IDC Games

ARC Raiders · 2026-09-25

Beyond the Rust Belt, Frozen Trail Is About to Change ARC Raiders’ Endgame

8 ตุลาคม Raiders จะได้ค้นพบสิ่งที่รออยู่ฝั่งตรงข้ามในที่สุด. Embark Studios ปล่อยทีเซอร์ใหม่ของ Frozen Trail ซึ่งเป็นอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดของ ARC Raiders นับตั้งแต่เปิดตัว นำผู้เล่นมุ่งหน้าอีกครั้งสู่ชายแดนที่ถูกปกคลุมด้วยน้ำแข็งนอกเขตที่คุ้นเคยของเกม วิดีโอสั้นๆ นี้ตั้งใจเล่าแบบประหยัดคำอ

8 ตุลาคม Raiders จะได้ค้นพบสิ่งที่รออยู่ฝั่งตรงข้ามในที่สุด.

Embark Studios ปล่อยทีเซอร์ใหม่ของ Frozen Trail ซึ่งเป็นอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดของ ARC Raiders นับตั้งแต่เปิดตัว นำผู้เล่นมุ่งหน้าอีกครั้งสู่ชายแดนที่ถูกปกคลุมด้วยน้ำแข็งนอกเขตที่คุ้นเคยของเกม วิดีโอสั้นๆ นี้ตั้งใจเล่าแบบประหยัดคำอธิบาย แต่ถูกปล่อยออกมาทันทีหลังคลิป First Look ที่มีข้อมูลมากกว่า ทำให้ความลึกลับรอบอัปเดตไม่ได้อยู่ที่ว่า Frozen Trail มีอะไรอยู่ข้างในอีกต่อไป แต่เป็นว่าชิ้นส่วนทั้งหมดนั้นจะอันตรายขนาดไหนเมื่อทั้งพัน Raiders มุ่งมาสู่แย่งกันพร้อมกัน

จุดศูนย์กลางคือ Pendola Pass หมู่บ้านบนภูเขาในอิตาลีที่ถูกทิ้งร้างและเคยเป็นศูนย์ขนส่งของโครงการ Exodus ซึ่งตอนนี้จักรกลผู้หนึ่งที่ล้มลงได้สร้างโอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อน เหนือพื้นที่นั้นมี Frigate ขนาดมหึมาลอยวน เครื่องจักร ARC แบบใหม่ล่าตามวิธีที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง Outpost บนพื้นผิวแนะนำระบบความก้าวหน้าและการวิจัยอาวุธที่ลึกขึ้น ปืนเดิม 15 กระบอกได้รับคุณภาพระดับที่ห้า มีอาวุธใหม่สองกระบอกเข้าอาวุธ และอุปกรณ์อย่าง Grappling Hook, Tether Launcher และ Yank Grenade ขยายสิ่งที่ Raiders ทำกับสิ่งแวดล้อม—และกันและกัน—ได้ในเชิงกายภาพ

ดังนั้น Frozen Trail จึงมากกว่าแค่แผนที่ฤดูหนาว มันคือความพยายามของ Embark ที่จะขยาย endgame ของ ARC Raiders ทั้งหมดพร้อมกัน

Pendola Pass เริ่มต้นด้วยสัญญาณที่ไม่มีใครอธิบายได้

การเดินทางไปทางเหนือได้เริ่มขึ้นแล้วภายในเกมสด

ความพยายามของ Raiders เมื่อไม่นานมานี้ตามไปยัง สัญญาณ ARC ผี ที่ทำให้ Shani เป็นกังวล แต่ต้นตออยู่เหนือเทือกเขาและอยู่นอกการเข้าถึงปกติของเครือข่าย Tube ของ Speranza Apollo กำลังทำงานบนทางออกเชิงทดลอง ขณะที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมผ่านโครงการ Raider Project Ascending the Mountain ที่แนะนำพร้อมกับ Update 1.45.0

Frozen Trail ในที่สุดก็เผยว่าการส่งสัญญาณเหล่านั้นนำไปที่ไหน

Pendola Pass เคยเป็นหมู่บ้านอิตาเลียนและศูนย์ขนส่งสำคัญที่เชื่อมต่อกับโครงการ Exodus ที่ตั้งของเมืองแช่แข็งยังคงมีร่องรอยของอารยธรรมปกติ—ซูเปอร์มาร์เก็ตและลานเมืองที่ว่างเปล่า—แต่สิ่งเหล่านั้นถูกล้อมรอบด้วยซากที่ใหญ่กว่าของความพยายามของมนุษยชาติในการหนีจากภัยพิบัติ

หอดูดาวครองพื้นที่มองลงมาบริเวณนั้น ขณะที่คลังรถไฟที่ฝังอยู่เคยเคลื่อนย้ายผู้คนและทรัพยากรผ่านภูเขา Embark บอกว่าแผนที่ถูกออกแบบให้มีมิติในแนวตั้ง การสำรวจ และโอกาสค้นพบมากกว่าโลเคชันก่อนหน้า โดยมีภัยคุกคามรอทั้งด้านบนและใต้พื้นดิน

ความหนาวเย็นก็จะไม่เป็นแค่ฉากหลังด้วย การแช่แข็งฉับพลัน อาจฉีกผ่านหุบเขา นำอันตรายจากสิ่งแวดล้อมมาเพิ่มในขณะที่กองกำลัง ARC จัดระเบียบตัวเองรอบสิ่งที่สำคัญกว่า

มี Emperor ล้มลงแล้ว

Emperor ที่ตายอาจเป็นสิ่งที่มีค่าที่สุดบนผิวดิน

Emperors เป็นหนึ่งในจักรกลที่น่าเกรงขามที่สุดใน ARC Raiders ดังนั้นการค้นพบหนึ่งตัวนอนนิ่งอยู่ใน Pendola Pass จึงไม่ถูกมองเป็นแค่ชิ้นส่วนของการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อม

นั่นคือเหตุผลที่ส่ง Raiders ไปที่นั่น

เชื่อว่าเทคโนโลยีหายากยังคงค้างอยู่ในจักรกลที่ล้มลง ภายใต้ซากนั้นคือรางวัลที่แน่นอนจะดึงดูดทีมคู่แข่ง จุดมุ่งหมายฟังดูตรงไปตรงมา—ไปถึง Emperor แล้วหาทางเข้า—แต่ไม่มีอะไรในสถานการณ์รอบๆ มันเป็นเรื่องปกติ

ARC ตอบโต้การสูญเสียอย่างรุนแรง

นั่นสร้างสถานการณ์ที่ ARC Raiders ทำงานได้ดีที่สุด แต่ละกลุ่มที่มุ่งไปยังซากเข้าใจว่ามีบางอย่างมีค่าอยู่ที่นั่น และ Raider ทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน แม้จักรกลเองอาจไม่ทำงานแล้ว แต่การแข่งขันเพื่อสิ่งที่มันเก็บไว้สามารถทำให้พื้นที่รอบๆ อันตรายยิ่งกว่าการต่อสู้กับ Emperor ที่ยังทำงาน

Embark ใช้เวลาหลายเดือนอธิบาย Frozen Trail ว่าเป็นก้าวสู่การตัดสินใจที่มีความหมายมากขึ้นและความท้าทายในระดับสูงขึ้น Emperor ที่ตายแล้วมอบศูนย์กลางเชิงกายภาพให้ปรัชญานั้น

ทุกคนรู้ว่ารางวัลอยู่ที่ไหน

คำถามคือมีคนกี่คนยอมแบ่งปันมัน

Frigate ยกการต่อสู้ขึ้นไปหลายร้อยฟุต

การตอบสนองของ ARC ต่อ Emperor ที่ล้มลงเป็นหนึ่งในจักรกลใหม่ขนาดใหญ่ของ Frozen Trail: Frigate

ต่างจากศัตรู ARC แบบปกติที่เจอระหว่างการเคลื่อนที่ผ่านแผนที่ Frigate กลายเป็นสภาพแวดล้อมที่เล่นได้ทั้งลำ Raiders ต้องหาทางขึ้นไปภายในก่อนแล้วเดินทะลุระเบียงภายใน ปลดเส้นทางและเอาตัวรอดจากศัตรูตลอดยาน

นั่นเปลี่ยนตรรกะเชิงพื้นที่ปกติของการเผชิญหน้าของ ARC Raiders ทันที

การปะทะส่วนใหญ่ให้เสรีภาพพอที่จะถอนตัว ล้อมจักรกล หายเข้าไปในอาคาร หรือทิ้งเป้าหมายเมื่อทีมอื่นเข้ามาไม่มีปัญหา แต่ภายใน Frigate ผู้เล่นจะต้องรับมือกับพื้นที่คับแคบ ซึ่งอยู่หลายร้อยฟุตเหนือน้ำ ลดตัวเลือกการหนีอย่างสบายใจอย่างมาก

Raiders คนอื่นก็สามารถขึ้นไปได้เช่นกัน

Embark คาดหวังชัดเจนว่าการปะทะเหล่านั้นจะนำมาซึ่งทั้งความร่วมมือและการหักหลัง หลายกลุ่มอาจค้นพบว่าการรอดพ้นจากภัย ARC ต้องการการร่วมชั่วคราว แต่ความร่วมมือนั้นอาจไม่คงที่เมื่อของดีปรากฏ

Frigate ยังถูกยกเว้นจากการทดสอบการจับคู่ PvE ที่กำลังจะมาถึง เน้นย้ำว่าความไม่แน่นอนของมนุษย์มีความสำคัญต่อการออกแบบกิจกรรมนี้ขนาดไหน

มันไม่ควรเป็นดันเจี้ยนที่ทุกคนกลายเป็นพันธมิตรโดยอัตโนมัติ

มันคือป้อมปราการของ ARC ที่ไม่มีใครแน่ใจเมื่อความร่วมมือจะจบลง

Bully ไม่อยากให้คุณมีที่ว่าง

Frozen Trail เพิ่มภัยคุกคาม ARC สามแบบที่ยืนยันแล้ว และ Bully ดูเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อลงโทษ Raiders ที่รู้สึกสบายเกินไปกับการสู้จักรกลจากระยะไกล

พฤติกรรมของมันก้าวร้าวไม่ลดละ แทนที่จะลอยอยู่ในระยะสบายหรือรอโอกาสโจมตีที่คาดเดาได้ Bully จะพุ่งเข้าปิดระยะอย่างรวดเร็วและไม่ยอมถอย

Embark อธิบายว่ามันเป็นจักรกลกดดันที่สามารถวิ่งเข้าหา Raiders ก่อนปล่อยการโจมตีร้ายแรงหลายอย่าง การอยู่รอดหมายถึงการใช้ที่กำบังอย่างชาญฉลาด ควบคุมจังหวะ และยิงแม่นขณะที่จักรกลพยายามยึดพื้นที่ที่ปกติแล้วผู้เล่นใช้เพื่อปรับสถานการณ์

นั่นทำให้ Bully อันตรายเป็นพิเศษเมื่อมีทีมอื่นอยู่ใกล้

การต่อสู้ใน ARC Raiders มักจะกลายเป็นความโกลาหลเพราะผู้เล่นต้องถ่วงโมเดลภัยคุกคามสองแบบพร้อมกัน: จักรกลมีรูปแบบพฤติกรรมที่จำได้ ในขณะที่มนุษย์ไม่เป็นแบบนั้น จักรกลที่ออกแบบมาโดยตรงเพื่อบังคับให้ผู้เล่นออกจากตำแหน่งสบายๆ จะทำลายการคำนวณนั้น

แม้ Bully จะไม่ฆ่า Raider โดยตรง การผลักใครสักคนออกจากที่กำบังในจังหวะไม่ดีอาจมอบช็อตที่คนอื่นรอคอย

Skulker อยากให้คุณลืมว่ามันมีตัวตน

Skulker ใช้แนวทางตรงกันข้ามเกือบทั้งหมด

แทนที่จะพุ่งเข้าปะทะโดยตรง มันจะอยู่รอบๆ ขอบการรับรู้ของ Raider รอจังหวะแล้วโจมตีขณะที่ความสนใจไปที่อื่น ถ้าสถานการณ์เปลี่ยน มันสามารถถอยหายไปจากสายตาและเตรียมซุ่มโจมตีใหม่

พฤติกรรมนี้ทำให้มันอาจก่อกวนทางจิตวิทยามากกว่าจักรกลที่นิยามด้วยการยิงพลังดิบ

Bully ประกาศปัญหาทันที Skulker สร้างความไม่แน่ใจว่าปัญหานั้นหายไปจริงหรือไม่

นั่นอันตรายเป็นพิเศษในเกมที่ผู้เล่นต้องประมวลผลสัญญาณเสียง กระสุนไกล เวลาการอพยพ การตัดสินใจเรื่องของรางวัล การสื่อสารในกลุ่ม และความเป็นไปได้ที่ Raider อื่นอาจกำลังสังเกตพวกเขาจากที่ใกล้ๆ

ถ้า ARC ใหม่ของ Frozen Trail ตั้งใจท้าทายนิสัยที่ฝังราก Skulker ทำมันด้วยการโจมตีความสนใจของผู้เล่น มากกว่าการเพิ่มพลังชีวิตหรือความเสียหายของศัตรู

หลับตาหรือมองออกไปผิดจังหวะ และคำเตือนต่อไปอาจเป็นการโจมตีเลย

Hydra เปลี่ยน Frigate ให้เป็นโซนสังหารสามป้อม

ศัตรูยืนยันตัวที่สามจำกัดเฉพาะบน Frigate

Hydra เป็นป้อมปืนคงที่ แต่คงที่ไม่ได้หมายความว่าง่าย ตัวมันแบ่งร่างเป็น สามส่วนอิสระเรียงซ้อนกันทางแนวตั้ง แต่ละส่วนมีระบบอาวุธของตัวเองและสามารถทำงานได้โดยอิสระ

ผลคือแทบจะเป็นสามภัยคุกคามในตำแหน่งเดียว

Embark บอกว่าทีมเต็มอาจถูกครอบงำได้ถ้าผู้เล่นเข้าหา Hydra อย่างไม่ระมัดระวัง การต่อสู้กับมันต้องการการจัดการความสนใจของมัน เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วระหว่างที่กำบัง และจับจังหวะสั้นๆ เพื่อโจมตีก่อนอาวุธของมันจะกลับมาคุมการปะทะ

ตำแหน่งของมันบน Frigate สำคัญมาก

ป้อมคงที่ในสนามเปิดมักถูกโจมตีจากมุมกว้างหรือหลีกเลี่ยงได้ง่าย แต่ถ้าวางระบบเดียวกันในทางเดินอัดแน่นที่การเคลื่อนไหวจำกัดและหลายทีมอาจแย่งพื้นที่ ปัญหาทางยุทธวิธีก็ซับซ้อนขึ้นมาก

ดังนั้นจักรกลใหม่ใน Frozen Trail ดูเหมือนออกแบบรอบรูปแบบของแรงกดดันที่ต่างกัน: Bully ปิดระยะ Skulker ฉวยโอกาสจากการถูกเบี่ยง Hydra ควบคุมพื้นที่

การเพิ่ม ARC มากขึ้นเฉยๆ คงทำได้ง่ายกว่า

แต่ Embark กำลังพยายามเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นตอบโต้พวกมัน

Outpost คือก้าวแรกของ ARC Raiders สู่การยึดคืนพื้นผิว

Frozen Trail ยังเปลี่ยนที่ตั้งที่ Raiders อาศัยอยู่

Speranza และ Raider Den เคยเป็นสัญลักษณ์ของความปลอดภัยใต้ดิน Outpost ใหม่สร้างจุดยึดใกล้เทือกเขามากขึ้น ตั้งอยู่ระหว่าง Rust Belt กับ Pendola Pass

ในเชิงเรื่องราว มันเป็นการเปลี่ยนที่สำคัญ Raiders ไม่ได้โผล่ออกมาจากใต้ดิน ผจญหาแล้วกลับไปใต้ดินอย่างเดียวอีกต่อไป Outpost ถูกวางกรอบเป็นความพยายามครั้งแรกในการ ยึดคืนอาณาเขตบนพื้นผิว

ในเชิงกลไก มันกลายเป็นพื้นที่ความก้าวหน้ารูปแบบหนึ่ง

ผู้เล่นสามารถปรับแต่ง Outpost ด้วยโมดูลและเฟอร์นิเจอร์ในขณะพัฒนา Research Workstation ซึ่งปลดล็อกการปรับแต่งอาวุธและการวิจัยที่ซับซ้อนขึ้น

Embark บอกว่าระบบปัจจุบันเป็นเพียงจุดเริ่มต้น เจตนาระยะยาวคือทำให้ Outpost เป็นตัวแทนที่ยิ่งส่วนตัวขึ้นของแต่ละ Raider และความก้าวหน้าของพวกเขาผ่านโลก

นั่นอาจทำให้มันสำคัญมากกว่าฟีเจอร์บ้านประดับอย่างอื่นในอนาคต

Frozen Trail ผูกหนึ่งในระบบ endgame ที่ใหญ่ที่สุดเข้ากับมันโดยตรงแล้ว

Amplified Weapons อาจเปลี่ยนอาวุธที่คุ้นเคยโดยสิ้นเชิง

เมื่อพัฒนา Research Workstation จนเต็มจะปลดล็อก Amplified Weapons หนึ่งในระบบความก้าวหน้าที่มีผลที่สุดที่มาพร้อม Frozen Trail

อาวุธเดิม 15 กระบอกจะได้รับการเข้าถึงระดับคุณภาพที่ ห้า เมื่อถึงระดับนี้จะเปิดเส้นทางการอัปเกรดแตกแขนงที่สามารถเปลี่ยนพฤติกรรมอาวุธ แทนที่จะเป็นแค่การเพิ่มค่าสถิติธรรมดา

ตัวอย่างจาก Embark แสดงให้เห็นว่าการปรับแต่งเหล่านั้นสุดโต่งแค่ไหน

Burletta สามารถเปลี่ยนเป็นอาวุธยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบได้ Renegade อาจได้รับกล้องสโคป และ Rattler สามารถกำหนดค่าให้ใช้กระสุนไฟและแมกกาซีน 64 นัด

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การปรับเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของแรงดีดหรือความเสียหาย

มันสามารถเปลี่ยนบทบาทที่อาวุธทำได้

นั่นแก้ปัญหาอย่างตรงไปตรงมาที่ Embark ระบุในช่วงปลายเกม ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะหากลุ่มอาวุธไม่กี่กระบอกที่เชื่อใจแล้วใช้ซ้ำ ทำให้ส่วนนั้นของคลังปืนถูกใช้งานน้อย Amplification ให้โอกาสกับอาวุธที่ถูกละเลยอีกครั้งเพราะเวอร์ชันระดับสูงสุดของมันอาจมีพฤติกรรมต่างไปจากที่ผู้เล่นเคยตัดสินไว้

ในตอนแรกมีเพียง 15 กระบอกที่ได้รับระบบนี้ แต่ Embark ตั้งใจจะขยายตัวเลือกในภายหลัง

Stiletto ให้ผู้เล่นใหม่ตัวเลือกระยะไกลราคาถูก

Frozen Trail ยังกระตุ้นอาวุธใหม่ทั้งหมดควบคู่ไปกับระบบ amplification

Stiletto คือปืนธนูประเภท battle rifle ใช้กระสุนเบา ถูกวางตำแหน่งเป็นตัวเลือกต้นเกมแทน Renegade ราคาถูกต่อการคราฟและออกแบบรอบการยิงระยะไกลที่ควบคุมได้

กลไกการยิงของมันให้รางวัลกับความมีวินัย

ผู้เล่นสามารถกดไกอย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มอัตราการยิง แต่ทำเช่นนั้นจะลดความแม่นยำลงอย่างต่อเนื่อง Raider ที่สงบและควบคุมแต่ละช็อตอย่างตั้งใจจึงน่าจะได้ผลลัพธ์ดีกว่าคนที่พยายามเปลี่ยนมันให้เป็นปืนกลอัตโนมัติชั่วคราว

นั่นทำให้เป็นอาวุธที่น่าสนใจสำหรับเส้นความก้าวหน้าเริ่มต้น

battle rifle อาจน่ากลัวเมื่อต้นทุนกระสุนและการคราฟสูงจนการเรียนรู้ต้องแลกด้วยราคาที่สูง ให้ผู้เล่นตัวเลือกที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นจะช่วยให้ฝึกการปะทะระยะไกลก่อนจะลงทุนกับอุปกรณ์ที่มีค่ามากกว่า

Stiletto อาจไม่ใช่รางวัลปลายเกมที่อลังการ แต่เพราะมันเข้ามาในคลังตั้งแต่ต้น มันอาจกลายเป็นส่วนที่ถูกใช้บ่อย

Bantam ถูกสร้างมาสำหรับ Raiders ที่อยากเป็นคาวบอย

Bantam อยู่ตรงข้ามกันในสเปกตรัมบุคลิกภาพ

มันคือปืนรีโวลเวอร์ขนาดกะทัดรัดหัวปืนสั้น ใช้ กระสุนหนัก ให้พลังหยุดที่เพียงพอจะเป็นภัยทั้งต่อ ARC และผู้เล่นคนอื่น

ฟีเจอร์เด่นคือการยิงแบบ hip-fire เฉพาะทาง

Embark เปิดเผยว่าพวกเขาตั้งใจเล่นกับแฟนตาซีแบบตะวันตก: ควักรีโวลเวอร์ ยิงเร็วโดยไม่เล็งผ่านกล้อง แล้วยึดมั่นว่ากระสุนหนักจะจัดการปัญหา

นั่นน่าจะทำให้ Bantam น่าสนใจเป็นพิเศษในระยะประชิด ที่ขนาดกะทัดรัดและพฤติกรรมการยิงแบบ hip-fire ให้สิ่งต่างจากปืนกระสุนหนักขนาดใหญ่

คลังอาวุธของ ARC Raiders มักได้ประโยชน์จากความรู้สึกว่าอาวุธแต่ละชนิดมีความแตกต่างทางกลไกแทนที่จะเป็นแค่บันไดความหายาก

ปืนแม่นราคาถูกที่เน้นความแม่นยำและรีโวลเวอร์พลังหยุดสูง ยังคงแนวทางนั้นจากฝั่งตรงข้าม

Grappling Hook เปลี่ยนวิธี Raiders อ่านแผนที่

อาวุธเป็นเพียงส่วนหนึ่งของอัปเดต

Grappling Hook อาจสร้างความปั่นป่วนต่อความรู้ความเข้าใจแผนที่ที่สั่งสมมาเพราะมันเปลี่ยนการข้ามพื้นที่เอง

ผู้เล่นสามารถใช้มันขึ้นไปยังตำแหน่งสูง ไต่ลงด้านข้างตึกและแกว่งข้ามช่องว่างใหญ่ๆ นั่นสร้างเส้นทางที่ไม่มีสำหรับ Raiders ที่พึ่งพาบันได บันไดปีน ซิปไลน์ และการเคลื่อนไหวแบบปกติ

บน Pendola Pass ซึ่งออกแบบมารอบความสูงที่มากขึ้น คุณค่าของมันชัดเจน

ผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมเดิมอาจน่าสนใจไม่แพ้กัน ขึ้นอยู่กับจุดที่อุปกรณ์นี้ใช้ โลเคชันที่เคยถือว่าปลอดภัยเพราะมีทางเข้าออกจำกัดอาจกลายเป็นเปราะบางจากทิศทางที่ไม่คาดคิด ทางลัดอาจช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงของรางวัลหรือเส้นทางอพยพได้ต่างไป การหนีที่เคยจบที่ขอบหลังคาอาจต่อเนื่องข้ามช่องว่างได้

เครื่องมือการเคลื่อนไหวเป็นหนึ่งในการเพิ่มที่ควบคุมได้ยากที่สุดเพราะผู้เล่นมักค้นพบการใช้งานที่นักออกแบบมิได้คาดคิด

สำหรับเกมที่ความรู้เรื่องภูมิประเทศคือข้อได้เปรียบเชิงแข่งขัน Grappling Hook effectively ขอให้ทุกคนเรียนรู้บางส่วนของภูมิประเทศนั้นอีกครั้ง

Tether Launcher สามารถผูก Raider กับ ARC ได้

ถ้า Grappling Hook ขยายเสรีภาพการเคลื่อนที่ เครื่องมือใหม่ Tether Launcher ทำหน้าที่แทบจะตรงกันข้าม

มันอนุญาตให้ผู้เล่นเชื่อมสองจุดด้วยสายลวดที่สามารถจำกัดการเคลื่อนไหว ตัวอย่างของ Embark ตั้งแต่การตรึงศัตรูในที่จนถึงการกระทำที่โหดร้ายกว่า: ผูก Raider คนอื่นกับจักรกล ARC และปล่อยให้จักรกลลากพวกเขาไป

นั่นอาจกลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือ Sandbox ที่สร้างสรรค์ที่สุดของ Frozen Trail

ระบบ tether สร้างโอกาสสำหรับกับดัก การควบคุมฝูงชนแบบโฮมเมด และการปฏิสัมพันธ์ระหว่างคู่ต่อสู้มนุษย์กับศัตรู AI ที่ก่อนหน้านี้อาจต้องพึ่งโอกาส

สิ่งที่เกี่ยวข้องอย่าง Yank Grenade แปลงแนวคิดพื้นฐานเดียวกันให้เป็นผลแบบแรงทันที เมื่อระเบิดมันจะดึงเป้าหมายที่อยู่ใกล้มาทางระเบิดอย่างรุนแรง

ARC ที่บินอยู่สามารถถูกทุบลงกับพื้น

Raiders ฝ่ายตรงข้ามสามารถถูกฉุดออกมาจากที่กำบัง

ธีมสำคัญที่เชื่อมต่อทั้งสองเครื่องมือคือการขยับตำแหน่ง แทนที่จะทำความเสียหายอย่างเดียว ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ว่าศัตรูจะยืนอยู่ตรงไหน

ในเกมที่ยึดอยู่กับที่กำบังและตำแหน่ง นั่นอาจอันตรายกว่าระเบิดลูกหนึ่ง

ARC Raiders ได้กล้องถ่ายรูปจริงๆ แล้ว

ไม่ใช่ทุกอย่างใน Frozen Trail ถูกออกแบบมาเพื่อฆ่าใคร

Embark สังเกตเห็นผู้เล่นใช้กล้องส่องทางไกลทำภาพถ่ายและตอบสนองด้วยอุปกรณ์ กล้อง เฉพาะที่มีชุดฟีเจอร์ค่อนข้างครบ

กล้องรองรับ ซูม ควบคุมรูรับแสง โฟกัสแบบแมนนวลและอัตโนมัติ บวกโหมดเซลฟี่พร้อม Emotes เฉพาะ รูปถ่ายสามารถเก็บไว้ใน Codex ทำให้ผู้เล่นบันทึกช่วงเวลาจากการบุกได้แทนที่จะพึ่งพาแคปหน้าจอของแพลตฟอร์มอย่างเดียว

เป็นฟีเจอร์เล็กเมื่อเทียบกับ Pendola Pass หรือ Frigate แต่สะท้อนสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่ ARC Raiders กลายมา

ผู้เล่นค้นพบวิธีทางสังคมและไม่เป็นศัตรูที่จะอาศัยอยู่ในเกมที่ถูกออกแบบรอบความเป็นไปได้ของการหักหลัง Embark สร้างระบบเพิ่มขึ้นรอบพฤติกรรมเหล่านั้นแทนที่จะยึดว่าทุกกลไกต้องเชื่อมตรงสู่ประสิทธิภาพการต่อสู้

การทดสอบการจับคู่ PvE ที่กำลังจะมาถึงตอกย้ำบทเรียนเดียวกันอย่างชัดเจน

การทดสอบสลับ PvE เริ่มห้าวันหลัง Frozen Trail

เพียงหนึ่งวันหลัง First Look Embark ประกาศการทดลองครั้งใหญ่เพิ่มเติม

ตั้งแต่ 13 ตุลาคม ถึง 20 ตุลาคม ผู้เล่นจะสามารถทดสอบสวิตช์จับคู่ PvE เลือกระหว่าง PvPvE แบบดั้งเดิมกับเซสชันที่ความเสียหายระหว่างผู้เล่นถูกปิดอย่างสิ้นเชิง

การทดลองนี้ไม่ใช่การประกาศโหมดถาวร Embark ปฏิบัติต่อมันเป็นการทดสอบจำกัดและจะเอาสวิตช์ออกเมื่อการทดลองจบ พร้อมทบทวนความคิดเห็นและพฤติกรรมผู้เล่น

สตูดิโอบอกว่าข้อมูลผู้เล่นของพวกเขาช่วยกระตุ้นให้เกิดการทดลอง ตาม Embark 37% ของกลุ่มตัวอย่างอยู่ในประเภทการร่วมมือเป็นมิตร ขณะที่ 51% ของผู้เล่นที่สำรวจแสดงความสนใจในตัวเลือก PvE เฉพาะ

เซสชัน PvE จะผสม Solo, Duo และ Trio ลดมูลค่าของรางวัลเฉลี่ยเพื่อชดเชยความเสี่ยงที่ต่ำกว่า และยังคงภัยคุกคาม ARC ปกติ ผู้เล่นจะสามารถสลับระหว่าง PvE และ PvPvE ได้แทนที่จะต้องผูกบัญชีถาวรกับแบบใดแบบหนึ่ง

เนื้อหาที่อันตรายที่สุดของ Frozen Trail บางส่วนจะถูกตั้งใจให้อยู่นอกการทดลอง

Frigate ถูกยกเว้น พร้อม Night Raids, Hidden Bunker และ Locked Gate เพราะ Embark ถือว่าความไม่แน่นอนของผู้เล่นเป็นพื้นฐานของกิจกรรมเหล่านั้น

นั่นทำให้การจับเวลากลายเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง Frozen Trail ขยาย sandbox ของ PvPvE ในวันที่ 8 ตุลาคม แล้วห้าวันต่อมา Embark เริ่มทดสอบว่าส่วนไหนของประสบการณ์ยังทำงานได้เมื่อตัดการปะทะกับ Raider ศัตรูออก

Raider Decks กำลังกลายเป็น Reward Pass

ความก้าวหน้าก็ถูกจัดระบบใหม่เช่นกัน

Frozen Trail แทนที่โครงสร้าง Raider Deck ปัจจุบันด้วย Reward Passes แบ่งเป็นแทร็ก Free, Premium และ Legacy

Free Pass เลื่อนไปตาม Feats และรวม 200 Raider Tokens, ชุดคอสตูมใหม่ 5 ชุด, ไอเท็มการเล่นใหม่ และรางวัลคอสเมติกเพิ่มเติม 20 ชิ้น รวมถึงชุด Scrappy, เฟอร์นิเจอร์, จี้, อุปกรณ์ติดตั้ง และ Emotes

Premium Pass เพิ่มเวอร์ชันพรีเมียมของชุดคอสตูม โทนสีพิเศษ Weapon Stencils ทรงผม และ 1,150 Raider Tokens

เนื้อหาเดิมไม่ได้ถูกลบออกง่ายๆ Legacy Pass ฟรี จะรวบรวม Raider Decks ก่อนหน้าไว้เพื่อให้ผู้เล่นรักษาความก้าวหน้าและยังคงรับรางวัลเก่าได้

DLC Collector Set แยกต่างหาก ผสาน Free และ Premium Reward Passes กับไอเท็มเพิ่มเติมรวมถึงชุดคอสเมติก Renzo, Dragon’s Breath Weapon Stencil, ทรงผม Bob และ 2,400 Raider Tokens

โครงสร้างราคาที่แน่นอนยังเป็นหนึ่งในรายละเอียดที่ผู้เล่นจะจับตามองอย่างใกล้ชิดเมื่อเข้าใกล้วันที่ 8 ตุลาคม

Cred หายไปเมื่อ Frozen Trail มาถึง

Cred หมดอายุวันที่ 8 ตุลาคม

Embark ประกาศการปิดตัวในการอัปเดต 1.45.0 เป็นส่วนหนึ่งของการย้ายสู่ระบบ Reward Pass ใหม่ ผู้เล่นที่ยังมี Cred ถูกกระตุ้นให้ใช้กับ Shani หรือแลกรางวัลจาก Raider Deck ที่ค้างอยู่ก่อนที่ Frozen Trail จะเปิด

รางวัลที่เคยเรียกรับยังคงอยู่ ในขณะที่ความก้าวหน้าใน Raider Deck ปัจจุบันย้ายเข้าโครงสร้าง Legacy

นั่นทำให้วันที่ 8 ตุลาคมไม่เพียงเป็นจุดเริ่มต้นของความก้าวหน้าใหม่ แต่เป็นเส้นตายของเศรษฐกิจเดิมบางส่วน

ผู้เล่นที่สะสม Cred โดยไม่ใช้จึงมีภารกิจปฏิบัติก่อนมุ่งหน้าไปทางเหนือ: ใช้มัน

Expedition 5 คือการออกเดินทางครั้งสุดท้ายก่อนชายแดนใหม่

Frozen Trail มาถึงทันทีหลังรอบที่ห้าของ Expedition

Update 1.45.0 เริ่ม Expedition 5 ขณะปรับพฤติกรรมที่ขัดแย้งของระบบ: การออกเดินทางไม่รีเซ็ตเควสต์โดยอัตโนมัติอีกต่อไป ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าต้องการลบเควสต์เหล่านั้นหรือไม่

ความแตกต่างนี้สำคัญก่อนการอัปเดตที่แนะนำสายเควสต์ใหม่ ระบบความก้าวหน้าและภูมิภาคที่ต่างไปโดยสิ้นเชิง

เป้าหมายกว้างของ Embark ดูเหมือนจะลดสถานการณ์ที่ระบบระยะยาวลงโทษผู้เล่นโดยไม่ตั้งใจที่มีส่วนร่วมในระบบนั้น การปรับโครงสร้าง Skill Tree, การเปลี่ยน Reward Pass และความก้าวหน้าของ Outpost ชี้ไปสู่ความพยายามเดียวกันที่จะทำให้ความก้าวหน้ารู้สึกตั้งใจมากขึ้น

อัปเดตไม่ได้ลบโครงสร้างวงจรของเกม

แต่มันพยายามให้ Raiders ควบคุมได้มากขึ้นว่าสิ่งใดจะถูกสละเมื่อพวกเขาเลือกเริ่มใหม่

Weapon Stencils ทำให้ของรางวัลมีความเป็นส่วนตัว—และเจ็บปวดที่จะสูญเสีย

ระบบปรับแต่งเล็กๆ อาจมีผลทางอารมณ์เกินสัดส่วน

Weapon Stencils ให้ผู้เล่นปรับแต่งปืนด้วยลวดลายเฉพาะ แต่อาวุธที่ปรับแต่งเหล่านี้ยังคงเป็นของจริงที่ต้องดึงออกมาเมื่ออพยพ ไม่ใช่คอสเมติกผูกบัญชีอย่างเดียว

ถ้า Raider คนอื่นฆ่าคุณและเอาปืนไป พวกเขาจะได้เวอร์ชันที่ปรับแต่งแล้ว

นั่นสร้างไดนามิกการผูกพัน-ต่อความเสี่ยงที่ ARC Raiders เบ่งบาน

อาวุธที่ถูก Amplify อย่างหนักและติดสเตนซิลส่วนตัวจะกลายเป็นมากกว่าสิ่งทางสถิติ มันกลายเป็นสิ่งที่จดจำได้ซึ่งมีการลงทุนสะสม—และเป็นสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถยึดไปได้ถ้าการจู่โจมพลิกผัน

การปรับแต่งโดยทั่วไปลดระยะห่างทางอารมณ์ระหว่างผู้เล่นกับอุปกรณ์

ในเกมแบบ extraction นั่นก็เพิ่มความเจ็บปวดเมื่อสูญเสียมัน

แม้แต่ Harmonica และ Banjo ก็เข้ากับทิศทางกว้างของ Frozen Trail

สองเครื่องดนตรีที่เล่นได้จะถูกเพิ่มในตุลาคม: Harmonica และ Banjo โดย Blueprint ของ Banjo รวมอยู่ใน Collector Set DLC

มันง่ายจะมองข้ามเมื่อยืนอยู่ข้างยาน ARC ขนาดยักษ์และระบบอาวุธ endgame แต่เครื่องดนตรีเข้ากันได้อย่างพอดีกับพฤติกรรมเกิดใหม่ที่หล่อหลอม ARC Raiders ตั้งแต่เปิดตัว

เกมรองรับการหักหลัง แต่ก็รองรับเหตุการณ์แปลกๆ เหล่านั้นที่สองกลุ่มตัดสินใจไม่ยิง แลกของ ช่วยกันสู้ ARC หรือแค่อยู่ด้วยกันทำเรื่องโง่ๆ ไม่กี่นาทีก่อนอพยพ

การเพิ่มของเล่นที่กระตุ้นปฏิสัมพันธ์โดยไม่ให้รางวัลเชิงกลไกโดยตรงให้ช่วงเวลานั้นมากขึ้น

Frozen Trail กำลังขยายเกมไปทั้งสองทิศทางพร้อมกัน

Frigate สร้างหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่อันตรายที่สุด

Banjo ให้เหตุผลใครบางคนไม่ต้องกดไกปืน

8 ตุลาคม มากกว่าแค่แผนที่ใหม่

เมื่อ Embark ประกาศ Frozen Trail ครั้งแรกในสิงหาคม พวกเขาอธิบายอัปเดตว่าเป็น อัปเดตที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว และเน้นว่าจริงๆ แล้วเกือบทุกส่วนของ ARC Raiders ถูกมีอิทธิพลจากบทเรียนที่เรียนรู้ในเดือนก่อนหน้า

รายการฟีเจอร์สุดท้ายสนับสนุนคำอธิบายนั้น

Pendola Pass ขยายโลก Emperor ที่ล้มลงมอบปริศนากลาง Frigate สร้างปฏิบัติการ PvPvE ระดับสูง Bully, Skulker และ Hydra ทำให้พฤติกรรม ARC หลากหลาย Outpost สถาปนาการก้าวบนพื้นผิว Amplified Weapons สร้างคลังปืนปลายเกมใหม่ Stiletto และ Bantam ขยายรายชื่อ Grappling, tether และ Yank Grenades เปลี่ยนการข้ามและตำแหน่ง Reward Passes ปรับโฉมความก้าวหน้า ในขณะที่ Skill Tree ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่

แม้กระทั่งการถ่ายภาพ ดนตรี และการปรับคอสเมติกก็ถูกขยาย

และน้อยกว่าสัปดาห์ต่อมา Embark จะอนุญาตให้ผู้เล่นเอาการปะทะกับมนุษย์ออกจากส่วนใหญ่ของประสบการณ์ชั่วคราว

ดังนั้น Frozen Trail สำคัญเพราะมันไม่ใช่แค่ ARC Raiders มากขึ้น

มันคือ Embark ทดสอบว่า ARC Raiders จะกลายเป็นอะไรได้บ้าง

เส้นทางเปิดในวันที่ 8 ตุลาคม

ทีเซอร์ล่าสุดกลับไปสู่ข้อความที่เรียบง่ายที่สุด: มีบางอย่างรออยู่เหนือ Rust Belt และ Raiders ต้องเตรียมตัว

เรารู้แล้วมากกว่าสิ่งนั้นมากเมื่อเทียมสัญญาณประหลาดเริ่มส่งมาจากภูเขา

มีฮับขนส่งแช่แข็งชื่อ Pendola Pass

มี Emperor ที่ตายซึ่งเต็มไปด้วยเทคโนโลยีที่ทุกคนต้องการ

มี Frigate แขวนเหนือภูมิภาค บรรจุด้วยจักรกลและ Raiders คู่แข่ง

มีนักล่าที่พุ่ง ติดตาม และควบคุมทั้งทางเดิน

และมีเครื่องมือใหม่ที่ทรงพลังพอจะเปลี่ยนวิธี Raiders เคลื่อนที่ ต่อสู้ และก้าวหน้า แม้หลังจากที่หิมะหยุดเป็นสิ่งที่ไม่คุ้นเคย

Frozen Trail เปิดให้เล่น 8 ตุลาคม โดย Embark ยังจัด Q&A กับผู้พัฒนาในวันที่ 25 กันยายน เวลา 18:00 CEST เพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับอัปเดต

Rust Belt อันตรายเพราะผู้เล่นคุ้นเคยกับมันดีพอที่จะรู้ว่าอันตรายจะมาจากทิศไหน

เหนือเทือกเขา ยังไม่มีใครมีข้อได้เปรียบนั้น

ในช่วงสองสามวันแรก ทุกคนจะหลงทางด้วยกัน

IDC Games← Volver a Noticias