด White Ravens ชี้ทิศทางของศัตรูใกล้เคียง Eye of the Allfather เปิดเผยเป้าหมายและข้อมูลสภาพแวดล้อมภายในสแกน Beast of the Hunt ในอดีตแปลงเครื่องมือเหล่านั้นเป็นสถานะการไล่ล่าส่วนตัวที่ให้การเคลื่อนที่เร็วขึ้น วิสัยทัศน์ภัยคุกคาม และการรีเซ็ต Tactical

ปัญหาคือ ข้อมูลเพียงอย่างเดียวมีความตัดสินใจน้อยลงเมื่อ Apex เร่งความเร็วขึ้น

Legend สมัยใหม่สามารถข้ามพื้นที่เปิดได้อย่างรวดเร็ว เปลี่ยนความสูง ย้ายทั้งทีม หรือถอยออกทันทีหลังถูกสแกน ผู้เล่น Bloodhound อาจระบุฝ่ายตรงข้ามได้ถูกต้องแต่ไม่มีแรงกดดันต่อเนื่องพอจะป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามหนีไปได้

Marked แก้ปัญหานั้นในชุดความสามารถทั้งหมด

Passive ใหม่ทำให้การติดตามการเคลื่อนที่ศัตรูง่ายขึ้น White Ravens ต้องการการโต้ตอบน้อยลง Tactical ยังคงติดตามต่อหลังการเปิดเผยครั้งแรก Ultimate ไม่ได้ทำให้แค่ Bloodhound วิ่งเร็วขึ้นอีกต่อไป แต่สร้างเครื่องมือการเข้าทางสำหรับทั้งทีม

เป้าหมายที่ Respawn ระบุชัดเจน: ความสามารถของ Bloodhound ควรทำหน้าที่ติดตามเพื่อให้ผู้เล่นมุ่งไปที่การล่าจริงๆ

นี่ไม่ใช่แค่การปรับปรุงคุณภาพชีวิต มันเปลี่ยนจุดที่แรงงานเชิงกลและความคิดถูกรวบรวม

เส้นร่องรอยเรืองแสงทำให้ Passive มีประโยชน์ระหว่างการไล่ล่าจริง

Passive ที่ปรับปรุงของ Bloodhound ทำให้ศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่ทิ้งร่องรอยเรืองแสงไว้

ระบบเบาะแสเดิมให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ แต่การตีความสัญญาณกระจัดกระจายอาจทำให้ผู้เล่นช้าลงระหว่างการไล่ล่า Bloodhound อาจรู้ว่าฝ่ายตรงข้ามรักษาตัว ปีนขึ้น หรือผ่านจุดใดจุดหนึ่ง แต่ไม่ได้รับเส้นทางภาพต่อเนื่องไปยังปลายทางปัจจุบัน

ร่องรอยเรืองแสงจะลดแรงเสียดทานนั้น

แทนที่จะหยุดหลายครั้งเพื่อตรวจเบาะแสแยก ผู้เล่น Bloodhound สามารถตามเส้นทางการเคลื่อนที่ที่ชัดขึ้นผ่านอาคาร รอบที่กำบัง และภูมิประเทศไม่เรียบ Passive กลายเป็นส่วนหนึ่งของการนำทางการต่อสู้ทันที แทนที่จะเป็นระบบนิติเวชที่ใช้หลักหลังศัตรูจากไปแล้ว

ความแตกต่างนี้สำคัญโดยเฉพาะเมื่อไล่ตามผู้เล่นที่เหลือเพียงคนเดียว

ฝ่ายตรงข้ามที่บาดเจ็บพยายามหนีอาจปิดประตู เปลี่ยนชั้น และใช้โครงสร้างเพื่อทำลายเส้นสายตา เส้นทางเรืองแสงช่วยให้ Bloodhound รักษาความมั่นใจเชิงทิศทางโดยไม่ต้องใช้ Tactical ก่อนเวลา

ฝ่ายตรงข้ามยังคงมีทางเลือก

ร่องรอยเปิดเผยว่ามีคนผ่านมา ไม่จำเป็นว่าพวกเขากำลังมองไปทางไหน เพื่อนร่วมทีมกำลังเตรียมกับดัก หรือพวกเขาจะใช้ความสามารถใดต่อไป ผู้เล่นสามารถตั้งใจสร้างเส้นทางที่อ่านได้ก่อนเปลี่ยนทิศทาง โดยใช้การเคลื่อนที่ แนวตั้ง หรือทางออกที่ปกปิด

Passive เอาความไม่แน่นอนเกี่ยวกับเส้นทางออกไป

แต่มันไม่เอาอันตรายของการตามล่าออกไป

White Ravens ตอนนี้เอาใช้งานได้เพียงแค่เหลือบมอง

White Ravens ได้รับระยะที่ดีขึ้นและสามารถถูกเปิดใช้งานด้วยการมองไปที่มัน

ดูเหมือนเปลี่ยนปฏิสัมพันธ์เล็กน้อย แต่แก้ปัญหาหนึ่งในจังหวะการเล่นที่อึดอัดของ Bloodhound อุปกรณ์ติดตามสูญเสียคุณค่าเมื่อการเปิดใช้งานต้องการการหยุดอย่างจงใจ การเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็น หรือการใช้ Tactical ที่ผู้เล่นอยากเก็บไว้สำหรับการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง

การเหลือบมองอย่างรวดเร็วช่วยให้การล่าสานต่อ

Bloodhound สามารถระบุ raven เปิดใช้งานแนวทางของมัน และเคลื่อนไหวต่อพร้อมกับทีม ปฏิสัมพันธ์นี้ใกล้เคียงกับการยืนยันจากสภาพแวดล้อมมากกว่าลำดับความสามารถแยกต่างหาก

ระยะที่เพิ่มขึ้นจะทำให้ ravens มีความเกี่ยวข้องในการหมุนวงที่กว้างขึ้น

ตัวบอกทิศทางมีประโยชน์ที่สุดก่อนที่ทีมจะเข้าไปในระยะปืนลูกซอง ข้อมูลที่เร็วกว่าอนุญาตให้ทีมเลือกแนวทาง ขึ้นความสูง หรือหลีกเลี่ยงเส้นทางที่ชัดเจนที่สุดในการเข้าตำแหน่งศัตรู

ระยะที่เพิ่มยังสนับสนุนบทบาทใหม่ของ Bloodhound ในฐานะคนเริ่มการล่า

raven สามารถระบุพื้นที่เป้าหมาย เส้น Passive เรืองแสงสามารถปรับเส้นทาง และ Tactical สามารถยืนยันตำแหน่งสุดท้าย Ultimate สามารถพรางทั้งทีมระหว่างการเข้าทาง

ระบบทั้งหมดตอนนี้กลายเป็นการค่อยๆ พัฒนา จากข้อมูลกว้างไปสู่การปะทะโดยตรง

การสแนปช็อตทำให้ Eye of the Allfather หนีได้ยากขึ้น

Tactical ของ Bloodhound จะให้การสแนปช็อตสแกนเพิ่มเติมหลังการตรวจจับครั้งแรกสิ้นสุดลง

นี่ไม่ใช่การเปิดเผยศัตรูอย่างต่อเนื่องผ่านผนังโดยตรง แต่ Tactical จะอัปเดตตำแหน่งเป้าหมายผ่านช่วงเวลาต่อมา ขยายความคุ้มค่าทางปฏิบัติของการสแกนเริ่มต้น

สิ่งนี้น่าจะลงโทษการเคลื่อนที่ที่คาดเดาได้

ฝ่ายตรงข้ามที่ถูกตรวจพบหลังผนังส่วนหนึ่งอาจวิ่งไปยังส่วนอื่นของอาคารทันที ภายใต้ระบบสแกนครั้งเดียว ทีม Bloodhound รู้ว่าการเคลื่อนไหวเริ่มที่ไหนแต่ต้องเดาปลายทาง

สแนปช็อตสามารถเผยการเปลี่ยนตำแหน่งได้

ทำให้ Tactical มีประโยชน์มากขึ้นต่อศัตรูที่พยายามหลบหนีผ่านการปกปิดหลายชั้น บันได หรือห้องเชื่อมต่อ ทีมจะได้รับข้อมูลเพียงพอที่จะกดดันต่อเนื่อง แทนที่จะไปถึงตำแหน่งเดิมหลังจากที่เป้าหมายย้ายไปแล้ว

ระบบยังคงรักษาวิถีของการโต้แย้งได้

สแนปช็อตกลายเป็นข้อมูลเชิงประวัติศาสตร์ในทันทีที่มันปรากฏ เป้าหมายสามารถเปลี่ยนทิศทางหลังแต่ละอัปเดต เคลื่อนที่ในแนวดิ่ง หรือใช้ความสามารถระหว่างช่วงสแกน ศัตรูยังกำหนดโดยตั้งใจโชว์เส้นทางหนึ่งก่อนจะกลับไปยังทีมที่สแกน

ผู้เล่น Bloodhound ที่เก่งจะไม่ถือว่าทุกสแนปช็อตเป็นคำสั่งให้วิ่งตรงไปที่มาร์กเกอร์

พวกเขาจะใช้ลำดับนี้เพื่อเข้าใจรูปแบบการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามและตัดหน้าไปยังจุดที่รูปแบบนั้นน่าจะจบลง

Allfather’s Cloak แทนที่ Ultimate แบบเห็นแก่ตัวด้วยเครื่องมือเริ่มการย่องโจมตีของทีม

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ที่สุดของ Bloodhound คือการแทนที่ Beast of the Hunt อย่างสมบูรณ์

Ultimate ใหม่จะวางอุปกรณ์ที่พรางทุก Legend ที่เข้าไปในพื้นที่ของมัน ผลไม่ได้สร้างความล่องหนสมบูรณ์ แต่ลดการมองเห็นอย่างมากและอนุญาตให้เพื่อนร่วมทีมเข้าใกล้จากเงามืด

การพรางยังคงอยู่ต่ออีก 12 วินาทีหลังออกจากโซนของ Ultimate

การได้รับความเสียหายหรือการยิงอาวุธจะยุติผล ทำให้เกิดการเปลี่ยนจากการแฝงตัวสู่การต่อสู้ที่ชัดเจน

นี่เปลี่ยน Ultimate ของ Bloodhound จากการเสริมความสามารถส่วนตัวเป็นประโยชน์ของทีม

Beast of the Hunt ทำให้ Bloodhound เร็วขึ้นและช่วยระบุเป้าหมาย เพื่อนร่วมทีมได้ประโยชน์ทางอ้อมเพราะผู้เล่น Bloodhound สามารถสแกน ทำ Knock และรักษาแรงกดดัน

Allfather’s Cloak ให้ประโยชน์กับพวกเขาโดยตรง

ทั้งทีมสามารถหมุนออกจากอุปกรณ์ เข้าหาตำแหน่งที่ป้องกัน และเลือกว่าเมื่อใดจะเปิดเผยตัวเอง Bloodhound ไม่ใช่คนเดียวที่เข้าไปในสถานะการล่าอีกต่อไป

ทั้งทีมกลายเป็นกลุ่มผู้ล่า

หน้าต่างความคงอยู่ 12 วินาทีสร้างพื้นที่สำหรับกับดักจริง ๆ

ระยะเวลาของการพรางหลังออกจากอุปกรณ์อาจสำคัญกว่าตัวอุปกรณ์เอง

Ultimate ที่ทำงานได้เฉพาะขณะที่ผู้เล่นอยู่ในรัศมีคงที่จะมีความคุ้มค่าทางรุกจำกัด ทีมอาจหายไปชั่วคราว แต่ทุกการโจมตีจะต้องออกจากการปกป้องและกลายเป็นที่เห็นได้ทันที

การต่อเนื่อง 12 วินาทีอนุญาตให้เคลื่อนที่ได้

ผู้เล่นสามารถออกจากพื้นที่ ข้ามพื้นเปิด ปีนขึ้นไปยังชั้นอื่น หรือแยกเป็นมุมการเข้าต่าง ๆ ขณะที่ยังคงการพรางไว้ อุปกรณ์กลายเป็นจุดเริ่มต้นของการโจมตีมากกว่าที่จะเป็นตำแหน่งที่การโจมตีต้องเกิดขึ้น

สิบสองวินาทียาวพอจะสร้างเส้นทาง แต่สั้นพอที่จะเรียกร้องความมุ่งมั่น

ทีมไม่สามารถวาง Ultimate แล้วรอเงื่อนไขที่สมบูรณ์แบบได้ตลอดไป เมื่อออกจากพื้นที่ ทีมต้องไปถึงตำแหน่งที่ตั้งใจไว้ก่อนการพรางจะหมดลง

ผลมีความคุ้มค่าสำหรับการคอนเทสต์อาคารหรือการข้ามระหว่างที่กำบังในช่วงท้ายเกม มันอาจอนุญาตให้ทีมข้ามเส้นสายตาที่ปกติจะลงโทษการหมุนทันที

แต่การพรางไม่รับประกันความปลอดภัย

ผู้เล่นระมัดระวังสามารถยิงใส่เส้นทางที่เป็นไปได้ ใช้ความเสียหายแบบพื้นที่ สแกนแนวทาง หรือมองหาความบิดเบี้ยวของภาพ ความเสียหายใด ๆ ที่สำเร็จจะลบการพรางของผู้เล่นคนนั้น

Allfather’s Cloak ลดข้อมูลที่ผู้ป้องกันมี

แต่มันไม่เอาความสามารถของผู้ป้องกันในการคาดการณ์ออกไป

การยิงก่อนกลายเป็นความมุ่งมั่นทางยุทธวิธีที่ตั้งใจ

การพรางจะยุติเมื่อ Legend ที่ได้รับผลยิง

ผู้เล่นสามารถไปยังมุมที่ได้เปรียบ รอให้เพื่อนร่วมทีมจัดตำแหน่งเสร็จ แล้วเริ่มการปะทะพร้อมกัน นัดแรกไม่ได้เกิดขึ้นเพราะศัตรูเข้าระยะอีกต่อไป แต่มันกลายเป็นการกระทำที่เปิดเผยการจัดทีม

สิ่งนี้สามารถสร้างการโจมตีระเบิดแบบประสาน

Bloodhound อาจชี้ทางทีมผ่านเส้นทางหนึ่ง ขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่ได้ขึ้นความสูง และอีกคนเข้าไปทางหนีของผู้ป้องกัน ทั้งสามคนยังคงถูกพรางจนกว่าทีมจะสร้างไฟข้ามเป้าหมายที่ตั้งใจไว้

เพื่อนร่วมทีมคนเดียวยิงก่อนเวลาอาจทำให้แค่ตำแหน่งของตัวเองถูกเปิดเผย แต่เสียงปืนเตือนศัตรูว่ามีทีมที่ถูกพรางอยู่ใกล้ ๆ ผู้เล่นที่เหลืออาจยังคงได้รับผลแต่เสียองค์ประกอบของการเซอร์ไพรส์โดยสมบูรณ์

การยิงโดยไม่ได้ตั้งใจ การทดลองยิงระยะไกล หรือการเปิดที่ขาดวินัยสามารถทำลายการตั้งค่าได้

ดังนั้น Ultimate ใหม่นี้จึงให้รางวัลกับการสื่อสารหนักกว่าตอน Beast of the Hunt ค่าที่สุดของมันไม่ได้มาจากผู้เล่นคนเดียวที่กดใช้ถูกเวลา แต่มาจากผู้เล่นสามคนที่เห็นพ้องกันว่าเมื่อใดจริง ๆ ที่การล่าเริ่ม

การรับความเสียหายให้ผู้ป้องกันวิธีเชิงรุกในการทำลายการพราง

Allfather’s Cloak ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทำให้ทีมโจมตีเป็นอมตะ

การรับความเสียหายจะลบการพรางของผู้เล่นคนนั้น ผู้ป้องกันจึงสามารถขัดขวางการเข้าทางโดยไม่จำเป็นต้องระบุตัวผู้เล่นทุกคนอย่างสมบูรณ์

ระเบิด เทอร์ไมต์ เอฟเฟกต์พื้นที่คงที่ และการยิงคาดเดาสามารถเปิดเผยใครก็ตามที่เคลื่อนผ่านเส้นทางที่เป็นไปได้ ทีมที่ควบคุมทางเข้าแคบอาจไม่เห็น Legend ที่ถูกพรางชัดเจน แต่ยังสามารถทำให้พื้นที่นั้นไม่ปลอดภัยได้

การโต้แย้งแบบนี้เป็นสิ่งจำเป็น

ความล่องหนจริง ๆ จะสร้างการปะทะที่ทีมป้องกันได้รับข้อมูลน้อยเกินไปเพื่อทำการตัดสินใจที่มีความหมาย ความบิดเบี้ยวที่มองเห็นร่วมกับการลบด้วยความเสียหายรักษาความไม่แน่นอนไว้โดยไม่ทำให้การโจมตีเป็นเรื่องเลี่ยงไม่ได้

อุปกรณ์เองอาจกลายเป็นแหล่งข้อมูล

การเห็นหรือได้ยิน Ultimate บ่งชี้ว่าทีม Bloodhound กำลังเตรียมการเข้าทางแบบถูกพราง แม้ไม่รู้เส้นทางแน่ชัด ฝ่ายตรงข้ามสามารถรวมตัวให้แน่นขึ้น ปกป้องมุมอ่อนหรืองดยืนในพื้นที่เปิด

การพรางให้ความได้เปรียบริเริ่มแก่ Bloodhound

แต่มันไม่รับประกันการ Knock แรก

Upgrades ใหม่ของ Bloodhound สามารถยืดการล่าหลังเริ่มได้

Marked เพิ่ม Upgrades ใหม่สามอย่างในพัฒนาการของ Bloodhound

ข้อมูลพรีวิวชี้ว่า ตัวเลือกเหล่านี้สามารถสนับสนุนการรีเฟรช Tactical ปล่อยฝูง White Raven เพิ่ม และอาจอนุญาตให้ Bloodhound ฟื้นการพรางหลังยิงภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ

ชื่อระดับและกฎการใช้งานสมบูรณ์ยังขึ้นกับแพตช์โน้ตสุดท้าย

วัตถุประสงค์โดยรวมของมันเริ่มชัดเจนแล้ว

ชุดพื้นฐานของ Bloodhound ระบุตำแหน่งศัตรูและสร้างการโจมตีเริ่มต้น ต้นไม้ Upgrade กำหนดว่าผู้เล่นต้องการข้อมูลมากขึ้น เครื่องมือไล่ล่าบ่อยขึ้น หรือมูลค่ามากขึ้นจาก Ultimate

การรีเฟรช Tactical ช่วยได้หลังการปะทะครั้งแรกย้ายไปยังห้องหรือชั้นอื่น

ravens เพิ่มเติมช่วยการติดตามในมุมกว้างระหว่างการต่อสู้ โดยเฉพาะเมื่อตัวทีมกำลังค้นหาทีมถัดไปมากกว่าจะตามเก็บทีมปัจจุบัน

การพรางซ้ำสร้างเส้นทาง Ultimate ที่ก้าวร้าวขึ้น Bloodhound อาจยิง เปลี่ยนตำแหน่ง และกู้คืนส่วนหนึ่งของการพรางที่ปกติจะจบลงเมื่อมีการโจมตีครั้งแรก

ตัวเลือกเหล่านี้ควรช่วยป้องกันไม่ให้รีเวิร์คสร้างรูปแบบการเล่นแบบเดียวตายตัว

ชุดพื้นฐานบอกว่าการล่าเริ่มที่ไหน

ต้นไม้ Upgrade กำหนดว่ามันจะดำเนินนานเท่าใด

รีเวิร์คต้องหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนการติดตามเป็นการเฝ้าดูถาวร

ชุดความสามารถที่ปรับปรุงของ Bloodhound มีความสอดคล้อง แต่ความสามารถเหล่านี้ยังสร้างความเสี่ยงด้านบาลานซ์อย่างชัดเจน

Passive สร้างเส้นทางที่มองเห็นได้ White Ravens ระบุทิศทาง Tactical ให้การเปิดเผยเริ่มต้นตามด้วยสแนปช็อต Ultimate ซ่อนทีมผู้追

แต่ละส่วนแยกกันเข้าใจได้

เมื่อรวมกัน พวกมันอาจทิ้งเป้าหมายโดยมีโอกาสจำกัดในการตัดขาดการติดต่อ

ตัวละคร Recon ที่ดีควรให้รางวัลแก่ทีมจากการค้นพบข้อมูลและการลงมือทำ เป้าหมายยังต้องมีวิธีสร้างความไม่แน่นอนผ่านการเคลื่อนที่ การใช้ความสามารถ ภูมิประเทศ หรือการจับจังหวะ

ความถี่ของสแนปช็อตจะมีความสำคัญ หากอัปเดตบ่อยเกินไปอาจใกล้เคียงกับการมองเห็นผ่านผนังอย่างต่อเนื่อง แม้จะแยกเป็นสแกนหลายครั้งทางเทคนิค

ความคงอยู่ของร่องรอยก็มีความสำคัญด้วยเหตุผลเดียวกัน หากเส้นเรืองแสงยังคงแม่นยำยาวนานเกินไป การถอนตัวจะยากมากหากไม่มีความสามารถด้านการเคลื่อนที่โดยเฉพาะ

Ultimate ต้องสื่อการมีอยู่ของมันชัดพอที่ฝ่ายตรงข้ามจะเข้าใจว่าทำไมทีมที่เข้าถึงได้ยากจึงมองไม่เห็นง่าย

Bloodhound ควรกลายเป็นผู้ล่าที่สมบูรณ์ที่สุดในโรสเตอร์

แต่ไม่ควรกลายเป็นระบบที่อัตโนมัติเปลี่ยนหลักฐานชิ้นเดียวเป็นการกำจัดไม่อาจหลีกเลี่ยง

World’s Edge กลับเป็นอาณาเขตของ Bloodhound อีกครั้ง

แผนที่รับลุคเทพโบราณใต้ท้องฟ้ายามค่ำที่เต็มไปด้วยออโรร่า ชนเผ่าของ Bloodhound ยึดพื้นที่รอบ Climatizer สร้าง East Village และ Longhouse ขนาดมหึมา

นี่สร้างความขัดแย้งระหว่างประเพณีกับอุตสาหกรรมอย่างจงใจ

World’s Edge ถูกเปลี่ยนมาแล้วหลายครั้งด้วยการขุด การก่อสร้าง และการแทรกแซงของบริษัท โรงงานของ Hammond Robotics, พื้นที่แตกหัก และโครงสร้างอุตสาหกรรมกำหนดการพัฒนาแผนที่ส่วนใหญ่

ตอนนี้ชนเผ่าของ Bloodhound เข้าครอบครองพื้นที่เด่นขึ้นภายในสภาพแวดล้อมนั้น

แผนที่ไม่ได้ถูกฟื้นฟูให้กลับสภาพสมบูรณ์ Sorting Factory และ Construction Stacks กลับมา เครื่องจักรของ Hammond ยังคงมีบทบาท และ Rampart ย้ายธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยยานพาหนะที่โดดเด่นของเธอ

ผลลัพธ์คือ World’s Edge ที่หลายประวัติศาสตร์ดำรงอยู่ร่วมกัน

การขยายอุตสาหกรรมยังเกิดขึ้นต่อไป

ชนเผ่าของ Bloodhound ไม่ใช่แค่ส่วนตกแต่งริม ๆ อีกต่อไป

East Village ให้ Climatizer ตัวตนทางวัฒนธรรมใหม่

East Village เข้าทำพื้นที่ส่วนหนึ่งของ Climatizer ด้วยสถาปัตยกรรมเฉพาะและ Longhouse ขนาดใหญ่

Longhouse น่าจะกลายเป็นแลนด์มาร์กหลักของ POI สำหรับการนำทางและการต่อสู้ โครงสร้างศูนย์กลางขนาดใหญ่ให้ทีมมีจุดหมายชัดเจน ขณะที่ตึกโดยรอบให้เส้นทางการเก็บของและมุมเข้าที่แตกต่างกัน

การออกแบบของมันอาจสร้างการปะทะที่ต่างจากเวอร์ชันอุตสาหกรรมก่อนหน้านี้ของพื้นที่

พื้นที่เดิมของ Climatizer ถูกเชื่อมโยงกับโครงสร้างพื้นฐานที่เปิดเผย แพลตฟอร์มสูง และเส้นสายตาเชิงกล East Village สามารถเพิ่มภายในที่แน่นขึ้นและรูปทรงเฉพาะทางวัฒนธรรมโดยไม่ทิ้งภูมิประเทศโดยรอบ

ความเสี่ยงคือการรวมตัว

อาคารที่โดดเด่นอาจดึงหลายทีมเข้าสู่พื้นที่ศูนย์กลางเดียวกัน ทำให้พื้นที่ที่เหลือของ POI เป็นแค่ของเก็บรองแทนที่จะเป็นดินแดนที่มีความหมาย

เวอร์ชันที่ดีที่สุดของ East Village จะทำให้ Longhouse สำคัญโดยไม่ให้มันกำหนดทุกการปะทะ ทีมที่ลงรอบนอกควรมีอุปกรณ์และตัวเลือกการหมุนเพียงพอจะท้าทายศูนย์กลางหลังการชิงดีชิงเด่นครั้งแรก

POI นี้ยังเป็นข้อความเชิงบรรยายที่สำคัญ

ชนเผ่าของ Bloodhound ไม่ได้แค่ตกแต่งภูมิภาค พวกเขาสร้างสิ่งใหญ่พอที่จะเปลี่ยนหนึ่งในโซนที่มีอยู่ของ World’s Edge

War Camp แทนที่ Survey Camp ด้วยการปะทะแบบสนามประลองโดยตรง

War Camp เข้ามาแทนที่ Survey Camp

ภาพอย่างเป็นทางการแรกแสดงหลายโครงสร้างจัดวางรอบอาคารกลางยกสูงพร้อมที่ลงระหว่างชั้นบนและล่าง

เลย์เอาต์นั้นดูออกแบบมาให้เกิดการขัดแย้งที่ควบคุมได้

อาคารศูนย์กลางยกสูงให้มูลค่าตำแหน่งทันที ทีมที่ยึดมันอาจได้ช่องมองและข้อได้เปรียบเชิงป้องกัน แต่ตึกโดยรอบให้เส้นทางเข้าหลายทางแทนที่จะยอมให้ทีมเดียวไร้คู่ต่อสู้จากด้านบน

ความสูงระหว่างชั้นกลางสำคัญเป็นพิเศษ

พื้นที่สูงและต่ำที่แยกกันโดยสิ้นเชิงสามารถทำให้ POI กลายเป็นแบบไบนารี: ทีมหนึ่งเป็นเจ้าของด้านบน ขณะที่ทุกคนข้างล่างค้นหาเส้นทางขึ้นที่ปลอดภัย จุดกึ่งกลางให้ผู้โจมตีที่ต้องตั้งตัวและให้ผู้ป้องกันอีกพื้นที่ที่ต้องเฝ้ามอง

การเรียกสถานที่นี้ว่า War Camp สร้างโทนที่ต่างจาก Survey Camp

ชื่อเก่าเน้นการสังเกตและการวิจัย การเปลี่ยนชื่อเน้นการเผชิญหน้า Respawn อธิบายมันเป็นการปะทะแบบสนามประลอง บ่งชี้ว่าทีมควรคาดหวังการชิงดีชิงเด่นที่จงใจมากกว่าการรวมตัวของโครงสร้างเล็ก ๆ

ความสามารถในการแข่งขันของมันจะขึ้นกับทางออก

สถานที่ลงดีต้องมีของและที่กำบังพอสนับสนุนการต่อสู้เริ่มต้นโดยไม่ทำให้ทีมรอดออกมาแล้วหมุนไม่ได้ War Camp ต้องทำงานในฐานะทั้งสนามรบและจุดผ่าน

Tree Settlement ทำให้การเคลื่อนที่เชิงแนวตั้งเป็นเอกลักษณ์ของ POI

Tree Settlement คือที่ตั้งใหม่ที่สาม

Respawn ระบุเฉพาะว่าการเคลื่อนที่เชิงแนวตั้งคือคุณสมบัติการเล่นหลักของมัน นั่นทำให้ POI นี้เกี่ยวข้องกับ Legends ที่ควบคุมความสูงได้ แต่ก็ต้องมีเส้นทางทั่วไปพอที่ตัวละครที่ไม่มี mobility พิเศษยังเล่นได้

พื้นที่แนวตั้งสร้างข้อได้เปรียบหลายรูปแบบ

ผู้เล่นที่อยู่สูงกว่าจะได้ช่องมองและสามารถบังคับฝ่ายตรงข้ามให้เปิดเผยตัวเมื่อต้องปีนขึ้น ชั้นล่างอาจให้การปกปิดและเข้าถึงไอเท็มได้ปลอดภัยขึ้น หลายชั้นสร้างโอกาสในการฟลังก์ การถอยและรีเซ็ตหลังรับความเสียหาย

แต่ก็สร้างความท้าทายด้านเสียงและการอ่านข้อมูลด้วย

ผู้เล่นอาจได้ยินศัตรูใกล้เคียงโดยไม่รู้ว่าพวกเขาอยู่ข้างบน ข้างล่าง หรือผ่านชั้นอื่น ต้นแบบภาพและเส้นทางการเข้าออกที่คาดเดาได้จำเป็นเพื่อป้องกันความซับซ้อนกลายเป็นความสับสน

Bloodhound ควรทำงานได้ดีตามธรรมชาติที่นี่

ร่องรอยสามารถชี้ชัดว่าศัตรูใช้ชั้นไหน สแนปช็อตสามารถเปิดเผยการเปลี่ยนตำแหน่งแนวตั้ง และ Ultimate ใหม่อาจอนุญาตให้ทีมเข้าใกล้บันไดที่เปิดเผยได้โดยให้ข้อมูลภาพน้อยลงแก่ผู้ป้องกัน

ดังนั้น Tree Settlement จึงเป็นทั้งสนามรบใหม่และพื้นที่สาธิตธรรมชาติสำหรับรีเวิร์ค

การกลับมาของ Sorting Factory อาจท้าทายการดร็อปที่กระจุกตัวที่ Fragment

Sorting Factory กลับมาสู่ World’s Edge

การนำมันออกไปก่อนหน้านี้ทิ้งช่องว่างทางกลยุทธ์และความคิดถึงสำหรับผู้เล่นที่จำพื้นที่นี้เป็นหนึ่งในสถานที่อุตสาหกรรมเด่นของแผนที่ การนำมันกลับมาให้ทีมจุดหมายอีกแห่งที่รองรับการลงหลายทีม

Respawn ระบุชัดว่าการกลับมานี้ตั้งใจจะแข่งขันกับ Fragment

วัตถุประสงค์นี้สำคัญ

Fragment มักดึงผู้เล่นจำนวนมากในแมตช์สาธารณะ การปะทะที่ตามมาสนุกแต่ก็อาจทำให้หลายคนออกจากล๊อบบี้ก่อนวงแรกปิดและทำให้บางส่วนของ World’s Edge ถูกใช้งานน้อยลง

Sorting Factory ที่คืนชีพอาจกระจายการดร็อปใหม่หากมันให้ของ กระบวนการต่อสู้ที่จดจำได้ และการหมุนที่ดี

ความคิดถึงอย่างเดียวไม่พอ

ผู้เล่นต้องการเหตุผลเชิงปฏิบัติเพื่อเลือกมันแทน Fragment POI ต้องสนับสนุนการเก็บของเร็ว การกระทำทันที และเส้นทางที่น่าเชื่อถือไปยังโซนถัดไป

การกลับมายังเติมเต็มความเปรียบต่างทางภาพของซีซัน

ในขณะที่ชนเผ่าของ Bloodhound ขยายผ่าน East Village และ Tree Settlement Sorting Factory เอาคืน World’s Edge ในแบบอุตสาหกรรมที่ผู้เล่นระยะยาวหลายคนจำ

Construction Stacks คืนสภาพแลนด์มาร์กเก่าใน Fragment

Construction Stacks กลับมาใน Fragment

โครงสร้างนี้เคยเป็นหนึ่งในพื้นที่ต่อสู้ที่จดจำได้ของโซน ผลิตการปะทะภายในระยะประชิด การต่อสู้แนวดิ่ง และความพยายามยึดชั้นบนซ้ำ ๆ

การคืนมันจะเพิ่มเสน่ห์ของ Fragment แม้ Sorting Factory พยายามดึงผู้เล่นไปที่อื่น

ความตึงเครียดนั้นอาจเป็นเจตนา

Respawn ไม่ได้ทำให้ Fragment เลือนราง แต่ให้ทางเลือกใหญ่แก่ผู้เล่นอีกแห่งพร้อมกับฟื้นฟูหนึ่งในโครงสร้างที่โดดเด่นของ POI

การต่อสู้ภายในอาคารให้รางวัลแก่ความรู้ละเอียดของตัวอาคาร

ผู้เล่นที่เข้าใจทางเข้า ไซป์ไลน์ ชั้น และเส้นสายตาสามารถย้ายระหว่างชั้นได้อย่างรวดเร็วและทำนายที่คู่ต่อสู้จะโผล่มา ผู้เล่นใหม่อาจพบว่าพื้นที่เดียวกันลงโทษหนักเพราะภัยคุกคามอาจมาจากข้างบนหรือข้างล่างอย่างไม่ทันตั้งตัว

การติดตามที่ปรับปรุงของ Bloodhound ควรลดความกำกวมบางอย่าง

สแนปช็อตและร่องรอยเรืองแสงสามารถเปลี่ยนอาคารจากชุดเส้นทางที่เป็นไปได้เป็นการไล่ล่าที่อ่านง่ายขึ้น ผู้เล่นที่ถูกตามยังคงควบคุมการเคลื่อนไหว แต่ผู้ล่ามีหลักฐานมากขึ้นเกี่ยวกับชั้นถัดไปที่สำคัญ

Big Maude ย้ายไปอยู่บนสุดของ Landslide

Big Maude ของ Rampart ได้ตำแหน่งจอดใหม่เหนือ Landslide

ตำแหน่งนี้รวมหนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่นของ Rampart เข้ากับ POI ที่อยู่เงาของจุดกลางที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า การย้าย Big Maude สามารถเพิ่มกิจกรรมรอบ Landslide และเปลี่ยนมูลค่าการหมุนที่ผ่านพื้นที่นี้

การแจกจ่ายของและเส้นทางการเข้าถึงจะตัดสินว่ามันกลายเป็นจุดหมายที่มีความหมายหรือแค่จุดพักระหว่าง POI ที่แข็งแกร่งกว่า

ตำแหน่งของมันยังย้ำความสำคัญของ Rampart ใน Marked

เธอได้รับบัฟความสามารถโดยตรง ปรากฏในสื่อโปรโมทของซีซัน และทิ้งรอยทางกายภาพใน World’s Edge Big Maude ทำให้ตัวตนของเธอปรากฏทั้งบนแผนที่และในหน้าจอเลือก Legend

การย้ายร้านค้าบนยานพาหนะเป็นธีมที่เหมาะสม

Rampart ไม่จำเป็นต้องรอให้แผนที่วิวัฒนาการไปรอบตัวเธอ

เธอสามารถขับธุรกิจไปที่ที่มีประโยชน์กว่าได้

Corrupted Attachments แทนอัปเกรดอัตโนมัติด้วยการต่อรอง

Corrupted Attachments เป็นหนึ่งในการเพิ่มระบบที่มีผลกระทบมากที่สุดของ Marked

การพัฒนาอุปกรณ์แนบแบบดั้งเดิมโดยทั่วไปเป็นเชิงเส้น ของความหายากที่สูงขึ้น—แมกกาซีน สต็อก หรือตัวปรับแต่ง—มักถูกคาดหวังว่าจะดีขึ้นโดยไม่สร้างข้อเสียที่มีนัยสำคัญ

Corrupted Attachments ทำงานต่างออกไป

แต่ละชิ้นมอบการปรับปรุงที่สำคัญในขณะที่ลดอีกด้านของการทำงานของอาวุธ ผู้เล่นไม่ได้ตัดสินใจแค่ว่าสิ่งนี้ดีกว่าไหม

พวกเขาตัดสินใจว่าสิ่งที่ด้อยกว่านั้นมีความสำคัญต่อการใช้งานอาวุธชิ้นนั้นหรือไม่

ตัวอย่างที่โชว์สำหรับสต็อกสไนเปอร์ลดความจุแมกกาซีนแต่เพิ่มอัตราการยิง ความเร็วการโหลด และการจัดการ

นั่นสร้างการต่อรองที่ชัดเจน

อาวุธสามารถเร็วขึ้นและตอบสนองดีขึ้น แต่ผู้ใช้มีนัดน้อยลงก่อนต้องรีโหลด ผู้เล่นที่มั่นใจอาจชอบจังหวะเชิงรุก ในขณะที่คนที่พึ่งพาแรงกดดันต่อเนื่องอาจปฏิเสธ

สิ่งนี้เพิ่มชั้นเชิงกลยุทธ์ให้กับการปรับอาวุธที่การพัฒนาตามความหายากทั่วไปไม่เคยมี

อุปกรณ์ที่ทรงพลังที่สุดไม่จำเป็นต้องเป็นอันที่มีสีหายากที่สุดอีกต่อไป

แต่เป็นอันที่ผู้เล่นทนต่อจุดอ่อนนั้นได้

สถิติที่มองเห็นได้ทำให้การต่อรองเข้าใจง่ายขึ้น

Marked จะแสดงสถิติอาวุธที่แน่นอนเพื่อบอกว่าการแนบเปลี่ยนการทำงานอย่างไร

นี่เป็นสิ่งประกอบที่จำเป็นกับ Corrupted Attachments

ระบบการแลกเปลี่ยนจะน่าหงุดหงิดเมื่อด้านหนึ่งของการแลกเปลี่ยนถูกอธิบายอย่างคลุมเครือ ผู้เล่นต้องเข้าใจว่า “การจัดการที่ดีขึ้น” คุ้มค่ากับการเสียส่วนหนึ่งของแมกกาซีนหรือไม่ และแต่ละการปรับลดมีขนาดเท่าใดกันแน่

ข้อมูลเชิงตัวเลขให้การเปรียบเทียบนี้

มันยังควรปรับปรุงการประเมินอุปกรณ์แนบทั่วไป ผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้ว่าสต็อก แมกกาซีน และชิ้นส่วนอื่น ๆ เปลี่ยนอาวุธอย่างไร แทนที่จะพึ่งพาคำอธิบายกว้าง ๆ หรือต้องทดสอบภายนอกอย่างเดียว

อินเทอร์เฟซต้องอ่านได้ง่ายในระหว่างแมตช์

Apex ไม่ได้ให้เวลาวิเคราะห์อินเวนทอรีไม่จำกัด ผู้เล่นที่พิจารณาอุปกรณ์แนบอาจกำลังเสี่ยง ถูกหมุน หรือเตรียมเผชิญหน้าทีมอื่น

ค่าสำคัญต้องมองเห็นได้โดยไม่ต้องหลายเมนู

ความโปร่งใสจะมีค่าสูงสุดเมื่อมันรองรับการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว

Corrupted Attachments ถามคำถามที่ซับซ้อนกว่าการอัปเกรดธรรมดา อินเทอร์เฟซต้องส่งคำตอบเร็วพอที่ผู้เล่นจะกลับไปสู่การต่อสู้ได้

ชิ้นเดียวที่ถูก Corrupt สามารถนิยามอาวุธทั้งกระบอกใหม่

ข้อมูลพรีวิวระบุว่าสามารถติด Corrupted Attachment ได้เพียงชิ้นเดียวต่ออาวุธ

ข้อจำกัดนี้ป้องกันผู้เล่นจากการสแต็กการต่อรองทรงพลังหลายชิ้นจนปืนไม่เหมือนการออกแบบเดิมอีกต่อไป

มันยังทำให้ช่องแนบกลายเป็นการตัดสินใจด้านบิลด์

ผู้เล่นอาจพบชิ้น Corrupted เร็วและยอมรับมัน โดยรู้ว่าอีกชิ้นหนึ่งจะไม่สามารถเพิ่มได้โดยไม่แทนที่ชิ้นแรก ชิ้นอื่นอาจมอบการแปลงที่มีประโยชน์กว่า หากผู้เล่นยังคงค้นหาต่อ

วัตถุประสงค์ของอาวุธควรกำหนดทางเลือก

อาวุธระยะประชิดอาจได้ประโยชน์จากการจัดการที่เร็วขึ้นแม้ต้นทุนจะกระทบความแม่นยำหรือความจุ อาวุธระยะไกลอาจยอมรับการเคลื่อนไหวช้าลงเพื่อความสเถียรที่ดีขึ้น อีกบิลด์อาจปฏิเสธทุก Corrupted เพราะสถิติพื้นฐานสนับสนุนบทบาทที่ต้องการแล้ว

ระบบนี้สร้างเวอร์ชันเฉพาะของอาวุธที่คุ้นเคยโดยไม่ต้องเพิ่มอินเทอร์เฟซการคราฟท์แยกต่างหาก

ทุก Corrupted Attachment ถามผู้เล่นให้ระบุว่าอาวุธนั้นควรทำอะไรในเกมที่เหลือ

ความหายากช่วงท้ายเกมอาจทำให้อุปกรณ์กลายเป็นจุดพุ่งพลังสำคัญ

Corrupted Attachments ตั้งใจให้หายากและเด่นชัดมากขึ้นเมื่แมตช์ดำเนินไป

ช่วงเวลานั้นช่วยแยกระบบเหล่านี้จากการแย่งของในต้นเกม

ช่วงเปิดเกมยังคงเน้นการหาอาวุธใช้งานได้ กระสุน และอุปกรณ์พื้นฐาน อุปกรณ์ Corrupted จะมีความเกี่ยวข้องหลังผู้เล่นเข้าใจโหลดเอาต์ปัจจุบันแล้วและสามารถประเมินได้ว่าการแลกเปลี่ยนใดสนับสนุนมัน

ระบบนี้อาจทำให้การเก็บของช่วงท้ายเกมน่าสนใจขึ้น

กล่องศพและพื้นที่ค่าสูงอาจมีการปรับแต่งที่เปลี่ยนวิธีที่ทีมที่รอดอยู่เข้าหาวงสุดท้าย อาวุธที่ก่อนหน้านี้รู้สึกช้าเกินไปหรือแข็งเกินไปอาจได้รับตัวตนที่ก้าวร้าวขึ้น

การออกแบบยังนำความสุ่มเข้าสู่การเชี่ยวชาญช่วงท้ายเกม

ความยุติธรรมเชิงแข่งขันจะขึ้นกับการแจกจ่าย อุปกรณ์หายากสามารถสร้างการตัดสินใจที่น่าจดจำ แต่พลังที่มากเกินไปอาจทำให้การต่อสู้สุดท้ายรู้สึกถูกกำหนดโดยทีมที่บังเอิญเจอส่วนประกอบที่ถูกต้อง

ข้อเสียต้องยังเป็นสิ่งที่จับต้องได้

Corrupted Attachment ไม่ควรกลายเป็นอัปเกรดสากลที่ปกปิด โดยที่ข้อเสียเล็กเกินไปจนไม่ส่งผลต่อการเลือก

พลังพร้อมบทลงโทษที่ไม่สำคัญไม่ใช่การแลกเปลี่ยน มันแค่เป็นของที่ดีกว่า

อาวุธพลังงานถูกรีบิลด์ แต่กฎสมบูรณ์ยังไม่ได้เผย

Respawn กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงอาวุธประเภท Energy เป็นการปรับโครงสร้างใหม่ทั้งหมด

สกรีนช็อตโปรโมทแสดง Nemesis ที่ใช้การแสดงเปอร์เซ็นต์แทนการนับกระสุนแบบปกติ บ่งชี้ว่าบางส่วนของหมวดหมู่นี้จะทำงานภายใต้ส่วนต่อประสานทรัพยากรที่ต่างออกไป

กฎเชิงกลไกที่แน่นอนยังไม่ได้เผย

จึงยังเร็วเกินไปที่จะสรุปว่าอาวุธพลังงานทั้งหมดจะฟื้นพลังงาน กระบวนนิยมแชร์ชาร์จเดียว หรือละทิ้ง Energy Ammo อย่างสมบูรณ์

สิ่งที่ยืนยันได้คือหมวดหมู่นี้เปลี่ยนแปลงมากพอที่จะต้องมีการนำเสนอใหม่

สิ่งนี้อาจส่งผลต่อหลายชั้นของบาลานซ์อาวุธ

การจัดการอินเวนทอรีอาจเปลี่ยนหากอาวุธพลังงานไม่ต้องการการจัดการกระสุนแบบเดิม ไฟยิงยาว เวลาการรีโหลด และมูลค่าของแมกกาซีนอาจถูกปรับ การแนบ Corrupted อาจทำงานต่างกับอาวุธที่ควบคุมด้วยระบบชาร์จหรือเปอร์เซ็นต์

การปรับโครงสร้างอาจทำให้อาวุธพลังงานมีอัตลักษณ์ร่วมที่ชัดขึ้น

ประวัติศาสตร์หมวดหมู่นี้ใช้โครงสร้างกระสุนกว้างเดียวกับหมวดไฟอื่น ๆ ถึงแม้อาวุธบางชิ้นจะมีเมคานิกความร้อน ชาร์จ หรือการเพิ่มกำลัง Marked ดูเหมือนพร้อมทำให้ความแตกต่างนั้นเด่นชัดขึ้น

แพตช์โน้ตต้องอธิบายรายละเอียด

การเก็บของที่เรียบง่ายขึ้นเอาแหล่งทรัพยากรบางอย่างออกไป

Marked นำออก Support Bins, Assault Bins, Explosive Holds, การรีเซ็ตถังของ และไอเท็มจากสัตว์ป่า

แหล่งของอื่น ๆ จะถูกปรับสมดุลรอบการนำออกเหล่านั้น

วัตถุประสงค์ของ Respawn คือการลดเวลาที่ผู้เล่นใช้ค้นหาเวอร์ชันที่สมบูรณ์แบบของโหลดเอาต์ ทีมควรพร้อมต่อสู้ได้เร็วขึ้นและใช้เวลามากขึ้นในแมตช์ด้วยอุปกรณ์ที่มี

การเปลี่ยนแปลงนี้สำคัญเพราะแหล่งเหล่านี้ไม่สามารถแทนกันได้

Support และ Assault Bins ผูกการเข้าถึงของกับคลาส Legend การมี Assault ช่วยให้เข้าถึงทรัพยากรปืนได้ดีขึ้น ขณะที่ Support ให้ของเพิ่มด้านการฟื้นฟูและการอยู่รอด Explosive Holds ให้รางวัลแก่การพกระเบิดและการรู้ตำแหน่งห้องที่ล็อก การพบสัตว์ป่าให้ของหลังแลกมาด้วยเวลาและความเสี่ยง การรีเซ็ตถังให้เหตุผลในการกลับมาที่จุดที่เก็บของไปแล้วในภายหลัง

การเอาออกทำให้นิเวศน์เรียบง่ายขึ้น

แต่ก็เอาการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เล็ก ๆ น้อย ๆ ในการเดินแผนที่ออกไปด้วย

ความสำเร็จของการปรับโครงสร้างจะขึ้นกับว่าแหล่งที่เหลือให้ของสม่ำเสมอเพียงพอโดยไม่ทำให้ทุก POI เหมือนกัน

ความรกน้อยลงช่วยปรับจังหวะ

ความหลากหลายที่น้อยลงอาจทำให้การสำรวจแบนเรียบ

คลาส Assault และ Support อาจต้องการการชดเชย

การเอา Supply Bins เฉพาะคลาสออกตั้งคำถามทันทีเกี่ยวกับ Legends สาย Assault และ Support

ถังพวกนั้นให้คุณค่าการสำรวจที่สัมพันธ์กับการจัดทีม Assassin Legend สามารถปรับปรุงการเข้าถึงทรัพยากรด้านอาวุธ ในขณะที่ Support ให้ไอเท็มการฟื้นฟูเพิ่มเติม

ถ้าถังหายไปโดยไม่มีการแทนที่ อัตลักษณ์เชิงคลาสบางส่วนก็หายไป

Respawn ยังไม่ให้ข้อมูลการปรับคลาสครบถ้วนสำหรับ Marked

แพตช์โน้ตสุดท้ายต้องชี้ชัดว่าพาสซีฟที่ได้รับผลกระทบนั้นถูกแทนที่ กระจาย หรือดูดซับเข้าไปในระบบอื่นหรือไม่

เรื่องนี้สำคัญต่อการสร้างทีม

พาสซีฟคลาสควรมีผลต่อวิธีที่ทีมมีปฏิสัมพันธ์กับแมตช์นอกเหนือจากความสามารถส่วนตัวของ Legend การเอาหนึ่งในปฏิสัมพันธ์นั้นออกอาจลดความแตกต่างเชิงกลยุทธ์ระหว่างการพก Support หรือ Assault กับการเลือก Legend อื่นที่มีประโยชน์เชิงต่อสู้โดยตรงแรงกว่า

การปรับโครงสร้างการเก็บของยังสามารถปรับปรุงเกมได้

แต่ไม่ควรทำให้สองคลาสมีความหมายลดลงเป็นผลตามไม่ตั้งใจ

การเอาการรีเซ็ตของออกย้ายมูลค่าสู่การกำจัดและการเตรียมตัว

การรีเซ็ตถังของสร้างคลื่นของทรัพยากรอีกครั้งหลังพื้นที่บางส่วนถูกสำรวจแล้ว

การเอาออกหมายความว่าทีมไม่สามารถพึ่งการรีเฟรชของสิ่งแวดล้อมเพื่อแก้ไขโหลดเอาต์ที่อ่อนแอได้เสมอไป

สิ่งนี้เพิ่มมูลค่าของการเตรียมตัวตั้งแต่ต้นและกล่องศพของศัตรู

ทีมที่ออกจาก POI แรกโดยมีการรักษา กระสุน หรือแนบชิ้นส่วนจำกัดอาจต้องหาทางได้อัปเกรดผ่านการต่อสู้แทนการรอให้แผนที่ผลิตวงจรของของอีกครั้ง

นี่สนับสนุนเจตนารมณ์ของ Respawn ที่จะพาผู้เล่นสู่การปะทะ

มันยังทำให้ Loba สำคัญขึ้น

Black Market สามารถค้นหาในพื้นที่กว้างกว่าการเก็บด้วยมือและอาจช่วยทีมเก็บของที่เหลือจากภูมิภาคที่ถังของจะไม่รีเซ็ตได้ บัฟของเธอมาในจังหวะที่แหล่งของแวดล้อมซ้ำ ๆ หายไป

อันตรายคือความขาดแคลน

ถ้าแหล่งที่ถูกปรับสมดุลไม่ชดเชยเพียงพอ ทีมอาจเข้าสู่วงท้ายโดยมีกระสุนหรือการรักษาไม่พอและมีโอกาสฟื้นตัวน้อยนอกจากชนะการปะทะในสภาพที่เสียเปรียบ

การเรียบเรียงใหม่ควรลดการเตรียมที่ไม่จำเป็น

แต่ไม่ควรทำให้ความล้มเหลือของทรัพยากรกลายเป็นไม่สามารถแก้ไข

Loba อาจกลายเป็นผู้เก็บของผู้กำหนดเศรษฐกิจใหม่

Black Market ของ Loba ได้รับคูลดาวน์ที่สั้นลง

Tactical ของเธอเดินทางเร็วขึ้นและคลุมระยะทางมากขึ้น ทำให้ Burglar’s Best Friend มีคุณค่ามากขึ้นทั้งเป็นเครื่องมือหนีและการย้ายตำแหน่ง

การเปลี่ยน Black Market สำคัญในระบบเก็บของที่ถูกย่อเหลือของ Marked

แหล่งเฉพาะทาง สัตว์ป่า และการรีเซ็ตหายไป Loba ยังคงสามารถค้นหาในพื้นที่กว้างและดึงไอเท็มที่ทีมต้องการได้

นั่นทำให้ Black Market มีค่ามากขึ้นแม้ไม่รวมคูลดาวน์ที่สั้นลง

ทีมสามารถเก็บของอย่างรวดเร็วหลังลง ย้ายเข้าพื้นที่ที่มีการแข่งขัน และเปิดตลาดอีกครั้งเร็วกว่าเดิม การใช้งานครั้งต่อไปอาจเก็บกระสุนและการรักษาจากกล่องศพที่กระจัดกระจายโดยไม่ต้องเอาตัวออกมาเสี่ยงเช็คแต่ละกล่อง

Corrupted Attachments อาจเพิ่มเหตุผลให้เลือกเธอด้วย

ถ้าส่วนประกอบเหล่านั้นหายากและมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นในช่วงท้ายเกม Black Market อาจช่วยทีมค้นหาหนึ่งชิ้นได้โดยไม่ต้องค้นทุกตึกที่เหลือ

การโต้ตอบที่แน่นอนจะขึ้นกับว่าชิ้น Corrupted สามารถพาออกผ่าน Ultimate ได้ตามกฎปกติหรือไม่

ซีซันของ Loba ถูกสร้างรอบความได้เปรียบชัดเจน: เมื่อเกมลดจำนวนสถานที่ที่มีของ Legend ที่เก็บจากหลายที่พร้อมกันได้จะมีค่าเพิ่มขึ้น

สร้อยข้อมือที่เร็วขึ้นจัดการการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Apex ต่อเนื่อง

Burglar’s Best Friend จะเดินทางได้ไกลและเร็วขึ้น

Tactical ของ Loba เสมอมีประโยชน์ในการย้ายตำแหน่ง แต่เวลาการเดินทางทำให้จุดหมายเปิดเผยและชะลอเวลาที่ Loba จะทำอะไรอีกครั้ง Legends ที่ใหม่กว่าหรือได้รับการปรับเร็วขึ้นทำให้การปะทะใน Apex เร็วขึ้นโดยรวม ความสามารถการเคลื่อนไหวที่ช้ากว่าเลยถูกลงโทษง่ายขึ้น

บัฟนี้ลดช่องว่างนั้น

สร้อยที่เร็วขึ้นช่วย Loba หนีได้ก่อนที่ศัตรูจะตามทัน เข้าถึงที่กำบังก่อนรับความเสียหายเพิ่ม หรือเลื่อนไปตำแหน่งเชิงรุกขณะที่เพื่อนร่วมทีมกดดัน

ระยะที่มากขึ้นขยายการเลือกเส้นทาง

Loba สามารถข้ามช่องเปิดกว้างขึ้น ขึ้นไปที่สูงมากขึ้น และสร้างระยะห่างจากคู่ต่อสู้โดยไม่ต้องหลายการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ

ความสามารถยังต้องมีหน้าต่างการเริ่มต้นและการลงที่อ่านได้

Tactical ที่เอา Loba ออกจากอันตรายได้อย่างเชื่อถือเกินไปอาจทำให้ตำแหน่งที่ล้มเหลวลงโทษยาก เส้นทางที่เด่นและการพร้อมใช้งนอาวุธที่ล่าช้าเป็นส่วนหนึ่งของการโต้แย้งมาโดยตลอด

Marked ควรทำให้สร้อยข้อมือแข่งขันกับ mobility สมัยใหม่

แต่ไม่ควรทำให้ทุกการหนีเป็นอัตโนมัติ

Rampart ในที่สุดก็สามารถนำ Sheila ไปสู่การโจมตีที่คล่องขึ้นได้

Rampart จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นขณะยิง Sheila

การเปลี่ยนแปลงนี้จัดการกับข้อแลกเปลี่ยนหลักของ Ultimate เธอ Sheila ให้ไฟต่อเนื่องมหาศาล แต่การถือมินิกันทำให้ Rampart ตามได้ง่ายขึ้นและจำกัดความสามารถในการปรับตัวระหว่างการปะทะขณะเคลื่อนที่

การเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นลดช่องโหว่นั้น

Rampart สามารถรักษาแรงกดดันขณะตามเป้าหมายที่ถอย ปรับรอบสิ่งกีดขวาง หรือผลักดันหลังเพื่อนร่วมทีมโดยไม่ทิ้ง Ultimate ทันที

สิ่งนี้ไม่ได้แปลง Sheila ให้กลายเป็นปืนจู่โจมธรรมดา

การควบคุม ขนาด และพฤติกรรมการยิงของอาวุธยังควรสื่อว่า Rampart ถือมินิกันหนัก บัฟนี้อนุญาตให้ไฟหนักนั้นเข้าร่วมกับจังหวะสมัยใหม่ของ Apex ได้

การเปลี่ยนแปลงอาจอันตรายเป็นพิเศษเมื่อรวมกับ Ultimate ใหม่ของ Bloodhound

ทีมที่ถูกพรางสามารถเข้าหาตำแหน่งที่ป้องกัน และ Rampart เริ่มยิง Sheila เมื่อทีมถึงมุมที่ได้เปรียบ นัดแรกจะทำลายการพราง แต่แรงกดดันที่ตามมาอาจให้ฝ่ายตรงข้ามเวลาจัดระเบียบใหม่เล็กน้อย

Bloodhound สร้างทางเข้า

Rampart จบด้วยเสียงที่ดังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

Amped Walls ที่เร็วขึ้นและแข็งแรงขึ้นสนับสนุนการป้อมปราการเชิงรุก

Amped Cover สร้างเร็วขึ้นและทนต่อความเสียหายได้มากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงทั้งสองทำให้กำแพงน่าเชื่อถือขึ้นระหว่างการต่อสู้

กำแพงช้า ๆ มีประโยชน์มากก่อนศัตรูมาถึง การพยายามตั้งมันหลังการเริ่มการต่อสู้บางครั้งอาจทำให้ส่วนบนถูกทำลายก่อนจะใช้งานได้

การสร้างที่เร็วขึ้นให้ Rampart โอกาสมากขึ้นในการสร้างการปกป้องแบบตอบสนอง

ความทนทานที่เพิ่มขึ้นช่วยให้โครงสร้างอยู่รอดนานพอที่จะมีผลหลังการวาง Rampart สามารถเสริมมุมชั่วคราว ปกป้องการชุบชีวิต หรือสร้างตำแหน่งยิงขณะที่ทีมเคลื่อนผ่านพื้นที่เปิด

นี่เลื่อนเธอให้ห่างจากสเตริโอไทป์ของ Legend ที่ต้องทำงานได้แค่หลังยึดห้องหนึ่งเป็นเวลาหลายนาที

Rampart ยังคงแข็งแกร่งที่สุดเมื่อเธอคาดการณ์การต่อสู้และเตรียมตัวอย่างชาญฉลาด บัฟนี้อนุญาตให้การเตรียมเกิดขึ้นใกล้กับช่วงเวลาเผชิญหน้ามากขึ้น

อุปกรณ์ของเธอกลายเป็นส่วนหนึ่งของการผลัก ไม่ใช่แค่บังเกอร์รอที่หมายปลายทาง

สาม Legend ไฮไลต์ของ Marked สร้างทีมที่สอดคล้องกัน

Bloodhound Loba และ Rampart ไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงเหมือนกัน แต่หน้าที่ที่อัปเดตของพวกเขาสนับสนุนกัน

Bloodhound ค้นหาและเข้าใกล้เป้าหมาย

Loba รักษาทรัพยากรให้ทีมและมอบการย้ายตำแหน่งส่วนตัวที่ยืดหยุ่น

Rampart สร้างป้อมชั่วคราวและใช้ไฟต่อเนื่องเมื่การปะทะเริ่ม

องค์ประกอบนี้สามารถทำงานผ่านหลายเฟสของแมตช์

Black Market เร่งการได้อุปกรณ์ White Ravens หา squad ใกล้เคียง Allfather’s Cloak พรางการเข้าทาง Amped Cover สร้างตำแหน่งยิงแรก Sheila แปลงตำแหน่งนั้นเป็นแรงกดดัน

จุดอ่อนยังชัดเจน

ทีมขาดการย้ายตำแหน่งแนวดิ่งทันทีที่บางคอมโพสิชันเน้นการเคลื่อนที่มอบให้ Loba สามารถย้ายตำแหน่งตัวเองได้แต่ไม่สามารถพาเพื่อนร่วมทีมทั้งสองได้เต็มที่ เรือธงของ Rampart ยังคงต้องใช้เวลาและพื้นที่พอสมควรในการวาง

Marked ไม่รับประกันว่าสามตัวนี้จะกลายเป็นเมต้าแข่งขัน

แต่มันให้พวกเขาอัตลักษณ์ร่วมชัดเจน: หาเหยื่อ มาถึงพร้อม และควบคุมวินาทีแรกหลังเปิดเผยการโจมตี

World’s Edge และการเปลี่ยนแปลง Legend เสริมธีมการล่าร่วมกัน

อัปเดตซีซันบางครั้งมีหลายระบบที่แข็งแกร่งโดยไม่มีความสัมพันธ์กัน Marked ผสานกันอย่างผิดปกติ

ร่องรอยเรืองแสงและสแนปช็อตของ Bloodhound มีประโยชน์มากขึ้นในอาคารชั้นซ้อนของ East Village และ Tree Settlement

Allfather’s Cloak สนับสนุนการเข้าทางข้ามภูมิประเทศที่เปิดกว้างของ World’s Edge

Amped Cover ที่เร็วขึ้นของ Rampart ช่วยสร้างที่กำบังใน POI ใหม่หรือที่ไม่คุ้นเคย ขณะที่การย้าย Big Maude ให้เธอเครื่องหมายทางกายภาพในแผนที่

Black Market ของ Loba ได้ความสำคัญหลังการนำแหล่งของเฉพาะและการรีเซ็ตออก

Corrupted Attachments ให้เหตุผลแก่ทุกทีมในการตรวจอาวุธก่อนเริ่มการล่าครั้งต่อไป

อัปเดตทั้งหมดหมุนรอบการเตรียมตัวตามด้วยการไล่ล่าที่เด็ดขาด

ผู้เล่นได้รับการกระตุ้นน้อยลงที่จะใช้เวลาทั้งแมตช์วนไปมาตามแผนที่หาไอเท็มเพอร์เฟ็กต์ และได้รับเครื่องมือมากขึ้นในการค้นหาศัตรู เชี่ยวชาญโหลดเอาต์ปัจจุบัน และโจมตีก่อนที่เป้าหมายจะหายไป

การเปลี่ยนแปลง Ranked จะมาทั้งในซีซัน 31 และ 32

Respawn เพิ่มอัปเดต Ranked ลงในโรดแมปของ Season 31

Major Ranked Update ยังคงวางแผนไว้สำหรับ Season 32 แต่ผู้เล่นจะไม่ต้องรอจนซีซันนั้นเพื่อเห็นการเปลี่ยนแปลงในโหมดแข่งขันหลักของ Apex อีกต่อไป

ทีมตั้งใจประเมิน ทดสอบ และปรับระบบตลอด Season 30 ก่อนส่งการเปลี่ยนใน Season 31 และขยายงานใน Season 32

วิธีการเป็นขั้นนี้น่าเชื่อถือกว่าการมอง Ranked เป็นปัญหาเดียวที่แก้ได้ด้วยแพตช์เดียว

การให้คะแนน การจับคู่ ค่าเข้า ค่าการฆ่า แรงจูงใจการวางตำแหน่ง และคุณภาพล๊อบบี้มีปฏิสัมพันธ์กัน การเปลี่ยนหนึ่งตัวแปรอาจสร้างพฤติกรรมที่ไม่เห็นก่อนการอัปเดตเผยแพร่สู่ผู้เล่นจำนวนมาก

Season 31 สามารถตั้งการปรับชุดแรกได้

Season 32 สามารถตอบข้อมูลจากผลลัพธ์ด้วยการปรับโครงสร้างใหญ่ที่สัญญาไว้

โร้ดแมปกุมภาพันธ์ยังวางตำแหน่ง Season 30 เป็นการปรับโครงสร้างการเก็บของหลัก Season 31 เป็นช่วงปรับรีเวิร์ค Legend อีกครั้ง และ Season 32 เป็นการมาถึงของ Legend ใหม่พร้อมการปรับระบบคลาสที่วางแผนไว้

ดังนั้น Marked จึงเริ่มลำดับของการอัปเดตเชิงโครงสร้าง แทนที่จะทำหน้าที่เป็นธีมซีซันแยก

Season 30 ยังเป็นการยุติการรองรับ Nintendo Switch เวอร์ชันดั้งเดิม

Apex Legends: Marked จะยังคงเล่นได้บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 และ PC

เวอร์ชัน Nintendo Switch ดั้งเดิมจะไม่สามารถเล่นได้อีกตั้งแต่วันที่ 4 สิงหาคม เมื่อ Season 30 เปิดตัว

ความคืบหน้า การซื้อ และคอนเทนต์ที่ได้รับจะเชื่อมต่อกับบัญชี EA ของผู้เล่นและสามารถย้ายไปยังเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ภายใต้กฎบัญชีที่ EA ระบุไว้

การย้ายแพลตฟอร์มมีความเกี่ยวข้องเพราะ Marked ไม่ใช่การหมุนคอนเทนต์ที่เบา มันรีเวิร์ค Legend รีบิลด์ส่วนของ World’s Edge เปลี่ยนสถิติอาวุธ และปรับเศรษฐกิจของไอเท็ม Respawn บรรยายการเลิกสนับสนุน Switch ต้นแบบว่าเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาคอนเทนต์และฐานเทคนิคของ Apex ต่อไป

สำหรับผู้เล่น Switch การล่ายังคงมีต่อแต่บนฮาร์ดแวร์ใหม่หรือแพลตฟอร์มที่รองรับอื่น

ค่าสมบูรณ์จะเป็นตัวตัดสินว่า Marked ปรับจังหวะดีขึ้นหรือสร้างภาระเกิน

ทิศทางการออกแบบเบื้องหลัง Marked ชัดเจน

Bloodhound กลายเป็นเชิงรุกมากขึ้น

Loba และ Rampart เคลื่อนที่เร็วขึ้น

การเก็บของสั้นลง

Corrupted Attachments สร้างการเชี่ยวชาญอาวุธที่ชัดเจนขึ้น

World’s Edge เพิ่มพื้นที่แนวดิ่งและจุดต่อสู้ที่เข้มข้น

การเปลี่ยนทั้งหมดดันเกมไปสู่การปะทะเร็วขึ้นและการเผชิญที่เด็ดขาดกว่า

ค่าจริงจะตัดสินว่าสิ่งนั้นยังควบคุมได้หรือกลายเป็นเกินพอดี

สแนปช็อตสแกนอาจสนับสนุนการไล่ล่าหรือสร้างการติดตามมากเกินไป สร้อยที่เร็วขึ้นอาจทันสมัยให้ Loba หรือกลบความลงโทษมากเกินไป กำแพงที่ทนขึ้นอาจทำให้ Rampart ตอบสนองหรืออนุญาตป้อมทันทีในทุกการแลก

Corrupted Attachments อาจสร้างการแลกเปลี่ยนที่มีความหมายหรือกลายเป็นอัปเกรดหายากที่ทีมที่ประสบความสำเร็จไม่สามารถมองข้ามได้

การเก็บของที่ลดลงอาจปรับจังหวะดีขึ้นหรือสร้างความขาดแคลนทรัพยากรที่ไม่สอดคล้อง

Marked มีหลายระบบที่สามารถแก้摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩

Marked ทำให้การล่าสำคัญกว่าการได้โหลดเอาต์ที่สมบูรณ์แบบ

Apex Legends แบ่งอยู่เสมอระหว่างการเตรียมตัวและการรุกราน

ผู้เล่นลงจอด เก็บของ ปรับปรุงอาวุธ และค้นหาทีมถัดไป ความตึงเกิดจากการไม่รู้ว่าควรหยุดเตรียมตอนไหน

Marked ย่นเวลาเจรจานั้น

ระบบไอเท็มรองหลายอย่างหายไป Corrupted Attachments ถามให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญอาวุธที่มีแทนการค้นหาเวอร์ชันที่เหนือกว่าโดยรวม

จากนั้นรีเวิร์คของ Bloodhound ให้เส้นทางที่เชื่อถือได้มากขึ้นสู่ฝ่ายตรงข้าม

ร่องรอยเรืองแสงระบุตำแหน่งการเคลื่อนไหว Ravens สร้างทิศทาง สแนปช็อตต่อต้านการหนีง่าย ๆ Allfather’s Cloak ให้การเข้าแบบถูกพรางและให้ผู้เล่นตัดสินเมื่อการยิงแรกจบการแฝงตัว

World’s Edge กลายเป็นการแสดงออกทางกายภาพของปรัชญานั้น

ชุมชนใหม่ ค่ายเน้นการต่อสู้ และภูมิประเทศแนวดิ่งสร้างพื้นที่ล่าสดใหม่ Sorting Factory และ Construction Stacks คืนพื้นที่ที่ผู้เล่นคุ้นเคย ขณะที่ออโรร่าและภาพเทพโบราณวาง Bloodhound เป็นศูนย์กลางอัตลักษณ์ของแผนที่

Loba ทำให้ระบบเก็บของที่ลดลงจัดการได้ง่ายขึ้น

Rampart ทำให้ทีมสามารถนำไฟหนักมาส่งเมื่อการไล่ล่าเปลี่ยนเป็นการปะทะ

Apex Legends: Marked เปิดตัววันที่ 4 สิงหาคม 2026 เวลา 10:00 a.m. PT ซึ่งตรงกับ 19:00 CEST

ความสามารถเก่าของ Bloodhound ช่วยทีมค้นพบว่าศัตรูเคยอยู่ใกล้

ชุดความสามารถใหม่ออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันจะไม่ไปไหนไกลนัก

IDC Games← Volver a Noticias