ARC Raiders · 2026-10-07
จักรพรรดิผู้พลัดตกเปิดเส้นทางเหนือ ขณะที่ ARC Raiders ปล่อยอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดจนถึงตอนนี้
Frozen Trail จะมาใน ARC Raiders วันที่ 8 ตุลาคม เปิดเส้นทางเหนือสู่ Pendola Pass และผลักดันการผจญภัยแบบสกัดของ Embark Studios ให้เป็นการขยายตัวครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ปล่อยเกม ด้วยแผนที่ใหม่ จักรพรรดิที่ตกกระแทก เรือรบลอยฟ้าที่ขึ้นบอร์ดได้ ศัตรู ARC ใหม่สามแบบ เอาท์โพสต์บนพื้นผิว การขยายระบบความก้

Frozen Trail จะมาใน ARC Raiders วันที่ 8 ตุลาคม เปิดเส้นทางเหนือสู่ Pendola Pass และผลักดันการผจญภัยแบบสกัดของ Embark Studios ให้เป็นการขยายตัวครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ปล่อยเกม ด้วยแผนที่ใหม่ จักรพรรดิที่ตกกระแทก เรือรบลอยฟ้าที่ขึ้นบอร์ดได้ ศัตรู ARC ใหม่สามแบบ เอาท์โพสต์บนพื้นผิว การขยายระบบความก้าวหน้าของอาวุธอย่างหนักหน่วง และชุดอุปกรณ์การเคลื่อนที่และการต่อสู้รุ่นใหม่ทั้งหมด
ตัวอย่างการเปิดตัววางกรอบการสำรวจว่าเป็นเรื่องอันตรายกว่าการไปเก็บของเพียงครั้งหนึ่ง Celeste และ Shani สืบสวนสัญญาณ ARC ประหลาดมานานจนในที่สุดก็ได้คำตอบ แต่การค้นพบกลับสร้างปัญหาใหญ่ขึ้น: หนึ่งในเครื่องจักรลึกลับของจักรพรรดิได้ตกลงในชุมชนภูเขาเก่าแก่ในอิตาลี ซึ่งอยู่นอกขอบเขตเครือข่ายขนส่งปกติของ Speranza เทคโนโลยีหายากกำลังรออยู่ข้างใน ARC กำลังตอบโต้ด้วยกำลัง และสภาพแวดล้อมเองสามารถฆ่า Raiders ที่ถูกจับอยู่นอกเมื่ออุณหภูมิโดยรอบพังทลายลง ดังนั้น Frozen Trail จึงไม่ใช่แค่อัปเดตที่เพิ่มอีกแห่งให้ไปเก็บของ Embark กำลังพยายามตั้งแนวหน้าใหม่ของ Raider นอก Rust Belt
Pendola Pass พา Raiders ออกไปไกลกว่าที่รู้จัก
ภูมิภาคใหม่คือ Pendola Pass หมู่บ้านภูเขาอิตาลีร้างที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นศูนย์กลางการขนส่งสำคัญในโครงการ Exodus
จนถึงตอนนี้ เทือกเขารอบ Rust Belt แทบเป็นเส้นแบ่งทางธรรมชาติสำหรับ Raiders ของ Speranza เครือข่าย Tube ใต้ดินไม่สามารถพาผู้คนผ่านยอดเขาเหล่านั้นได้ง่าย ๆ และ Embark เริ่มเตรียมการเดินทางตั้งแต่กันยายนผ่านโครงการ Raider Ascending the Mountain
เนื้อเรื่องนั้นมี Shani สืบสัญญาณ ARC ผีที่เดินทางไปยังที่ Raiders ไม่สามารถเข้าถึงได้ ขณะเดียวกัน Apollo ก็เริ่มทำงานกับทางแก้ทดลองที่จะพาคณะสำรวจไปไกลขึ้นทางทิศเหนือ
Frozen Trail เผยว่าต้นทางของสัญญาณเหล่านั้นมาจากที่ไหน
Pendola Pass อยู่เลยเทือกเขาเหล่านั้น ถูกเก็บรักษาไว้ใต้หิมะและความหนาวจัด สถานที่สำคัญที่ยังเหลือผสมผสานชีวิตก่อนพังทลายแบบธรรมดากับโครงสร้างพื้นฐานที่ผูกกับความพยายามของมนุษยชาติเพื่อหนีโลกที่กำลังตาย Raiders จะผ่านซูเปอร์มาร์เก็ตที่ร้างและจัตุรัสเมืองที่ถูกทอดทิ้ง แต่ก็จะผ่านหอดูดาวและห้องเก็บอุปกรณ์รถไฟฝังอยู่ใต้ดินที่เคยเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายการขนส่ง Exodus
Embark บรรยายแผนที่นี้ว่าเป็นแผนที่ที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยทำมา เน้นความสูงชันมากกว่าพื้นที่ก่อนหน้า และภัยคุกคามจะปรากฏทั้งด้านบนและด้านล่างพื้นดิน
ภูเขาไม่ได้เป็นเพียงแค่ฉากหลังเชิงตกแต่ง พวกมันกำหนดการเคลื่อนไหวในภูมิภาคมาก และอุปกรณ์ใหม่หลายชิ้นใน Frozen Trail ออกแบบมาเพื่อให้ Raiders เดินทางผ่านภูมิประเทศที่ไม่เอื้ออำนวยกว่าผจญภัยในแผนที่ Rust Belt เดิม
เหนือทุกสิ่งคือเหตุผลที่ใครก็ตามยอมเสี่ยงเดินทางนี้
จักรพรรดิตก และทุกคนต้องการสิ่งที่อยู่ข้างใน
ตรงกลางของความขัดแย้งใหม่คือ จักรพรรดิผู้พลัดตก
Embark เจตนาที่จะยังไม่อธิบายทุกอย่างเกี่ยวกับเครื่องจักรขนาดใหญ่ของ ARC แต่การตกที่ Pendola Pass เป็นเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนพอที่จะเรียกความสนใจทันทีทั้งจาก Speranza และ ARC เอง
สำหรับ Raiders นั่นทำให้ซากเครื่องจักรเป็นหนึ่งในโอกาสที่มีค่าที่สุดที่ใครเคยพบบน Topside
การไปถึงที่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น
ผู้เล่นต้องค้นหาวิธีเข้าไปในจักรพรรดิและสำรวจภายใน ไม่ใช่แค่ฟาดฟันเก็บของจากกองเศษซากรอบจุดชน การออกแบบของ Embark ให้เครื่องจักรเป็นพื้นที่แวดล้อมขนาดใหญ่ในตัวเอง เปิดโอกาสให้ความลึกลับรอบเทคโนโลยี ARC กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถสืบหาได้ทางกายภาพ
เรื่องนี้สำคัญเพราะ Frozen Trail ยังเริ่มตอบคำถามใหญ่ที่ยังคาใจของ ARC Raiders อีกข้อหนึ่ง
ARC คืออะไรจริง ๆ และมันมาจากไหน?
Embark เคยบอกว่า Frozen Trail จะพาเกมลึกเข้าไปในปริศนานั้นมากขึ้น การตกของจักรพรรดิเป็นโอกาสชัดเจนที่จะตรวจสอบเทคโนโลยีที่ Raiders ปกติไม่สามารถเข้าใกล้ได้อย่างปลอดภัย ยิ่งไปกว่านั้น ไม่เพียงแต่จักรพรรดิเท่านั้นที่สังเกตเห็นเหตุการณ์นี้
และพวกมันจะไม่ปล่อยซากไว้ไม่มีการป้องกัน
Frigate เปลี่ยนท้องฟ้าให้เป็นสมรภูมิช่วงท้ายเกม
การตอบโต้ของ ARC รวมถึงหนึ่งในเครื่องจักรขนาดใหญ่ที่สุดที่ Embark เคยสร้างให้กับเกม
Raiders เริ่มเรียกมันว่า Frigate
เรือลอยฟ้า ARC ขนาดมหึมาตัวนี้ลาดตระเวน Pendola Pass เป็นส่วนหนึ่งของการตอบโต้ต่อจักรพรรดิผู้พลัดตก และไม่เหมือนเครื่องส่วนใหญ่ที่ลอยเหนือสนามรบ Frigate สามารถถูกขึ้นบอร์ดได้จริง
นั่นแปลงสภาพมันจากศัตรูขนาดใหญ่เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงกับดันเจี้ยนเคลื่อนที่
การขึ้นไปยังยานเป็นเพียงความท้าทายแรก เมื่อขึ้นไปแล้ว Raiders จะเข้าไปในซอยภายใน เรียกเส้นทางผ่านโครงสร้างและต่อสู้ผ่านหน่วย ARC ที่ปกป้องภายใน
การเผชิญหน้าตั้งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์เป็นหลัก
พื้นที่ปิดเปลี่ยนสมมติฐานหลายอย่างของการสู้กับ ARC บน Topside พื้นที่บังกลายเป็นมีจำกัด ทางหนีไม่แน่นอน และการต่อสู้ที่เกิดขึ้นหลายร้อยฟุตเหนือน้ำหนักพื้นทำให้การถอนตัวง่าย ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้น
Raiders คนอื่น ๆ ก็สามารถเข้าไปในพื้นที่เดียวกันได้เช่นกัน
นั่นสร้างการตัดสินใจที่ไม่สะดวกซึ่ง ARC Raiders ถูกตั้งค่าให้เล่นด้วย
สองกองทีมที่ติดอยู่ภายในยานบินเป็นศัตรูเดียวกันอาจตัดสินใจร่วมมือกันสู้กับ ARC ซึ่งเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผล
หรือฝ่ายหนึ่งรอจนอีกฝ่ายกระสุนหมดและโล่พังแล้วปล้นทุกสิ่งไป
Embark ตั้งใจปล่อยให้การตัดสินใจนั้นเป็นของผู้เล่น
Bully ไม่ตั้งใจให้ Raiders ถอย
Frigate เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการตอบโต้ของ ARC
Frozen Trail แนะนำ ศัตรู ARC ใหม่ทั้งหมดสามแบบ แต่ละแบบสร้างขึ้นรอบความกดดันคนละลักษณะ
ตัวแรกคือ Bully และชื่อนั้นอธิบายแนวคิดการออกแบบของ Embark ได้ชัดเจน
Bully เป็นเครื่องจักรพื้นก้าวรุกที่เข้าหาตำแหน่งอย่างรวดเร็วและไม่ยอมคืนพื้นที่เมื่อเริ่มโจมตี แทนที่จะรักษาระยะหรือรอเป้าที่ยากจะมองเห็น มันจะพุ่งเข้าหา Raiders และพยายามกดดันให้ยอมแพ้ด้วยความต่อเนื่อง
ที่กำบังและการจับจังหวะกลายเป็นสิ่งสำคัญ
ผู้เล่นต้องสร้างระยะพอที่จะใช้จุดอ่อนของเครื่องจักรแทนที่จะยิงต่อไปขณะที่มันเข้ามาใกล้
นั่นทำให้ Bully อันตรายเป็นพิเศษบน Pendola Pass เพราะสภาพแวดล้อมก็จำกัดที่ที่ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ได้อย่างปลอดภัยอยู่แล้ว การแช่แข็งฉับพลันที่บังคับให้ทีมต้องมุ่งเข้าหาที่กำบังกลายซับซ้อนขึ้นเมื่อเครื่อง ARC ก้าวรุกพร้อมกันมาที่ตำแหน่งเดียวกัน
Skulker ชอบรอจนไม่มีใครมอง
Skulker เข้าใกล้การต่อสู้แตกต่างไปเกือบทั้งหมด
ในขณะที่ Bully ประกาศตัวด้วยความก้าวรุก Skulker ถูกออกแบบมาให้มีความอดทนและฉวยโอกาส
มันอยู่ขอบวงการต่อสู้ ใช้ภูมิประเทศให้ยากต่อการตามหา และรอจน Raiders เบี่ยงความสนใจก่อนจะโจมตี
ถ้าคุณหลุดสายตาจากมัน มันสามารถถอยกลับไปได้อีกครั้ง
สัญญาณต่อไปว่ามันยังอยู่ใกล้ ๆ อาจเป็นการโจมตีเอง
พฤติกรรมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมสไตล์สกัดที่ความสนใจถูกแบ่งระหว่างเครื่องจักร ของรางวัล อันตรายจากสภาพแวดล้อม และผู้เล่นคนอื่น
ทีมที่กำลังต่อสู้กับทีม Raider อื่นอาจรู้ว่า Skulker อยู่ใกล้แต่ไม่สามารถทุ่มเวลาตามล่ามันได้
ทีมที่รีบหาที่กำบังตอนเกิดการแช่แข็งก็มีปัญหาแบบเดียวกัน
Embark ลงแรงพัฒนาพฤติกรรมเครื่องจักรอย่างมากจนกลายเป็นลักษณะสำคัญของ ARC Raiders และ Frozen Trail สานต่อปรัชญานั้นด้วยการทำให้ศัตรูใหม่ทำพฤติกรรมต่างกันแทนที่จะเพิ่มแค่พลังชีวิตให้หนาขึ้น
Hydra ควบคุมคอร์ริดอร์ของ Frigate
เครื่องจักรใหม่สุดท้ายคือ Hydra ซึ่งพบได้เป็นหลักบน Frigate
Hydra ไม่เดินเตร่ในสนามรบเหมือน Bully หรือไล่ผู้เล่นเหมือน Skulker
แต่เป็นป้อมป้องกันขั้นสูงประกอบด้วย สามส่วนที่ทำงานอิสระต่อกัน แต่ละส่วนสามารถติดตามและโจมตีเป้าหมายได้
สถาปัตยกรรมนั้นทำให้เครื่องจักรอันตรายเป็นพิเศษในพื้นที่ปิด
ทีมไม่สามารถหวังให้ผู้เล่นคนเดียวดึงความสนใจของมันแล้วคนอื่น ๆ เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ ส่วนต่าง ๆ สามารถควบคุมมุมต่าง ๆ ในเวลาเดียวกัน บังคับให้ทีมต้องแบ่งความสนใจ เคลื่อนที่เร็วระหว่างที่กำบัง และโจมตีในช่วงโอกาสที่คับแคบ
มันเป็นศัตรูที่สมเหตุสมผลมากกว่าเมื่ออยู่ภายใน Frigate มากกว่าทุ่งโล่ง
ยานนั้นถูกออกแบบให้รู้สึกเป็นดินแดน ARC ที่เป็นศัตรู
Hydra ทำให้ภายในยานเป็นไปตามนั้น
Pendola Pass สามารถแช่แข็ง Raiders ให้ตายได้
เครื่องจักรไม่ใช่ภัยคุกคามใหม่เพียงอย่างเดียว
Flash Freezes หยุดผ่าน Pendola Pass เป็นช่วง ๆ สร้างอันตรายจากสภาพแวดล้อมที่รุนแรงกว่าการลดทัศนวิสัยแบบเอฟเฟกต์อากาศเพียงอย่างเดียว
เมื่ออุณหภูมิทรุดตัวอย่างฉับพลัน Raiders ที่ถูกจับในพื้นที่โล่งต้องหาแหล่งป้องกัน
นั่นทำให้ตึกและที่กำบังกลายเป็นทรัพยากรชั่วคราวเพื่ออยู่รอดและเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นวางแผนเส้นทางข้ามแผนที่
บนแผนที่ที่มีอยู่ ทางลัดที่โล่งอาจหมายถึงยอมรับความเสี่ยงถูกสังเกตโดย Raider อื่น
ที่ Pendola Pass เส้นทางโล่งอาจกลายเป็นคำสั่งชีวิตหรือความตายถ้าสภาพอากาศเปลี่ยนจังหวะไม่ดี
นักพัฒนาอธิบายเพิ่มเติมว่ามีที่พักพิเศษซึ่งเกี่ยวข้องเมื่อสภาวะการแช่แข็งมาถึง ทำให้ตำแหน่งปลอดภัยกลายเป็นจุดรวมตัวตามธรรมชาติ
นั่นสร้างแหล่งความขัดแย้งที่คาดเดาได้อีกจุด
ทุกคนต้องการที่กำบัง
ทุกคนรู้ว่าคนอื่นต้องการที่กำบัง
และ Raider ที่อยู่ในที่กำบังแล้วอาจไม่อยากแบ่ง
เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีที่ Embark สร้างความตึงเครียด PvP โดยไม่ต้องสั่งให้ผู้เล่นโจมตีกันโดยตรง
สภาพแวดล้อมจะจับคู่ให้พวกเขาเอง
Outpost มอบบ้านบนพื้นผิวให้ Raiders ในที่สุด
Frozen Trail ยังทำการเปลี่ยนแปลงระดับล่างของการเล่นมากที่สุดอย่างหนึ่ง
Outpost มอบพื้นที่ส่วนตัวใหม่ตั้งอยู่ระหว่าง Rust Belt และแนวหน้าภูเขา
Speranza และ Raider Den ยังคงเป็นศูนย์กลางของเกม แต่วิถีทางของ Outpost มีธีมต่างไปอย่างชัดเจน
Raiders ไม่ได้แค่ซ่อนใต้ดินแล้วออกไปพื้นผิวเป็นช่วง ๆ อีกต่อไป
พวกเขาเริ่มกลับมาครอบครองมัน
ผู้เล่นสามารถขยาย Outpost ผ่านโมดูลต่าง ๆ และปรับแต่งภายในด้วยเฟอร์นิเจอร์ สร้างฐานส่วนตัวที่พัฒนาควบคู่ไปกับความก้าวหน้าของพวกเขา
Embark บอกว่านี่เป็นเพียงการเริ่มต้น การนำไปต่อในอนาคต Outpost ควรเป็นการแสดงตัวตนและความคืบหน้าระยะยาวของผู้เล่นอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
สำหรับ Frozen Trail หน้าที่สำคัญที่สุดของมันมีความหมายแล้ว
มันบรรจุ Research Workstation ใหม่
และเวิร์กสเตชันนั้นเปลี่ยนสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับอาวุธหลังผู้เล่นถึงสิ่งที่เรียกว่าตอนท้ายเกมแบบเดิม
Amplified Weapons เปลี่ยนพฤติกรรมปืนที่คุ้นเคยได้โดยสิ้นเชิง
Research Workstation เปิดทางให้เข้าถึง Amplified Weapons หนึ่งในระบบความก้าวหน้าที่สำคัญของ Frozen Trail
แทนที่จะเพิ่มปืนที่แรงกว่าเข้าไปเหนืออาวุธเดิม Embark อนุญาตให้ผู้เล่นผลักดันปืนที่เลือกเข้าสู่ เกรดคุณภาพที่ห้ารุ่นใหม่
มีอาวุธ 15 ชนิดรองรับระบบนี้ตั้งแต่เปิดตัว
เมื่อไปถึงระดับนั้นจะเปิดทางเลือกการอัปเกรดแบบแตกแขนงที่สามารถเปลี่ยนพฤติกรรมของปืนอย่างพื้นฐาน แทนที่จะเพิ่มเพียงค่าความเสียหายไม่กี่เปอร์เซ็นต์
ตัวอย่างของ Embark แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงอาจสุดโต่งเพียงใด
Burletta สามารถกลายเป็นปืนอัตโนมัติเต็มรูปแบบ
Renegade สามารถติดกล้องเล็งได้
Rattler สามารถดัดแปลงเป็นกระสุนติดไฟและแม็กกาซีน 64 นัด
สิ่งนี้ให้เหตุผลแก่ผู้เล่นช่วงท้ายเกมที่จะพิจารณาใหม่เกี่ยวกับปืนที่อาจเลิกใช้ไปนานแล้ว
ระบบถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาสำคัญของเกมสไตล์สกัดที่ดำเนินมานาน เมื่อผู้เล่นที่มีประสบการณ์ค้นพบปืนกลุ่มหนึ่งที่เหมาะสมที่สุด อาวุธส่วนใหญ่ในคลังจะกลายเป็นสิ่งไร้ความหมายทางเศรษฐกิจ
Amplification ช่วยให้ Embark สามารถนำปืนที่มีอยู่แล้วและมอบตัวตนช่วงท้ายเกมได้หลายแบบ
มันยังเสริมความเชื่อมโยงระหว่างการบุกและความก้าวหน้าแบบถาวร
ผู้เล่นไม่ได้แค่สกัดของเพื่อหาเงินเพิ่ม
พวกเขากำลังก่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นเพื่อแก้ไขคลังอาวุธในวิธีที่ก่อนหน้านี้เป็นไปไม่ได้
Stiletto เสนอความแม่นยำโดยไม่ต้องลงทุนสูง
Frozen Trail ยังแนะนำปืนรูปแบบใหม่ด้วย
ปืนแรกคือ Stiletto ปืนรบกระสุนเบา จัดวางเป็นทางเลือกช่วงต้นเกมแทน Renegade
มันตั้งใจให้สร้างได้ราคาถูกและใช้งานง่ายพอสมควร ให้ Raider หน้าใหม่หรือผู้ที่งบไม่เยอะเข้าถึงอาวุธระยะไกลโดยไม่ต้องแบกการบูรณะแพง
ความแม่นยำขึ้นอยู่กับวินัย
Stiletto ยิงได้เร็ว แต่การกดไก่เร็วสุดจะลดความแม่น ผู้เล่นที่รักษาจังหวะควบคุมจะได้รับความแม่นยำที่เชื่อถือได้กว่า
นั่นทำให้มันอยู่ในตำแหน่งที่น่าสนใจในลำดับอาวุธ
Frozen Trail กำลังเพิ่มปืน Amplified ขั้นสูงสำหรับผู้เล่นที่ใช้ความก้าวหน้ามากแล้ว แต่พร้อมกันนั้นก็เพิ่มอาวุธที่มุ่งเป้าไปยังคนที่ยังไม่ได้อยู่ขั้นนั้น
อัปเดตพยายามขยายทั้งสองปลายของเส้นความสามารถด้านอุปกรณ์
Bantam นำรีโวลเวอร์หนักเข้าสู่แนวหน้าที่เยือกแข็ง
ปืนใหม่ที่สองอยู่ฝั่งตรงข้ามของจินตนาการ
Bantam เป็นรีโวลเวอร์ลำสั้นยิงกระสุนหนัก
ออกแบบมาให้สร้างความเสียหายหนักทั้งต่อเครื่องจักร ARC และ Raider มนุษย์ พร้อมรองรับสไตล์ยิงสะโพกโดยเฉพาะ
Embark บอกตรง ๆ ว่ามันเป็นโอกาสให้เติมเต็มแฟนตาซีคาวบอย
นั่นอาจฟังดูเป็นความแตกต่างด้านความงามล้วน ๆ แต่โปรไฟล์กระสุนหนักของ Bantam ให้บทบาทที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่ต้องการอาวุธกะทัดรัดที่ให้การโจมตีเดี่ยวที่รุนแรง มากกว่าการยิงต่อเนื่องอัตโนมัติ
มันยังควรเข้าคู่กันได้ดีกับการต่อสู้ระยะประชิดที่ Pendola Pass บีบบังคับเมื่อผู้เล่นหลายคนถอยเข้าอาคารหรือที่กำบังเดียวกัน
แม้นิ้วจะชา แต่ใครสักคนย่อมต้องลองดวลรีโวลเวอร์ในพายุหิมะบ้างแหละ
Grappling Hook เปลี่ยนกฎการเคลื่อนที่
Grappling Hook ใหม่อาจมีผลต่อการเล่นรายวินาทีมากกว่าปืนทั้งสอง
Pendola Pass มีภูมิประเทศที่ตั้งชันมากขึ้นกว่าผนที่ก่อนหน้า และ Embark ให้เครื่องมือที่ออกแบบมาเฉพาะเพื่อใช้ประโยชน์จากมัน
ตะขอสามารถใช้ขึ้นไปจุดสูงยาก ๆ ไต่ลงจากโครงสร้าง และแกว่งข้ามช่องว่าง
นั่นแนะนำตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่ก่อนหน้านี้ต้องให้ผู้เล่นปฏิบัติตามสถาปัตยกรรมอย่างใกล้ชิด
ดาดฟ้าหรือหลังคาไม่จำเป็นต้องมีบันไดอีกต่อไป
การตกไม่จำเป็นต้องหมายถึงยอมรับระดับพื้นอีกต่อไป
ช่องว่างสามารถกลายเป็นเส้นทางแทนที่จะเป็นเส้นแบ่ง
ผู้เล่นที่เล่นเกมสไตล์สกัดมานานจะเข้าใจนัยทาง PvP ทันที
มูลค่าของอาคารเปลี่ยนไปเมื่อผู้เล่นอีกคนสามารถขึ้นไปยังชั้นบนจากทิศทางที่ไม่คาดคิด
ตำแหน่งป้องกันที่แต่ก่อนปลอดภัยเพราะควบคุมบันไดเดียวอาจมีทางเข้าอีกทางได้อย่างฉับพลัน
และผู้ถือของมีค่าสามารถมีวิธีหนีใหม่แทนที่จะสู้ผ่านทีมที่บล็อกเส้นทางชัดเจน
Tethers ผูก Raider เข้ากับเครื่องจักร ARC ได้ตรง ๆ
Frozen Trail แปลกขึ้นอีกด้วยระบบ tether ใหม่
Tether Launcher อนุญาตให้ Raiders เชื่อมสองจุดด้วยสายไฟ สร้างกับดักที่จำกัดการเคลื่อนที่
แต่ Embark ไม่จำกัดกลไกให้กับวัตถุคงที่เท่านั้น
ผู้เล่นสามารถผูก Raider กับเครื่องจักร ARC ได้
นั่นสร้างปฏิสัมพันธ์เกิดใหม่อย่างที่คำอธิบายบอกไว้: Raider ที่โชคร้ายอาจพบตัวเองถูกผูกแล้วถูกลากออกไปจากความปลอดภัย
Yank Grenade ใหม่ใช้หลักการเดียวกันแต่รุนแรงกว่า
เมื่อระเบิด มันจะดึงเป้าหมายใกล้เคียงเข้าหาจุดระเบิด
ARC ที่บินได้สามารถถูกลากลงมาจากฟ้า
Raider ศัตรูสามารถถูกดึงออกจากที่กำบัง
ใครยืนอยู่ข้างประตูอย่างสบาย ๆ อาจพบตัวเองอยู่กลางสายการยิงได้ทันที
ทั้งสองเครื่องมือนี้เป็นตัวอย่างของ Frozen Trail ที่พยายามเพิ่มระบบ มากกว่าของเล่นทำความเสียหายเพียงอย่างเดียว
ความมีประโยชน์ของพวกมันขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์ ตำแหน่ง และสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัว
นั่นควรสร้างสถานการณ์มากมายที่ Embark ไม่ได้เขียนสคริปต์ไว้อย่างชัดเจน
กล้องจริงเปลี่ยน Rust Belt ให้กลายสิ่งที่ควรบันทึก
ไม่ใช่อุปกรณ์ใหม่ทุกชิ้นที่มีไว้เพื่อฆ่า
Frozen Trail แนะนำ กล้อง ที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบ
ผู้เล่นก่อนหน้านี้ใช้กล้องส่องทางไกลจับภาพหน้าจอและบันทึกช่วงเวลาประหลาดบน Topside ดังนั้น Embark จึงเปลี่ยนพฤติกรรมนั้นให้เป็นระบบจริง
กล้องรองรับ ซูม ปรับรูรับแสง การดึงโฟกัสแบบแมนนวลและอัตโนมัติ และโหมดเซลฟีพร้อมอิโมทที่ปรับได้
ภาพถ่ายสามารถเก็บไว้ใน Codex
นั่นให้ผู้เล่นวิธีถาวรในการบันทึกการบุกแต่ละครั้ง แทนที่จะพึ่งพาเครื่องมือจับภาพภายนอกทั้งหมด
มันยังเข้ากับทิศทางกว้างของ Frozen Trail
อัปเดตนี้กำลังขยาย ARC Raiders จากลูปเก็บของแล้วหนีออกมา ให้กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นมีความเป็นเจ้าของมากขึ้น: Outpost ส่วนตัว อาวุธปรับแต่งได้ รูปถ่าย และแม้แต่เครื่องดนตรีที่ไม่มีจุดประสงค์เชิงแข่งขันเลย
นักเล่นแบนโจและฮาร์โมนิกากำลังจะขึ้น Topside
เครื่องดนตรีใหม่สองชิ้นมาพร้อมอัปเดต
ฮาร์โมนิกา กลายเป็นเครื่องมืออีกชิ้นสำหรับผู้เล่นที่ยอมสร้างเสียงในเกมสไตล์สกัดที่ปกติการทำเสียงเป็นความคิดที่แย่มาก
แบนโจ มาร่วมด้วย แต่แบบแปลนรวมอยู่ใน Frozen Trail Collector Set DLC
ในเชิงกลไก ไม่มีชิ้นไหนจะช่วยใครให้รอดจาก Frigate ได้
เชิงสังคม พวกมันเข้ากับพื้นที่ประหลาดเดียวกับหลายปฏิสัมพันธ์เกิดใหม่ที่น่าจดจำที่สุดของ ARC Raiders
โครงสร้าง PvPvE ของเกมสร้างความตึงเครียดเพราะผู้เล่นคนอื่นอาจยิงคุณหรือโง่ไปกับคุณ
การให้พวกเขามีแบนโจเพิ่มความเป็นไปได้อีกแบบหนึ่ง
Reward Pass มาแทนโครงสร้าง Raider Deck เก่า
Frozen Trail ยังเปลี่ยนวิธีการทำความก้าวหน้าตามฤดูกาล
ระบบ Reward Pass ใหม่เป็นวิวัฒนาการจาก Raider Decks และออกแบบมาแก้ปัญหาที่ Embark สร้างกับเศรษฐกิจ Cred เดิม
ผู้เล่นสะสม Cred มากจน Raider Decks ใหม่บางครั้งสามารถทำเสร็จได้แทบจะทันที นั่นทำให้ Feats เป็นระบบความก้าวหน้าที่อ่อนแรงเพราะผู้เล่นประสบการณ์สูงแทบไม่มีเหตุผลจะเล่นเมื่อ Deck ใหม่โผล่
Reward Pass ปรับโครงสร้างลูปนั้นไปรอบ Feats และเนื้อหาเฉพาะอัปเดต
Reward Pass ของ Frozen Trail มี 60 ระดับ แบ่งเป็นเส้นฟรีและพรีเมียม
สำคัญคือไอเท็มที่มีผลต่อการเล่นยังอยู่ในฝั่งฟรี
Free Pass รวมเวอร์ชันพื้นฐานของชุดใหม่พร้อมเครื่องสำอาง อาวุธ อุปกรณ์ ไอเท็มอื่น ๆ และสูงสุด 200 Raider Tokens
Premium Pass มุ่งไปที่คอนเทนต์เครื่องสำอางเพิ่มเติม: ท็อกเกิ้ลพรีเมียม การดัดแปลงชุดและสีพิเศษ สเต็นซิลอาวุธระดับ Legendary เฉพาะทรงผม และสูงสุด 1,150 Raider Tokens
มันมีราคาที่ 1,150 Raider Tokens
การทำลู่นั้นเสร็จจะคืนจำนวนที่ต้องซื้อพาสนั้น
Embark ชัดเจนว่าไอเท็มที่มีผลต่อการเล่น เช่น อาวุธและอุปกรณ์ จะไม่ถูกล็อกไว้หลังเส้นพรีเมียม
ความคืบหน้าใน Raider Deck เก่าไม่ได้ถูกทิ้ง
Raider Decks เดิมถูกรวบรวมเข้าใน Legacy Reward Pass
Legacy Pass เปิดให้ผู้เล่นทุกคนใช้ฟรี
รางวัลที่ปลดล็อกไปแล้วยังคงปลดล็อกอยู่ ขณะที่สิ่งที่พลาดจากระบบ Raider Deck เก่าสามารถหาได้โดยการทำผ่านเส้น Legacy ที่ถูกรวบรวม
นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาการเปลี่ยนระบบที่มีประโยชน์
Embark สามารถแทนที่ระบบความก้าวหน้าที่เห็นว่าเป็นข้อบกพร่องโดยไม่ลบทิ้งรางวัลผู้เล่นที่ยังไม่เสร็จเป็นเดือน ๆ
ส่วน Cred เองเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
สกุลเงินนี้กำลังถูกลดบทบาทเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนผ่าน ทำให้ Frozen Trail เป็นการรีเซ็ตความก้าวหน้าแบบมีนัยยะมากกว่าการอัปเดตตามฤดูกาลปกติ
ต้นไม้ทักษะถูกสร้างใหม่รอบการเลือกที่ชัดเจนขึ้น
Frozen Trail ยังรวมถึงการ ปรับโครงสร้าง Skill Tree
Embark บอกว่าเป้าหมายหลักคือให้ผู้เล่นมีการควบคุมมากขึ้นว่าพวกเขากำลังสร้าง Raider แบบไหน แทนที่จะอัดต้นไม้ด้วยการปรับปรุงเล็ก ๆ ที่รู้สึกเป็นภาระหรือไม่สำคัญ
การสนทนาจากนักพัฒนารอบโครงสร้างใหม่บรรยายว่าทักษะที่ถูกใช้น้อยจะถูกแทนที่ บางทักษะถูกเสริมพลัง และเส้นแยกจะนำไปสู่ตัวเลือกที่ทรงพลังมากขึ้นตอนท้ายต้นไม้
นั่นควรเสริมกับระบบ Outpost และ Amplified Weapon
Frozen Trail เพิ่มชั้นใหม่ของความก้าวหน้าตัวละคร ฐาน และอุปกรณ์พร้อมกัน
อัปเดตนี้มาถึงในจังหวะที่ผู้เล่นส่วนนึงของชุมชนได้ถึงเพดาน Skill Point เดิมและพัฒนา Raider Den ของตัวเองเต็มที่แล้ว
การเพิ่มแผนที่อีกแผนที่โดยไม่มียุทธศาสตร์ระยะยาวใหม่จะให้การสำรวจแค่ไม่กี่สัปดาห์แต่ไม่ช่วยผู้เล่นที่ใช้ความก้าวหน้าไปหมดแล้ว
Embark ชัดเจนว่าอยากให้ Frozen Trail อยู่ได้นานกว่านั้น
Celeste ในเกมออกมาคล้ายตัวนักแสดงในชีวิตจริงมากขึ้น
ตัวอย่างการเปิดตัวเองก็เป็นการเปลี่ยนแปลงการผลิตสำคัญสำหรับ ARC Raiders
Celeste ถูกออกแบบภาพใหม่ให้ใกล้เคียงกับนักแสดง Diana Gardner มากขึ้น ผู้ซึ่งพากย์เสียงตัวละครมาตั้งแต่ต้นโครงการ
Embark รับทราบว่าเวอร์ชันเก่าของ Celeste ไม่สามารถถ่ายทอดช่วงอารมณ์ของ Gardner ได้เต็มที่ การจำลองใบหน้าแบบจำกัดทำให้ฉากเนื้อเรื่องบางช่วงน่าเชื่อถือน้อยกว่าที่สตูดิโอต้องการ
Frozen Trail เปลี่ยนสิ่งนั้น
ตัวอย่างใหม่เป็น ภาพยนตร์ ARC Raiders ชุดแรกที่สร้างโดยใช้การจับการแสดงผลแบบเต็มรูปแบบ รวมถึงการจับการแสดงสีหน้าอย่างละเอียดที่แปลการแสดงของ Gardner ลงใน Celeste ได้
การเปลี่ยนแปลงจะไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในวิดีโอ
เมื่อ Frozen Trail เปิดตัว ลักษณะในเกมของ Celeste จะขยับเข้าไปใกล้ Gardner มากขึ้น ดังนั้นใบหน้าและเสียงของตัวละครจะมาจากการแสดงเดียวกันในที่สุด
Embark ตั้งใจจะนำการเปลี่ยนแปลงแบบเดียวกันไปใช้กับตัวละครอื่น ๆ ในการอัปเดตอนาคต
นี่เป็นฟีเจอร์ที่ค่อนข้างเล็กเมื่อเทียบกับแผนที่หรือระบบอาวุธใหม่ แต่มีความสำคัญสำหรับเกมที่พยายามลงทุนกับเรื่องราวมากขึ้น
Embark กำลังทดลองตัวเลือก PvE เท่านั้นหลังเปิดตัว
Frozen Trail ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ PvPvE ของ ARC Raiders โดยพื้นฐาน
Raiders คนอื่นยังสามารถฆ่าคุณ ขโมยสิ่งที่คุณหาได้ และเปลี่ยนการพบปะที่เหมือนจะร่วมมือให้กลายเป็นความหายนะ
แต่ Embark กำลังเตรียมทดสอบสิ่งที่ผู้เล่นร้องขอมาตั้งแต่เกมออก
ตั้งแต่ 13 ตุลาคม ถึง 20 ตุลาคม สตูดิโอจะรันการทดสอบการสวิตช์แมตช์เมคกิ้งแบบ PvE จำกัด
ผู้เล่นที่เข้าร่วมจะสามารถเลือกได้ระหว่างประสบการณ์ ARC Raiders แบบดั้งเดิม และตัวเลือกการจับคู่ที่เน้นความร่วมมือ PvE ต่อ ARC โดยไม่มี PvP ของ Raider ที่เป็นศัตรู
นี่เป็นการทดสอบชัดเจน ไม่ใช่การเปลี่ยน ARC Raiders ให้กลายเป็นเกม PvE ถาวร
ความแตกต่างนั้นสำคัญเพราะ Embark เดิมคิดโปรเจ็กต์นี้หลายปีก่อนว่าเป็นเกมร่วมมือ PvE ก่อนจะสร้างใหม่เป็นสไตล์สกัด PvPvE
สตูดิโอต้องการข้อมูลผู้เล่นจริง ๆ เพื่อดูว่าตัวเลือก PvE มีผลต่อการจับคู่ พฤติกรรมผู้เล่น และประสบการณ์โดยรวมอย่างไร ก่อนตัดสินใจต่อไป
ดังนั้น Frozen Trail เปิดตัวในเกมที่โครงสร้างพื้นฐานยังสามารถพัฒนาได้
ระบบต่อต้านการโกงเข้มงวดขึ้นเมื่อเดิมพันสูงขึ้น
Embark ยังเข้มงวดนโยบาย Fair Play ก่อนอัปเดต
เกมสไตล์สกัดมีความเปราะบางต่อการโกงมากเพราะการพ่ายแพ้ต่อผู้เล่นที่ไม่ชอบธรรมนั้นไม่ได้เป็นแค่การแพ้แมตช์ มันอาจลบอุปกรณ์และของที่ต้องใช้เวลามากในการหา
สตูดิโอขยายการปฏิบัติการต่อต้านการโกงตลอดปี 2026 รวมถึงการใช้ Denuvo Anti-Cheat ระบบตรวจจับเพิ่มเติม และการลงโทษเป็นระลอกที่มุ่งเป้าไปที่พฤติกรรมบอท การทำซ้ำไอเท็ม และการโอนมูลค่าสงสัยสูง
นโยบายการบังคับใช้ก็เข้มข้นขึ้นเช่นกัน
Embark ย้ายไปสู่การใช้ แบนถาวรตั้งแต่ครั้งแรกเมื่อความมั่นใจในการตรวจจับสูงพอ มากขึ้น ในขณะที่บัญชีที่เชื่อมโยงและความพยายามของผู้กระทำผิดซ้ำในการกลับมาโดยบัญชีใหม่ได้รับการตรวจสอบเป็นพิเศษ
งานนี้อาจไม่หวือหวาเท่าการมีเครื่อง ARC บินได้ยักษ์ แต่มีความสำคัญโดยเฉพาะเมื่อ Frozen Trail นำอุปกรณ์ช่วงท้ายเกมที่มีค่ามากขึ้นและแนวหน้าที่ผู้เล่นต้องต่อสู้เพื่อเทคโนโลยีหายาก
ARC Raiders จะออกส่วนขยายจำนวนน้อยลงแต่ใหญ่ขึ้น
Frozen Trail ยังแสดงแนวทางใหม่ของ Embark สำหรับการพัฒนาไลฟ์เซอร์วิส
เมื่อต้นปีนี้ สตูดิโอประกาศว่าจะเลิกพยายามสานต่อการอัปเดตใหญ่ต่อเนื่องอย่างถี่ ๆ
แทนที่จะนั้น การปล่อยเนื้อหาระดับใหญ่จะถูกวางแผนประมาณปีละสองครั้ง ขณะที่แพตช์ปรับสมดุล เล็ก ๆ อัปเดตร้านค้า อีเวนต์ แก้บั๊ก และการเปลี่ยนแปลงสดจะยังคงดำเนินต่อไประหว่างนั้น
Frozen Trail เป็นการสาธิตเหตุผลว่าทำไม Embark ถึงตัดสินใจแบบนี้
มันไม่ใช่แค่ชุดแผนที่
Pendola Pass, Frigate, ARC ใหม่, Outposts, Amplified Weapons, Reward Passes, การปรับโครงสร้าง Skill Tree, อุปกรณ์การเคลื่อนที่, ปืน, ฟังก์ชันกล้อง และการปรับปรุงเรื่องราวที่กว้างขึ้น มาถึงเป็นชิ้นส่วนเชื่อมโยงกันของส่วนขยายเดียว
นั่นทำให้อัปเดตมีน้ำหนักมากขึ้น แต่ก็ยกความคาดหวังขึ้นด้วย
เมื่อผู้เล่นต้องรอนานขึ้นระหว่างการปล่อยคอนเทนต์หลัก แต่ละครั้งต้องเปลี่ยนแปลงสิ่งที่พวกเขาทำได้อย่างมีนัยสำคัญ
Embark เองบรรยาย Frozen Trail อย่างซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าเป็น อัปเดต ARC Raiders ที่ใหญ่ที่สุดตั้งแต่เปิดตัว
การวางจำหน่ายวันที่ 8 ตุลาคมจะเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าวงรอที่ช้าลงนั้นคุ้มค่าหรือไม่
ทั้งเกมจะเปิดให้เล่นฟรีสี่วัน
ผู้เล่นใหม่จะได้โอกาสง่าย ๆ ที่ผิดปกติในการลอง
ARC Raiders จะ เล่นฟรีตั้งแต่ 8 ตุลาคม 09:00 UTC ถึง 12 ตุลาคม 08:00 UTC บน Steam, PlayStation และ Xbox
นี่ไม่ใช่บทแนะนำจำกัดหรือเดโมคัดมาแล้ว
Embark บอกว่าช่วงเวลาฟรีนี้ให้สิทธิ์เข้าถึง เกมเต็ม
นั่นทำให้การเลือกเวลานี้ค่อนข้างบ้าบิ่น แทนที่จะให้สุดสัปดาห์ฟรีในช่วงเงียบ ๆ ของตารางคอนเทนต์ สตูดิโอเปิดประตูอย่างพร้อมกันเมื่อผู้เล่นที่มีประสบการณ์กำลังกลับมาสำหรับส่วนขยายใหญ่ที่สุดของพวกเขา
Raider หน้าใหม่ไม่จำเป็นต้องปลดล็อกแผนที่ทั้งหมดก่อนจะเห็น Pendola Pass ด้วย Embark ยืนยันว่า ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าแผนที่ได้ทันทีเมื่ออยู่ในปาร์ตี้กับคนที่ปลดล็อกแล้ว
นั่นสร้างเส้นทางตรงให้ผู้เล่นเก่าเชิญเพื่อนมาในเนื้อหา Frozen Trail โดยไม่ต้องให้เพื่อนเสียเวลาในสุดสัปดาห์ฟรีเพื่อไล่ตาม
Frozen Trail คือนาทีที่ Raiders หยุดแค่เอาตัวรอดใต้ดิน
แนวคิดที่น่าสนใจที่สุดเบื้องหลังอัปเดตอาจเป็นการเปลี่ยนโทน
ARC Raiders เริ่มจากมนุษยชาติที่อยู่รอดใต้พื้นผิวในโลกที่ถูกเครื่องจักรครอบงำ
Raiders ออกไป Topside เพราะ Speranza ต้องการทรัพยากร
ทุกการสำรวจเป็นเรื่องชั่วคราว
ทุกการสกัดหมายถึงการกลับลงใต้
Frozen Trail เริ่มเปลี่ยนความสัมพันธ์นั้น
Outpost สร้างการปรากฏตัวของมนุษย์บนพื้นผิว
เส้นทางเหนือขยายเกินดินแดนที่ Raiders เคยถือว่าสามารถเข้าถึงได้
Pendola Pass เปลี่ยนภูมิภาคไม่รู้จักให้เป็นที่ที่สามารถสำรวจซ้ำได้
และจักรพรรดิผู้พลัดตกให้โอกาสมนุษยชาติสอบสวน ARC แทนที่จะซ่อนตัวจากมัน
นั่นไม่ใช่การบอกว่าสมดุลอำนาจเปลี่ยนไปทันที
การมาของ Frigate แสดงให้เห็นตรงกันข้าม
ARC สามารถตอบโต้ด้วยเครื่องจักรขนาดใหญ่พอที่จะเปลี่ยนท้องฟ้าให้เป็นพื้นที่ศัตรู
ภูเขาสามารถแช่แข็ง Raider ที่ไม่พร้อมก่อนผู้เล่นคนอื่นจะทันเหนี่ยวไก
และชิ้นส่วนเทคโนโลยีหายากที่กู้จากจักรพรรดิทั้งหมดต้องรอดการเดินทางกลับก่อนถึงจะมีประโยชน์
แต่แรงจูงใจเปลี่ยนไป
Speranza ไม่ได้แค่ขอให้ Raiders ทนทานอีกต่อไป
เป็นครั้งแรกที่มันจริงจังกับการขอให้พวกเขาขยับออกไปข้างนอก
Frozen Trail เปิดให้เล่นสำหรับ ARC Raiders วันที่ 8 ตุลาคม 2026 เปิด Pendola Pass เส้นทางเหนือ และเวทีใหม่ของความขัดแย้งกับ ARC บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S