IDC Games

Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18

Arena Breakout: เทศกาลฤดูร้อนไม่รู้จบเริ่มต้นอย่างเป็นทางการ สัมปทาน Koen 160 ชุด, การแข่งขัน Warlord และรางวัลฟรี

Kamona กำลังหยุดพักชั่วคราวจากอันตรายทางชีวภาพและความทุกข์ทรมานทางยุทธศาสตร์เพื่อหาสิ่งที่สีสันสดใสมากขึ้น Arena Breakout: เทศกาลฤดูร้อนไม่รู้จบเริ่มต้นแล้ว มีการรวบรวมกิจกรรมที่จำกัดในระยะเวลาเดือนหนึ่งรวมถึงของตกแต่งฟรี โหมดเกมทดลอง สิ่งของสะสม และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเศรษฐกิจรางวัลพรีเม

Kamona กำลังหยุดพักชั่วคราวจากอันตรายทางชีวภาพและความทุกข์ทรมานทางยุทธศาสตร์เพื่อหาสิ่งที่สีสันสดใสมากขึ้น

Arena Breakout: เทศกาลฤดูร้อนไม่รู้จบเริ่มต้นแล้ว มีการรวบรวมกิจกรรมที่จำกัดในระยะเวลาเดือนหนึ่งรวมถึงของตกแต่งฟรี โหมดเกมทดลอง สิ่งของสะสม และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเศรษฐกิจรางวัลพรีเมี่ยม: เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยน Koen ธรรมดาเป็น Supply Passes ที่เชื่อมโยงกับพูลการจำหน่ายทางทหารพิเศษ

การส่งเสริมการขายหลักช่วยให้ผู้ดำเนินการที่มีสิทธิได้รับ Supply Passes สูงสุดถึง 160 ชุดจากสองพูล โดย MoreFun Studios ประกาศว่าค่ารวมของพวกเขาอยู่ที่ 2,400 Bonds คอลเลกชันที่เข้าร่วมคือ Underworld Revenant และ Nightmare’s Jaw ซึ่งเพิ่งเปิดตัวและทั้งสองยังให้โอกาสดึงฟรีในเบื้องต้นก่อนที่ผู้เล่นจะตัดสินใจว่าจะใช้ Koen ที่หาได้ยากมาจริงหรือไม่

เพียงแค่นี้ก็ทำให้เทศกาลฤดูร้อนมีความสำคัญต่อผู้เล่นเก่าที่มีสำรองเงินจำนวนมาก แต่ MoreFun ได้สร้างกิจกรรมนี้ขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่มากกว่าของตกแต่งพรีเมี่ยม ทัวร์นาเมนต์ Warlord กลับมาแล้วพร้อมกฎการแข่งขันที่ปรับปรุง สถานีโทรทัศน์กลับมาเป็นสนามรบเฉพาะระยะประชิดอีกครั้ง โดย Sea Duck Bubble Gun แนะนำของสะสมที่พัฒนาได้ ยอดเข้าชมเจ็ดครั้งจะให้ชุดฤดูร้อนฟรีและสกิน MPX และกิจกรรมขนาดเล็กหลายรายการแจกคูปอง สเปรย์ สะสม และทรัพยากรเพิ่มเติมตลอดเดือนสิงหาคมและครึ่งแรกของกันยายน

รายละเอียดสำคัญคือกิจกรรมเหล่านี้ไม่ได้หมดอายุในเวลาเดียวกัน เทศกาลเริ่มต้นเมื่อ 13 สิงหาคม 2026 แต่ส่วนประกอบแต่ละส่วนดำเนินไปจนถึงวันที่ต่าง ๆ ตั้งแต่วันที่ 26 สิงหาคมถึง 16 กันยายน ผู้เล่นจึงมีอะไรทำมากมาย แต่การรอจนถึงสัปดาห์สุดท้ายเพื่อตรวจสอบเมนูกิจกรรมอาจหมายถึงการพลาดรางวัลง่าย ๆ บางส่วนอย่างถาวร

Koen ในที่สุดก็สามารถซื้อ Supply Passes

การทดลองทางเศรษฐกิจที่สำคัญที่สุดในเทศกาลฤดูร้อนคือ การแลกเปลี่ยน Koen สำหรับ Supply Passes เป็นครั้งแรกของ MoreFun Arena Breakout: Infinite โดยทั่วไปจะรักษาการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างค่าเงินที่ได้รับจากการโจมตีที่ประสบความสำเร็จและทรัพยากรพรีเมียมที่เกี่ยวข้องกับระบบจำหน่ายพรีเมียม กิจกรรมนี้ช่วยลดอุปสรรคดังกล่าวชั่วคราว

ผู้เล่นที่ถึง ระดับ 30 สามารถเข้าร่วมโปรโมชั่นที่เชื่อมโยงกับพูลการจำหน่ายทางทหารพิเศษทั้งสอง โดยแต่ละพูลอนุญาตให้ได้รับ Supply Passes สูงสุดถึง 80 ชุด ผ่านการแลกเปลี่ยน Koen สร้างสูงสุดที่โฆษณาไว้ 160 ชุดจากทั้งสองคอลเล็กชัน อัตราการแลกเปลี่ยนคือ 1.5 ล้าน Koen สำหรับสิบชุด หมายความว่าการใช้ประโยชน์จากการจัดสรรหนึ่งพูลทั้งหมดต้องใช้ Koen จำนวน 12 ล้าน ในขณะที่การได้รับอนุญาตให้ใช้ฟรี 160 ชุดจากทั้งสองพูลต้องใช้ Koen จำนวน 24 ล้าน อย่างมาก

หมายเลขนี้ทำให้โปรโมชั่นน่าสนใจมากกว่าการบรรยายเพียงว่ามันคือเงินตกแต่งฟรี Koen โดยเทคนิคแล้วได้รับจากการเล่นเกม แต่ 24 ล้านคือจำนวนที่สำคัญของความมั่งคั่งที่ใช้ได้ในบัญชี เงินจำนวนเดียวกันสามารถสนับสนุนกระสุน ระดับสูง ชุดเกราะ การสร้างอาวุธ การซื้อขายในตลาด และการปล่อยให้เข้าเขตต้องห้ามมากมาย ผู้เล่นที่มีเงินจำนวนมากอาจไม่สังเกตเห็นการใช้จ่ายมากนัก แต่คนที่ยังสร้างเศรษฐกิจที่เชื่อถือได้อาจทำให้ความสามารถในการสนับสนุนการโจมตีได้รับความอ่อนแอโดยการไล่ตามทุกชุดที่มีอยู่

ดังนั้นเทศกาลฤดูร้อนจึงสร้างการตัดสินใจในการยิงที่แท้จริงนอกการโจมตี: คุณยินดีที่จะเปลี่ยนความมั่งคั่งในการดำเนินงานที่สะสมมาเท่าไหร่เป็นของตกแต่ง?

Underworld Revenant และ Nightmare’s Jaw เป็นสองพูล Supply ที่เสนอ

อุปทานทางทหารที่เข้าร่วมสองอย่างคือ Underworld Revenant และ Nightmare’s Jaw ซึ่งเปิดตัวพร้อมกับรอบอีเวนต์เดือนสิงหาคม ความสวยงามเหนือธรรมชาติที่มืดมิดของพวกเขาต่างจากงานเทศกาลฤดูร้อนอย่างชัดเจน แต่ในทางเศรษฐกิจพวกเขาให้เหตุผลว่าการทดลอง Koen ของ MoreFun มีความสำคัญ

Underworld Revenant มุ่งเน้นไปที่ รูปลักษณ์ของตัวละคร Nightmare และของตกแต่งอาวุธที่เกี่ยวข้อง ขณะที่ Nightmare’s Jaw สร้างพูลของตนขึ้นจากอาวุธระยะประชิดพรีเมียมที่น่ากลัวด้วยชื่อเดียวกันและชุดการออกแบบอุปกรณ์ที่เข้าคู่กัน MoreFun ประกอบการให้โอกาสทางเลือกแก่ผู้เล่นในการลดจำนวน Bonds ที่ต้องใช้ในการก้าวหน้าในทั้งสองพูล

การส่งเสริมนี้ไม่ควรถูกตีความว่าเป็นการรับประกันว่า 160 ชุดจะปลดล็อกทุกๆ รางวัลหลักโดยอัตโนมัติ พวกมันยังคงเป็นระบบดึงของอุปทานทางทหารที่มีโครงสร้างความก้าวหน้าและรางวัลของตัวเอง ผลประโยชน์คือส่วนใหญ่ของค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมสามารถมาจากเงินในการเล่นปกติแทนที่จะเป็นเฉพาะผ่าน Bonds

สำหรับผู้ที่มีประสบการณ์ในการดึงคืนมากมายที่มี Koen มากกว่าที่ต้องการจริง การแลกเปลี่ยนบางส่วนเป็นค่าใช้จ่ายที่ไม่เข้ากับความมั่งคั่งที่สะสมไว้ ค่อนข้างจะซื้ออีกปืนที่อาจหายไปในห้านาทีในการโจมตี ตอนนี้สามารถเปลี่ยนเศรษฐกิจบางส่วนไปสู่การตกแต่งบัญชีถาวร

การดึงครั้งแรกฟรีก่อนที่คุณจะใช้จ่ายอะไร

MoreFun ยังได้โฆษณา การดึงครั้งแรกฟรี ซึ่งลดอุปสรรคในการทดลองทั้งสองพูล Supply ผู้เล่นระดับ 30 สามารถรับ Supply Passes ที่เกี่ยวข้องกับการโปรโมท Underworld Revenant และ Nightmare’s Jaw ซึ่งให้โอกาสในการเข้าร่วมโดยไม่ต้องใช้ Bond หรือ Koen หลายล้าน

นี่เป็นความแตกต่างที่สำคัญเพราะการดึงฟรีช่วยให้ทุกคนมีเหตุผลในการตรวจสอบกิจกรรมแม้ว่าจะไม่มีเจตนาที่จะใช้จ่ายเกินขีดจำกัดการแลกเปลี่ยน บางผู้เล่นอาจได้รับรางวัลที่ต้องการในทันทีและหยุด Others may use the result to decide whether progressing further through that particular pool makes sense.

การเข้าถึงทางเศรษฐกิจขึ้นอยู่กับสถานะของบัญชี ผู้ดำเนินการที่มีประสบการณ์ที่มี Koen 100 ล้านมีความสำคัญแตกต่างจากคนที่อยู่รอบ ๆ ห้าล้านในขณะพยายามรักษาชุดเขตต้องห้าม MoreFun กำลังให้โอกาสที่หายากในการเปลี่ยนค่าเงินธรรมดาเป็นความก้าวหน้าในการดึงพรีเมียม แต่ไม่ได้ทำให้มูลค่าของ Koen ในเศรษฐกิจการดึงคืนที่พื้นฐานหายไป

ทัวร์นาเมนต์ Warlord กลับมาพร้อมข้อมูลที่ชัดเจนขึ้น

เสาหลักอีกอย่างของเทศกาลคือการกลับมาของ ทัวร์นาเมนต์ Warlord ดำเนินการตั้งแต่วันที่ 13 สิงหาคมถึง 13 กันยายน

MoreFun ได้ปรับกฎหลายข้อหลังจากการปรากฏตัวครั้งก่อนของโหมด โดยการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดเน้นที่ความโปร่งใสของข้อมูล ก่อนและระหว่างการโจมตี ผู้เข้าร่วมสามารถตรวจสอบทีมที่เกี่ยวข้องและดู อุปกรณ์เริ่มต้น ของพวกเขาได้แม้ว่าชื่อผู้เล่นศัตรูจะยังถูกปกปิด

การเปลี่ยนแปลงนั้นช่วยในการเตรียมตัวอย่างมาก ใน Arena Breakout ปกติ การได้ยินลักษณะปืนหรือเห็นการป้องกันในระหว่างการต่อสู้ทำให้ค่อย ๆ ค้นพบข้อมูลเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ได้ ทัวร์นาเมนต์ Warlord ให้ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นแก่ทีมก่อนที่การเข้าปะทะจะเริ่มขึ้น ทีมสามารถระบุได้ว่าคู่ต่อสู้คนใดเข้ามาพร้อมกับอุปกรณ์พรีเมียม คนที่ดูเหมือนจะใช้ชุดที่ประหยัดมากขึ้น และที่ไหนที่อาจมีภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุด

ข้อมูลนั้นไม่เปิดเผยกลยุทธ์ สินค้าคงคลังที่ได้ระหว่างการโจมตีหรือที่ที่ทีมจะหมุน แต่ลดความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของอุปกรณ์เบื้องต้น

อันดับ Warlord เชื่อมโยงการปล้นและการต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

โครงสร้างการให้คะแนนยังเน้นที่อัตลักษณ์ทางเศรษฐกิจของ Arena Breakout การจัดอันดับในทัวร์นาเมนต์ขึ้นอยู่กับ มูลค่าการปล้นสูงสุด ของทีม โดยการตายของเพื่อนร่วมทีมไม่ลบประสิทธิภาพการจัดอันดับนั้นโดยตรง การต่อสู้ส่วนบุคคลยังคงมีความสำคัญเพราะคะแนนดวงดาวถูกกำหนดจากการรวมกันของ อันดับทีมและอันดับการกำจัดผู้ดำเนินการส่วนบุคคล

นั่นสร้างเป้าหมายที่ทับซ้อนกันสองประการ ทีมจำเป็นต้องสะสมการปล้นที่มีค่าและปกป้องมูลค่ารวมของการวิ่ง ในขณะที่ผู้เล่นแต่ละคนยังคงได้ประโยชน์จากการชนะการต่อสู้และกำจัดผู้ดำเนินการคู่แข่ง การรุกรานอย่างบริสุทธิ์โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจอาจไม่เกิดประโยชน์ แต่การหลีกเลี่ยงการต่อสู้ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นกลยุทธ์ทัวร์นาเมนต์ที่ดีที่สุดด้วย

นี่เป็นโครงสร้างการแข่งขันที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับ Arena Breakout มากกว่าการลดทุกแมตช์ลงมาเป็นการให้คะแนนการต่อสู้ทุกอย่าง คำถามพื้นฐานในเกมยิงเพื่อการดึงไม่ใช่แค่คุณสามารถฆ่าใครบางคนได้หรือไม่ มันคือการต่อสู้ช่วยเพิ่มโอกาสในการออกจากงานนี้ด้วยอะไรที่มีค่า?

การทัวร์นาเมนต์ Warlord ส่งเสริมหลักการนั้นเข้าสู่ระบบการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ

ทีมไม่สามารถจัดผู้เล่นที่มีการจัดอันดับที่แตกต่างกันอย่างมากได้

เวอร์ชันที่กลับมายังนำเสนอ ข้อกำหนดการจับคู่ในระดับเดียวกัน ไม่สามารถเริ่มการโจมตีได้เมื่อความแตกต่างระหว่างสมาชิกในทีมเดียวกันเกินสองอันดับ

นี่ควรสร้างล็อบบี้ที่มีการแข่งขันกันมากขึ้นและไม่สนับสนุนผู้เล่นที่มีอันดับสูงให้เข้าไปอยู่ร่วมกับเพื่อนร่วมทีมที่เกินลำดับความสำคัญของการแข่งขันของพวกเขาเพื่อจัดการจับคู่หรือพาให้น้อยประสบการณ์ผ่านโครงสร้างของทัวร์นาเมนต์

ทัวร์นาเมนต์ Warlord ตั้งใจที่จะเป็นเนื้อหาชั้นสูงแทนที่จะเป็นเหตุการณ์เบื้องต้น รางวัลของมันส่งเสริมพลังงานนี้ โดยทางเลือกการพัฒนามอบสินค้าที่รวมถึง ชุดต่อสู้ในทัวร์นาเมนต์, หน้ากาก ลายพรางสีแดง และสกิน M16 Carbine ป้องกันประเทศ

สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์แล้ว ของตกแต่งเหล่านั้นมอบบันทึกการเข้าร่วมและความก้าวหน้าในระดับที่มองเห็นมากกว่ารางวัลแข่งขันตามฤดูกาลตามปกติ

การทดสอบ Warlord ให้ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ชั้นอื่น

การทดสอบ Warlord ดำเนินการอยู่เคียงข้างทัวร์นาเมนต์หลักและเพิ่มภารกิจที่มุ่งเน้นให้กับประสบการณ์การแข่งขัน การทำภารกิจเหล่านั้นให้สำเร็จจะได้รับ token ที่ท้าทาย Warlord ซึ่งไปสู่ความก้าวหน้าในการให้รางวัลเพิ่มเติม

นี่เป็นวิธีที่มีเหตุผลในการกระตุ้นการเข้าร่วมโดยไม่ต้องการให้ผู้เล่นแบ่งเวลาของพวกเขาออกจากกิจกรรมที่ไม่เกี่ยวข้องสองอย่าง คนที่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ Warlord ก็สามารถทำงานต่อไปตามเป้าหมายในการทดสอบได้ในเวลาเดียวกัน ทำให้การโจมตีที่มีความเสี่ยงสูงเดียวกันสามารถมีส่วนสนับสนุนไปยังหลายเส้นทางของกิจกรรม

ผลสำคัญคือแม้แต่ผู้เล่นที่ไม่ได้คาดหวังว่าจะไปถึงอันดับสูงสุดของทัวร์นาเมนต์ก็ยังมีเหตุผลที่จะเข้าร่วม อีกหนึ่งการจัดอันดับระดับแชมป์อาจเป็นเรื่องไม่สมจริง แต่วิธีการทำภารกิจนั้นมอบเป้าหมายความก้าวหน้าที่เล็กกว่าและสามารถคาดการณ์ได้ในระหว่างทาง

การแยกประเภทนี้มีประโยชน์ในเหตุการณ์การแข่งขันใด ๆ รางวัลอันดับสูงเฉพาะเป็นแรงบันดาลใจภารกิจที่หยุดยั้งผู้เล่นส่วนใหญ่จากความรู้สึกว่าไม่มีมูลค่าในการเข้าร่วมเว้นแต่พวกเขาจะสามารถครองกระดานผู้นำได้

สถานีโทรทัศน์กลับมาเป็นสงครามสู้แล้ว

เทศกาลฤดูร้อนยังนำ การต่อสู้เฉพาะระยะประชิดที่สถานีโทรทัศน์ ซึ่งจะดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ 6 กันยายนในวันกำหนดกิจกรรม ท่านสามารถขอรับบัตรเข้าชมฟรีได้ผ่านรางวัลเข้าสู่ระบบและเข้าสู่หนึ่งในแผนที่ที่คับแคบที่สุดของ Arena Breakout โดยไม่ต้องพึ่งพาอาวุธปืนที่ปกติทั่วไป

สถานีโทรทัศน์เป็นสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับการทดลองเพราะระยะทางก่อตัวขึ้นมาโดยธรรมชาติ ห้อง ห้องโถง สำนักงาน และบันไดบีบให้ผู้เล่นเข้าใกล้กันอยู่เสมอ การเอาอาวุธปืนทั่วไปออกทำให้พื้นที่เหล่านั้นเป็นการแข่งขันที่วัดเวลา ตำแหน่ง และขอบเขตของอาวุธระยะประชิดแต่ละชนิด

โหมดนี้ยังสร้างพื้นที่แสดงที่เหมาะสมสำหรับคอลเลกชันมีดและของตกแต่งระยะประชิดแบบพรีเมียมใน Arena Breakout สิ่งที่มีราคาแพงอาจใช้เวลาเสียไปมากที่สุดในการโจมตีขณะที่ผู้เล่นใช้ปืนยาว ในสถานีโทรทัศน์แบบระยะประชิด, สินค้าเหล่านั้นจะเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ภาพ

มันมีความตั้งใจที่จะลดความจริงจังลงกว่าทัวร์นาเมนต์ Warlord แต่ความต่างนี้ช่วยให้เทศกาลฤดูร้อนหลีกเลี่ยงไม่ให้กลายเป็นการบดขยี้การแข่งขันที่ใหญ่โต

การแสดงฤดูร้อนแนะนำ Sea Duck Bubble Gun

การเพิ่มที่แปลกประหลาดที่สุดอาจเป็น การแสดงฤดูร้อน ซึ่งวาง Bubble Gun ไว้ในเศรษฐกิจการดึงคืนที่โหดร้ายของ Kamona

Bubbles Gun Sea Duck Premium ถูกจัดประเภทเป็นรายการสีแดงที่สามารถโต้ตอบได้และมีค่าที่แสดงอยู่ที่ 400,000 Koen ต่างจากสินค้าทั่วไปที่มีมูลค่าสูงซึ่งมีอยู่หลักในดินแดนเศรษฐกิจสงคราม, Bubble Gun สามารถพัฒนาได้ خلالกิจกรรม

ผู้เล่นสามารถรับหนึ่งผ่านทางหน้าอีเว้นท์หรือตามภารกิจที่เกี่ยวข้อง แล้วค้นหาการจู่โจมสำหรับ Bubble Refills หรือโต้ตอบกับ Summer Bubble Stations เพื่อรับประสบการณ์ในการพัฒนา ระดับของ Bubble Gun จะช่วยเพิ่มมูลค่าและปลดล็อกเอฟเฟกต์การโต้ตอบเพิ่มเติม

ผลลัพธ์คือใกล้เคียงกับวัตถุที่ก้าวหน้าของสะสมมากกว่าทรัพย์สินทั่วไป แทนที่จะหาสิ่งของราคาแพงอย่างหนึ่งและตัดสินใจทันทีว่าจะแจ้งให้มันกันหรือไม่ ผู้เล่นสามารถดำเนินกิจกรรมอย่างต่อเนื่องเข้าไปในวัตถุและพัฒนามันในระยะเวลาของเทศกาล

ซึ่งทำให้ Bubble Gun เป็นของตกแต่งที่เหมาะสมสำหรับงานเทศกาลฤดูร้อนโดยไม่ละทิ้งการติดตามมูลค่าทางเศรษฐกิจของ Arena Breakout

Cooling Showdown ให้เส้นทางฟรีสู่ของสะสมฤดูร้อนพรีเมียม

ผู้เล่นที่ไม่ต้องการเพียงแค่ทำการซื้อเพื่อเข้าสู่การสะสมฤดูร้อนไม่ควรพลาดการพัฒนา Cooling Showdown ที่มาพร้อมกัน

การเข้าร่วมจะได้รับคะแนนที่จะนำไปสู่การให้รางวัลซึ่งรวมถึง Bubble Gun พรีเมียมและ Beach Showdown Model ร่วมกับสเปรย์ที่มีธีม คูปองสกินฤดูกาลที่ 6 และสินค้ารายการเพิ่มเติม ดังนั้น MoreFun จึงมอบทั้งเส้นทางการซื้อโดยตรงและการพัฒนาผู้เล่นในกิจกรรมที่มีธีมเดียวกัน

นี่คือสิ่งที่สำคัญเพราะเทศกาลฤดูร้อนทำการผสมผสานระหว่างระบบพรีเมียมและการเข้าร่วมฟรีแทนที่จะสร้างกิจกรรมที่แยกออกเป็นสองเส้นทางที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง การโปรโมท Supply Pass ทำได้ผ่าน Koen Cooling Showdown ทำได้ผ่านคะแนนกิจกรรม ชุดฤดูร้อนทำได้ผ่านความก้าวหน้าในการเข้าสู่ระบบ

สำหรับผู้เล่นที่ไม่สนใจระบบการจำหน่ายทางทหารเลย ก็ยังมีสิ่งที่มีความหมายให้สะสมอยู่มากมาย

การเข้าสู่ระบบเจ็ดครั้งให้ชุดและสกิน MPX ฟรี

รางวัลที่ง่ายที่สุดต้องการความพยายามทางกลไกแทบจะไม่มีเลย

ล็อกอินรวบรวมสะสมเป็นเวลาทั้งหมด เจ็ดวัน ระหว่างกิจกรรมชุดฤดูร้อนจะได้รับชุด Summer Break และสกิน Arctic Assault MPX Micro SMG ฟรี

ไม่มีข้อกำหนดในการชนะการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ Warlord อยู่รอดจากการโจมตีในเขตต้องห้าม หรือสะสมเงิน Koen หลายล้าน ผู้เล่นเพียงแค่ต้องทำการเข้าล็อกอินให้สำเร็จตามที่กำหนดก่อนที่กิจกรรมจะสิ้นสุดในวันที่ 16 กันยายน

นี่คือประเภทของรางวัลที่ควรเริ่มทำตั้งแต่เนิ่น ๆ เพราะการลืมมันจนถึงวันสุดท้ายอาจทำให้ต้องไม่สำเร็จทางคณิตศาสตร์เป็นเรื่องยาก ผู้ที่สนใจชุดดังนั้นควรเริ่มสะสมวันล็อกอินแม้ว่าพวกเขาจะมีเจตนาที่จะเลื่อนการดำเนินกิจกรรมเทศกาลฤดูร้อนที่มีความต้องการมากกว่า

โครงสร้างรางวัลยังให้ผู้เล่นที่กลับมามีเหตุผลง่าย ๆ ในการเปิดเกมในเดือนสิงหาคม ชุดฟรีมอบมูลค่าทันทีแก่บัญชีของพวกเขาก่อนที่เทศกาลจะขอให้พวกเขามีส่วนร่วมในระบบที่ซับซ้อนมากขึ้น

Tea Culture คือกิจกรรมที่ผู้เล่นไม่ควรออกไปจนถึงกันยายน

กิจกรรม Tea Culture Sharing Session มีเส้นตายที่สั้นที่สุดในหมวดหมู่กิจกรรมเทศกาลฤดูร้อนหลัก โดยเริ่มต้นจนถึง 26 สิงหาคม เท่านั้น

มันทำหน้าที่เป็นกิจกรรมแลกเปลี่ยนที่มีขีดจำกัดอีกครั้ง โดยให้ผู้เล่นมีหน้าต่างสั้น ๆ ในการรวบรวมและส่งมอบวัสดุที่เกี่ยวข้องสำหรับรางวัล เนื่องจากระบบฤดูร้อนที่ใหญ่กว่าส่วนใหญ่ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงกันยายน Tea Culture เป็นกิจกรรมที่ง่ายที่สุดที่จะมองข้ามเมื่อดูเทศกาลในฐานะการเฉลิมฉลองตลอดเดือน

นั่นทำให้มันเป็นหนึ่งในแท็บกิจกรรมแรกที่ผู้เล่นควรตรวจสอบ

ปฏิทินกิจกรรมของ Arena Breakout ได้กลายเป็นที่หนาแน่นขึ้นในฤดูกาลที่ 6 โดยเฉพาะหลังจากการร่วมมือกับ Resident Evil 4 และการจำหน่ายทางทหารใหม่ในเดือนสิงหาคม กิจกรรมหลายอย่างสามารถทำงานพร้อมกันและวันที่หมดอายของพวกเขาไม่ได้มักจะตรงกัน แนวทางที่ปลอดภัยที่สุดคือการทำงานจากเส้นตายที่สั้นที่สุดออกไป แทนที่จะสันนิษฐานว่าทุกอย่างที่มีป้ายกำกับ "เทศกาลฤดูร้อน" จะหายไปด้วยกัน

Trash to Treasure ยังดำเนินการควบคู่ไปกับกิจกรรมใหม่

ระบบ Trash to Treasure ที่มีอยู่ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของปฏิทินกิจกรรมที่กว้างขึ้นจนถึงวันที่ 13 กันยายน

กิจกรรมนี้เกี่ยวกับการแปลงสินค้าที่มีมูลค่าต่ำกว่าหรือไม่ต้องการผ่านระบบ Smelter ของมัน สร้างการใช้งานอีกครั้งสำหรับของที่อาจจะถูกขายโดยตรงไปเลย MoreFun ได้ปรับอัตราการจ่ายออกในฤดูกาลที่ 6 โดยเพิ่มอัตราการผลิตของคุณภาพแดงที่เกี่ยวข้องกับสินค้าที่ไม่ประสบผลสำเร็จในขณะที่ลดอัตราสำหรับการป้อนที่มีคุณภาพม่วง

การรวมตัวของมันควบคู่ไปกับเทศกาลฤดูร้อนช่วยเสริมแนวโน้มการออกแบบที่เกิดขึ้นซ้ำในฤดูกาลที่ 6: การให้วัตถุทางเศรษฐกิจมีการใช้งานเพิ่มเติมนอกเหนือจากการแปลงตลาดที่ทันที การแลกเปลี่ยน Supply Pass จะเปลี่ยน Koen เป็นความก้าวหน้าในการตกแต่ง, Bubble Gun เปลี่ยนการโต้ตอบของการโจมตีให้กลายเป็นการพัฒนาของสะสม และ Trash to Treasure ทำให้ของสะสมทั่วไปมีปลายทางเพิ่มเติมที่เป็นไปได้

สำหรับเกมที่สร้างขึ้นจากมูลค่าคลังสินค้าด้วยวิธีการเหล่านี้ ทางเลือกนี้และการใช้จ่ายอาจจะมีความสำคัญ

เทศกาลฤดูร้อนคือหลาย ๆ เหตุการณ์ที่แชร์ธีมเดียวกัน

การเรียกว่าเป็นเหตุการณ์เดียวสะดวก แต่ทางกลไกเทศกาลฤดูร้อนทำงานมากกว่าเป็นการรวบรวมแคมเปญที่ทับซ้อนกัน

ตารางการกว้างใหญ่คือ:

  • Tea Culture Sharing Session: 13-26 สิงหาคม
  • TV Station Melee-Only Combat: 13 สิงหาคม-6 กันยายน ในวันกำหนดกิจกรรม
  • Warlord Tournament และ Warlord Trial: 13 สิงหาคม-13 กันยายน
  • Trash to Treasure: จนถึง 13 กันยายน
  • การโปรโมท Supply Pass: 13 สิงหาคม-15 กันยายน
  • การแสดงฤดูร้อนและ Cooling Showdown: ผ่านหน้าต่างเทศกาลกลางเดือนกันยายน
  • เสื้อผ้าฤดูร้อน: 13 สิงหาคม-16 กันยายน

บทเรียนที่ปฏิบัติได้คือไม่มีเส้นตายสุดท้ายเพียงเส้นเดียวที่ผู้เล่นสามารถจดจำได้อย่างปลอดภัย รางวัลที่ง่ายที่สุดจะหายไปก่อน ในขณะที่ระบบความก้าวหน้าอื่น ๆ ยังคงมีให้บริการนานหลายสัปดาห์

ใครก็ตามที่พยายามmaximize รางวัลจะต้องขอรางวัลที่เกี่ยวกับการเข้าถึงระบบการล็อกอินในทันทีเสร็จสิ้นการแลกเปลี่ยนชา Culture สั้น ๆ ก่อนวันที่ 26 สิงหาคม จากนั้นตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการลงทุนเวลาเท่าไหร่และ Koen ในระบบที่ยาวขึ้น

เทศกาลมาถึงกลางฤดูกาลที่ 6: White Nights และ ABI 2.0

การเฉลิมฉลองในเดือนสิงหาคมกำลังดำเนินการในช่วง ฤดูกาลที่ 6: White Nights ซึ่ง MoreFun ได้เปิดตัวในวันที่ 30 มิถุนายนเพื่อเริ่มต้นที่สิ่งที่เรียกว่า ABI 2.0

ฤดูกาลนี้ได้ขยายการยิงตามประเพณีอย่างมีนัยสำคัญผ่านโหมดใหม่ ระบบสภาพอากาศ การปรับปรุงความก้าวหน้า การเพิ่มอาวุธ และการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตหลายอย่าง เทศกาลฤดูร้อนไม่ได้แทนที่เนื้อหานั้นด้วยสภาพแวดล้อมตามฤดูกาลที่แยกต่างหาก แต่มันเป็นการซ้อนโครงสร้างรางวัลชั่วคราวเหนือระบบของฤดูกาลที่ 6 ที่มีอยู่

นอกจากนี้ยังช่วยอธิบายถึงความหลากหลายของกิจกรรม MoreFun ไม่จำเป็นต้องมีแผนที่ใหม่หนึ่งแผนที่เพื่อสนับสนุนเดือนสิงหาคม แทนที่จะแค่ใช้ส่วนต่าง ๆ ของเกมภายใต้กฎที่มีการเปลี่ยนแปลง: สถานีโทรทัศน์กลับมาเป็นระยะประชิด, การทัวร์นาเมนต์ Warlord เปลี่ยนวิธีการที่การโจมตีแข่งขันกัน SCORE, แผนที่มาตรฐานได้รับ สถานีเหล่าชู่และวัสดุอีเวนต์ และเศรษฐกิจทั่วไปได้รับการเปลี่ยน Koen เป็น Supply Pass ชั่วคราว

ผลที่ได้มีราคาถูกในการขยายมากกว่าฤดูกาลใหม่ทั้งหมดแต่แสดงถึงความเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ใช้งานอยู่มากขึ้นเพราะมันสัมผัสกับหลายระบบที่มีอยู่พร้อมกัน

การแลกเปลี่ยน Koen อาจเป็นการทดลองที่ควรติดตามหลังจากเทศกาลสิ้นสุด

ในทุกกลไกของเทศกาลฤดูร้อน การแลกเปลี่ยน Koen เป็น Supply Pass อาจมีความสำคัญในระยะยาวมากที่สุด

การยิงเพื่อดึงคืนตามธรรมชาตินั้นสร้างความไม่เสมอภาคในความมั่งคั่งระหว่างบัญชี ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถสะสมสำรองขนาดมหึมาได้ในขณะที่ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่ไม่สม่ำเสมอใช้ส่วนใหญ่ของรายได้เพียงเพื่อแทนที่อุปกรณ์ เมื่อบัญชีที่มีความมั่นคงมีเงินเพียงพอเพื่อสนับสนุนโหลดที่แทบจะมีผลในการแข่งขันใด ๆ ค่าเงินเพิ่มเติมเริ่มสูญเสียคุณค่าในอารมณ์

การตกแต่งให้ทางเลือกหนึ่ง

การอนุญาตให้ความก้าวหน้าตกแต่งที่บางส่วนในระดับพรีเมียมดูดซับความมั่งคั่งที่ได้รับจากการเล่นเกมสร้างเหตุผลในการสนใจในการดึงคืนที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งแม้เมื่อผู้เล่นมีการสร้างอาวุธปืนที่พวกเขาต้องการแล้ว

อันตรคคือความสมดุล ถ้าการแลกเปลี่ยนใจดีเกินไป การสร้างรายได้พรีเมียมหายไป หากมันแพงเกินไป บัญชีที่ร่ำรวยที่สุดเข้าร่วมและฟีเจอร์แทบไม่เปลี่ยนแปลงอะไรสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่

เทศกาลฤดูร้อนให้ MoreFun โอกาสที่จะวัดพฤติกรรมที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจอย่างถาวร

24 ล้าน Koen ไม่ใช่ “ฟรี” ในการยิงเพื่อดึงคืน

ภาษาการตลาดตามธรรมชาติเน้นว่าผู้เล่นสามารถใช้ Koen แทน Bonds ได้ แต่ใครก็ตามที่พิจารณาถึงขีดจำกัด 160 ชุดควรจำสิ่งที่ 24 ล้าน Koen แทน

ใน Arena Breakout: Infinite ค่าเงินมีการเก็บเกี่ยวในความอยู่รอด โดยกลายเป็นกระสุนที่สามารถเจาะเกราะระดับสูง การรักษาในระยะยาว หมวกกันน๊อคที่ดีกว่า แผ่นป้องกันที่แข็งแรงขึ้น อุปกรณ์ความร้อน อาวุธที่ปรับปรุง และชุดรีบออกที่เพียงพอเพื่อที่จะอยู่รอดจากช่วงเวลาแพ้ยาวนานโดยไม่ต้องลดสู่เกียร์ราคาถูก

การใช้จ่ายหลายล้านใน Supply Pass นั้นต่างจากการใช้ค่าเงินทั่วไปที่รวบรวมด้วยผลกระทบใด ๆ

ผู้ดำเนินการที่ร่ำรวยกำลังแลกเปลี่ยน ความยืดหยุ่นในอนาคตที่มีการโจมตีเพื่อการการพัฒนาส่วนเสริมพรีเมี่ยม

การค้าขายอาจยังคงมีมูลค่าที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่กองสต็อกเคยถึงระดับที่น่าขัน แต่ควรถือว่าเป็นการตัดสินใจที่มีเจตนาไม่ใช่รายการตรวจสอบเทศกาลอัตโนมัติ

ควรใช้โอกาสฟรีก่อน ตรวจสอบพูลการจำหน่ายทางทหาร จากนั้นตัดสินใจว่าคุณต้องการใช้จำนวนมากเท่าใด

สิงหาคมมอบให้กับผู้เล่น Arena Breakout ทุกประเภทบางอย่างแตกต่างกัน

ด้านที่แข็งแกร่งที่สุดของเทศกาลฤดูร้อน Kamona ไม่ใช่รางวัลเดียว มันคือช่วงของแรงจูงใจผู้เล่นที่ถูกจับเปลี่ยนในเวลาเดียวกัน

ทีมแข่งขันสามารถกลับไปยัง Warlord Tournament และทดสอบตัวเองภายใต้ระบบการให้คะแนนและข้อมูลที่แก้ไขแล้ว แฟน ๆ ของระยะประชิดสามารถเข้าสู่สถานีโทรทัศน์ในสภาพการต่อสู้อันแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ผู้สะสมสามารถพัฒนา Sea Duck Bubble Gun และ Beach Showdown Model ผู้เล่นทั่วไปหรือผู้ที่กลับมาก็สามารถสร้างชุดฟรีผ่านการเข้าใช้งานเจ็ดครั้ง ถูกล่อลวงนักลงทุนด้านความตกแต่งเพื่อเปลี่ยน Koen ที่รวบรวมมากเป็น Supply Passes ของ Underworld Revenant และ Nightmare’s Jaw ผู้เล่นที่สนุกสนานกับกิจกรรมที่เป็นระเบียบสามารถทำงานด้าน Cooling Showdown, Warlord Trial และกิจกรรมแลกเปลี่ยนที่สั้นลง

ไม่มีระบบที่เปลี่ยนกฎพื้นฐานของ Arena Breakout

คุณยังคงเข้าไปพร้อมกับสิ่งที่มีค่า

คุณยังคงตัดสินใจว่าความเสี่ยงที่มีผลิตภัณฑ์นั้นมากน้อยแค่ไหน

คุณต้องยังคงสูญเสียอุปกรณ์เมื่อผู้ดำเนินการคนอื่นเอาชนะการต่อสู้

และคุณยังต้องไปถึงการเข้าถึงหากคุณต้องการให้การโจมตีของคุณนับ

เทศกาลฤดูร้อนให้จุดหมายปลายทางของการล่ามอีกชุด

Koen สามารถกลายเป็น Supply Passes การมีส่วนร่วมใน Raid สามารถพัฒนา Bubble Gun การวิ่งในทัวร์นาเมนต์สามารถกลายเป็นของตกแต่งที่พิเศษได้ การล็อกอินเจ็ดครั้งสามารถกลายเป็นชุดฤดูร้อนที่สมบูรณ์

Kamona อาจกำลังเฉลิมฉลอง แต่เศรษฐกิจของมันไม่หยุดทำงาน

เทศกาลฤดูร้อนสามารถเปลี่ยนการดึงที่ประสบความสำเร็จให้กลายเป็นมากกว่าการจับโจร

เหตุการณ์ในเดือนสิงหาคมของ Arena Breakout: Infinite ประสบความสำเร็จเพราะระบบรางวัลที่สำคัญยังคงเชื่อมโยงกลับเข้าสู่วงการดึงคืน

ผู้เล่นที่รอดชีวิตจากการโจมตีซ้ำซากสะสม Koen ซึ่ง Koen นั้นสามารถสนับสนุน Supply Passes ได้ ซึ่ง Supply Passes สามารถก้าวหน้าไปยังพูลการจำหน่ายทางทหารพรีเมียมทั้งสองได้ การโจมตีเดียวกันสามารถจัดหา Bubble Refills และการเข้าถึง Summer Bubble Stations การแข่งขัน Warlord เปลี่ยนการปล้นที่มีค่าสูงและการกำจัดผู้ดำเนินการเป็นความก้าวหน้าเชิงแข่งขัน ในขณะที่กิจกรรมขนาดเล็กยังคงเพิ่มของตกแต่งและทรัพยากรบริเวณขอบ

MoreFun ยังคงถามคำถามตลอดเทศกาล:

ทั้งหมดที่มีการดึงคืนที่ได้มาแล้วควรนำไปใช้ทำอะไร?

หลายปีแล้ว คำตอบที่ชัดเจนในเกมยิงเพื่อการดึงคืนคือ “อุปกรณ์ที่ดีกว่าสำหรับการโจมตีครั้งถัดไป.”

ในช่วงเทศกาลฤดูร้อน Kamona มีหลายทางเลือก

Arena Breakout: เทศกาลฤดูร้อนไม่รู้จบกำลังดำเนินการอยู่ โดยมีเหตุการณ์แต่ละรายการอยู่ให้บริการตั้งแต่วันที่ 26 สิงหาคมถึง 16 กันยายน การแข่งขัน Warlord ดำเนินไปจนถึง 13 กันยายน การส่งเสริม Supply Pass ยังคงอยู่จนถึงวันที่ 15 กันยายน และเส้นทางรางวัลฤดูร้อนที่ยาวนานที่สุดจะยังคงมีอยู่จนถึงวันที่ 16 กันยายน

สำหรับผู้ที่สนใจ Underworld Revenant หรือ Nightmare’s Jaw โอกาสที่ใหญ่ที่สุดก็น่าชัดเจน: นี่เป็นครั้งแรกที่ Koen ธรรมดาสามารถรับภาระค่าใช้จ่ายของ Military Supply ได้มากขึ้น

สำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ ยังมีชุดฟรี สกิน MPX ปืนที่พัฒนาได้ โหมดแข่งขันที่กลับมาพร้อมกับรางวัลหลายสัปดาห์รออยู่ที่ Kamona

เพียงแค่ตรวจสอบเวลาหมดอายุก่อนที่จะกลับเข้าไปในRaid


IDC Games← Volver a Noticias