IDC Games

ARC Raiders · 2026-10-08

เงามืดทอดยาวเลย Rust Belt เมื่อ Frozen Trail เปิดพรมแดนครั้งใหญ่ที่สุดของ ARC Raiders

สัญญาณจากหุบเขาทางเหนือในที่สุดก็นำไปสู่บางอย่าง และสิ่งที่ Raiders พบที่นั่นมีขนาดใหญ่พอจะเปลี่ยนสมดุลบนพื้นผิวได้ Frozen Trail กำลังมาถึง ARC Raiders เปิดเส้นทางเหนือสู่ Pendola Pass และส่งมอบสิ่งที่ Embark Studios เรียกว่าเป็นอัปเดตใหญ่ที่สุดตั้งแต่เปิดตัว — แผนที่น้ำแข็งใหม่ ซากของ Emperor ที่

สัญญาณจากหุบเขาทางเหนือในที่สุดก็นำไปสู่บางอย่าง และสิ่งที่ Raiders พบที่นั่นมีขนาดใหญ่พอจะเปลี่ยนสมดุลบนพื้นผิวได้ Frozen Trail กำลังมาถึง ARC Raiders เปิดเส้นทางเหนือสู่ Pendola Pass และส่งมอบสิ่งที่ Embark Studios เรียกว่าเป็นอัปเดตใหญ่ที่สุดตั้งแต่เปิดตัว — แผนที่น้ำแข็งใหม่ ซากของ Emperor ที่ล้มลง เรือรบทางอากาศ Frigate ศัตรู ARC เพิ่มอีกสามประเภท, Outpost ที่ตั้งบนพื้นผิว, การพัฒนาอาวุธเชิงลึกขึ้น และคอลเล็กชันปืนและอุปกรณ์ใหม่ๆ จำนวนมาก

ตัวอย่างใหม่ Frozen Trail Arrives เลือกแนวทางบรรยากาศมากกว่าการแจกฟีเจอร์แบบเดิมของ Embark ย่อตำนานลงเป็นคำเตือนสั้นๆ: “A shadow falls on the Rust Belt.” เงานั้นมีความหมายทั้งจริงและเปรียบเปรย ARC ตอบโต้ด้วยความรุนแรงต่อการสูญเสีย Emperor มนุษยชาติกำลังก้าวออกไปไกลกว่าที่เคยรู้จัก และ Raiders กำลังย่างเข้าไปในสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นหรือเครื่องจักรเป็นภัยคุกคามเพียงอย่างเดียวไม่ได้อีกต่อไป Flash freezes อาจเปลี่ยนพื้นที่เปิดให้เป็นกับดัก ภูเขาบังคับให้ผู้เล่นต้องใช้เส้นทางในแนวตั้งมากขึ้น และเทคโนโลยีที่มีค่าที่สุดในภูมิภาคอยู่ภายในโครงสร้างที่ ARC ชัดเจนว่าไม่ต้องการให้มนุษย์เข้าไปสำรวจ

Pendola Pass ขยับพรมแดนออกไปไกลกว่าที่คุ้นเคย

Frozen Trail โฟกัสที่ Pendola Pass หมู่บ้านภูเขาทิ้งร้างในอิตาลีซึ่งเคยทำหน้าที่เป็นศูนย์ขนส่งสำคัญในช่วงโครงการ Exodus Celeste และ Shani ตามสัญญาณประหลาดที่ได้ยินทั่ว Toledo มาจนถึงภูมิภาคโดดเดี่ยวแห่งนี้ ทำให้ Speranza มีเหตุผลจะพยายามทำภารกิจที่ทะเยอทะยานกว่าการมาหาของเก่าแบบธรรมดา

พื้นที่ถูกแช่แข็งทั้งในแง่อุณหภูมิและเวลา ซากอารยธรรมธรรมดายังคงเหลืออยู่ในซูเปอร์มาร์เก็ตร้างและลานเมือง ขณะที่โครงสร้างขนาดใหญ่เช่นหอดูดาวและคลังสินค้ารถไฟฝังดินชี้ให้เห็นถึงโครงข่ายพื้นฐานที่มนุษย์เคยสร้างขึ้นในพยายามหลบหนี Embark สร้างแผนที่โดยให้มีมิติแนวตั้งมากขึ้นกว่าพื้นที่ Rust Belt ส่วนใหญ่ โดยภัยคุกคามจะมาได้ทั้งจากด้านบนและด้านล่าง และเส้นทางต่างๆ กระตุ้นให้ผู้เล่นคิดเรื่องการเคลื่อนไหวต่างไปจากเดิม

ภูมิศาสตร์ของมันไม่ได้เป็นเพียงฉากหลัง Frozen Trail แนะนำเครื่องมือการเคลื่อนที่ที่ออกแบบมาสำหรับ Pendola Pass โดยเฉพาะ ขณะเดียวกันสภาพอากาศอันโหดร้ายของแผนที่หมายความว่าบริเวณที่เปิดโล่งสามารถอันตรายได้แม้ไม่มีศัตรูยิงใส่ Flash Freezes สามารถโจมตีข้ามหุบเขา บังคับให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่เกี่ยวกับเส้นทางและหาที่กำบัง แทนที่จะมองทุกพื้นที่โล่งเป็นการวิ่งข้ามจากจุดหนึ่งไปอีกจุด

ผลลัพธ์คือแผนที่ที่สร้างขึ้นเพื่อการสำรวจและความเปราะบางพร้อมกัน พื้นที่มีค่าดึงดูดให้ Raiders ลึกเข้าไปในภูเขา แต่สภาพแวดล้อมสามารถลดอิสระในการถอนตัวเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการ

Emperor ที่ล้มลงคือเหตุผลที่ทุกคนเสี่ยงเดินทาง

สิ่งที่ครอบงำ Pendola Pass คือวัตถุที่เป็นเหตุของการส่งคณะสำรวจทั้งหมด: .

Embark ตั้งใจเก็บตำนาน Emperor ไว้ไม่ครบถ้วน แต่การที่เครื่องจักรขนาดนี้เข้าถึงได้เป็นเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับ Speranza เทคโนโลยี ARC หายากเชื่อว่ายังคงอยู่ภายในซาก และ Raiders ถูกส่งไปทางเหนือเพื่อค้นหาเส้นทางเข้าไปก่อนที่ ARC จะยึดพื้นที่ได้หมด

นั่นทำให้ Frozen Trail มีพื้นฐานเรื่องเล่าเข้มข้นกว่าแค่แผนที่ใหม่ที่เต็มไปด้วยของระดับสูง Embark บอกว่าอัปเดตนี้เริ่มตอบคำถามพื้นฐานเกี่ยวกับโลกของเกม — ARC คืออะไรและมาจากไหน — และ Emperor ที่ล้มลงเป็นโอกาสที่จะตรวจสอบเครื่องจักรที่มนุษย์โดยปกติแทบไม่มีโอกาสเข้าใกล้อย่างปลอดภัย

ดังนั้นภารกิจนี้จึงนั่งอยู่ระหว่างการเก็บซากกับการสำรวจทางโบราณคดี ผู้เล่นยังคงเข้าไปเพราะเทคโนโลยีมีค่าเท่ากับอุปกรณ์ที่ดีกว่าและการอยู่รอดในระยะยาว แต่ซากอาจบรรจุข้อมูลที่จะเปลี่ยนความเข้าใจของ Speranza ต่อเครื่องจักรที่ครอบครองพื้นผิว

แน่นอนว่า ARC ไม่มีแผนจะยอมให้การสืบค้นนั้นดำเนินไปโดยไม่ต่อสู้

Frigate นำหนึ่งในความท้าทายใหญ่ของ ARC Raiders สู่ท้องฟ้า

การตอบสนองต่อ Emperor ที่ล้มลงมาจากด้านบนในรูปแบบของ Frigate หนึ่งในยานขนาดใหญ่ที่สุดของ ARC และเป็นใจกลางกิจกรรมระดับสูงใหม่ของ Frozen Trail

แทนที่จะเป็นแค่ศัตรูขนาดยักษ์ที่ผู้เล่นยิงจากพื้นดิน Frigate สามารถถูกบอร์ดขึ้นได้ Raiders ที่ฝ่าขึ้นไปถึงมันสามารถเข้าไปภายใน เดินผ่านทางเดินภายใน และปลดล็อกทางเข้าส่วนลึกพร้อมทั้งต่อสู้กับหน่วย ARC ใหม่และหน่วยที่กลับมา

นั่นเปลี่ยนการเผชิญหน้าให้ใกล้เคียงกับดันเจี้ยนเคลื่อนที่ที่แขวนลอยเหนือน่านดิน กฎปกติของ ARC Raiders เปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อผู้เล่นอยู่ข้างใน ระยะการปะทะหดลง ทางหนีมีจำกัด และแท็กติกแบบโลกเปิดที่คุ้นเคยจะยากขึ้นเมื่อทุกทางเดินอาจนำไปสู่เครื่องจักรอีกเครื่องหรือกลุ่ม Raider อื่น

โครงสร้าง PvPvE ยังคงเป็นหัวใจของประสบการณ์ ผู้เล่นคนอื่นสามารถบอร์ด Frigate ในการส่งครั้งเดียวกัน บังคับให้กลุ่มต้องตัดสินใจว่าขนาดของภัยคุกคาม ARC ทำให้การร่วมมือชั่วคราวเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลหรือว่ารางวัลข้างในมีค่าพอให้หักหลังกัน Embark ตั้งใจหลีกเลี่ยงการแก้ไขแบบสคริปต์ ทิ้งความตึงเครียดทางสังคมที่เป็นนิยามของ ARC Raiders ไว้แม้ในหนึ่งในความท้าทายเอ็นด์เกมที่มีโครงสร้างที่สุด

Bully, Skulker และ Hydra โจมตีต่างรูปแบบกันอย่างสิ้นเชิง

ยูนิต ARC ใหม่สามแบบเสริมการเปลี่ยนแปลงของสภาพการต่อสู้ และ Embark ออกแบบแต่ละตัวให้มีพฤติกรรมที่แตกต่างแท้จริง แทนการแค่เพิ่มพลังชีวิตหรือดาเมจอาวุธ

Bully คือศัตรูที่ก้าวร้าวที่สุดในสามตัว มันปิดระยะอย่างรวดเร็ว ไม่ถอย และกดดัน Raiders ด้วยการโจมตีร้ายแรงหลายแบบเมื่อมันยืนยันจะปะทะ การสู้กับมันให้สำเร็จขึ้นอยู่กับการใช้ที่กำบัง การสร้างระยะให้พอสำหรับตอบโต้ และการรักษาความแม่นยำขณะเครื่องยังคงก้าวหน้า ในแผนที่ที่ภูมิประเทศและสภาพอากาศอาจจำกัดการเคลื่อนที่ ความก้าวร้าวนั้นสามารถเปลี่ยนการต่อสู้ที่จัดการได้ให้กลายเป็นการถอยร่นได้อย่างรวดเร็ว

Skulker เลือกวิธีตรงกันข้ามเกือบทั้งหมด มันอยู่ใกล้ขอบการรับรู้ของ Raider รอการเบี่ยงเบนความสนใจและโจมตีเมื่อความสนใจถูกดึงออกไป การปล่อยให้มันหลุดสายตาทำให้มันถอยออกไปนอกรัศมีแล้วเตรียมการเข้าท่าใหม่ ทำให้มันอันตรายเป็นพิเศษในสภาพที่มีภัยหลายอย่างพร้อมกัน ผู้เล่นที่จดจ่อกับ Raider คนอื่น สภาพอากาศ หรือยูนิต ARC ขนาดใหญ่กว่าบางครั้งอาจไม่รู้ว่า Skulker เลื่อนตำแหน่งจนกว่าการโจมตีจะเริ่มขึ้นแล้ว

Hydra มักพบภายใน Frigate และทำหน้าที่เป็นอุปสรรคเชิงป้องกันมากกว่าผู้ล่าสะเปะสะปะ ส่วนประกอบอิสระสามส่วนของมันสามารถติดตามและสู้กับภัยหลายอย่างพร้อมกัน บังคับให้ทีมต้องแบ่งความสนใจ ใช้ที่กำบัง และฉวยช่วงเวลาสั้นๆ ที่แรงกดดันเชิงป้องกันของมันถูกทำลาย การออกแบบของมันสมเหตุสมผลมากขึ้นในพื้นที่ภายในที่แคบของยาน ARC กว่าที่จะอยู่ในสนามรบเปิด ตอกย้ำว่าการเข้าสู่ Frigate คือการสู้ในเขตแดนของศัตรู

Outpost เป็นเครื่องหมายของความพยายามครั้งแรกที่แท้จริงของมนุษยชาติในการยึดพื้นผิวคืน

Frozen Trail ยังขยายสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการบุก The Outpost มอบพื้นที่ส่วนตัวใหม่ให้ผู้เล่นตั้งอยู่ระหว่าง Rust Belt กับพรมแดนอันตรายของภูเขา เป็นหนึ่งในก้าวแรกที่มีความหมายสู่การสร้างการปรากฏตัวของมนุษย์บนพื้นผิวที่ถาวรมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงนี้สำคัญต่อเรื่องราววงกว้างของ ARC Raiders Speranza ใช้เวลาส่วนใหญ่ของเกมอยู่รอดใต้พื้นผิว ในขณะที่ Raiders ออกไปทำภารกิจชั่วคราวในดินแดนที่ ARC ครอบงำ Outpost เปลี่ยนโทนโดยบอกว่าเหล่าภารกิจนั้นอาจแปรเปลี่ยนเป็นสิ่งที่ทะเยอทะยานกว่าแค่เก็บเสบียงพอให้ซ่อนตัวต่อไป

ผู้เล่นสามารถขยาย Outpost ด้วยโมดูลและตกแต่งภายในด้วยเฟอร์นิเจอร์ แต่ความสำคัญเชิงปฏิบัติมาจาก Research Workstation การพัฒนาสถานที่นั้นเปิดเข้าถึงระบบอุปกรณ์ขั้นสูงมากขึ้น รวมถึงหนึ่งในการเพิ่มที่สำคัญที่สุดของ Frozen Trail สำหรับผู้เล่นระดับสูง

Embark กล่าวว่าปัจจุบัน Outpost เป็นจุดเริ่มต้นของฟีเจอร์ที่พวกเขาต้องการขยายในระยะยาว เป้าหมายระยะยาวคือทำให้มันเป็นการแสดงออกส่วนบุคคลถึงความก้าวหน้าของแต่ละ Raider มากกว่าเมนูคงที่ที่ปลอมเป็นห้อง

Amplified Weapons ให้ปืนเก่ามีตัวตนใหม่ทั้งหมด

Research Workstation ในที่สุดจะเปิดใช้งาน Amplified Weapons แนะนำคุณภาพระดับที่ห้าให้กับปืน 15 กระบอกเมื่อเปิดตัว

แทนที่จะเป็นการเพิ่มตัวเลขความเสียหายหรือการควบคุมเพียงอย่างเดียว การขยายพลัง (amplification) สามารถปลดล็อกการปรับแต่งแบบแยกแขนงที่เปลี่ยนพฤติกรรมของอาวุธเดิมอย่างมาก Embark ได้สาธิตตัวอย่างเช่น การทำให้ Burletta เป็นระบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ การติดตั้ง สโคปให้กับ Renegade หรือเปลี่ยน Rattler ให้ใช้ลูกระเบิดเพลิงและแมกกาซีน 64 นัด

แนวคิดนี้แก้ปัญหาที่พบบ่อยในเกมแนว extraction ที่เล่นกันนาน เมื่อผู้เล่นมีประสบการณ์ค้นพบปืนชุดเล็กที่เข้มแข็งสม่ำเสมอ ส่วนใหญ่ของคลังอาวุธอาจไร้ความหมาย การขยายพลังให้ Embark มีวิถีทางทบทวนปืนเหล่านั้นโดยไม่ต้องเพิ่มสเตตัสพื้นฐานจนสิ่งอื่นล้าสมัย

มันยังสร้างเหตุผลเพิ่มเติมในการไล่ตามความก้าวหน้าในระยะยาวหลังจากพัฒนา Raider Den ครบหรือถึงขีดจำกัด Skill Point ก่อนหน้า ปืนที่คุ้นเคยสามารถกลายเป็นฐานของบิลด์เฉพาะทางระดับสูง แทนที่จะถูกทิ้งเมื่อมีของหายากกว่าออกมา

Embark วางแผนขยายระบบนี้เกินกว่า 15 ปืนเริ่มต้นในภายหลัง หมายความว่าการนำเสนอปัจจุบันตั้งใจเป็นเฟสแรกของเลเยอร์ความก้าวหน้าอุปกรณ์ที่กว้างขึ้น

Stiletto และ Bantam ขยายทั้งสองปลายของคลังอาวุธ

ผู้เล่นที่อยากได้ปืนใหม่ๆ สองกระบอกจะได้รับใน Frozen Trail Stiletto เป็นปืนไรเฟิลกระสุนเบา วางตำแหน่งเป็นทางเลือกเข้าถึงได้สำหรับ Renegade มีต้นทุนคราฟต์ค่อนข้างต่ำและเน้นการยิงจังหวะที่ตั้งใจในระยะไกล อัตราการยิงสามารถดันขึ้นได้ แต่การกดไกเร็วจะเสียความแม่นยำ จึงให้รางวัลกับผู้เล่นที่รักษาจังหวะการยิงที่ควบคุมได้แทนที่จะถือเป็นปืนอัตโนมัติ

Bantam ไปในทิศทางตรงข้าม มันคือปืนลูกโม่กระสุนหนักขนาดกะทัดรัดที่ทำดาเมจหนักต่อทั้งเครื่องจักร ARC และ Raiders ศัตรู มาพร้อมกลไก hip-fire โดดเด่นที่ออกแบบมาสำหรับความก้าวร้าวระยะประชิด Embark เล่นแนวแฟนตาซีเซาท์กันอย่างเปิดเผยกับอาวุธนี้ แต่ลักษณะของมันน่าจะเหมาะเป็นพิเศษภายในอาคาร ที่กำบัง และภายในแคบของ Frigate

การวางตำแหน่งของพวกมันบอกอะไรได้ ประการหนึ่งราคาถูกและเข้าถึงง่ายตั้งใจเพื่อผู้เล่นทั่วไป ขณะที่อีกกระบอกให้ตัวตนการต่อสู้ที่เฉพาะทางมากขึ้น Frozen Trail ไม่ได้เป็นอัปเดตเฉพาะเอ็นด์เกม แม้ว่าระบบที่ซับซ้อนที่สุดของมันจะมุ่งสู่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์

Grappling Hooks และ tether เขียนกฎการเคลื่อนที่ใหม่

Grappling Hook อาจมีอิทธิพลต่อการปะทะปกติมากกว่าปืนใหม่ Raiders สามารถใช้มันขึ้นไปยังตำแหน่งสูง ลงโครงสร้าง และแกว่งข้ามช่องว่าง ให้ผู้เล่นเข้าถึงเส้นทางที่ก่อนหน้านั้นต้องพึ่งบันได บันไดเหล็ก หรือรูปร่างของสิ่งแวดล้อมมากกว่า

นั่นมีผลโดยตรงต่อการสำรวจและ PvP ตำแหน่งตั้งรับน่าเชื่อถือน้อยลงเมื่อผู้โจมตีสามารถเข้าจากด้านบน ขณะที่ผู้พยายามถอนตัวก็ได้ทางหนีเพิ่มขึ้น Pendola Pass ถูกออกแบบให้มีมิติแนวตั้งมากขึ้นบางส่วนเพราะ Embark ตอนนี้มีเมคานิกที่ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์ได้

Frozen Trail ยังแนะนำ Tether Launcher และ Yank Grenade ทั้งสองเน้นการจัดการทางกายภาพกับเป้าหมาย Tether สามารถเชื่อมสองจุดและจำกัดการเคลื่อนไหว รวมถึงความเป็นไปได้ที่น่ารังเกียจอย่างการผูก Raider อีกคนกับยูนิต ARC ให้เครื่องลากพวกเขาไปได้ ส่วน Yank Grenade ใช้แรงดึงฉับพลัน ช่วยให้ผู้เล่นลากศัตรูออกจากที่กำบังหรือทำให้เครื่องบิน ARC พุ่งชนพื้น

อุปกรณ์เหล่านี้สำคัญเพราะแนะนำปฏิสัมพันธ์แทนที่จะเป็นแค่รูปแบบดาเมจอีกอย่าง ประสิทธิผลของพวกมันขึ้นกับสภาพแวดล้อม ตำแหน่งศัตรู และความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น ทำให้เป็นเครื่องมือที่อาจก่อให้เกิดสถานการณ์เกิดใหม่ (emergent) ที่ Embark ไม่ได้สคริปต์ไว้ล่วงหน้า

Frozen Trail แทนที่ Raider Decks ด้วย Reward Passes ถาวร

โครงสร้างความก้าวหน้ารอบอัปเดตก็เปลี่ยนไปด้วยเช่นกัน Reward Passes แทนที่โมเดล Raider Deck แบบเก่า เลื่อนการก้าวหน้าไปสู่การทำ Feats ให้เสร็จ มากกว่าการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นมี Cred จำนวนมากบริโภคแทร็กใหม่ล่วงหน้าได้ทันที

Reward Pass ของ Frozen Trail มีทั้งหมด 60 เลเวล แบ่งเป็นแทร็กฟรีและพรีเมียม รางวัลที่มีผลต่อการเล่นยังอยู่ในฝั่งฟรี รวมถึงปืนใหม่ อุปกรณ์ ไอเท็ม และเวอร์ชันพื้นฐานของชุดตกแต่งในอัปเดต พร้อมโทเคน Raider สูงสุด 200 ชิ้น พรีเมียมพาสเพิ่มการปรับแต่งลักษณะภายนอก เฉดสี ทรงผม และสเตนซิล Legendary ของอาวุธ พร้อมคืนโทเคน Raider สูงสุด 1,150 ชิ้นตลอดทั้งแทร็ก

จำนวน 1,150 โทเคนยังเท่ากับราคาของพรีเมียมพาส นั่นหมายความว่าผู้เล่นที่ทำพาสครบสามารถคืนทุนค่าสมัครได้ สิ่งสำคัญกว่านั้นคือ Embark ตั้งใจหลีกเลี่ยงการซ่อนปืนและอุปกรณ์ไว้หลังเพย์วอลล์ของพรีเมียม

รางวัล Raider Deck ก่อนหน้านี้ถูกรวมผ่าน Legacy Reward Pass ช่วยให้ผู้เล่นยังสามารถรับคอนเทนต์ที่ยังไม่จบก่อนระบบเก่าถูกยกเลิก สิ่งนี้ให้ความต่อเนื่องพร้อมให้ Embark เลิกกับระบบเศรษฐกิจที่พวกเขาถือว่าไม่ค่อยส่งเสริมการมีส่วนร่วมระยะยาว

Frozen Trail คือแนวทางใหม่ของ Embark ต่ออัปเดตใหญ่

ขนาดของการปล่อยอัปเดตสะท้อนการเปลี่ยนปรัชญาการพัฒนาเม็ดเงินเม็ดใหญ่เม็ดใหม่ เมื่อต้นปีนี้ Embark ประกาศว่า ARC Raiders จะเคลื่อนไปสู่ สองอัปเดตใหญ่ต่อปี โดยมีอัปเดตเล็กๆ อีเวนต์ การปรับสมดุล แก้ไข และคอนเทนต์ร้านค้าคั่นระหว่างช่วงเวลา

การตัดสินใจหมายถึงช่องว่างระหว่างส่วนขยายหลักจะยาวขึ้น ดังนั้นแต่ละส่วนต้องเปลี่ยนเกมได้มากขึ้นเมื่อมาถึง Frozen Trail คือการทดสอบครั้งใหญ่แรกของยุทธศาสตร์นั้น

Pendola Pass เพียงอย่างเดียวก็สามารถเป็นศูนย์กลางของอัปเดตปกติได้ แต่ Embark จับคู่มันกับกิจกรรม ARC ขนาดใหญ่ ยูนิตศัตรูใหม่สามชนิด Outpost อาวุธระดับห้าระดับ การปรับ Skill Tree แทร็กความก้าวหน้าใหม่ ปืน เมคานิกการเคลื่อนที่ และเครื่องมือที่มีปฏิสัมพันธ์เชิงระบบ

สตูดิโอยังกรอบการปล่อยนี้เป็นจุดเปลี่ยนทางเรื่องเล่า ARC Raiders เริ่มจากมนุษยชาติที่ตอบโต้ศัตรูที่เข้าใจน้อยและอยู่รอดใต้พื้น Frozen Trail เริ่มเปลี่ยนความสัมพันธ์นั้นไปสู่การสืบค้นและการยึดคืน Raiders กำลังก่อตั้งตำแหน่งบนพื้นผิว ข้ามภูเขาที่เคยเป็นขอบโลก และขึ้นไปในยาน ARC แทนที่จะยิงจากด้านล่างเพียงอย่างเดียว

สมดุลแห่งอำนาจยังไม่เปลี่ยน แต่ความทะเยอทะยานเปลี่ยนแล้ว

ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าร่วมการสำรวจฟรีสุดสัปดาห์นี้

อัปเดตมาพร้อมหนึ่งในความพยายามใหญ่ที่สุดของ Embark ในการดึงผู้เล่นใหม่สู่ ARC Raiders ตั้งแต่ 8 ตุลาคม เวลา 09:00 UTC ถึง 12 ตุลาคม เวลา 08:00 UTC เกมฉบับสมบูรณ์เล่นได้ฟรีบน Steam, PlayStation และ Xbox

นี่ไม่ใช่พื้นที่เริ่มต้นจำกัดหรือเวอร์ชันทดลองเฉพาะ ผู้เข้าร่วมจะได้เข้าถึงเกมเต็มในช่วงโปรโมชัน และความคืบหน้าสามารถพกต่อได้หากพวกเขาซื้อเกมภายหลัง ผู้เล่นใหม่สามารถไปถึง Pendola Pass ได้ทันทีเมื่อรวมปาร์ตีกับคนที่ปลดล็อกแผนที่แล้ว ทำให้ชุมชนที่มีอยู่พาเพื่อนเข้ามาสู่คอนเทนต์ Frozen Trail โดยไม่ต้องให้พวกเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ของช่วงฟรีเพื่อไล่ตามความคืบหน้า

การตัดสินใจนี้ยังหมายความว่า Pendola Pass จะเปิดตัวท่ามกลางประชากรผู้เล่นที่คาดเดาไม่ได้อย่างผิดปกติ Raiders ที่มีประสบการณ์พร้อมความรู้และอุปกรณ์ที่สั่งสมหลายเดือนจะปะปนกับผู้เล่นที่เห็น ARC Raiders เป็นครั้งแรก ขณะที่ทุกคนเรียนรู้แผนที่ใหม่ อุปกรณ์ และพฤติกรรมศัตรูพร้อมกัน

สำหรับเกม extraction ที่สร้างขึ้นจากความไม่แน่นอนในสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นอาจทำ นั่นอาจเป็นวิธีหนึ่งที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการทำให้พรมแดนใหม่รู้สึกว่าเป็นสิ่งใหม่จริงๆ

Frozen Trail เปลี่ยนความหมายของการเป็น Raider

ส่วนที่สำคัญที่สุดของอัปเดตนี้อาจเป็นทิศทางโดยรวมมากกว่าฟีเจอร์เดียวๆ ARC Raiders มักเกี่ยวกับการเสี่ยงบนพื้นผิวเพื่อให้ชีวิตใต้ดินดำเนินต่อไป แต่ Frozen Trail เริ่มบอกใบ้ว่าการรอดชีวิตอย่างเดียวอาจไม่พออีกต่อไป

Outpost สร้างตำแหน่งบนพื้นผิว Pendola Pass ขยายกิจกรรมของมนุษย์ออกไปจาก Rust Belt Emperor ที่ล้มลงเปิดทางสู่เทคโนโลยีที่แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะศึกษา Frigate พา Raiders เข้าไปในหนึ่งในเครื่องจักร ARC ขนาดใหญ่ การวิจัยทำให้อาวุธเดิมพัฒนาเกินขีดจำกัดเดิม ขณะที่ Grappling Hooks และ tether ขยายสิ่งที่ผู้เล่นทำได้ทางกายภาพในโลก

ไม่มีสิ่งใดที่ทำให้พื้นผิวปลอดภัย Flash freezes ยังคงบังคับให้ Raiders อยู่ในตำแหน่งแย่ Bully และ Skulker ถูกออกแบบมาเพื่อลงโทษนิสัยที่คุ้นเคย Hydra ควบคุม Frigate จากภายใน และผู้เล่นคนอื่นยังสามารถเปลี่ยนช่วงเวลาแห่งการร่วมมือให้กลายเป็นการชิงทรัพย์

ความตึงเครียดนั้นคือสิ่งที่ Embark ดูเหมือนต้องการ Frozen Trail ไม่ได้เสนอมนุษยชาติที่ชนะ แต่เสนอมนุษยชาติที่กล้าพอจะผลักดันกลับ

Frozen Trail จะมาถึง ARC Raiders ในวันที่ 8 ตุลาคม บน PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S และ GeForce NOW เปิด Pendola Pass และสิ่งที่ Embark ตั้งใจให้เป็นขั้นถัดไปของการต่อสู้เพื่อพื้นผิว

IDC Games← Volver a Noticias